War Gods es un videojuego de lucha en 3D lanzado originalmente para arcades por Midway Games en 1996. Se lanzaron versiones para Nintendo 64 , PlayStation y Windows en 1997. En el juego, los jugadores controlan a uno de los diez luchadores que han recibido un gran poder gracias a un misterioso mineral que se estrelló en la Tierra desde el espacio exterior. El objetivo del juego es derrotar a todos los demás luchadores para convertirse en el guerrero más poderoso del planeta.
El juego estuvo fuertemente influenciado por la serie Mortal Kombat de Midway , y presenta controles similares a los juegos de Mortal Kombat , así como las fatalities características de la serie . [5] Único en War Gods es el botón "3D", que permite a los jugadores usar el fondo/primer plano para ataques adicionales y maniobras evasivas; en otras palabras, permite al jugador sumergirse alrededor del ring en un arco circular como parte de sus ataques y movimientos defensivos. La cámara en órbita sigue suavemente a los luchadores, trabajando para mantener la "línea de combate" izquierda/derecha necesaria para un control coherente del joystick para dos jugadores en el gabinete arcade. Los gráficos del juego fueron creados usando una tecnología de Midway llamada "piel digital", que mapeaba fotografías en modelos 3D .
War Gods recibió críticas mixtas, con especial crítica dirigida al diseño de los personajes y las animaciones del juego.
War Gods es un juego de lucha en 3D con el esquema de control de una entrada de Mortal Kombat o Street Fighter . [9] Está limitado a un modo historia que se puede jugar solo o con dos jugadores; en la versión de Nintendo 64, el modo de dos jugadores se activa al tener el segundo controlador enchufado mientras está en la pantalla de selección de personajes. [10] La trama tiene lugar hace miles de millones de años, donde diez humanos se convierten en los poderosos seres titulares al encontrar trozos de mineral que llegaron en una nave espacial estrellada. [11] [6] Los dioses luchan entre sí para poseer todas las piedras y convertirse en el súper guerrero definitivo. [11] Las batallas finales son con dos extraterrestres de la nave espacial, Grox y Exor, que buscan a los Dioses de la Guerra en busca de un transportador perdido. [10] Los niveles se establecen en áreas nativas de los Dioses de la Guerra, como las salas de máquinas futuristas del cyborg Cy-5 en 2096 y los templos del desierto del sacerdote. [10]
El juego se juega de manera similar a Mortal Kombat 4 , utilizando un diseño de botones casi idéntico de puñetazos y patadas altos/bajos. El botón "Correr" fue reemplazado por un botón "3D" que, cuando se mantiene presionado mientras se usan otras combinaciones de joystick y botones, permite al jugador realizar diferentes ataques/evasiones utilizando el fondo o el primer plano. [12] Para evitar situaciones en las que los oponentes terminan en diferentes campos de juego durante períodos prolongados de tiempo, cada personaje tiene un movimiento de teletransporte que los acerca a su oponente. [13] Al igual que en los juegos de Mortal Kombat , los jugadores seleccionan un personaje y luchan contra una serie de oponentes. War Gods también presenta combos que se pueden usar a través de una serie de pulsaciones de botones. Al igual que los juegos de Mortal Kombat , el juego tiene fatalities que se utilizan para acabar con los oponentes. [11]
Lanzado por Midway como el primero de sus nuevos software 3D antes del lanzamiento de Mortal Kombat 4 , War Gods fue desarrollado por un equipo dirigido por Joe Linhoff y George Petro. [14] El juego arcade utilizó un híbrido del hardware utilizado para Cruis'n USA con un disco duro para el almacenamiento de datos. [15] [16] Todos los movimientos se grabaron utilizando captura de movimiento con solo dos actores. [17] Los personajes del juego se crearon utilizando una tecnología llamada "piel digital", que implicaba digitalizar fotografías de referencia de actores vivos y mapearlas en modelos 3D. [6]
Gamefan informó sobre War Gods en agosto de 1995 afirmando que utilizaría el mismo hardware que Killer Instinct y que se daría a conocer en la Amusement Expo International en septiembre de 1995. [18] Sin embargo, War Gods no se dio a conocer hasta en una feria comercial en marzo de 1996. [19] En respuesta a sugerencias y quejas sobre la jugabilidad, se dedicaron varios meses a refinar la programación del juego, retrasando el lanzamiento de la versión arcade hasta el tercer trimestre de 1996. [19]
La versión de Nintendo 64 se retrasó para reducir el nivel de dificultad y agregar movimientos adicionales. [20] Una versión Panasonic M2 de War Gods estaba en desarrollo y estaba programada para ser uno de sus títulos de lanzamiento, pero nunca sucedió debido a la cancelación del sistema. [21] [22] [23]
