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La Orden del Palo

The Order of the Stick ( OOTS ) es un cómic web que satiriza los juegos de rol de mesa y la fantasía medieval . El cómic está escrito y dibujado por Rich Burlew , quien ilustra el cómic con un estilo de monigote .

El cómic, que se desarrolla en un mundo mágico que funciona libremente según las reglas de la edición 3.5 del juego de rol Dungeons & Dragons ( D&D ), sigue las hazañas a veces ridículas de seis aventureros en su esfuerzo por salvar al mundo de un malvado hechicero lich . Gran parte del humor del cómic surge de la conciencia de los personajes sobre las reglas del juego que afectan sus vidas o de tener un conocimiento anacrónico de la cultura moderna. Esto, a su vez, es utilizado a menudo por el autor para parodiar varios aspectos de los juegos de rol y la ficción fantástica. Aunque principalmente de naturaleza cómica, The Order of the Stick presenta una historia continua serializada en episodios de una a cuatro páginas, con más de 1300 episodios de este tipo publicados a partir de abril de 2024.

Aunque se distribuye principalmente en línea a través del sitio web Giant in the Playground , [2] se han publicado diez colecciones de libros, incluidas varias historias solo impresas ( On the Origin of PJs , Start of Darkness y Good Deeds Gone Unpunished ). Una versión alternativa de la tira apareció mensualmente en la revista Dragon durante 22 números; estas tiras, entre otras, se recopilan en Snips, Snails y Dragon Tales .

Historia

The Order of the Stick comenzó a publicarse el 29 de septiembre de 2003 en el que en ese momento era el sitio personal de Rich Burlew para artículos sobre juegos. Burlew inicialmente tenía la intención de que la tira no tuviera ningún argumento, sino que mostrara una serie interminable de gags extraídos de las reglas de D&D, pero Burlew cambió de opinión rápidamente y comenzó a dejar pistas sobre una historia ya en la tira n.° 13. [3] La tira se produjo originalmente para entretener a las personas que visitaban su sitio web para leer artículos, pero rápidamente se convirtió en el contenido más popular, lo que llevó a Burlew a abandonar casi por completo la escritura de artículos. [4]

The Order of the Stick comenzó como un cómic que se publicaba dos veces por semana y que estrenaba nuevas tiras los lunes y jueves. Cuando las preventas del primer libro recopilatorio de OOTS le permitieron a Burlew hacer de la escritura su trabajo de tiempo completo, aumentó el número a tres por semana. [5] Desde 2007, el cómic se ha publicado de forma irregular debido a los problemas de salud del autor. [6] Eso incluyó una pausa de septiembre a diciembre de 2012, después de que Burlew sufriera un accidente que le cortó los tendones de la mano derecha. [7] [8] [9]

En diciembre de 2019, Burlew declaró que la historia terminaría después de un libro más, pero también señaló que eso significa "años y años" de contenido planificado. Señaló que los dos libros anteriores tomaron cinco años cada uno, y que el próximo libro final puede ser más largo que cualquiera de los dos. [10]

Dragónrevista

El 30 de septiembre de 2005, Burlew anunció que The Order of the Stick comenzaría a aparecer en Dragon , la revista oficial de D&D de larga trayectoria . [8] [11] La tira debutó en la edición de diciembre de 2005, en la última página de la revista. [12] En la edición siguiente, OOTS apareció como una tira de cuatro paneles en el interior de la revista, [13] pero en la edición de febrero de 2006, había vuelto a ser una tira de página completa en la última página, una posición que mantuvo hasta la última edición impresa de la revista en septiembre de 2007. [14] [15]

La versión de Dragon de OOTS contó con el mismo elenco principal de seis aventureros, pero los vio aventurándose en una ubicación subterránea no especificada. Ninguno de los villanos o personajes secundarios de la tira en línea apareció, con la excepción del Sr. Jones y el Sr. Rodríguez, quienes aparecieron juntos dos veces. [n 1] [n 2] Burlew ha declarado que los eventos de las tiras de Dragon tienen lugar en un universo alternativo al de la tira en línea, y los eventos en una historia no afectan a la otra. [16] Sin embargo, este status quo se rompió por el bien de una broma, cuando un personaje de la tira en línea se refirió a la tira de Dragon de julio de 2006 al afirmar que "Te lo dije en uno de los cómics de Dragon Magazine, así que ni siquiera estoy seguro de que sea la misma continuidad". [n 3] [n 4]

A partir de enero de 2013, apareció una nueva versión [ aclarar ] del cómic en Gygax Magazine , una nueva revista de juegos de mesa publicada en formatos impresos y digitales. [17]

