stringtranslate.com

DayZ (videojuego)

DayZ es unvideojuego de supervivencia multijugador desarrollado y publicado por Bohemia Interactive . Es un juego independiente basado en el mod del mismo nombre para Arma 2. Después de un período de acceso anticipado de cinco añospara Windows, el juego se lanzó oficialmente en diciembre de 2018 y se lanzó para Xbox One y PlayStation 4 en 2019.

El juego sitúa al jugador en la ficticia República postsoviética de Chernarus (basada en la región real de Ústí nad Labem en la República Checa), el escenario original de Arma 2 , donde una misteriosa plaga ha convertido a la mayoría de la población en violentos "infectados". Como superviviente, el jugador debe explorar el mundo en busca de comida, agua, armas y medicinas, mientras mata o evita a los infectados, y mata, evita o coopera con otros jugadores en un esfuerzo por sobrevivir al brote .

En diciembre de 2019, se lanzó el primer terreno DLC, que ubica a los jugadores en el país ficticio de habla polaca de Livonia, directamente trasladado desde Arma 3 .

DayZ comenzó a desarrollarse en 2012 cuando el creador del mod, Dean Hall , se unió a Bohemia Interactive para comenzar a trabajar en la versión independiente del juego. El desarrollo se ha centrado en modificar el motor para que se adapte a las necesidades del juego, desarrollar una arquitectura cliente-servidor funcional e introducir nuevas características como enfermedades y un mejor sistema de inventario. El juego vendió más de tres millones de copias durante su fase de acceso anticipado.

Jugabilidad

El objetivo de DayZ es mantenerse con vida y saludable durante las condiciones del brote de zombis que han asolado el mundo del juego. El jugador aparece en un área aleatoria, generalmente cerca de la costa, equipado solo con ropa simple, una barra luminosa, media venda y una pieza de fruta, y debe comenzar a explorar el gran paisaje de 225 km2 ( 87 millas cuadradas) de la ficticia ex República Soviética de Chernarus para investigar lugares como casas, graneros y apartamentos para recolectar suministros. [3] [4] [5] Estos suministros incluyen comida y agua, que son vitales para prolongar la vida del jugador. [6] [7] Más allá de los conceptos básicos de supervivencia, los jugadores pueden encontrar varias formas de ropa, que permiten la personalización, espacio de almacenamiento adicional para suministros y calidez. [8] También dispersos por el mapa hay una variedad de armas, lo que permite a los jugadores protegerse de los zombis y otros jugadores si es necesario. Estos se centran principalmente en una gama de armas cuerpo a cuerpo , pero hay varias armas de fuego presentes, junto con accesorios como supresores y miras telescópicas . El juego presenta eventos dinámicos como accidentes de trenes que aparecen aleatoriamente, situaciones policiales, convoyes militares y accidentes de helicópteros que contienen equipos y armas de fuego de alto nivel. Además, los ataques de gas aleatorios pueden afectar áreas del mapa a intervalos aleatorios. Permanecer en las zonas afectadas afectará al jugador con una enfermedad que causa sangrado constante, tos con sangre y vómitos con sangre, lo que eventualmente resulta en inconsciencia y muerte, a menos que abandone esta zona y encuentre el tratamiento médico adecuado. El gas resultante de un ataque aleatorio durará 25 minutos antes de disiparse por completo. Los personajes pueden usar un traje NBC y una máscara de gas para evitar daños. Hay dos zonas de contaminación permanente en el mapa, cada una de las cuales contiene equipo raro de alto nivel y armas de fuego exclusivas de las zonas de gas permanentes. La interacción del jugador es una parte importante del juego de DayZ . El juego ofrece chat de voz de proximidad y chat de texto. También proporciona gestos dentro del juego, como saludar o levantar las manos para indicar rendición. [9]

Mientras recorren el mapa, los jugadores también pueden encontrar diversos suministros médicos, ya que el entorno plantea una serie de amenazas para sus personajes. Las enfermedades presentes actualmente en el juego incluyen el resfriado común , el cólera , la enfermedad priónica cerebral , la salmonelosis y más. Es posible curar algunas de estas afecciones, pero otras solo se pueden tratar. Si un jugador recibe un disparo o resulta herido, los objetos que lleva consigo pueden resultar dañados. Si sangra, el jugador debe ser vendado rápidamente para minimizar la pérdida de sangre; el daño excesivo o la pérdida de sangre provocarán un grave deterioro de la visión y pueden dejarlo inconsciente.

