Arma 2 [N 1] es un videojuego de simulación de disparos tácticos de 2009 desarrollado y publicado por Bohemia Interactive para Microsoft Windows . Es la segunda entrega principal de la serie Arma y la tercera entrega de la serie en general. El juego se desarrolla en el país ficticio de Europa del Este de Chernarus durante una guerra civil entre el gobierno de Chernarus y los revolucionarios comunistas , y sigue las tensiones crecientes cuando el Cuerpo de Marines de los Estados Unidos se despliega para derrotar a los rebeldes.
Arma 2 se lanzó por primera vez el 29 de mayo de 2009 en Alemania , con lanzamientos posteriores en Europa , América del Norte y otras regiones durante junio y julio de ese año. El juego fue recibido positivamente por los críticos que, como su predecesor Arma: Armed Assault , elogiaron su realismo y precisión, pero criticaron su dificultad y errores. Arma 2 ha vendido 2,3 millones de copias hasta febrero de 2015. [1] Arma 2 mantiene una importante comunidad de modding y es conocido como el origen de DayZ , una conversión de juego de supervivencia que luego se desarrolló en su propio juego independiente en 2018 y contribuyó al desarrollo del género de juegos Battle Royale .
Un paquete de expansión, Arma 2: Operation Arrowhead , fue lanzado en 2010. [2] Una versión gratuita del juego fue lanzada en junio de 2011, pero fue descontinuada en 2014. La secuela del juego, Arma 3 , fue lanzada en 2013.
Arma 2 es un shooter táctico centrado principalmente en el combate de infantería , pero hay importantes elementos de combate aéreo y vehicular. El jugador puede comandar a los miembros del escuadrón de la IA , lo que añade un elemento de estrategia en tiempo real al juego. Esto se mejora aún más con el sistema de alto mando , que permite al jugador comandar varios escuadrones utilizando el mapa. Arma 2 se desarrolla principalmente en el estado ficticio de Europa del Este de Chernarus (que significa " Rusia negra "). El paisaje de Chernarus se basa en gran medida en la República Checa ; el país de origen del desarrollador.
Arma 2 , más todas las expansiones, presenta once facciones armadas distintas, cada una con sus propios vehículos y armas. Atrapados en el medio están los civiles de Chernarus y Takistaníes. Las facciones incluidas en Arma 2 son: USMC , Fuerzas Armadas de la Federación Rusa , Fuerzas de Defensa de Chernarus (CDF), Movimiento de Chernarus de la Estrella Roja (ChDKZ), Partido Nacional (NAPA) y los ciudadanos de Chernarus.
Arma 2 presenta alrededor de 80 armas representadas de manera realista con muchas variantes que incluyen rifles de asalto , ametralladoras y lanzamisiles , con balística simulada de manera realista.
Hay alrededor de 130 variantes de vehículos, y el jugador puede controlar cualquier vehículo que exista en el juego, incluidos automóviles civiles, tractores y bicicletas. De manera similar, el jugador puede pilotear todas las aeronaves que se encuentran en el juego, con combustible limitado y cargas de armas realistas.
Arma 2 incluye un editor de misiones que permite crear misiones o campañas para un jugador y misiones multijugador a medida mediante el uso del asistente del juego. Las misiones más complejas se pueden mejorar con comandos de script. La sintaxis y la interfaz se han mantenido en gran medida consistentes con la serie Arma , lo que significa que las misiones se trasladan a otros juegos.
La campaña para un jugador de Arma 2 se desarrolla a finales de 2009, en la provincia de Zagoria del Sur, en la región noreste del estado postsoviético ficticio de Chernarus, así como en la remota isla chernarusa de Útes. Los aproximadamente 225 kilómetros cuadrados de Zagoria del Sur se basan en fotos satelitales reales de České Středohoří , en el norte de Bohemia , República Checa . La ubicación precisa utilizada es el área remota entre Děčín y Ústí nad Labem . [3]
Chernarus se encuentra en un estado de inestabilidad política, con su gobierno democrático envuelto en una guerra civil contra los rebeldes procomunistas conocidos como el ChDKZ ( Chenarusskiy Dvizheniye Krasnoy Zvezdy , lit. Movimiento Chernaruso de la Estrella Roja), liderado por el revolucionario comunista Gregori Lopotev. Después de varios meses, el gobierno de Chernarus pide ayuda a la comunidad internacional contra los rebeldes, y Estados Unidos responde enviando un Grupo de Ataque Expedicionario de la Armada de los EE. UU. frente a la costa de Chernarus, con la esperanza de que la presencia de un Grupo Anfibio Listo calme las tensiones en el área. Sin embargo, el ChDKZ permanece impasible y, a fines de 2009, el ChDKZ lanza un golpe de estado contra el gobierno de Chernarus, tomando el control de la provincia nororiental de Chernarus, Zagoria del Sur, y obligando a las fuerzas militares de Chernarus restantes en el área a retirarse hacia la ciudad interior de Zelenogorsk.
