La franquicia Pokémon gira en torno a más de 1.000 especies ficticias de monstruos coleccionables, cada una con diseños, habilidades y poderes únicos. Concebidos por Satoshi Tajiri a principios de 1989, los Pokémon (o Pocket Monsters) son criaturas ficticias que habitan el ficticio Mundo Pokémon. Los diseños de la multitud de especies pueden inspirarse en cualquier cosa, como animales , plantas y criaturas mitológicas . Muchos Pokémon son capaces de evolucionar a especies más poderosas, mientras que otros pueden sufrir cambios de forma y lograr resultados similares. Originalmente, solo un puñado de artistas liderados por Ken Sugimori diseñaron Pokémon. Sin embargo, en 2013, un equipo de 20 artistas trabajó en conjunto para crear nuevos diseños de especies. Sugimori y Hironobu Yoshida lideran el equipo y determinan los diseños finales.
La gran variedad de criaturas se divide comúnmente en "generaciones", y cada división abarca principalmente nuevos títulos en la serie principal de videojuegos y, a menudo, un cambio de plataforma portátil . La Generación I con 151 Pokémon se refiere a Rojo , Verde , Azul y Amarillo ; la Generación II con 100 Pokémon se refiere a Oro , Plata y Cristal ; la Generación III con 135 Pokémon se refiere a Rubí , Zafiro , Rojo Fuego , Verde Hoja y Esmeralda ; la Generación IV con 107 Pokémon se refiere a Diamante , Perla , Platino , Oro Corazón y Plata Alma ; la Generación V con 156 Pokémon se refiere a Negro , Blanco , Negro 2 y Blanco 2 ; la Generación VI con 72 Pokémon se refiere a X , Y , Rubí Omega y Zafiro Alfa ; la Generación VII con 88 Pokémon se refiere a Sol , Luna , Ultrasol , Ultraluna , Let's Go, Pikachu! y Let's Go, Eevee !; La generación VIII con 96 Pokémon se refiere a Espada , Escudo , Diamante Brillante , Perla Reluciente y Leyendas: Arceus ; y la generación IX con 120 Pokémon se refiere a Escarlata y Violeta .
Debido a la gran cantidad de Pokémon, la lista de cada especie se divide en artículos por generación. Los 1025 Pokémon están organizados por su número en la Pokédex Nacional , una enciclopedia electrónica dentro del juego que proporciona información variada sobre Pokémon. La Pokédex Nacional se subdivide en series de Pokédex regionales, cada una de las cuales gira en torno a especies introducidas en el momento de sus respectivas generaciones junto con generaciones anteriores. Por ejemplo, la Pokédex de Johto, generación II, cubre las 100 especies introducidas en Oro y Plata además de las 151 especies originales. Las enciclopedias siguen un orden general: los Pokémon iniciales se enumeran primero, seguidos de las especies que se pueden obtener al principio de los respectivos juegos, y concluyen con los Pokémon legendarios y míticos. La Generación V es la única excepción, ya que Victini es el primer Pokémon en la Pokédex de Teselia.