Los jugadores pueden cazar una variedad de animales en el juego, como pollos, cerdos, vacas y ciervos. Los animales también pueden representar una amenaza para el jugador, dependiendo de dónde se encuentren. Los únicos animales hostiles que pueden atacar al jugador son los lobos que aparecen en manadas, o un oso pardo solitario, si el jugador permanece en una zona donde pueden aparecer durante el tiempo suficiente. Todos los animales pueden ser desollados para obtener su carne, pieles, huesos y vísceras, excepto el pollo, que en cambio producirá plumas en lugar de piel y vísceras. Cocinar es una mecánica central del juego, que permite a los jugadores cocinar carne para tiempos de conservación más largos, un consumo seguro y un mayor valor nutricional. Los jugadores también pueden curtir la piel de un animal para convertirla en cuero para la artesanía.

El juego incluye un sistema de horticultura funcional , con la opción de cosechar plantas silvestres y cultivar sus propios cultivos. [10] Con esto, el juego también presenta la artesanía como una mecánica. Hay un sistema de construcción de bases funcional que permite tanto estructuras independientes como la reutilización de estructuras ya existentes que se encuentran en el mapa del juego. Hay vehículos disponibles para reducir el tiempo necesario para viajar, siempre que el jugador pueda localizar uno, restaurarlo a su estado de funcionamiento y mantener llenos su tanque de gasolina y radiador.

Desarrollo

Tras el enorme éxito del mod DayZ , Dean Hall anunció en un blog de desarrollo de agosto de 2012 que DayZ comenzaría a desarrollarse como un juego independiente, en conjunto con Bohemia Interactive y él mismo como líder del proyecto. [11] Dijo que el juego necesitaba ser lanzado antes de fin de año "para lograr lo que tenemos que hacer", [12] y que quería un lanzamiento inicial alrededor de noviembre de 2012. [13] El juego se ejecutará en una rama del motor Take On Helicopters (parte del motor Real Virtuality ), y las principales áreas de enfoque del desarrollo serían "problemas críticos", como la corrección de errores, la piratería y la seguridad. [14]

Espero implementar muchas ideas malas... Para que sepamos que son malas. Entonces podremos eliminarlas y seguir adelante... Si nos atenemos a las ideas seguras, esto no se convertirá en un gran juego en los próximos meses; será solo una idea genial e intentaré pasar los próximos diez años recorriendo convenciones hablando de lo genial que fue. Prefiero seguir todos los callejones sin salida para saber qué funciona y qué no.

—Dean Hall, diseñador principal de DayZ

Uno de los enfoques de desarrollo fue hacer que el mundo se sintiera más realista al aumentar la cantidad de edificios a los que se podía acceder. [15] [16] Hall declaró que espera implementar malas ideas en el juego, para encontrar lo que los jugadores disfrutan, en lugar de no correr ningún riesgo. [17] El juego se basa en una arquitectura cliente-servidor , donde las funciones como la aparición de elementos y NPC se deciden en el servidor, en lugar de en la máquina del jugador. Esto contrasta con el mod DayZ en Arma 2 , que tenía una gran proporción de estas tareas realizadas en el cliente. Al hacerlo, este cambio tiene como objetivo reducir la cantidad de hacks y exploits disponibles. El nuevo motor también permitiría la eliminación de funciones innecesarias de Arma 2 , como el flanqueo de IA . [18] Se anunció en noviembre que el juego se lanzaría a través del software de distribución digital Steam , lo que permitiría el uso del navegador del servidor Steam y la funcionalidad de parcheo. [19] [20]

Tras el problemático lanzamiento del juego similar The War Z , Hall declaró en una publicación en Reddit que "toda la 'saga' del desarrollo me hizo cuestionar seriamente si quería involucrarme en la industria" y que había considerado dejar el proyecto independiente DayZ . [21] El juego no cumplió con su fecha de lanzamiento original de 2012, con una actualización de desarrollo en enero de 2013 que decía que el juego aún no se había lanzado porque los desarrolladores "tuvieron la oportunidad de pasar de hacer un juego que era solo el mod mejorado ligeramente... a realmente volver a desarrollar el motor y hacer el juego de la manera que todos soñamos que podría ser". [22] La fecha de lanzamiento se reprogramó y comenzó una prueba interna cerrada en el juego, y se anunció que las pruebas públicas no se llevarían a cabo hasta que se finalizara la arquitectura del servidor. [23] [24]

Captura de pantalla de desarrollo que muestra elementos (hachas y latas de frijoles), en lugares donde el jugador esperaría encontrarlos dentro de un edificio abandonado.

