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Danganronpa V3: Matando la armonía

Danganronpa V3: Killing Harmony [b] es una novela visual desarrollada y publicada por Spike Chunsoft . El juego se lanzó en Japón en enero de 2017 para PlayStation 4 y PlayStation Vita , y en Norteamérica y Europa por NIS America en septiembre de 2017. Se lanzóuna versión para Windows en todo el mundo en la misma fecha. Se lanzóuna versión mejorada de V3 con el subtítulo Anniversary Edition para Nintendo Switch en Japón en noviembre de 2021 y en todo el mundo en diciembre de 2021. Esta versión mejorada también se lanzó para Android e iOS en abril de 2022, y para Windows 10 y Xbox One en septiembre. 2022.

El juego es el tercer videojuego numerado de Danganronpa . Fue escrito por Kazutaka Kodaka y Takayuki Sugawara. El juego sigue principalmente a Kaede Akamatsu, Shuichi Saihara y otros catorce estudiantes de secundaria con talentos especiales que están atrapados en un juego de matar donde el culpable debe evitar las sospechas de los otros estudiantes o ser ejecutado. El jugador interactúa con los otros personajes en forma de eventos similares a simuladores de citas , investiga asesinatos y participa en "Pruebas de clase" para descubrir al culpable. Las pruebas cuentan con acertijos lógicos y secciones de disparos . Danganronpa V3: Killing Harmony fue un éxito comercial y, en general, fue bien recibido por los críticos, quienes elogiaron el escenario y la jugabilidad. Sin embargo, el final del partido fue divisivo.

Como se Juega

Danganronpa V3 continúa con el mismo estilo de juego que los dos primeros juegos numerados de Danganronpa , que se divide en los segmentos School Life, Deadly Life y Class Trial. Durante School Life, el jugador interactúa con otros personajes y avanza en la historia hasta encontrarse con una víctima de asesinato y entrar en Deadly Life, durante la cual debe reunir pruebas para usar en el juicio de clase. [1] Deambular por el mundo e interactuar con objetos durante School Life y Deadly Life generará puntos de experiencia para el jugador. Los puntos de experiencia se utilizan para subir de nivel y con cada nivel el jugador obtiene más puntos de habilidad que le permiten equipar habilidades para ayudar con las pruebas de clase. Como en juegos anteriores, los Class Trials giran en gran medida en torno al debate continuo, en el que los personajes discuten el caso, y el jugador debe usar Truth Bullets que contienen evidencia contra declaraciones resaltadas para determinar si un personaje está equivocado, miente o dice la verdad. [2] Durante los debates Non-Stop que parecen no tener contradicciones claras, existe la opción de mentir deliberadamente cambiando las balas que se utilizan. [3] Volviendo de Danganronpa 2: Goodbye Despair son Rebuttal Showdowns, en los que el jugador debe debatir con un personaje específico para encontrar una contradicción. [4]

Captura de pantalla del videojuego. Los personajes aparecen en ambos lados de un argumento.
Un ejemplo de Debate Scrum donde el elenco toma partido en una discusión.

Danganronpa V3 agrega nuevos elementos de juego a las pruebas de clase. Los debates de pánico masivo involucran a varios personajes hablando entre sí, lo que dificulta encontrar la declaración correcta, mientras que los Debate Scrums tienen grupos de personajes que discuten entre sí, lo que requiere que el jugador use declaraciones de su lado contra las declaraciones del otro lado. También se añaden nuevos minijuegos. Hangman's Gambit 3.0 requiere que los jugadores usen luz para seleccionar letras que deletreen una respuesta. Mind Mine es un juego de rompecabezas que requiere que los jugadores eliminen bloques de colores para revelar una ilustración. Finalmente, Psyche Taxi ve a los jugadores conduciendo un taxi, recogiendo cartas para una pregunta que luego deben responder eligiendo al acompañante correcto. Además de esto, los minijuegos Bullet Time Battle/Panic Talk Action de los juegos anteriores han sido reemplazados por Argument Armament, otro juego de ritmo en el que los jugadores deben presionar botones al ritmo del ritmo antes de construir una oración a partir de cuatro grupos de palabras al final. para silenciar a un personaje en pánico. [5]