Después de esto, el ChDKZ procede a invadir la isla de Útes. A pesar de la feroz resistencia, las fuerzas militares chernarusas en la isla finalmente se ven abrumadas y la isla cae ante el ChDKZ. En respuesta, los marines estadounidenses lanzan una invasión anfibia de Útes para liberar la isla de las fuerzas del ChDKZ, y finalmente logran expulsar a las fuerzas rebeldes del área.
Unos días después de la liberación de Útes, los marines se preparan para desplegarse en tierra firme en Chernarus para la Operación Harvest Red, con el fin de poner fin a la guerra civil en Chernarus y restablecer la soberanía de Chernarus. Aunque los marines estadounidenses están siendo desplegados oficialmente en Chernarus como una fuerza de mantenimiento de la paz, el verdadero propósito de su despliegue es capturar a Lopotev y poner fin a la rebelión.
En preparación para la Operación Harvest Red, elementos de la Fuerza de Reconocimiento del Cuerpo de Marines de los EE. UU. se despliegan detrás de las líneas enemigas en Chernarus para debilitar las defensas costeras de ChDKZ para la Unidad Expedicionaria de Marines invasora. Entre los Marines de la Fuerza de Reconocimiento se encuentra el Equipo Razor, un equipo de operaciones especiales de cinco hombres, que incluye al segundo al mando, el Sargento Mayor Matthew "Coops" Cooper, y al líder del equipo, el Sargento Mayor Patrick "Eightball" Miles.
El equipo Razor debe realizar una incursión en la pequeña ciudad chernarusa de Pusta, para interrumpir las comunicaciones del ChDKZ en preparación para la invasión de la Unidad Expedicionaria de Marines. [4] Durante la incursión del equipo Razor en Pusta, el equipo rescata a víctimas de tortura y posteriormente descubre una fosa común, revelando que el ChDKZ ha estado llevando a cabo actos de genocidio y crímenes de guerra en el sur de Zagoria. Después de la incursión en Pusta, el equipo Razor recibe la tarea de ayudar a unir las Fuerzas de Defensa de Chernarusa con las guerrillas del Partido Nacional lideradas por Prizrak.
Mientras continúa la guerra civil en Chernarus, se produce un atentado terrorista en medio de la Plaza Roja , matando a docenas y hiriendo a varios más. El ChDKZ culpa del ataque al Partido Nacional, y Rusia, descontenta con las fuerzas estadounidenses que operan cerca de su frontera, exige la retirada incondicional de las fuerzas estadounidenses de Chernarus. Rusia también propone al Consejo de Seguridad de las Naciones Unidas que Estados Unidos retire sus fuerzas de Chernarus, a quienes los rusos alegan que están intensificando el conflicto. El mandato de los Estados Unidos en Chernarus expira y las fuerzas estadounidenses se retiran rápidamente del país. Poco después de la retirada de Estados Unidos, Rusia envía un contingente de mantenimiento de la paz respaldado por las Naciones Unidas al sur de Zagoria para reemplazar a las fuerzas estadounidenses. Sin embargo, el Equipo Razor se queda atrás en la confusión mientras las fuerzas estadounidenses restantes se retiran de Chernarus. Más tarde, se revela que el bombardeo terrorista de la Plaza Roja fue de hecho un ataque de falsa bandera cometido por el ChDKZ para pintar al Partido Nacional como terroristas. Luego, el equipo Razor recibe la tarea de adquirir pruebas que demuestren la participación del ChDKZ en el bombardeo de la Plaza Roja y la inocencia del Partido Nacional.