En junio de 2013, Hall comentó que el lanzamiento alfa del juego sería un alfa "muy básico" en el que el equipo de desarrollo quería un número relativamente bajo de jugadores que proporcionaran informes de errores y comentarios. [25] El objetivo secundario del lanzamiento alfa inicial es mantener el proyecto financiado para un mayor desarrollo hasta el lanzamiento completo. [26] Hall ha declarado que espera que el lanzamiento beta sea al menos un año después del alfa. [27] Las últimas tareas antes del lanzamiento alfa fueron optimizaciones de red, conocidas como una "burbuja de red", que reduciría la carga de red en el jugador al cargar solo eventos que ocurren dentro de su vecindad. [28] [29] En octubre, Hall declaró que el equipo de desarrollo estaba en la última vuelta del desarrollo y que el equipo estaba "100 por ciento concentrado en sacar la alfa". [30] Después del lanzamiento, los desarrolladores se están centrando en el rendimiento y la estabilidad del servidor, agregando características adicionales como animales y vehículos, y mejorando los controles y animaciones, entre otras cosas. [31]

A lo largo del desarrollo del juego, Hall ha publicado blogs de desarrollo, asistido a convenciones de videojuegos y subido videos de juego, manteniendo a la comunidad al día con el progreso del desarrollo. [32] [33] [34] El segundo video de desarrollo mostró al equipo de animación en una sesión de captura de movimiento grabando nuevas animaciones, así como algunas entrevistas con el equipo de desarrollo, y el tercero contenía una gran cantidad de material de archivo del juego, mostrando nuevas prendas de vestir y una nueva área del mapa. [35] [36]

En marzo de 2014, Dean Hall reveló que Bohemia Interactive había comprado un nuevo equipo de desarrollo, Cauldron Studios , cuyos 25 desarrolladores se sumarían al equipo de desarrollo de DayZ . [37] En Gamescom 2014, DayZ fue confirmado para la consola PS4 con una fecha de lanzamiento por determinar. [38] Durante el E3 2015 , se anunció la versión del juego para Xbox One . [39] También se anunció el soporte de Steam Workshop , que otorga a los jugadores acceso a servidores anfitriones, y un modo para un jugador del juego, que se agregará al juego en el futuro. [40]

En 2022, dos productoras del Reino Unido compraron los derechos cinematográficos para crear una adaptación cinematográfica de DayZ . [41]

Liberar

La primera versión de desarrollo disponible públicamente se lanzó el 16 de diciembre de 2013, durante la etapa de desarrollo alfa a través del programa Early Access de Steam a un precio más económico que cuando finalmente se lanzó. [42] El precio aumentará a medida que continúe el desarrollo hasta alcanzar el precio de lanzamiento completo. [43] Esta versión alfa es una versión de acceso anticipado con una gran cantidad de características aún en progreso y el equipo de desarrollo está apuntando al lanzamiento a una audiencia que quiera participar en lo que Hall llamó una "experiencia muy básica que es una plataforma para el desarrollo futuro". [44] En Gamescom 2018, se reveló que el juego se lanzaría en Xbox Game Preview de Xbox One el 29 de agosto de 2018. [45] DayZ se lanzó oficialmente fuera del acceso anticipado para Windows el 13 de diciembre de 2018 y para PlayStation 4 y Xbox One a principios de 2019. [46]

Recepción

La versión alfa vendió más de 172 500 copias en las primeras 24 horas, totalizando más de 5 millones de dólares en ventas. [51] [52] Durante el pico de ventas, se compraban más de 200 copias por minuto y después de una semana se habían vendido más de 400 000 copias. [53] [54] El juego alcanzó un total de más de un millón de ventas mientras se mantenía en la cima de las listas de ventas de Steam durante dos semanas seguidas. [55] [56] En una revisión alfa de DayZ , Rick Lane de Eurogamer comentó positivamente sobre las nuevas incorporaciones, pero dijo que el juego podría no valer el precio actual hasta que se hayan agregado más funciones. [57] Por otro lado, Craig Pearson de PC Gamer dijo que tuvo buenas experiencias en DayZ y que ya valía la pena el precio. [58]