Como en los juegos anteriores, también hay varios modos fuera del juego principal. Se puede acceder al minijuego Death Road of Despair visitando el área debajo de la alcantarilla de la escuela: es un juego de plataformas diseñado intencionalmente con un nivel de dificultad muy alto, en el que los 16 estudiantes intentan escapar de la Ultimate Academy for Gifted Juveniles mientras intentan Evadir bombas, trampas y agujeros. Después de terminar el juego principal, se desbloquean otros modos. El modo Salmon Team es un modo alternativo similar al modo escuela y al modo isla de los juegos anteriores, en el que Monokuma decide cancelar el juego de matar y convertirlo en un reality show de citas, lo que permite a los jugadores vincularse con los otros personajes. También hay dos modos completamente nuevos. El primero, Ultimate Talent Development Plan, hace que el jugador elija cualquier personaje de Danganronpa V3 (o de Danganronpa: Trigger Happy Havoc y Danganronpa 2: Goodbye Despair , después de desbloquear sus cartas) y avance en un tablero de juego de 8 bits que representa su escuela. vida en Hope's Peak Academy mientras aumentan sus habilidades e interactúan con otros personajes. Después de completar este modo por primera vez, se desbloquea un nuevo modo, Despair Dungeon: Monokuma's Test, donde el jugador usa los personajes desarrollados en Ultimate Talent Development Plan para detener una horda de criaturas Monokuma desatadas por los Monokuma Kubs en un juego de 8 bits. Juego de rol por turnos . [6]

Trama

Caracteres

El juego presenta a 16 estudiantes de secundaria que se ven obligados a participar en un juego de matanza mutua. Cada personaje tiene una habilidad o habilidad especial, conocida como Talento Definitivo. Danganronpa V3 se ve desde el punto de vista de dos protagonistas . [7] A pesar de ser anunciada como la única protagonista del juego, Kaede Akamatsu es solo una protagonista falsa , ya que ya no es el personaje jugador después del primer capítulo. [8] El resto del juego se juega desde la perspectiva de Shuichi Saihara; el detective definitivo, reservado e inseguro de sus talentos. [9] Otros participantes del Juego de Matar incluyen a la cuidadora de niños Maki Harukawa, el antropólogo Korekiyo Shinguji, el robot K1-B0 ("Keebo") y el astronauta Kaito Momota, entre varios otros. [9] El juego presenta un personaje mascota , un malvado oso robótico antropomórfico parlante conocido como Monokuma , que está a cargo del juego de matar. Junto a Monokuma, el juego presenta a los Monokubs, cinco osos robot más pequeños que sirven como antagonistas secundarios y que Monokuma considera niños. [10]

Historia

La estudiante de secundaria Kaede Akamatsu es secuestrada y despierta atrapada en Ultimate Academy for Gifted Juveniles, [c] donde conoce a 15 compañeros de estudios, incluido Shuichi Saihara. El grupo es abordado abruptamente por los Monokubs, quienes los exponen a una "luz de flashback", una linterna similar a un neuralizador . La próxima vez que Kaede despierta, los estudiantes recuerdan que tienen talentos supremos; por ejemplo, Kaede es el "pianista definitivo" y Shuichi es el "detective definitivo". Monokuma, un oso robótico, llega e informa a los estudiantes que la única forma de escapar de la academia es asesinar con éxito a otro estudiante y no ser votado como culpable en el juicio resultante, conocido como juicio de clase. Inicialmente, los participantes no están dispuestos a participar en el "juego de matar", hasta que se impone una nueva regla: si nadie muere en dos días, Monokuma terminará prematuramente el juego matando a todos los estudiantes. Shûichi razona que debe haber un cerebro que controle a Monokuma, y ​​Kaede trabaja con él para tender una trampa y exponer al cerebro justo antes del límite de tiempo. Kaede intenta en secreto matar al cerebro usando esta trampa, pero accidentalmente mata al amnésico Rantaro Amami en lugar del cerebro. Durante el siguiente juicio de clase, Kaede anima a Shuichi a exponerla y es ejecutada. Posteriormente, Shuichi desarrolla una amistad con el máximo astronauta Kaito Momota y el máximo cuidador de niños (que luego se reveló como el último asesino) Maki Harukawa. Se producen muchos más asesinatos a lo largo del juego, y cada culpable es atrapado y ejecutado. Ultimate Tennis Pro Ryoma Hoshi es asesinado voluntariamente por Ultimate Maid Kirumi Tojo con la esperanza de escapar del juego de matar y salvar a Japón de la destrucción. La artista definitiva Angie Yonaga y el maestro de Aikido definitivo Tenko Chabashira son asesinados por el antropólogo definitivo Korekiyo Shinguji porque cree que matar gente trae a su hermana muerta "amigos" al más allá. El Inventor Supremo Miu Iruma es asesinado por el Entomólogo Supremo Gonta Gokuhara después de que fue manipulado para hacerlo por el Líder Supremo Supremo, Kokichi Oma.