Evolución del estilo artístico

El cómic se crea directamente en una computadora utilizando el software basado en vectores Adobe Illustrator , y el estilo artístico se ha actualizado varias veces. [18] En la tira n.° 103, los bordes curvos y torcidos del panel se reemplazaron con líneas negras rectas, aunque todavía inclinadas. Burlew ahora se pregunta cómo alguna vez pensó que el formato inicial era aceptable. [n 5] [19] Después de torcerse la muñeca en 2005, Burlew usó parte del tiempo que se tomó libre de escribir el cómic para mejorar los diseños del elenco principal, enderezando sus líneas y agregando pequeños detalles como las runas cosidas a lo largo del borde de la capa de Vaarsuvius. [20] Estos cambios fueron reconocidos con humor por los propios personajes cuando se estrenaron. [n 6] Burlew hizo ajustes a los colores que se requirieron cuando el material iba a aparecer impreso por primera vez. [20] Los cómics posteriores presentan tiras de doble e incluso triple página con mayor frecuencia que en los primeros días, cuando las tiras más largas se reservaban para ocasiones especiales (como llegar al número 200). En la tira n.° 947, el arte se actualizó nuevamente, agregando volumen a las extremidades de los personajes que anteriormente se dibujaban como simples líneas de palitos. Además de estas mejoras permanentes en el arte, se utilizan dos estilos de arte variantes para distinguir los eventos de ciertos cómics de los que tienen lugar en el presente de la historia. Los eventos históricos relacionados con la trama se retratan en un estilo de crayón dibujado a mano tanto en el cómic en línea como en Start of Darkness , [n 7] [n 8] mientras que los eventos en las historias exclusivas impresas de la "precuela" se muestran en blanco y negro.

Representación de minorías

Burlew ha dicho que incluye posturas sobre temas sociales en sus cómics porque le preocupa el impacto de su obra más allá de las distracciones momentáneas. [21] También ha escrito que está intentando compensar instancias pasadas de "sexismo involuntario y/o insensibilidad hacia las cuestiones de género" [22] pero, al ser un hombre blanco heterosexual, le resulta difícil hablar con autoridad sobre las minorías sin el conocimiento adecuado. [23]

Personajes

Protagonistas

Los protagonistas centrales del cómic, conocidos colectivamente como "La Orden del Palo", son un grupo de aventureros que buscan destruir al malvado liche Xykon, que intenta conquistar el mundo. Aunque tienen muchos aliados, los miembros oficiales de la Orden del Palo son:

Antagonistas

Los antagonistas centrales del cómic incluyen los siguientes:

  • Nale : El hermano gemelo malvado de Elan, el líder del Gremio. Es un guerrero/pícaro/ hechicero multiclase que se especializa en hechizos de encantamiento y se ve idéntico a Elan, excepto por una pequeña perilla. Aunque es más inteligente que Elan, sus planes suelen ser mucho más complicados de lo necesario para lograr sus objetivos. Finalmente, es asesinado por su propio padre, Tarquin, por el asesinato de Malack.
  • Sabine : amante de Nale y opuesta a Haley Starshine. Sabine es una súcubo femenina con habilidades para cambiar de forma y saltar de plano. Aunque su lealtad está dividida entre el Gremio y un grupo de demonios sombríos en los Planos Inferiores, está realmente apegada a Nale y se enoja furiosamente cuando lo matan.
  • Thog : Un bárbaro semiorco con dos niveles en luchador. El opuesto de Roy. Empuña un hacha y combina una inocencia infantil con una propensión a la matanza sin piedad. Visto por última vez como gladiador en el Imperio de Sangre en el Continente Occidental, donde Roy lo derrota derrumbando un edificio sobre él; se desconoce si sobrevive.
  • Zz'dtri : Un mago drow que empuña dos cimitarras. El opuesto de Vaarsuvius. Fue arrestado por los abogados después de su primera batalla en pantalla por ser una parodia bastante obvia del personaje Drizzt Do'Urden , una continuación de una broma recurrente. Se reincorpora al Gremio en su paso por el Continente Occidental, donde es asesinado por el vampiro Durkon después de ayudar a Nale a asesinar a Malack.
  • Hilgya Firehelm : Una clériga enana de Loki. El opuesto de Durkon. Abandona el Gremio después de que la abandonan para morir en su primera batalla contra la Orden. Duerme con Durkon en la Mazmorra de Dorukan, pero huye entre lágrimas cuando él la rechaza después de que ella revela que está casada. Regresa, acompañada por ella y el hijo bebé de Durkon, Kudzu, para ayudar a la Orden a luchar contra el vampiro Durkon en el Firmamento.
  • (En una broma recurrente, los opuestos del Gremio Lineal de Belkar son una sucesión de kobolds , ninguno de los cuales sobrevive al contacto con él).