En mayo de 2014, el juego había vendido más de dos millones de copias. [59] aumentando a más de cuatro millones en noviembre de 2018. [60] En abril de 2022, DayZ batió su récord de jugadores máximos de todos los tiempos, 50.000 jugadores. [61] En agosto de 2019, el juego fue prohibido brevemente en Australia debido al "uso de drogas ilícitas o prohibidas relacionadas con incentivos o recompensas", derivado de que una de las opciones del juego para restaurar la salud era un porro de cannabis . Esta opción no estaba oficialmente en el juego y solo estaba disponible a través de mods creados por la comunidad. [62] La prohibición finalmente se levantó después de que Bohemia editara el juego para cumplir completamente con la Junta de Clasificación Australiana . [63]

Premios

DayZ ganó el premio MMORPG.com al Mejor MMO híbrido en PAX East 2013, [64] y fue anunciado como el ganador del premio People's Choice Award de IGN de ​​Gamescom 2013, superando a otros 49 juegos con el 15% de los votos. [65] En los Golden Joystick Awards de 2014, DayZ ganó los premios al Mejor juego independiente y al Mejor juego original . [66]

Referencias

  1. ^ "DayZ abandona Xbox Game Preview y se lanzará en Xbox One a finales de marzo". Eurogamer . 13 de marzo de 2019. Archivado desde el original el 13 de marzo de 2019 . Consultado el 14 de marzo de 2019 .
  2. ^ "DayZ de PS4 llegará a PS4 el 29 de mayo". Gematsu . 25 de mayo de 2019. Archivado desde el original el 25 de mayo de 2019 . Consultado el 25 de mayo de 2019 .
  3. ^ Evan Lahti (30 de mayo de 2012). «Compra un mapa en papel del horroroso mundo de Day Z, Chernarus, por 15 dólares». PC Gamer . Archivado desde el original el 10 de abril de 2023. Consultado el 10 de abril de 2023 .
  4. ^ Tom Sykes (10 de marzo de 2013). «El vídeo de desarrollo de DayZ nos muestra 20 minutos de metraje del juego independiente». PC Gamer . Archivado desde el original el 10 de abril de 2023. Consultado el 10 de abril de 2023 .
  5. Tom Senior (25 de diciembre de 2013). «Diario: una hora del alto el fuego navideño de DayZ». PC Gamer . Archivado desde el original el 10 de abril de 2023. Consultado el 10 de abril de 2023 .
  6. ^ Pete Haas (20 de diciembre de 2013). «DayZ Standalone Alpha: The Newbie Guide». CINEMABLEND . Archivado desde el original el 21 de octubre de 2018. Consultado el 10 de abril de 2023 .
  7. ^ "Primeras impresiones de DayZ Standalone: ​​siete horas en Chernarus y estoy enganchado - International Digital Times". 30 de diciembre de 2013. Archivado desde el original el 30 de diciembre de 2013. Consultado el 10 de abril de 2023 .
  8. ^ Will Usher (16 de diciembre de 2013). «DayZ Standalone Now Available». CINEMABLEND . Archivado desde el original el 10 de abril de 2023. Consultado el 10 de abril de 2023 .
  9. ^ Andy Kelly publicó (28 de enero de 2014). «DayZ Diaries: aquel en el que Andy decide no volver a confiar en nadie nunca más». PC Gamer . Archivado desde el original el 10 de abril de 2023. Consultado el 10 de abril de 2023 .
  10. ^ "DayZ". dayz.com . Archivado desde el original el 25 de julio de 2023 . Consultado el 10 de abril de 2023 .
  11. ^ "El fin del principio – Blog de desarrollo del Día Z". 14 de agosto de 2012. Archivado desde el original el 8 de agosto de 2012 . Consultado el 2 de abril de 2013 .
  12. ^ Senior, Tom (28 de septiembre de 2012). "DayZ independiente saldrá este año, "y será barato"". PC Gamer . Future plc. Archivado desde el original el 19 de febrero de 2013. Consultado el 2 de abril de 2013 .
  13. ^ Petitte, Omri (8 de octubre de 2012). «DayZ's Rocket quiere una versión alfa independiente en noviembre». PC Gamer . Future plc. Archivado desde el original el 8 de marzo de 2013. Consultado el 2 de abril de 2013 .
