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Situación sin salida

Una situación en la que no se gana o en la que todos pierden es el resultado de una negociación , un conflicto o una circunstancia desafiante en la que todas las partes salen perjudicadas. Es una alternativa a un resultado en el que todos ganan o en el que gana una de las partes . Se puede utilizar el arbitraje o la mediación para evitar resultados sin salida y encontrar resultados más satisfactorios. [ cita necesaria ]

En la teoría de juegos

En teoría de juegos , una situación en la que "no se gana" es una circunstancia en la que ningún jugador se beneficia de ningún resultado, por lo que, en última instancia, se pierde el partido. Esto puede deberse a cualquiera o todos los siguientes motivos:

En Historia

El consejo de Carl von Clausewitz de no lanzar nunca una guerra que no se haya ganado ya caracteriza la guerra como una situación en la que no se puede ganar. Un ejemplo similar es la victoria pírrica en la que una victoria militar es tan costosa que el bando ganador termina en peor situación que antes de comenzar. Si se considera la victoria como parte de una situación más amplia, la situación podría ser de no ganar, o más bien para el otro lado que el que obtuvo la "victoria", o una victoria a un costo tal que las ganancias sean superadas. por el costo y ya no son una fuente de alegría.

Por ejemplo, el bando "victorioso" puede haber logrado su objetivo, que puede haber sido inútil; también puede perder una ventaja estratégica en mano de obra o posicionamiento. Por ejemplo, el Imperio Británico fue una de las potencias victoriosas de la Segunda Guerra Mundial , pero estaba tan debilitado que ya no pudo mantener su condición de gran potencia en un mundo que quedó dominado por los Estados Unidos y la Unión Soviética .

Un concepto relacionado a veces se describe como "ganar la batalla pero perder la guerra", donde se gana un objetivo menor, pero el objetivo mayor no se persigue bien y se pierde.

En el pasado, en Europa , las mujeres acusadas de brujería a veces eran atadas y luego arrojadas o sumergidas en agua para probar su inocencia. Una bruja flotaría (invocando al diablo para que la salvara de ahogarse) y luego sería ejecutada, pero una no bruja se ahogaría (probando su inocencia pero causándole la muerte). [1]

Ver también

Referencias

  1. ^ BBC - h2g2 - Matthew Hopkins, 'General cazador de brujas' de East Anglia

enlaces externos