Trama

Aunque la versión online de The Order of the Stick se desarrolla de forma continua, las tiras se han dividido en arcos argumentales para su publicación; el resumen de la trama que sigue divide la historia en estos arcos para mayor claridad. Burlew señala en el comentario de War and XPs que las tiras contenidas en ese volumen fueron las primeras en trazarse con la publicación en mente desde el principio. [27] Se han publicado varios volúmenes en formato de solo libro: On the Origin of PJs, una precuela de las aventuras de los héroes; [28] Start of Darkness, una precuela de las escapadas de los villanos; [29] Good Deeds Gone Unpunished, una precuela que incluye historias sobre varios residentes de Azure City; [30] y Snips, Snails and Dragon Tails, una colección de todos los cómics de Dragon Magazine más 80 páginas de material nuevo.

Tontos que recorren mazmorras

El webcomic comienza con la Orden luchando contra goblins y otros monstruos en su camino a través de la Mazmorra de Dorukan (aunque el primer volumen de la edición impresa incluyó más tarde un preámbulo que mostraba cómo la Orden encuentra y entra en la Mazmorra). Son liderados por Roy Greenhilt en una misión para destruir a un hechicero liche llamado Xykon. Roy está motivado por las visitas nocturnas del fantasma de su padre, de quien recibe una advertencia críptica.

La Orden une fuerzas brevemente con un grupo de aventureros conocido como el Gremio Lineal, liderado por Nale (el gemelo malvado del despreocupado bardo de la Orden, Elan). El Gremio finalmente traiciona a la Orden, pero la Orden prevalece debido a que Roy comprende repentinamente la profecía de su padre. Durkon Escudo de Trueno, el clérigo enano obediente de Thor de la Orden, disfruta de un encuentro sexual con el clérigo enano del Gremio de Loki, Hilgya Yelmo de Fuego, pero poco después se separan entre lágrimas.

La Orden continúa luchando contra Xykon cerca de una misteriosa puerta mágica. Xykon destroza la espada ancestral de Roy, pero antes de que pueda liberar su as en la manga (una poderosa criatura conocida como el Monstruo en la Oscuridad), Roy lo arroja a una runa mística mortal que protege la puerta. El cuerpo de Xykon es destruido, pero su alma incorpórea es rescatada a un lugar seguro por su lugarteniente, Capa Roja, en su filacteria. El libro termina con Elan destruyendo accidentalmente toda la mazmorra, incluida la puerta, al activar otra runa mágica . La Orden escapa a un lugar seguro. [31] El libro impreso contiene las tiras 1 a 121, más extras.

No hay cura para la tristeza del paladín

La Orden viaja al Bosque de Madera, donde Vaarsuvius mata a un dragón negro para poder saquear su tesoro y recuperar un raro "metal estelar" para reparar la espada rota de Roy. El grupo es arrestado por el paladín Miko Miyazaki por destruir la puerta mágica en la Mazmorra de Dorukan. Mientras se detienen en una posada, el grupo pierde el tesoro del dragón en una explosión, cuyo impacto deja a Haley incapaz de hablar coherentemente (representado como criptogramas en el cómic).

En Ciudad Azul, Belkar es encarcelado por separado del resto de la Orden, pero escapa, asesinando a un guardia en el proceso. Los demás son llevados a juicio ante el señor de Miko, el anciano Lord Shojo (y su gato, Mr. Scruffy), quien les informa que la puerta que destruyeron es una de las cinco puertas que refuerzan la estructura del universo. Sin ellos, una abominación asesina de dioses conocida como Snarl escaparía y destruiría toda la creación. Las cinco puertas fueron construidas por un miembro de un grupo de aventureros que derrotó a Snarl en el pasado y, con una excepción, recibieron el nombre de sus creadores: Dorukan, Lirian, Soon, Girard Draketooth, Kraagor (que murió en batalla) y la halfling Serini Toormuck (que nombró su puerta en honor a Kraagor en lugar de a ella misma). Las puertas de Dorukan y Lirian ahora han sido destruidas; la puerta de Soon se encuentra en Ciudad Azul.

La Orden es absuelta con la ayuda de Celia, una sílfide a la que habían ayudado en la Mazmorra de Dorukan. Belkar, sin embargo, es recapturado por Miko y devuelto a prisión por el asesinato del guardia. Shojo revela que el juicio fue una farsa para reclutar a la Orden para defender las puertas restantes. Roy acepta de mala gana una vez que se entera de que Xykon ha sobrevivido y está reclutando un ejército masivo de duendes para apoderarse de las puertas restantes. Como condición para su acuerdo, hace que Belkar sea liberado bajo fianza, con una runa mágica en la frente (llamada "Marca de la Justicia") que activará una maldición si viola ciertas condiciones. Además, cada miembro de la Orden recibe una bendición, una de las cuales es la reparación de la espada de Roy. [32] El libro impreso contiene las tiras 122-301, más extras.

Guerra y XP

En Ciudad Azul, Celia y Roy comienzan una relación romántica, y Celia le da a Roy un talismán que la invocará cuando se rompa. La Orden viaja a Valle Hundido para consultar a un Oráculo sobre qué Puerta atacará Xykon a continuación. Roy formula la pregunta de forma deficiente y recibe la respuesta engañosa de que, de las Puertas de Girard y Kraagor, Xykon se acercará primero a la de Girard; de hecho, el ejército de Xykon se embarca hacia Ciudad Azul.