  14. ^ "La integración comienza". Archivado desde el original el 14 de enero de 2013. Consultado el 2 de abril de 2013 .
  15. ^ Petitte, Omri (15 de octubre de 2012). "Las capturas de pantalla independientes de DayZ muestran la decoración interior del edificio y un mantel llamativo". PC Gamer . Future plc. Archivado desde el original el 8 de marzo de 2013 . Consultado el 2 de abril de 2013 .
  16. ^ "Continuación de los trabajos de interiorismo en proceso". Archivado desde el original el 30 de abril de 2013 . Consultado el 2 de abril de 2013 .
  17. ^ Wilde, Tyler (28 de noviembre de 2012). «Dean Hall, creador de DayZ, espera implementar «muchas malas ideas» en la versión independiente». PC Gamer . Future plc. Archivado desde el original el 19 de abril de 2013. Consultado el 2 de abril de 2013 .
  18. ^ "Lo que tú digas que es, no lo es". Archivado desde el original el 14 de enero de 2013 . Consultado el 2 de abril de 2013 .
  19. ^ Cook, Dave (29 de noviembre de 2012). «DayZ Standalone: ​​Hall describe el lanzamiento en Steam y sus características». VG247 . Archivado desde el original el 8 de marzo de 2013. Consultado el 2 de abril de 2013 .
  20. ^ "Informe de desarrollo: noviembre de 2012". Archivado desde el original el 18 de abril de 2018. Consultado el 2 de abril de 2013 .
  21. ^ Petitte, Omri (20 de diciembre de 2012). «Dean Hall, creador de DayZ, habla del fiasco de The War Z». PC Gamer . Future plc. Archivado desde el original el 15 de marzo de 2013. Consultado el 2 de abril de 2013 .
  22. ^ Savage, Phil (7 de enero de 2013). "Explicación del retraso de DayZ Standalone, detalles de las mejoras del motor". PC Gamer . Future plc. Archivado desde el original el 16 de marzo de 2013 . Consultado el 2 de abril de 2013 .
  23. ^ Gallegos, Anthony (7 de enero de 2013). «DayZ Standalone sigue progresando: la prueba cerrada llegará "de manera inminente"». IGN . Ziff Davis Media . Archivado desde el original el 25 de julio de 2023 . Consultado el 27 de junio de 2013 .
  24. ^ Savage, Phil (25 de enero de 2013). «Actualización de DayZ Standalone: ​​iluminación mejorada, medidas antipiratería y pruebas cerradas». PC Gamer . Future plc. Archivado desde el original el 29 de marzo de 2013. Consultado el 2 de abril de 2013 .
  25. ^ "Entrevista: Dean Hall sobre su próximo juego y cuándo dejará de trabajar en DayZ". PC Gamer . Future plc. 21 de junio de 2013. Archivado desde el original el 25 de junio de 2013 . Consultado el 22 de junio de 2013 .
  26. ^ "Cómo Rocket planea seguir el ejemplo de EVE con DayZ". Rock Paper Shotgun . 25 de junio de 2013. Archivado desde el original el 27 de junio de 2013 . Consultado el 25 de junio de 2013 .
  27. ^ Devore, Jordan (16 de diciembre de 2013). «DayZ Standalone alpha released on Steam Early Access». Destructoid . Archivado desde el original el 19 de diciembre de 2013. Consultado el 20 de diciembre de 2013 .
  28. ^ Reahard, Jef (9 de septiembre de 2013). "El último videoblog de DayZ aborda la usabilidad y la optimización". Joystiq . Archivado desde el original el 13 de septiembre de 2013. Consultado el 11 de septiembre de 2013 .
  29. ^ DayZ Devblog 7 de septiembre de 2013. 7 de septiembre de 2013. 19 minutos en . Consultado el 11 de septiembre de 2013 . La idea de esto es que en este momento, en ARMA, recibas todas las actualizaciones de todo lo que sucede a tu alrededor... es un gran problema... queremos lanzar con esta burbuja de red y es la última tarea que queda.
  30. ^ Sliwinski, Alexander (23 de octubre de 2013). «DayZ independiente en la base de datos de Steam, Hall dice que el progreso es 'muy bueno'». Joystiq . Archivado desde el original el 24 de octubre de 2013. Consultado el 25 de octubre de 2013 .