Los estudiantes encuentran luces retrospectivas adicionales y recuerdan que son estudiantes de la Academia Hope's Peak dirigida por Makoto Naegi , a quien envió al espacio con la esperanza de preservar a la humanidad después de que los meteoritos comenzaran a caer sobre la Tierra y una epidemia mortal devastara el resto de la Tierra. la población. Cerca del final del juego, Kokichi revela que el mundo exterior está destruido y afirma haber devuelto la nave espacial a la Tierra y haber planeado el juego de matar. Más tarde se revela que Kokichi en realidad no es el autor intelectual y, a través de un proceso complejo, colabora con Kaito para crear un asesinato en el que él o Kaito son víctimas plausibles, hasta tal punto que ni siquiera Monokuma sabe quién fue asesinado. . A través de las deducciones de Shuichi, finalmente se revela que Kaito mató a Kokichi y posteriormente es ejecutado. Más tarde, los estudiantes descubren pruebas que contradicen sus recuerdos, así como inconsistencias en la escena del crimen de Rantaro. En respuesta, Shuichi exige un nuevo juicio con el caso de Kaede. En el juicio, Shuichi acusa al cosplayer definitivo Tsumugi Shirogane de ser el autor intelectual, de haber matado a Rantaro e incriminado a Kaede.

Tsumugi confiesa y revela que los recuerdos, talentos, relaciones y personalidades de los estudiantes son completamente falsos, que Flashback Light es un dispositivo de lavado de cerebro y el mundo destruido es un escenario sonoro. De hecho, los estudiantes están participando en "Danganronpa 53 (V3)", la temporada 53 de un reality show letal visto por millones de personas basado en la franquicia mediática ficticia Danganronpa . Todos los Ultimates, excepto K1-B0, eran individuos comunes y corrientes a quienes voluntariamente se les borraron permanentemente los recuerdos de sus vidas anteriores a cambio de talento y antecedentes falsos que se unieron únicamente por fama, fortuna o la emoción del juego, y estaban lejos de serlo. menos confiados y altruistas que ellos mismos en el juego de matar. Se revela que K1-B0 es la cámara para los espectadores y posee una antena que le permite escuchar las opiniones de la audiencia sobre el programa, quienes lo alientan a luchar contra la desesperación de Tsumugi con esperanza.

Al darse cuenta de que cualquiera de las opciones continuará el juego de matar, Shuichi anima a los estudiantes a abstenerse de votar, lo que significa que todos serán ejecutados pero el juego de matar también terminará. En la votación, todos los partidos se abstienen, incluidos Tsumugi y K1-B0, el primero dispuesto a sacrificarse para continuar con Danganronpa y el segundo indicando que la audiencia se ha rendido con Danganronpa . Mientras los espectadores restantes se desconectan, Tsumugi derrotado ordena a K1-B0 que destruya la escuela. Lo hace, matando a Tsumugi y Monokuma en el proceso, luego activa su función de autodestrucción. Los supervivientes, Shuichi, Maki y Ultimate Magician Himiko Yumeno consideran la posibilidad de que Tsumugi estuviera mintiendo sobre su pasado y se inscribiera voluntariamente para participar en Danganronpa y partieran hacia el mundo real.