La Orden hace un breve desvío a Cliffport para enfrentarse al Gremio Lineal, que ha secuestrado a Julia, la hermana de Roy. Después de que Nale incrimina a Elan por los crímenes del Gremio Lineal, Elan escapa de prisión y se reúne con Haley con la ayuda de un apuesto espadachín llamado Julio Scoundrel. Haley recupera el habla y confiesa su amor por Elan, quien le corresponde.

La Orden regresa a Ciudad Azul para pedirle más instrucciones a Lord Shojo. Miko, que no conoce el plan para encontrar las Puertas pero sí sabe sobre el ejército de Xykon, escucha la conversación y llega a la conclusión de que ambos están en complicidad con Xykon. Ella derrota a su maestro y sus dioses la despojan inmediatamente de su condición de paladín y la encarcelan.

Los hobgoblins de Xykon atacan la ciudad al día siguiente. La Orden ayuda al heredero de Shojo, Hinjo, a mantener las murallas de la ciudad. Xykon intenta burlar a los defensores, pero Roy salta sobre el dragón zombificado que Xykon monta, y los dos se baten a duelo una vez más. Xykon domina a Roy y lo envía cayendo a su muerte. Xykon y Capa Roja intentan activar la Puerta de Soon, que está oculta dentro de una gema incrustada en el trono real, pero Miko, habiendo escapado de la prisión, la destruye para evitarlo. En la explosión que sigue, Miko muere y Xykon y Capa Roja escapan. La ciudad cae ante los hobgoblins. Haley y Belkar se separan del grupo cuando van a recuperar el cadáver de Roy, mientras que los demás se van con Hinjo y los Azuritas supervivientes. [33] El libro impreso contiene las tiras 302-484, más extras.

No dividas la fiesta

Roy se encuentra en el Más Allá con su padre, quien no puede descansar hasta que Xykon se haya ido. Roy es considerado digno de entrar al paraíso, pero regresa al lado de su padre cuando se entera de que han pasado casi cuatro meses. Al mirar hacia el reino mortal, ve que Haley y Belkar han formado un movimiento de resistencia clandestino en la Ciudad Azul ocupada por los hobgoblins. Haley rompe accidentalmente el talismán de Roy y convoca a Celia, quien la convence de buscar a la otra mitad del grupo.

Primero regresan a Sunken Valley con la esperanza de que el Oráculo pueda devolverle la vida a Roy, pero él niega tener tal poder. En la pelea que sigue, Belkar apuñala al Oráculo hasta matarlo, lo que activa su Marca de la Justicia; él enferma. (El Oráculo, resucitado después de que se van, le dice al fantasma que espía a Roy que Belkar morirá dentro de un año). Sus viajes los llevan a Greysky City, donde Haley es traicionada por uno de sus viejos amigos en el Gremio de Ladrones, pero la Orden triunfa sobre el Gremio en la batalla que sigue. La Marca de la Justicia de Belkar es removida por un sacerdote de Loki, y él decide volverse más útil para sus compañeros de equipo.

Mientras tanto, Elan, Durkon y Vaarsuvius frustran un complot para asesinar a Hinjo, y Vaarsuvius mata al cabecilla (un noble llamado Kubota). Vaarsuvius vuela a una isla aislada para buscar a Haley, donde es atacado y derrotado por la madre del dragón negro al que había matado durante No Cure for the Paladin Blues . Después de que el dragón amenaza con matar a los hijos de Vaarsuvius, él/ella contrata a tres archidemonios para alquilar las almas de tres lanzadores de hechizos malvados; a cambio, cada archidemonio gana la posesión temporal del alma de Vaarsuvius. Luego, él/ella mata al dragón negro y a todo su linaje con un hechizo épico de Familicida de una de las almas.

Vaarsuvius, reacio a desperdiciar este poder arcano aumentado, se teletransporta a Ciudad Azul para derrotar a Xykon. Allí se encuentra con un paladín llamado O-Chul, un prisionero de Xykon y Capa Roja que se ha hecho amigo en secreto del Monstruo de Xykon en la Oscuridad. Vaarsuvius queda inconsciente durante la batalla y pierde el acceso a las almas "alquiladas", pero O-Chul se libera y acude en ayuda de Vaarsuvius. La filacteria de Xykon cae en un desagüe pluvial y se pierde.

Vaarsuvius y O-Chul son teletransportados accidentalmente a la flota de Hinjo justo a tiempo por el Monstruo en la Oscuridad. Allí, la Orden se reagrupa y Durkon resucita a Roy. El arco de la historia termina con la Orden navegando hacia la siguiente puerta y Vaarsuvius disculpándose con el familiar abandonado Blackwing, quien le dice a Vaarsuvius que vio lo que parecía ser otro mundo en la grieta en el espacio causada por el Gruñido. El libro impreso contiene las tiras 485-672, más extras.