  31. ^ Savage, Phil (7 de enero de 2014). «DayZ vende 875.000 copias en tres semanas, nueva publicación de desarrollo describe las características prioritarias». PC Gamer . Archivado desde el original el 7 de enero de 2014. Consultado el 7 de enero de 2014 .
  32. ^ "¿Dónde está la versión independiente?". Archivado desde el original el 2 de abril de 2013. Consultado el 2 de abril de 2013 .
  33. ^ Savage, Phil (5 de febrero de 2013). "El último blog de desarrollo de DayZ Standalone ofrece un recorrido en video de 15 minutos por las nuevas características". PC Gamer . Future plc. Archivado desde el original el 13 de marzo de 2013 . Consultado el 2 de abril de 2013 .
  34. ^ Savage, Phil (26 de abril de 2013). «DayZ Standalone: ​​Preguntas y respuestas de la hora y media de Rocket en PAX East, capturas de pantalla del naufragio del equipo». PC Gamer . Archivado desde el original el 19 de noviembre de 2013. Consultado el 28 de noviembre de 2013 .
  35. ^ Sykes, Tom (10 de marzo de 2013). «DayZ dev video shows us 20 minutes of footage from the standalone» (El vídeo de desarrollo de DayZ nos muestra 20 minutos de metraje del juego independiente). PC Gamer . Future plc. Archivado desde el original el 18 de febrero de 2014. Consultado el 2 de abril de 2013 .
  36. ^ Savage, Phil (22 de febrero de 2013). «La última actualización de desarrollo de DayZ Standalone muestra lo mejor en actuación de zombies». PC Gamer . Future plc. Archivado desde el original el 15 de marzo de 2013. Consultado el 2 de abril de 2013 .
  37. ^ Phillips, Tom (28 de marzo de 2014). «DayZ sales figures, new studio acquisition revealed». Eurogamer . Archivado desde el original el 28 de marzo de 2014. Consultado el 28 de marzo de 2014 .
  38. ^ "Gamescom 2014: DayZ confirmado para PS4 - GameSpot". 12 de agosto de 2014. Archivado desde el original el 14 de octubre de 2014. Consultado el 9 de octubre de 2014 .
  39. ^ "DayZ llegará a Xbox One, ¿y dónde está la versión para PS4?". GamesRadar . 15 de junio de 2015. Archivado desde el original el 17 de junio de 2015. Consultado el 16 de junio de 2015 .
  40. ^ Purchese, Robert (16 de junio de 2015). «DayZ añade un modo para un jugador sin conexión». Eurogamer . Archivado desde el original el 17 de junio de 2015. Consultado el 16 de junio de 2015 .
  41. ^ Lars Schmeink (2016). «"Rebuscar, matar, sobrevivir": el apocalipsis zombi, la exploración y la experiencia vivida en <em>DayZ</em>». Science Fiction Studies . 43 (1): 67. doi :10.5621/sciefictstud.43.1.0067. ISSN  0091-7729. Archivado desde el original el 25 de julio de 2023 . Consultado el 17 de noviembre de 2022 .
  42. ^ Schreier, Jason (16 de diciembre de 2013). «DayZ Alpha Released». Kotaku . Archivado desde el original el 31 de mayo de 2014 . Consultado el 16 de diciembre de 2013 .
  43. ^ "Se ha fijado la fecha de lanzamiento de la clave alfa de DayZ". Polygon . Vox Media . 24 de junio de 2013. Archivado desde el original el 28 de junio de 2013 . Consultado el 24 de junio de 2013 .
  44. ^ Farokhmanesh, Megan (4 de diciembre de 2013). «Hall: La versión alfa de DayZ es una «receta para la decepción» para todos excepto el público principal». Polygon . Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2013 . Consultado el 4 de diciembre de 2013 .
  45. ^ "DayZ llegará a Xbox One el 29 de agosto". Polygon. 21 de agosto de 2018. Archivado desde el original el 25 de agosto de 2018. Consultado el 25 de agosto de 2018 .
  46. ^ Wales, Matt (6 de diciembre de 2018). «DayZ finalmente dejará el acceso anticipado la próxima semana en PC». Eurogamer . Archivado desde el original el 7 de diciembre de 2018. Consultado el 6 de diciembre de 2018 .
  47. ^ "Reseñas de DayZ para Xbox One". Metacritic . CBS Interactive . Archivado desde el original el 3 de junio de 2020 . Consultado el 10 de marzo de 2020 .