Desarrollo

Danganronpa V3 fue producido por Yoshinori Terasawa, y planeado y escrito por Kazutaka Kodaka , [11] mientras que el diseño de personajes estuvo a cargo de Rui Komatsuzaki . [12] Al igual que con los juegos anteriores de la serie, la música original del juego fue compuesta y producida por Masafumi Takada . [13] Al igual que en juegos anteriores, Kodaka tenía las ideas originales para los personajes, citando a los personajes Yumeno Himiko como un mago autoproclamado o Gonta como un hombre gigantesco a quien le pareció interesante desarrollar. [14] El juego se desarrolló junto con la producción de la serie de anime Danganronpa 3: The End of Hope's Peak High School , que Terasawa y Kodaka describieron como difícil. Se eligió la "V3" en el título del juego para diferenciarlo del anime. Terasawa y Kodaka describieron el nivel de producción del juego como mucho más alto que el de juegos anteriores de la serie. [15] El equipo notó que la versión de PlayStation Vita tenía múltiples problemas, por lo que trabajaron en un parche. A través de la demostración, Spike escuchó los comentarios de los fanáticos para mejorar el juego. Con el lanzamiento del juego en las regiones occidentales, Kodaka esperaba descansar después de haber realizado múltiples proyectos. [dieciséis]

El juego fue diseñado intencionalmente con un tema escolar para reflejar la primera entrega, pero también tiene una estética diferente. Kodaka comentó que el primer capítulo del juego fue el que tomó más tiempo de los tres juegos. Debido a limitaciones de tiempo, Kodaka solicitó ayuda al autor de las novelas ligeras Danganronpa Kirgiri , Kitayama Takekuni. Originalmente, la mascota de la serie, Monokuma, no debía aparecer en el juego, pero se agregó junto con los Monokubs para ayudar a que el título se pareciera más a otros juegos de Danganronpa . [14] Hubo división entre el personal del equipo de desarrollo sobre si el juego debería ser una secuela o algo nuevo. El juego fue desarrollado para tener influencias de títulos anteriores, pero también para que se sienta "fresco". [15] Los desarrolladores describieron el tema del juego como "psico-cool". [17] Kodaka decidió centrarse en el concepto de verdad y mentiras, agregando a las versiones anteriores temas de esperanza y desesperación, que estaban fuertemente integrados tanto en el juego como en la narrativa. [18] [14]

A diferencia de trabajos anteriores que involucraban a un protagonista acusado brevemente de ser el culpable, Kodaka buscaba un giro que conmocionaría a la audiencia. Kodaka decidió hacer creer a los jugadores que Kaede Akamatsu sería la protagonista de todo el juego. Sin embargo, en el primer capítulo Akamatsu se revela como la culpable del primer asesinato y muere cuando es descubierta por Shuichi Saihara. Como resultado, Kaede es ejecutada por su aparente asesinato de Rantaro Amami. Posteriormente, Shuichi asume el papel de protagonista. Kodaka se inspiró en el giro del primer juego de Danganronpa , donde engañó a la audiencia diciéndoles que Sayaka Maizano era la heroína solo para ser la primera asesina en el juego de matar de Monokuma. Según Kodaka, la gravedad del asesinato y que los culpables aceptaran ser asesinos fueron ambos motivos en Danganronpa . Pero en el caso de Kaede, fue diferente, ya que lo hizo para proteger a todos, por lo que no tuvo el pánico desesperado habitual que tiene un culpable. [19]

El giro final del juego, donde se revela que toda la franquicia es un reality show que abarca 53 temporadas, se realizó con la idea de brindar una idea más interesante a los fanáticos. Señaló que hubo una respuesta masiva de los fanáticos que, si bien lo enorgulleció, fue encontrada más negativa en el público occidental que en el público japonés. [20]

Promoción y lanzamiento

La existencia de un tercer título de Danganronpa se adelantó por primera vez en septiembre de 2013 con el anuncio de Danganronpa Otro episodio: Ultra Despair Girls . [21] En marzo de 2015, Kodaka reveló que Danganronpa 3 estaba en desarrollo inicial. [22] [23] El juego se anunció en la presentación del Tokyo Game Show de Sony en 2015, [24] y se lanzó para PlayStation 4 y PlayStation Vita el 12 de enero de 2017 en Japón. El 20 de diciembre de 2016 se lanzó una demostración jugable con Makoto Naegi y Hajime Hinata , los protagonistas de Danganronpa: Trigger Happy Havoc y Danganronpa 2: Goodbye Despair . [25] La edición limitada del juego incluía una animación en video original basada en Goodbye Desesperación , titulado Super Danganronpa 2.5: Komaeda Nagito to Sekai no Hakaisha . [26] Coincidiendo con el lanzamiento japonés del juego, se lanzaron en Japón las consolas PlayStation 4 y PlayStation Vita con temática de Danganronpa V3 . [27] NIS America lanzó el juego el 26 de septiembre de 2017 en Norteamérica y el 29 de septiembre de 2017 en Europa, [28] [29] [30] retrasado desde su lanzamiento inicialmente anunciado en diciembre de 2016. [31] El 24 de febrero de 2017 se lanzaron dos álbumes de bandas sonoras de discos múltiples que contienen música del juego a través del sello musical del compositor Masafumi Takada , Sound Prestige Records. [13]