La sangre corre en la familia

Mientras O-Chul y su compañero paladín Lien viajan al norte hacia la puerta de Kraagor, la Orden navega hacia el Continente Occidental. Su búsqueda de la Puerta de Girard los lleva al Imperio de la Sangre, donde Tarquin, el general en jefe de la Emperatriz de la Sangre (y el verdadero poder detrás del trono), revela dramáticamente que es el padre de Elan. Tarquin le da a la Orden un aviso de que el pariente de Girard, Orrin Draketooth, se puede encontrar en el Cañón del Viento. Sin embargo, Tarquin y el Gremio Lineal unen fuerzas y conspiran para apoderarse de la puerta.

Mientras tanto, en Ciudad Azul, las tropas de Capa Roja recuperan la filacteria de Xykon y destruyen la base de la resistencia. Capa Roja, que está conspirando contra Xykon, le da una filacteria falsa y se queda con la verdadera; Xykon esconde la falsificación en una fortaleza secreta en el Plano Astral .

La Orden descubre una pirámide mágicamente camuflada en Windy Canyon, pero una vez dentro encuentra a todo el clan Draketooth muerto, un resultado inesperado del hechizo Familicida de Vaarsuvius , que hace que huyan a la pirámide horrorizados. El Gremio Lineal llega poco después en persecución. Belkar, Durkon y Tarquin se separan de sus respectivos grupos en la batalla que sigue. Belkar y Durkon se encuentran con el clérigo de Tarquin, Malack, quien mata a Durkon, convirtiéndolo en un esclavo vampiro. Belkar se reúne con la Orden y continúan adentrándose en la pirámide, superando varias trampas e ilusiones en el camino.

Cuando descubren la puerta, Roy decide destruirla y, en consecuencia, toda la pirámide, en lugar de correr el riesgo de que caiga en manos del Mal. Vaarsuvius, en un corredor adyacente, intenta decirle que no lo haga, pero es arrastrado temporalmente al infierno mientras uno de los archienemigos cobra su deuda. Una vez más, la Orden ve lo que parece ser otro mundo en la grieta.

Tras la marcha de Tarquin, Nale aprovecha la oportunidad para matar a Malack y liberar a Durkon, que se reincorpora a la Orden. Tarquin mata a Nale por desobedecer a su regreso y envía un gran ejército para atacar a la Orden. Con la ayuda de Julio Scoundrel, que aparece en el último momento, la Orden triunfa. Tarquin queda en medio del desierto mientras la Orden se aleja en la aeronave de Julio hacia la última Puerta.

La tira final revela que la diosa de la muerte del norte, Hel, ha colocado un espíritu en el cuerpo vampirizado de Durkon y planea que el espíritu traiga la ruina a las tierras de los enanos mientras el verdadero Durkon lucha indefenso atrapado en su propio cuerpo. El libro impreso contiene las tiras 673 a 946, más extras.

Completamente empequeñecido

La aeronave de Julio se daña en una tormenta, y la Orden se detiene en Tinkertown, un pueblo de gnomos inspirado en el steampunk, para repararlo. Haley se ocupa de sus viejos enemigos, mientras que Roy y Durkon buscan a un clérigo que pueda curar el vampirismo de Durkon. El espíritu vampiro que posee el cuerpo de Durkon lo obliga a mostrarle sus recuerdos para engañar al resto de la Orden y hacerles pensar que es la misma persona. Se encuentran con Veldrina y Wrecan, [34] que viajan a Godsmoot, un consejo interreligioso de clérigos. La Orden lleva a la pareja a Godsmoot con el objetivo de devolverle la vida a Durkon.

En la Asamblea de Dioses, descubren que debido a la amenaza del Gruñido, los dioses están emitiendo votos (transmitidos a través de sus representantes mortales) sobre si destruir el mundo y comenzar de nuevo. El vampiro Durkon, que se revela como el Sumo Sacerdote de Hel, vota a favor de la destrucción, lo que provoca un empate. Roy y el vampiro Durkon luchan hasta llegar a un punto muerto; los sacerdotes de los semidioses votan y también terminan en un empate: el sacerdote de Dvalin necesita consultar con el Consejo de los Enanos antes de poder emitir un voto.

Ahora se revela que el vampiro Durkon ha convertido a varias personas en vampiros a puertas cerradas antes de la votación; él y la mayoría de ellos se teletransportan a las tierras enanas (dejando a uno como reemplazo del Sumo Sacerdote) para dominar el Consejo para que voten a favor de Hel. La Orden se reagrupa y vuela a la ciudad enana de Firmament, su viaje se ve plagado de ataques de gigantes de hielo y motines.