Satoshi Tajiri —quien más tarde fundó Game Freak— concibió la premisa de Pokémon en general en 1989, cuando se lanzó Game Boy . Las criaturas que habitan el mundo de Pokémon también se llaman Pokémon. [1] La palabra "Pokémon" es una contracción romanizada de la marca japonesa Pocket Monsters (ポケットモンスター, Poketto Monsutā ) . [2] El concepto del universo Pokémon, tanto en los videojuegos como en el mundo ficticio general de Pokémon, proviene principalmente del pasatiempo infantil de Tajiri de coleccionar insectos . Otras influencias en el concepto incluyen Ultraman , el anime y los videojuegos en general. A lo largo de su vida temprana, Tajiri vio su ciudad natal rural y llena de naturaleza ( Machida, Tokio ) transformarse en un centro urbano. La urbanización de su ciudad alejó la vida silvestre, y él y otros que vivían en el área finalmente no pudieron recolectar insectos. A través de Pokémon, Tajiri buscó recuperar este pasatiempo al aire libre y compartirlo con el mundo. [1] Los primeros juegos de la franquicia, Rojo y Verde , fueron lanzados el 27 de febrero de 1996 en Japón para Game Boy . [3] Los juegos fueron lanzados internacionalmente como Rojo y Azul en septiembre de 1998. [4] La capacidad de capturar, luchar, intercambiar y cuidar numerosas criaturas catapultó a Pokémon a la popularidad internacional, [2] y se ha convertido en una franquicia multimillonaria y la segunda serie de videojuegos más vendida después de la franquicia de Mario . [5]
Al comienzo de un juego de la serie principal de Pokémon , el personaje del jugador recibe uno de los tres Pokémon "iniciales", con los que puede luchar y atrapar a otros Pokémon. Cada Pokémon tiene uno o dos " tipos ", como Fuego, Agua o Planta. En la batalla, ciertos tipos son fuertes contra otros tipos. Por ejemplo, un ataque de tipo Fuego hará más daño a un Pokémon de tipo Planta, en lugar de un ataque de tipo Agua. [6] Esta forma de juego se compara con frecuencia con la de piedra, papel o tijera , aunque los jugadores tienen que planificar qué Pokémon y cuál de sus ataques usar contra varios oponentes. [7] [8]
Muchas especies de Pokémon pueden evolucionar en una criatura más grande y poderosa. El cambio viene acompañado de cambios de estadísticas (generalmente un aumento modesto) y acceso a una variedad más amplia de ataques. Hay múltiples formas de activar una evolución, incluido alcanzar un nivel particular, usar una piedra especial o aprender un ataque específico. Por ejemplo, en el nivel 16, Bulbasaur puede evolucionar en Ivysaur . En particular, el tipo normal Eevee puede evolucionar en ocho Pokémon diferentes: Jolteon (Eléctrico), Flareon (Fuego), Vaporeon (Agua), Umbreon (Oscuro), Espeon (Psíquico), Leafeon (Planta), Glaceon (Hielo) y Sylveon (Hada). En la sexta generación, los juegos introdujeron una nueva mecánica llamada Megaevolución , así como un subconjunto de Megaevolución llamado Reversión Primordial . A diferencia de la evolución normal, la Megaevolución y la Reversión Primordial duran solo la duración de una batalla, y el Pokémon vuelve a su forma normal al final; A partir del lanzamiento de Sol y Luna , 48 Pokémon pueden experimentar la megaevolución o la reversión primaria. Por el contrario, algunas especies como Castform , Rotom , Unown y Lycanroc experimentan cambios de forma, que pueden proporcionar mejoras o cambios de estadísticas y alteraciones de tipo, pero no se consideran especies nuevas. Algunos Pokémon tienen diferencias en la apariencia debido al género . Los Pokémon pueden ser masculinos o femeninos , solo masculinos, solo femeninos o de un género desconocido. [9]
La franquicia Pokémon está destinada principalmente a jugadores más jóvenes. Sin embargo, cada Pokémon tiene varios atributos complejos como naturalezas, rasgos característicos, Valores Individuales (IV) y Valores de Esfuerzo (EV). Estos están destinados a personas "que disfrutan luchando y quieren profundizar más", según el director de la junta de Game Freak, Junichi Masuda . Estas estadísticas individuales también se incluyeron, porque el concepto básico de la franquicia es entrenar a los Pokémon. El diseñador Takeshi Kawachimaru afirmó que los IV y EV "ayudan a hacer que cada Pokémon en el juego sea individual", ya que les agrega aspectos únicos. [10] Cada juego de Pokémon presenta algunos Pokémon "legendarios" y "míticos" que son poderosos, raros y difíciles de atrapar. [11] Pokémon Sol y Luna introdujeron "Ultra Beasts", que se describen como "seres de otra dimensión" que aparecieron en la región de Alola, y son igualmente poderosos y raros. [12]
