El sistema de compresión digital , o DCS , es un sistema de sonido desarrollado por Williams Electronics . Esta placa de sonido avanzada se utilizó en los juegos de pinball de Williams y Bally , en los videojuegos arcade con monedas de Midway Manufacturing y en las máquinas tragamonedas mecánicas y de video de Williams Gaming. Este sistema de sonido se convirtió en el estándar para estas plataformas de juego.
El sistema de sonido DCS fue creado por los ingenieros de sonido de Williams, Matt Booty [1] y Ed Keenan, y desarrollado posteriormente por Andrew Eloff. [2]
Versiones de DCS
- DCS ROM-based mono : La primera versión de DCS utilizaba un DSP ADSP2105 de Analog Devices (con una frecuencia de reloj de 10 MHz) y un DAC controlado por DMA, con salida en mono. Esto se utilizó para la mayoría de los juegos de pinball de Williams y Midway (empezando por Indiana Jones: The Pinball Adventure de 1993 ), así como para los videojuegos de Midway, hasta finales de los años 90. El juego de pinball, The Twilight Zone , originalmente estaba previsto que utilizara el sistema DCS, pero como la placa DCS todavía estaba en desarrollo en ese momento, toda la música y los sonidos de este juego se reprogramaron para la placa de sonido Yamaha YM2151 / Harris CVSD .
- DCS-95 : Esta fue una versión revisada del sistema DCS original (que permitía direccionar 16 MB de datos en lugar de 8 MB), utilizada para el sistema de pinball WPC-95 de Williams y Midway .
- DCS2 basado en ROM estéreo : esta versión utilizaba el DSP ADSP2104 y dos DAC controlados por DMA, con salida en estéreo. Se utilizó en el hardware basado en Zeus de Midway y en la plataforma Pinball 2000 , que duró poco.
- DCS2 basado en RAM estéreo : esta versión utilizaba el DSP ADSP2115 y dos DAC controlados por DMA, con salida en estéreo. Esto se utilizó en el hardware basado en 3DFX de Midway ( NFL Blitz , etc.). Este sistema sería adoptado por Atari Games , tras su adquisición por parte de WMS Industries.
- Multicanal basado en RAM DCS2 : esta versión utiliza el DSP ADSP2181 y hasta seis DAC controlados por DMA, con salida de sonido multicanal.
Juegos de pinball que utilizan DCS
Juegos arcade que utilizan DCS
Referencias
- ^ Purdue University: biografía de Matt Booty. Consultado el 8 de diciembre de 2010.
- ^ Página de LinkedIn de Andrew Eloff que nombra los juegos de DCS para los que desarrolló el sistema de sonido. Recuperado el 9 de mayo de 2016
Enlaces externos
- Información sobre el sistema de compresión digital Williams (DCS)
- Pregúntele al tío Willy #3: 7 de julio de 1995 - El sistema de sonido DCS.