O-Chul y Lien llegan al Polo Norte. Allí, observan cómo el grupo de Xykon intenta encontrar la Puerta de Kraagor, que está oculta tras una de las cientos de puertas de mazmorras que conducen a un barranco. El Monstruo en la Oscuridad marca con pintura las puertas que ya han probado, pero cuando los demás se dan la vuelta, también marca otras puertas para frustrar sus planes.

En Firmamento, la Orden consigue aliados (entre ellos Hilgya Firehelm, acompañada por ella y el hijo pequeño de Durkon, Kudzu) y lucha contra enanos recientemente vampirizados. Los vampiros logran hipnotizar a la mayoría de la Orden, arruinando sus planes y dejándolos a todos inconscientes. Sin embargo, mientras tanto, Durkon engaña al vampiro Durkon para que absorba el resto de sus recuerdos de una sola vez, convirtiéndolo efectivamente en una copia de Durkon durante el tiempo suficiente para que Belkar destruya su cuerpo.

El alma de Durkon asciende al más allá junto con la de otro clérigo enano (Minrah Shaleshoe). Se encuentran con Thor, quien revela que su mundo es el último de muchos otros creados por los dioses como prisiones temporales para el Gruñido. Habiendo sido creado por cuatro panteones, el Gruñido es más fuerte que cualquier cosa creada por solo tres, y siempre destruye su prisión eventualmente. Sin embargo, Thor revela que un cuarto panteón ha surgido en este mundo que consiste (hasta ahora) solo en el dios de los goblins, El Oscuro. Le encarga a Durkon reclutar a Capa Roja, el sumo sacerdote del Oscuro, para ayudar a detener al Gruñido para siempre.

Hilgya resucita a Durkon. La Orden y un ejército de enanos liderados por Minrah (que también ha resucitado) asaltan las cámaras del Consejo de los Enanos y derrotan a los vampiros. Con un martillo mágico que le regaló Thor, Durkon daña la mesa del Consejo lo suficiente como para que la votación se retrase indefinidamente. La Orden se embarca hacia la Puerta de Kraagor, y Minrah se les une. Mientras tanto, O-Chul y Lien son secuestrados y drogados por atacantes invisibles.

El libro impreso contiene las tiras 947–1189, más extras.

Libro 7

La Orden llega al Polo Norte, donde se esconde la Puerta de Kraagor. Investigan la desaparición de los paladines, pero Durkon y Minrah se fugan (contra las órdenes de Roy) en un intento infructuoso de ganar a Capa Roja para la causa de Thor. En la lucha que sigue, los dos enanos son derrotados por Capa Roja, Xykon y otros; se esconden, engañando a los villanos para que los busquen detrás de una de las muchas puertas, y luego se reúnen con el resto de la Orden. Con el grupo de Xykon cerca de su rastro, la Orden se refugia detrás de una de las puertas. Evitan una trampa mágica colocada en el umbral, que resulta ser una puerta de teletransporte cuando los villanos la cruzan y desaparecen.

O-Chul y Lien se despiertan y se encuentran encadenados a una pared a merced de Serini Toormuck, ahora anciana y mitad troll debido a un accidente pasado. Toormuck teme que ellos y la Orden destruyan la última Puerta y, con ella, el mundo, en lugar de dejar que Xykon gane; sobre esa base, procede a tender una emboscada a la Orden con la ayuda de su hijo adoptivo, un crédulo contemplador llamado Sunny. La Orden prevalece y la detiene, liberando a los paladines. Finalmente, logran convencerla de que salvar al mundo de la destrucción requiere detener a Xykon, y ella acepta, a regañadientes, aliarse con ellos.

Comentario sobre juegos de rol

Gran parte del humor de The Order of the Stick se basa en los juegos de rol (en particular, el conjunto de reglas de Dungeons and Dragons 3.ª Edición ), con personajes discutiendo libremente la mecánica del juego , como los puntos de experiencia, los conjuntos de habilidades y los encuentros aleatorios. [35] Los personajes saben muy bien que viven en un mundo controlado por las reglas de los juegos de rol, pero intentan funcionar normalmente dentro de él, a menudo con resultados sin sentido. [35] [36] Se ha mostrado a los personajes navegando por los libros de reglas del juego D&D para seleccionar un determinado monstruo para usar [n 38] o para aprender sobre una nueva clase. [n 39] Se parodian las técnicas comunes de los jugadores y los Dungeon Masters, como el clima del mundo de la campaña que cambia para anunciar un encuentro dramático, [37] o un jugador que no se molesta en completar los detalles de la historia de fondo de su personaje. [38] El humor satírico de Burlew aborda muchos de los clichés del género fantástico en su conjunto, a menudo girándolos de maneras nuevas y diferentes. [39]

