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tablero de mando

El Joyboard es un periférico de tablero de equilibrio para la consola de videojuegos doméstica Atari 2600 . Fue lanzado en 1983 y se usaba colocándose encima de él e inclinándose en una dirección determinada. La esquiadora Suzy Chaffee apareció en televisión y en ferias de juguetes demostrando su uso. [1] [2]

Diseño

El Joyboard funcionó instalando los cuatro pestillos direccionales de un joystick en la parte inferior del tablero. [3] Inclinarse en cierta dirección activaba estos pestillos, controlando el juego. [3] También se podría conectar un joystick al Joyboard si es necesario. [4] Esto se hace a través de un puerto de joystick Atari estándar colocado al lado de donde entra el cable a la placa. Se puede utilizar de forma "conectable", lo que ahorra tener que desconectar la placa cuando no está en uso.

Debido a similitudes en diseño y función, la Wii Balance Board , [3] un periférico para la consola de videojuegos Wii de Nintendo , ha sido comparada con el Joyboard. La Wii Balance Board también permite a los usuarios controlar los juegos con los pies, pero utiliza tecnología más avanzada en forma de sensores de presión debajo de cada pie.

Software

Mogul Maniac fue el único juego lanzado para Joyboard. Un juego de esquí de slalom , fue desarrollado por Amiga Corporation y vendido junto con Joyboard en el momento de su lanzamiento. [5] [6] Off Your Rocker , otro juego desarrollado por Amiga, también podría usar el Joyboard, en lugar de un joystick normal. [5] El objetivo del juego era repetir los patrones de color y sonido hechos por "Rockin' Rollie", el personaje en pantalla. [7] Aunque el juego se completó, Amiga nunca lo vendió oficialmente y, en cambio, los cartuchos se enviaron a una compañía llamada Pleasant Valley Video, quien luego los vendió al público. [7] Surf's Up , un juego de surf , fue el primer juego desarrollado para su uso con Joyboard, [8] pero tampoco fue lanzado.

Meditación Gurú

Al principio del desarrollo del sistema operativo Amiga, los desarrolladores de la compañía se sintieron tan frustrados con los frecuentes fallos del sistema que, como técnica de relajación, intentaron sentarse perfectamente quietos en el Joyboard para no enganchar ninguno de los pestillos en la parte inferior del él. [9] [10] Aquí es donde se origina el infame error de Guru Meditation en versiones anteriores del sistema operativo AmigaOS . [10] [11]

En homenaje a esto, Ian Bogost , fundador del desarrollador de videojuegos Persuasive Games , ha desarrollado el videojuego Guru Meditation en un intento de "crear un juego legítimo de meditación zen ". [10] Aunque el juego se puede jugar usando un joystick, si un jugador usa el Joyboard, debe sentarse perfectamente quieto con las piernas cruzadas. Si un jugador tiene éxito, el yogui en pantalla se elevará y, una vez que haya pasado el tiempo suficiente, el yogui comenzará a flotar y el cronómetro comenzará. La hora del día cambia aproximadamente cada hora y las nubes pasan de fondo. Ian Bogost trabajó en conjunto con el sitio de fans de Atari AtariAge para fabricar diez copias del juego en forma de cartucho. [10]

Referencias

  1. ^ "Cómo creamos la computadora AMIGA, por Robert J. Mical, revista Info, número 13".
  2. ^ Dispositivos señaladores para computadoras personales: los ratones lideran el camino, por Paul Freiberger, InfoWorld, 8 de agosto de 1983, ... ¡El joyboard Amiga anima a los usuarios a jugar con los pies!...
  3. ^ abc Bogost, Ian (15 de julio de 2007). "La prehistoria de Wii Fit". Juegos de enfriadores de agua. Archivado desde el original el 6 de agosto de 2007 . Consultado el 21 de julio de 2007 .
  4. ^ Amiga Joyboard Guía de historia de Amiga
  5. ^ ab "Atari 2600 - Controladores - Joyboard". Edad Atari . Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2018 . Consultado el 21 de julio de 2007 .
  6. ^ ALTA TECNOLOGÍA, Esquí, diciembre de 1983, página 96, ... Esto no es un deporte para espectadores, pero Mogul Maniac ($ 50); un video casero de un juego de slalom se reproduce en la pantalla del televisor, mientras el corredor se para en el tablero frente al set y gira a través de puertas y árboles...
  7. ^ ab "Manuales de Atari 2600 (HTML) - Off Your Rocker (Amiga)". Edad Atari . Consultado el 21 de julio de 2007 .
  8. ^ "Sábana de cuna". Próxima generación . Núm. 39. Imagine Media . Marzo de 1998. pág. 22.
  9. ^ "Cómo creamos la computadora Amiga por RJ Mical, número 13 de la revista Info".
  10. ^ abcd Bogost, Ian. "Meditación Gurú" . Consultado el 21 de julio de 2007 .
  11. ^ Reimer, Jeremy (12 de agosto de 2007). "Una historia de Amiga, parte 2: El nacimiento de Amiga". Ars Técnica . Consultado el 13 de mayo de 2008 .

enlaces externos