En marzo de 2017, Spike Chunsoft anunció que también se lanzará una versión para Windows a través de Steam junto con la localización occidental. [32] Los juegos fueron localizados en inglés y francés, y le permiten al jugador elegir entre las pistas de voz en inglés y japonés. [33]

NIS America volvió a lanzar la versión de PlayStation 4 junto con Danganronpa 1 y 2 Reload en un paquete físico titulado Danganronpa Trilogy el 26 y 29 de marzo de 2019 en Norteamérica y Europa, respectivamente. [34] El 25 de septiembre de 2020, Danganronpa V3 se eliminó temporalmente de PlayStation Store , después de los otros juegos de la serie, ya que los derechos para publicar las versiones de consola de los juegos se transfirieron de NIS America a Spike Chunsoft, quien ya no requería su servicios tras el establecimiento de su filial occidental. [35]

En 2021 se anunció una versión mejorada con el subtítulo Anniversary Edition . [36] Al igual que los ports de aniversario de los títulos anteriores, presenta el modo de galería para ilustraciones y líneas de voz, una interfaz de usuario actualizada y soporte para controles de pantalla táctil. Durante el E3 2021 , se anunció que esta versión del juego se lanzará para Nintendo Switch en 2021, tanto como parte del paquete Danganronpa Decadence como por separado. [37] A pesar de que se anunciaron primero, las versiones para Android e iOS se retrasaron y se lanzaron el 11 de abril de 2022. Se anunció una versión para Windows 10 y Xbox One en el Tokyo Game Show el 15 de septiembre de 2022 y se lanzó el mismo día. [38]

Recepción

Crítico

Danganronpa V3: Killing Harmony recibió críticas "generalmente favorables" de los críticos, [39] [40] y fue el segundo juego de PlayStation Vita mejor calificado y el quincuagésimo juego de PlayStation 4 mejor calificado de 2017 según el sitio web del agregador de reseñas Metacritic . [49] Dándole una puntuación perfecta, CJ Andriessen de Destructoid elogió las largas pruebas de clase del juego, disfrutando especialmente de las interacciones vulgares y caóticas entre los personajes, aunque todavía sentía que la historia se alargaba. Finalmente lo consideró "la suma perfecta de todo lo que es Danganronpa ". [42] Cody Perez de GameRevolution afirmó que el juego tuvo "los picos más altos que la franquicia haya alcanzado jamás, además de sus puntos más bajos" debido a sus múltiples giros en la narrativa y los cambios causados ​​en la jugabilidad. [48] ​​Julia Lee, que escribía para Polygon, criticó el diálogo vulgar proporcionado por el elenco, pero consideró que la comedia aportada era necesaria para el tono. Con respecto a la trama principal, Lee sintió que los giros de la trama hacían que algunas escenas fueran "conmovedoras". [47] Mollie Patterson de Electronic Gaming Monthly dijo que el primer capítulo del juego contenía un giro sorprendente que la conmovió. [43]

Su final atrajo comentarios divisivos entre los críticos. Kenneth Shepard, escribiendo para CGMagazine , comparó la premisa de Killing Harmony , revelada completamente al final del juego, con el anime Digimon Tamers , ya que ambos presentan al jugador o al espectador como el antagonista. Escribió que la revelación sirvió como comentario crítico sobre la oferta, la demanda y la integridad artística, al tiempo que permitió un final "digno". [50] Paul Lombardo de SuperJump afirmó que el final era a menudo "un comentario no considerado sobre el consumismo ", al tiempo que señaló que los jugadores se sintieron molestos por el final porque son etiquetados como personas que disfrutan ver al elenco sufrir y hacen que Shuichi y otros personajes expresen una catarsis emocional basada en al darse cuenta de que son ficticios. Como resultado, el manejo de estos personajes hizo que Lombardo sintiera que este no era un juego realista ya que sintió, en retrospectiva, que los personajes del primer juego de Danganronpa se comportaban más como humanos reales en función de cómo reaccionaban al juego de matar. [51] Con respecto al final, Griffin McElroy de Polygon dijo que "los fanáticos de la serie desde hace mucho tiempo argumentan que esta revelación le quita significado a los finales de los dos últimos juegos principales de Danganronpa ", lo que hace que el tercer juego sea una forma más precisa de terminar. no sólo la narrativa sino también la franquicia. [52] Lee dijo que si bien los finales son predecibles, la ejecución aún fue entretenida. [45] Pérez elogió el final y dijo: "Uno de los mayores elogios que podría darle a un juego es que mucho después de que aparecen los créditos, su final se me quedó grabado. [...] Danganronpa V3 se une a ese grupo sin lugar a dudas en mi opinión. mente". [48]