  48. ^ "Reseñas de DayZ para PlayStation 4". Metacritic . CBS Interactive . Archivado desde el original el 3 de junio de 2020 . Consultado el 10 de marzo de 2020 .
  49. ^ Kelly, Andy (21 de diciembre de 2018). «Reseña de DayZ». PC Gamer . Archivado desde el original el 5 de octubre de 2021. Consultado el 3 de octubre de 2021 .
  50. ^ Croft, Liam (5 de junio de 2019). «Reseña de DayZ (PS4)». Push Square . Archivado desde el original el 5 de octubre de 2021. Consultado el 3 de octubre de 2021 .
  51. ^ Sharkey, Mike (18 de diciembre de 2013). «DayZ independiente genera 5 millones de dólares en ventas en 24 horas». GameFront . Archivado desde el original el 19 de diciembre de 2013. Consultado el 18 de diciembre de 2013 .
  52. ^ Senior, Tom (18 de diciembre de 2013). «Day Z Early Access ya tiene 200.000 supervivientes». PC Gamer . Archivado desde el original el 19 de diciembre de 2013. Consultado el 18 de diciembre de 2013 .
  53. ^ Rose, Mike (18 de diciembre de 2013). «El lanzamiento independiente de DayZ obtiene unas ventas notables desde el primer día». Gamasutra . Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2013. Consultado el 20 de diciembre de 2013 .
  54. ^ van der Byl, Tarryn (24 de diciembre de 2013). «DayZ alpha se descargó más de 400.000 veces». IGN Africa . Archivado desde el original el 25 de diciembre de 2013. Consultado el 24 de diciembre de 2013 .
  55. ^ Pitcher, Jenna (14 de enero de 2014). «DayZ alcanza 1 millón de ventas, 'disparos' contra el modelo editorial tradicional». Polygon . Archivado desde el original el 16 de enero de 2014. Consultado el 14 de enero de 2014 .
  56. ^ Usher, William (2 de enero de 2014). «DayZ Standalone vende 730.000 copias». Cinema Blend . Archivado desde el original el 4 de enero de 2014. Consultado el 4 de enero de 2014 .
  57. ^ Lane, Rick (23 de diciembre de 2013). «Reseña de la versión alfa de DayZ». Eurogamer . Archivado desde el original el 24 de diciembre de 2013. Consultado el 23 de diciembre de 2013 .
  58. ^ Pearson, Craig (15 de enero de 2014). «The Early Access report: DayZ, Rust and 7 Days to Die». PC Gamer . Archivado desde el original el 16 de enero de 2014. Consultado el 15 de enero de 2014 .
  59. ^ Wawro, Alex (1 de mayo de 2014). «Las ventas de DayZ siguen siendo sólidas y superan los 2 millones en 4 meses». Gamasutra . UBM plc . Archivado desde el original el 2 de mayo de 2014 . Consultado el 1 de mayo de 2014 .
  60. ^ "DayZ ha vendido cuatro millones de copias". PCGamesN . 16 de noviembre de 2018. Archivado desde el original el 23 de marzo de 2019. Consultado el 23 de marzo de 2019 .
  61. ^ "DayZ supera los 50.000 jugadores tras una actualización reciente". Adrelien Gaming . 28 de abril de 2022. Archivado desde el original el 1 de febrero de 2023 . Consultado el 1 de febrero de 2023 .
  62. ^ Walker, Alex (9 de agosto de 2019). «DayZ será prohibido por completo en Australia». Kotaku.au . Archivado desde el original el 9 de agosto de 2019. Consultado el 9 de agosto de 2019 .
  63. ^ Walker, Alex (12 de agosto de 2019). «DayZ está cambiando en todo el mundo debido a Australia». Kotaku.au . Archivado desde el original el 12 de agosto de 2019. Consultado el 13 de agosto de 2019 .
  64. ^ Fuller, Garrett (25 de marzo de 2013). «The PAX East 2013 Awards». Archivado desde el original el 29 de marzo de 2013. Consultado el 2 de abril de 2013 .
  65. ^ Butler, Tom (27 de agosto de 2013). «El ganador del premio People's Choice Award de IGN de ​​Gamescom 2013 es...» IGN . Archivado desde el original el 25 de julio de 2023 . Consultado el 27 de agosto de 2013 .
  66. ^ "Golden Joysticks: Dark Souls II nombrado juego del año". BBC Radio 1 . BBC . 24 de octubre de 2014. Archivado desde el original el 26 de octubre de 2014 . Consultado el 24 de octubre de 2014 .

Enlaces externos