El final de la campaña depende de varios factores diferentes: si el Equipo Razor elimina o no a Prizrak, que se opone a la alianza entre el gobierno de Chernarus y el Partido Nacional, y si Lopotev permanece detenido. Los finales de la campaña varían entre el Equipo Razor que logra escapar sano y salvo, su eliminación por parte del ChDKZ o el eventual ataque nuclear de Rusia contra Chernarus. [5]
Tras la conclusión de la Operación Harvest Red en 2009, la guerra civil en la provincia de Zagoria del Sur se ha intensificado hasta convertirse en una guerra abierta entre los EE. UU., que respalda al gobierno de Chernarussia, y la Federación Rusa, que respalda a la insurgencia de ChDKZ, lo que desencadenó la Tercera Guerra Mundial . Los EE. UU. lanzan la "Operación Echo Wave" y envían una flota naval que transporta una unidad expedicionaria de marines estadounidenses frente a la costa de Zagoria del Sur para ayudar a las CDF a recuperar la provincia de manos de los rusos. [6]
Arma 2 fue anunciado en 2007. [7] Su nombre deriva de la palabra latina "arma", que significa armas, soldados y guerra. Debido a que el juego anterior de la serie se llamó Armed Assault , a menudo se hace referencia a Arma 2 como Armed Assault 2 , aunque por error. Aunque el título de Arma 2 está estilizado como ArmA II , se hace como un homenaje al juego anterior de la serie, porque el título del juego es una ligera contracción de Armed Assault en el primer juego de la serie. [8]
Durante el desarrollo, Bohemia Interactive declaró en la Electronic Entertainment Expo que Arma 2 iba a tener "una sensación de juego de rol", con eventos dentro del juego que afectarían al personaje y a toda la campaña. Por ejemplo, aterrorizar a personajes no jugables provocaría la pérdida de su confianza, lo que alentaría a los PNJ víctimas a revelar información valiosa a las fuerzas enemigas. La campaña completa se puede jugar sin conexión, como un jugador o en modo cooperativo en línea para hasta cuatro jugadores.
Arma 2 utiliza el motor de juego Real Virtuality de tercera generación, que estuvo en desarrollo durante más de 10 años antes del lanzamiento del juego y del cual se utilizan versiones anteriores en simuladores de entrenamiento por parte de militares de todo el mundo. Este motor tiene soporte completo para DirectX 9 (Shader Model 3). Presenta ciclos de día y noche realistas, clima cambiante, niebla y visibilidad, y una distancia de visión de hasta 15 kilómetros. Cada arma del juego dispara proyectiles con trayectorias reales, caída de bala y características de penetración. Como tal, ningún sistema de armas en el juego tiene "garantizado" un impacto; solo después de que el motor haya simulado el evento se puede determinar si un disparo o misil dado ha alcanzado el objetivo. [ cita requerida ] La cantidad de agentes admitidos por el motor está limitada principalmente por el rendimiento de la computadora. [9] Esto permite jugar una amplia gama de escenarios, desde acciones de pequeñas unidades hasta batallas a gran escala. Casi todos los eventos del juego se definen dinámicamente, incluyendo la mayoría de los discursos de las unidades y las decisiones de la IA sobre cómo evaluar y responder a situaciones específicas en el mundo del juego: los escenarios rara vez se desarrollan de la misma manera dos veces, aunque un bando con una ventaja abrumadora tenderá a ganar consistentemente. El jugador puede elegir girar la cabeza independientemente de su arma/cuerpo, a diferencia de la mayoría de los shooters donde la vista está bloqueada en el arma. Esto permite a los jugadores mirar a la izquierda y la derecha mientras corren hacia adelante para mantener la conciencia del campo de batalla o mirar a su alrededor mientras están en un espacio confinado sin tener que bajar o mover su arma.
Arma 2 ofrece un campo de batalla con todos los datos necesarios cargados en segundo plano, sin interrupciones por pantallas de carga . Sin embargo, hay pantallas de carga entre episodios y misiones. Para aumentar la inmersión del jugador en el juego, Arma 2 cuenta con una función opcional de "batalla ambiental" en la que el mundo que rodea al jugador puede ser poblado automáticamente por unidades amigas y hostiles que participarán en el combate.