Burlew ocasionalmente crea personajes y situaciones específicamente para resaltar lo que él considera problemas y déficits comunes entre los jugadores de rol. La controvertida paladín Miko Miyazaki es uno de esos personajes; Burlew ha dicho que ella representa la división entre los jugadores del juego sobre si se debe permitir o no que un personaje "vigile" al resto de un grupo de aventureros. [40] Se ha referido a ella como "una de las PEORES formas de interpretar a un paladín". [20] Otro ejemplo es el mito de la creación del mundo de OOTS , que muestra a un grupo de dioses discutiendo sobre cómo crear el mundo, creando accidentalmente al devorador de mundos Snarl a través de su negativa a comprometerse. En el comentario de No Cure for the Paladin Blues , Burlew compara esta historia con las disputas que pueden surgir en un grupo de jugadores de rol, que amenazan con destruir la diversión que han creado juntos. [41]

El cómic ocasionalmente comenta directamente sobre eventos actuales en la industria de los juegos de rol mediante la inclusión de personajes que representan a los participantes. En los últimos tres cómics que aparecen en Dragon , los miembros de OOTS se encuentran con un dragón verde que sirve como una figura alegórica autoidentificada para la propia revista. [42] El dragón relata la larga historia de la revista, completa con representaciones de sus diversos editores, incluido un mago de la costa y Mr. Potato Head (el juguete característico de la empresa matriz de Wizards of the Coast, Hasbro ). [43] En el número final, el dragón escapa de los abogados del mago de la costa volando a través de una habitación que presenta personajes de muchos de los cómics que han aparecido en Dragon a lo largo de los años, como Wormy , Knights of the Dinner Table y What's New with Phil & Dixie , antes de que los personajes de OOTS agradezcan directamente al dragón por sus largos años de servicio. Este tema se empleó nuevamente cuando un personaje en la tira en línea expresó el elogio de Burlew al cocreador de D&D Gary Gygax inmediatamente después de que se anunciara su muerte. [44] [45] El cómic conmemorativo fue ampliamente citado entre los sitios web que cubrían la muerte de Gygax. [46] [47] [48] Burlew creó una tira de homenaje similar para el cocreador de D&D Dave Arneson después de su muerte. [49]

Reacción

Debido a su reflejo de los excesos cómicos de la cultura de los juegos, [50] The Order of the Stick ha sido aclamado como "lectura obligada" para aquellos que juegan juegos de rol [36] y "el cómic de rol a vencer". [51] Los críticos a veces citan la naturaleza insular de las bromas internas con respecto a las reglas de D&D que surgen regularmente (especialmente en la primera parte de la tirada del cómic) como una barrera para los nuevos lectores, señalando que sin un conocimiento práctico de los juegos de rol de fantasía, gran parte del humor puede resultar insulso. [52] [53] Sin embargo, el cómic se considera a menudo accesible para los lectores ocasionales sin ese conocimiento de los juegos debido a la fuerza de las representaciones del elenco principal y la abundancia de humor basado en los personajes. [35] [36] [51] [54] [55] El cómic ha sido elogiado por su "escritura astuta" y "aventuras cada vez más intrincadas e inteligentemente guionadas", así como por su ejecución. [37] [52] Un crítico de webcomics lo ha llamado "uno de los pocos cómics dibujados de manera muy simple que puede desarrollar una historia extensa". [56] Se han elogiado especialmente las escenas que representan el asedio de Ciudad Azul, que se ha llamado "una guerra digna de Peter Jackson ". [57]

El arte de los monigotes del cómic ha recibido críticas mixtas. Algunos críticos elogian su "arte sorprendentemente expresivo", y el dibujante de PvP Scott Kurtz agregó que el cómic no sería tan divertido ni tendría tanto corazón si los personajes estuvieran dibujados en cualquier otro estilo. [58] La revista Time y Black Gate elogiaron a los personajes del cómic por su expresividad, [59] [54] a pesar de que están dibujados como monigotes. Lev Grossman de Time dijo que Burlew a veces "los imbuye de una extraña majestuosidad épica". [54] Otros denuncian sus simples personajes geométricos como "meramente funcionales" [53] o (como dijo su colega creadora de cómics web Jackie Lesnick ) solo "buenos para alguien que no es realmente un artista". [60] Burlew ha defendido su estilo artístico varias veces en declaraciones públicas, afirmando que no le falta habilidad para dibujar, pero desarrolló intencionalmente un estilo limpio y simple para ayudar al lector a centrarse en el humor. [27] Ha señalado que el objetivo principal del arte cómico es comunicar las acciones de los personajes, algo que su estilo hace tan bien como cualquier otro. [27] [61] [62] Burlew ha abordado críticas similares dentro del propio cómic varias veces, ya sea contrastando su arte habitual con dibujos más realistas o simplemente poniendo un diálogo autocrítico sobre su estilo en boca de los personajes. [n 40] [n 41]

Las encuestas sobre el tráfico de sitios de webcómics realizadas desde mayo de 2007 han situado sistemáticamente a The Order of the Stick como uno de los 10 webcómics más leídos que existen. [63] [64] [65] [66] Burlew ha estimado que tiene unos 650.000 lectores dedicados y hasta un millón de lectores ocasionales adicionales. [67] Cada día, miles de lectores del cómic participan en los foros oficiales del cómic, que presentan debates sobre The Order of the Stick y los juegos de rol en general. Muchos participantes son conocidos por adoptar avatares dibujados en emulación del estilo de monigote de Burlew, y algunos fans incluso crean "fancomics" adicionales en ese estilo en el tablón de mensajes del sitio o en sus propios sitios.