La respuesta a War Gods fue tibia. Los críticos de GameFan e IGN sintieron que el port de N64 mejoró los problemas del port arcade, como la IA y la velocidad de cuadros, aunque la primera fuente expresó que fue un desperdicio de recursos hacerlo. [9] [6] Una de las mayores críticas que recibió el juego fue por su elenco de personajes. Computer and Video Games informó que mientras el juego arcade se exhibía en la American Coin Machine Exposition de 1996 , los asistentes a la feria creían que los diseños de los personajes dañarían las posibilidades de éxito del juego. [12] Matt Casamassina de IGN calificó los diseños de los personajes como "poco inspirados", [6] mientras que un crítico de Next Generation los llamó " un diseño de personajes de Ringling Brothers ligeramente vergonzoso ". [7] Game Revolution , sin embargo, dijo que los diseños de los personajes eran "bastante geniales" y complementaban la variedad de luchadores disponibles. [27]
La respuesta a los gráficos del juego fue mixta. Computer and Video Games tuvo una impresión positiva de los modelos del juego con "piel digital". [12] Next Generation dijo que la técnica de la piel digital es genuinamente innovadora y diferente, pero el resultado son personajes que se ven irregulares, se mueven con rigidez y, en general, carecen de la suavidad de los luchadores poligonales que se ven en juegos contemporáneos como Tekken 2 y Virtua Fighter 2. [ 7] Al comentar sobre la versión de Nintendo 64, Jeff Gerstmann de GameSpot lo llamó "probablemente el primer juego de lucha de N64 en llegar al mercado que realmente muestra algo del poder de este sistema". [11] Sin embargo, la mayoría de los críticos dijeron que el juego hace un mal uso del hardware de N64, citando animaciones de personajes entrecortadas, una baja velocidad de cuadros, personajes poco detallados y ralentización. [25] [27] [8] Casamassina escribió que si bien las texturas de la piel digital eran "inicialmente agradables", la "animación y el diseño terrible de los personajes restan valor en gran medida a toda la experiencia". [6]
IGN dijo que estaban "satisfechos con el control del juego, pero no demasiado emocionados por él". [6] GamePro comentó que "el botón 3D, aunque innovador, realmente no mejora la jugabilidad" y se confunde demasiado fácilmente con la guardia baja en el controlador N64. [8] Los revisores, como E. Storm de GameFan, que encontró que los controles no respondían lo suficiente como para competir con luchadores de una IA tan "insensata", también comentaron que los controles del juego no eran adecuados para el controlador N64. [9] [11] [27] Solo Next Generation argumentó que los controles son más intuitivos con el controlador N64 que en la sala de juegos. [31] La versión de Nintendo 64 también fue criticada por tener una IA desequilibrada , Casamassina escribió que los luchadores realizarían con éxito cada ataque sin luchar en la configuración más fácil. [6] [27] [9] Los revisores destacaron el hecho de que el juego se juega de manera muy similar a los juegos de Mortal Kombat . Gerstmann comentó que había "lo suficiente de la sensación de MK para darle familiaridad" y lo llamó "una nota al pie interesante del legado de MK". [11] Después de ver la demostración del juego en la American Coin Machine Exposition, un escritor de Next Generation dijo que era "el siguiente paso adelante para la serie Mortal Kombat de Midway (aunque técnicamente no es Mortal Kombat )". [34] Sin embargo, la revisión posterior del juego de la revista criticó que muchos de los movimientos de los luchadores son paralelos obvios a los movimientos vistos en la serie Mortal Kombat . [7] Sushi-X de Electronic Gaming Monthly ( EGM ) también juzgó que la similitud evidente con Mortal Kombat hace que el juego sea "terriblemente poco original". [25] EGM lo nombró el "Juego que debería haberse quedado en los arcades" de 1997 en su Guía del comprador de videojuegos de 1998, comentando que "un juego de arcade promedio no es un gran juego casero, War Gods no es una excepción". [35]
Next Generation y Crispin Boyer de EGM notaron que la versión de Nintendo 64 en realidad fue mejorada con respecto a la versión arcade, con una jugabilidad más rápida, mejor anti-aliasing y jefes que fueron ajustados para presentar un desafío más razonable, pero ambos sintieron que estas mejoras no fueron suficientes para hacer que el juego sea bueno. [25] [31] GamePro evaluó que el juego se comparaba desfavorablemente, no solo con los juegos de lucha de primer nivel en Saturn y PlayStation, sino incluso con luchadores de N64 de nivel medio como Killer Instinct Gold y Mortal Kombat Trilogy . [8]
War Gods fracasó en las salas de juegos, debido principalmente a una distribución limitada y al boca a boca desfavorable . [36]
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