Poco después del lanzamiento del juego en Alemania, apareció un parche 1.01, con el objetivo de mejorar la IA del juego. Otro parche, v1.02, fue lanzado el 20 de junio de 2009, que solucionaba más problemas gráficos de la IA, como la IA que atravesaba las paredes durante las escenas cinemáticas, la conducción de vehículos sin manos y las reacciones de guerra poco realistas de la IA y otros problemas de la campaña para un jugador. Luego, otro parche actualizado v1.02.58134 fue lanzado el 26 de junio. El parche v1.03 fue lanzado el 4 de agosto, aunque sin una opción para servidores independientes. El parche 1.04 fue lanzado el 15 de septiembre. El 22 de diciembre de 2009, se lanzó el parche 1.05, que incluía una nueva minicampaña, Eagle Wing , y un nuevo vehículo, el AH-64 Apache . El parche v1.07 se lanzó el 28 de junio de 2010. Entre los cambios más importantes se incluyen un rendimiento mejorado en ciudades más grandes, habilidades de conducción de IA mejoradas, un aumento del tamaño de la caché de archivos a 4 GB de RAM o más para aprovechar los sistemas operativos de 64 bits y una mejora en el uso de procesadores con 4 o más núcleos por parte del motor del juego. Actualmente, el último parche para Arma 2 es el v1.11 [10] (lanzado el 22 de diciembre de 2011 y que comparte muchas características con el parche v1.60 de Arma 2 Operation Arrowhead), que trajo consigo optimizaciones significativas en el Netcode y el rendimiento del modo multijugador, así como numerosas correcciones en la campaña y misiones para un jugador. El 19 de agosto, Marek Španěl de Bohemia Interactive anunció que los últimos parches beta están disponibles para todos en el sitio web oficial de Arma 2. [11] El desarrollo actual de las versiones beta ha añadido, entre otras cosas, compatibilidad con modos anti-aliasing más eficientes como FXAA y SMAA en el motor de ARMA 2: Operation Arrowhead .
Arma 2 , al igual que sus predecesores, cuenta con un amplio soporte para la modificación del juego. Los desarrolladores han publicado un conjunto completo de herramientas para modificar y crear nuevo contenido para Arma 2. [ 12] El motor Real Virtuality incluye un lenguaje de programación integrado para realizar tareas como controlar personajes de IA, crear disparadores y puntos de referencia y agregar efectos de posprocesamiento . [ cita requerida ]
En abril de 2012, Dean Hall lanzó DayZ , una modificación de terror de supervivencia de mundo abierto para Arma 2 que también requería el paquete de expansión independiente Operation Arrowhead para funcionar. DayZ recibió muchos elogios de la crítica en los medios de videojuegos por sus "elementos de diseño innovadores", con Kotaku y Eurogamer describiéndolo como posiblemente el mejor juego de zombies jamás hecho, [13] [14] y PCGamer diciendo que fue una de las cosas más importantes que le sucedieron a PC Gaming en 2012. [15] El mod fue responsable de poner al juego de tres años en las listas de los más vendidos durante más de siete semanas, pasando gran parte de este tiempo como el juego más vendido, [16] [17] y es responsable de más de 300,000 unidades vendidas dentro de los dos meses posteriores a su lanzamiento. [18]
Arma 2 fue lanzado por primera vez en Alemania el 29 de mayo de 2009, [19] seguido por lanzamientos en la República Checa el 17 de junio, [20] el Reino Unido el 19 de junio, [21] América del Norte el 7 de julio y Australia el 20 de julio. [22] La versión demo de Arma 2 fue lanzada en los foros de Bohemia Interactive el 25 de junio de 2009, y poco después en Steam . En la versión demo, el jugador tiene la posibilidad de jugar dos misiones para un jugador, así como seis de las ocho misiones de entrenamiento, con acceso limitado al editor de misiones. También hay acceso a un punto de referencia y un modo multijugador en línea limitado.
Arma 2 utiliza diferentes protecciones de copia según el editor, así como una solución de protección de copia codificada interna contra la manipulación conocida como DEGRADE . [23] Si el software detecta que fue pirateado, el sistema DEGRADE degrada las características del juego, volviéndolo injugable. La versión descargable de Steam no está limitada por el número de instalaciones, pero otros servicios de descarga pueden utilizar algunos límites. A partir de la versión 1.05, la protección de copia de los editores se ha eliminado de Arma 2, aunque DEGRADE todavía está incluido.