A lo largo del desarrollo de Rojo y Verde , todos los Pokémon fueron diseñados por Ken Sugimori , quien era un viejo amigo de Tajiri, y un equipo de menos de diez personas, [14] incluyendo a Atsuko Nishida , a quien se le atribuye el mérito como diseñadora de Pikachu . [15] [16] Para 2013, un equipo de 20 artistas trabajó en conjunto para crear nuevos diseños de especies. Un comité de cinco personas determina qué diseños se incorporan a los juegos, con Sugimori y Hironobu Yoshida finalizando el aspecto de cada criatura. [14] [17] Sugimori también es responsable del " Box Art " de los Pokémon legendarios y de todas las ilustraciones oficiales de los juegos. [14] [18] Según Yoshida, la cantidad de diseños de Pokémon rechazados es de cinco a diez veces mayor que la cantidad que se finaliza en cada juego. [17] En casos raros, los diseños rechazados se recuperan y se lanzan en una generación posterior. [19] Shigeru Ohmori , director de Sol y Luna , admitió que crear nuevos Pokémon se ha convertido en una tarea difícil con la gran cantidad de criaturas diseñadas a lo largo de los 20 años de historia de la franquicia. [20] Cada iteración de la serie ha traído tanto elogios como críticas sobre las numerosas criaturas. [21]
Los diseños de Pokémon suelen ser muy análogos a criaturas de la vida real, pero también abarcan objetos inanimados. [21] El director Junichi Masuda y el diseñador gráfico Takao Unno han declarado que la inspiración para los diseños de Pokémon puede provenir de cualquier cosa. La variedad de animales y culturas en todo el mundo proporcionan la base para tener innumerables ideas incorporadas a la franquicia. [22] El entorno en el que viviría un Pokémon se tiene en cuenta cuando se diseñan. [23] El Comfey , parecido a un lei , encaja apropiadamente en la región de Alola inspirada en Hawái de Sol y Luna . [20] Masuda ha declarado que cada elemento de un diseño tiene una razón de funcionamiento. [23] En algunos casos, el equipo de diseño crea una huella que un Pokémon podría hacer y diseña una criatura alrededor de eso. [24] Algunos diseñadores buscan inspiración en la mecánica del juego y ven dónde podrían ser interesantes determinadas combinaciones de tipos. [20] La asignación de tipos varía durante el proceso de diseño; a veces, un Pokémon recibe un tipo después de su creación y otras veces se diseñan en torno a un tipo en particular. [25] Cada Pokémon tiene una altura y un peso específicos. [26]
Las raíces más simples de los diseños en la generación I impulsaron una mayor complejidad en juegos posteriores. [21] Los diseños en general se han vuelto cada vez más complejos y temáticos en los juegos más nuevos. [18] Sneasel , por ejemplo, se inspira en los yōkai japoneses kamaitachi , criaturas míticas con garras rápidas y afiladas que cazan en manadas. Todos estos elementos se encuentran en el diseño y las características de Sneasel. [27] Los nuevos Pokémon introducidos en la generación VI, por ejemplo, están fuertemente influenciados por la cultura y la fauna de Europa (es decir, Francia ). [18] Sin embargo, con el lanzamiento de X e Y en 2013, Sugimori declaró que desea que el diseño de Pokémon regrese a las raíces más simples de la franquicia. [28]
Masuda considera a los Pokémon iniciales entre los más importantes de la franquicia. Yoshida va más allá y los llama "la cara de esa generación" y dice que "son los que deberían estar en el empaque". [17] Los tres Pokémon iniciales de cada generación son siempre de tipo Planta, Agua y Fuego, un trío que Masuda considera el más fácil de entender para los nuevos jugadores. [25] Sus diseños se basan en animales reconocibles y están hechos para destacarse de los Pokémon preexistentes. A cada uno también se le dan personalidades distintas para definirlos aún más. [29] En una entrevista con GamesRadar en 2009, Masuda afirmó que los Pokémon simples tardan alrededor de seis meses en diseñarse y desarrollarse, y que los Pokémon que juegan un papel más importante en los juegos (como los Pokémon iniciales) pueden tardar más de un año. Masuda agregó: "También queremos que el diseñador tenga la mayor libertad posible; no queremos limitar su imaginación diciendo: 'Queremos este tipo de Pokémon'. Cuando hablamos con el diseñador siempre enfatizamos que no deben pensar necesariamente en Pokémon, sino que deben ser tan creativos como puedan". Después de que el Pokémon está diseñado, se envía al "Productor de batalla", quien decide qué movimientos y estadísticas debe tener el Pokémon. [10]
En los juegos Pokémon de Game Boy , Pokémon Rojo , Verde , Azul y Amarillo , los jugadores podían acceder a un conjunto de 105 Pokémon con fallos . Estas especies no fueron diseñadas por los diseñadores de los juegos, pero se podían encontrar mediante el uso de varios fallos. Entre ellos se encuentra un fallo denominado MissingNo. , que se volvió muy notorio. [43]