Premios y reconocimientos

The Order of the Stick recibió dos nominaciones para los premios Eagle Awards de Gran Bretaña en 2008 , por cómic web favorito y novela gráfica original favorita (por Start of Darkness ). OOTS ganó la primera categoría, pero perdió la segunda ante The League of Extraordinary Gentlemen: Black Dossier de Alan Moore . [68] Al anunciar los resultados en su sitio, Burlew declaró que estaba contento de no haber ganado la categoría de novela gráfica original favorita, diciendo: "No creo que quiera vivir en un mundo donde un cómic de parodia de monigotes supere a uno de los mejores escritores de la industria del cómic". [69] No Cure for the Paladin Blues , la segunda compilación impresa del cómic, ganó un premio Gold ENnie en 2007. [70] OOTS ha sido nominado a diez premios Web Cartoonist's Choice Awards , de los cuales ha ganado cinco. Fue nombrado Mejor Cómic de Formato Largo en 2008, [71] Mejor Cómic de Juegos y Mejor Cómic de Formato Largo en 2007, y Mejor Cómic de Fantasía en 2006, y empató como Mejor Cómic de Fantasía en 2005.

El Museo de Cómics y Dibujos Animados de la ciudad de Nueva York incluyó The Order of the Stick #443 en su primera exhibición dedicada exclusivamente a webcomics, Infinite Canvas: The Art of Webcomics . [72]

Publicaciones

La portada de El origen de las PC , el primero de los dos libros precuela de OOTS

Los libros de The Order of the Stick son publicados por Giant in the Playground Games, una pequeña editorial formada por el creador de OOTS, Rich Burlew. Los libros se distribuyen ampliamente a minoristas en línea y físicos en el mercado de juegos de pasatiempo [73] [74], así como a minoristas directos de cómics. Cada libro presenta una introducción del autor, así como un prefacio escrito con la voz de uno de los personajes de la tira. Los libros recopilatorios presentan varias páginas de "material adicional", principalmente tiras adicionales insertadas en varios puntos de la historia. El material adicional de Dungeon Crawlin' Fools , por ejemplo, incluye una introducción de nueve páginas a la historia que, según Burlew, presentaba a los personajes de una manera más orgánica que la página del elenco del cómic en línea. [4]

El 22 de enero de 2012, Burlew lanzó una campaña Kickstarter [75] [76] [77] para volver a imprimir The Order of the Stick: War and XPs , que finalmente recaudó suficiente dinero para reimprimir toda la serie de libros. [78] La campaña fue el trabajo creativo más financiado en Kickstarter hasta ese momento, [78] consiguiendo más de veinte veces la meta original para un total de $1,254,120. [79] [80] [81] Durante la campaña de reimpresión, Burlew se comprometió, como recompensa por cumplir con las crecientes metas de financiación, [82] a escribir ocho nuevas historias cortas sobre personajes específicos o en entornos alternativos no canónicos; los personajes de tres de estas historias fueron elegidos por los patrocinadores como parte de la recompensa de la promesa. [83]

Juego de mesa

Portada de la caja del juego de aventuras The Order of the Stick .

En asociación con APE Games, Giant in the Playground lanzó el primer juego de OOTS , The Order of the Stick Adventure Game: The Dungeon of Dorukan . El juego, que se lanzó en septiembre de 2006, utiliza cartas y un tablero y tiene fuertes influencias de juegos como Talisman y Dungeon!, así como del menos conocido "Kings & Things".

The Dungeon of Dorukan está diseñado para 2 a 6 personas, mayores de 12 años. Cada jugador controla a un miembro del equipo OOTS para explorar la mazmorra y dar caza a Xykon. El jugador puede entrenar a su miembro elegido con una variedad de cartas de trucos . Cada personaje ofrece una experiencia de juego diferente y los jugadores tienen la capacidad de ayudar o dañar a sus compañeros de equipo.

El juego ha recibido dos expansiones. La primera, The Shortening , lanzada en 2011 por APE Games, [86] [87] incluía nuevas cartas y reglas para reducir la duración del juego. La segunda miniexpansión de 20 cartas, Sticky Shticks , fue anunciada como una recompensa por la campaña de Kickstarter de 2012. [88] Cuenta con cartas que se pueden pegar a los personajes, lo que les da algunas penalizaciones.

Fuentes

Referencias

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Enlaces externos