En junio de 2011, Bohemia Interactive lanzó una versión gratuita de Arma 2 , que presenta compatibilidad multijugador completa con la versión comercial de Arma 2. [ 24] Sin embargo, se omitió la campaña para un jugador y los jugadores no pueden usar texturas de alta resolución. En 2012, Steam eliminó ARMA 2: Free de su base de datos. El servicio finalmente se suspendió el 8 de abril de 2014. [25]
El 22 de abril de 2010, Bohemia Interactive confirmó que un paquete de expansión independiente para Arma 2 , titulado Arma 2: Operation Arrowhead , se lanzaría en todo el mundo el 29 de junio de 2010. [32] Según el sitio, los jugadores podrán jugar como miembros del Ejército de los Estados Unidos en una región ficticia del oeste de Asia llamada Takistán, [33] donde el terreno está basado en Afganistán. Operation Arrowhead incluye tres nuevos mapas, una variedad de nuevas unidades, vehículos y equipos, así como la campaña homónima. Entre las nuevas unidades se encuentran una nueva variedad de personal y vehículos del Ejército de los Estados Unidos, fuerzas checas y unidades KSK alemanas. Las fuerzas de paz de las Naciones Unidas también están presentes como una facción independiente.
Bohemia Interactive ha lanzado hasta ahora dos paquetes de contenido descargable para Operation Arrowhead . El primer DLC, titulado British Armed Forces , agrega unidades del Ejército británico y una nueva minicampaña, donde los jugadores asumen el papel de una compañía del Regimiento de Paracaidistas que opera en Takistán. [34] [35] El segundo DLC, titulado Private Military Company , incluye una nueva campaña, entorno, vehículos y armas. [36] El tercer DLC, titulado Army of the Czech Republic , agregó el título Army of the Czech Republic , una nueva campaña, vehículos y armas. [37]
Arma 2 recibió críticas generalmente positivas. El juego ha sido elogiado por su realismo, gráficos y la gran escala del juego. Sin embargo, al igual que con el Armed Assault original , el juego ha recibido críticas por la cantidad de errores que contenía en el lanzamiento [39] y la calidad de la IA. [40] Un crítico de TheReticule.com finalmente sintió que, aunque a veces "no funciona", el juego es "un juego genuinamente excelente del mismo pedigrí de Operation Flashpoint y ha hecho mucho [sic] para recuperar mi fe en BIS". [41] Otro crítico señaló que el juego logró mostrar el "trabajo de un verdadero soldado hoy: el contacto con la población", algo que falta en otros juegos similares [42] Desde entonces, los desarrolladores han lanzado varios parches que abordan errores comunes.
En la clasificación de PC Gamer de los 100 mejores juegos de PC de todos los tiempos, Arma 2 recibió el puesto 22. [43] El juego también fue premiado por PC Gamer como el Juego de PC del Año por su complejidad, comunidad, perfección técnica y milagro de simulación. [44]
El 26 de septiembre de 2011, ITV emitió un documental Exposure: Gaddafi and the IRA , que contenía una escena que supuestamente mostraba a combatientes del Ejército Republicano Irlandés Provisional derribando un helicóptero militar británico en 1988; finalmente se reveló que las imágenes eran imágenes de juego de Arma 2. ITV se disculpó, culpando a un error humano. [45] [46] [47]
El 26 de febrero de 2019, circuló en Internet un vídeo que supuestamente mostraba un ataque aéreo de la Fuerza Aérea de la India en un campamento de Jaish-e-Mohammed . Sin embargo, se descubrió que el clip procedía de Arma 2 y era una demostración de la cámara FLIR del cañón AH-64 Apache del juego . [48]
Bohemia Interactive es consciente del uso de juegos de Arma en engaños militares. En 2012, al hablar del documental de ITV con PC Gamer , el director ejecutivo de Bohemia, Marek Španěl, declaró que le "sorprendía" que la jugabilidad de Arma pudiera confundirse con imágenes reales tan fácilmente. [47]
Arma 2: Firing Range es un spin-off independiente para teléfonos móviles, lanzado en 2011. [49] Utiliza realidad aumentada . [50]
Arma 3 , la secuela directa de Arma 2 , se lanzó el 12 de septiembre de 2013. Ambientado en el mismo universo que Arma 2 en la década de 2030 (estableciendo la Operación Eagle Wing como no canónica), Arma 3 sigue un conflicto entre la OTAN y el Tratado de Alianza Estratégica del Protocolo de Cantón (CSAT) en la nación del Mar Egeo de la República de Altis y Stratis. El juego ha visto varias expansiones DLC desde entonces, expandiendo la trama del juego a través de diferentes escenarios e historias.
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