Heidi Kemps, que escribía para IGN, tenía pensamientos encontrados acerca de los cambios en el juego, encontrando algunos divertidos y otros molestos. En lo que respecta a la narrativa, Kemps describió al elenco como la mejor parte debido a lo únicos que son. Al igual que en juegos anteriores, se elogió la cantidad de giros de la trama, pero el escritor encontró las pruebas de sonido "aburridas". [46] Patterson tenía pensamientos escépticos sobre la jugabilidad, como el manejo de múltiples Truth Bullets, pero sintió que este era un problema común al resolver casos de todos los juegos de detectives donde el jugador conoce al culpable antes que el elenco o no. [43] Joe Juba de Game Informer fue más crítico, refiriéndose a la narrativa como la más débil proporcionada por la franquicia hasta el momento, criticando el manejo de los culpables y las motivaciones por parte de la trama. El crítico aún apreció el nuevo minijuego, como el juego de mesa y el modo reality show, que explora más a fondo los elementos del simulador de citas de la franquicia. [44] Destructoid también elogió los minijuegos ya que les da a los jugadores más contenido para jugar después de terminar la historia principal. [42] Polygon elogió la diversidad dentro de las pruebas de clase, ya que los constantes minijuegos entretuvieron al crítico. [47] Game Revolution criticó las Class Trials por tomar demasiado tiempo para cansar al jugador del juego. [48]

Ventas

Durante su primera semana a la venta en Japón, el juego vendió un total de 116,172 copias, siendo la versión Vita el segundo juego más vendido de la semana y la versión PS4 el tercer juego más vendido de la semana. [53] Este sería el debut más alto para un juego de Danganronpa y en febrero de 2017, la versión de PlayStation Vita había vendido más de 115,840 copias en Japón. [54] El lanzamiento de Steam tenía un total estimado de 73.400 jugadores en julio de 2018. [55] En diciembre de 2017, el juego había vendido un total de 194.300 copias en Japón. [56]

Reconocimientos

El juego fue nominado a "Mejor novela visual" en los premios Juego del año 2017 de PC Gamer ; [57] por "Mejor juego portátil" en los premios Destructoid ' s Game of the Year Awards 2017; [58] y por "Mejor juego de aventuras" y "Más innovador" en los premios Best of 2017 de IGN . [59] [60] Ganó el premio al "Mejor giro de la trama" en los premios Juego de aventuras del año 2017 de Game Informer . [61] Además, el juego fue nominado como "Juego, franquicia de aventuras" en la 17ª edición anual de los premios de la Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos, [62] [63] y ganó el Premio a la Excelencia en los Premios Famitsu . [64]

Notas

  1. ^ Versiones de PlayStation 4 y PlayStation Vita publicadas originalmente por NIS America fuera de Japón
  2. ^ Conocido en Japón como New Danganronpa V3 : Minna no Koroshiai Shingakki ( japonés :ニューダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期, Hepburn : Nyū Danganronpa V3: Minna no Koroshiai Shingakki , iluminado . Nuevo Danganronpa V3: El nuevo semestre de asesinato mutuo de todos )
  3. ^ Conocido en Japón como Sai-shū Gakuen (才囚学園)

Ver también

Referencias

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  3. ^ "【速報】『NUEVOダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期』が発表! 対応機種はPS4とPS Vita【SCEJAカンファレンス2015】". Famitsu . 15 de septiembre de 2015. Archivado desde el original el 17 de septiembre de 2015.
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