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Biografía de los monstruos

Bio FREAKS es unvideojuego de lucha en 3D lanzado por Midway en 1998. Originalmente fue planeado para salas de juegos . [4] Los prototipos del juego fueron probados en salas de juegos, pero el lanzamiento final para salas de juegos fue cancelado (aunque finalmente se publicó una imagen ROM del prototipo y funciona en MAME ) y el juego fue lanzado posteriormente para PlayStation , Nintendo 64 y Microsoft Windows .

Trama

En un futuro cercano, los rápidos avances en tecnología y bioingeniería en los Estados Unidos conducen a un conflicto masivo y al espionaje entre corporaciones gigantes conocidas como "GI-Corps". El conflicto resultante, conocido como las Guerras Civiles Tecnoindustriales, desgarra el país y provoca el colapso de la economía, con estados que declaran la independencia federal para evitar ser anexados por una de las GI-Corps. La bancarrota gubernamental resultante y la continua toma de control por parte de las GI-Corps conducen al surgimiento de la nueva región de Neo-Amerika.

Para evitar más conflictos y, con suerte, reunificar a Estados Unidos, se forma la Comisión de Juegos Secretos (SGC), que trabaja con los miembros restantes del gobierno para organizar un torneo de lucha para resolver las disputas entre las GI-Corps. En el torneo, cada GI-Corp elegiría un campeón para que los representara, y la GI-Corp del ganador obtendría la propiedad de todos los estados del perdedor, decidiendo en última instancia qué GI-Corp controlaría todo Neo-Amerika. El plan se pone en marcha, lo que lleva a la creación de los Sintoides Asesinos Blindados Mejorados Robóticos Voladores Biológicos (Bio FREAKS) que sirven como campeones para cada GI-Corp participante. Sin embargo, varios de los Freaks resienten ser controlados por las GI-Corps y comienzan a formar un movimiento de resistencia clandestino para ganar sus derechos de igualdad.

Jugabilidad

El juego utiliza un motor de lucha completamente poligonal , con 8 luchadores diferentes y 2 luchadores jefes .

Bio FREAKS utiliza una combinación de combate cuerpo a cuerpo y de largo alcance. Cada personaje tiene una variedad de ataques especiales, tanto de corto como de largo alcance, así como "ataques finales". Al igual que los Fatalities de los juegos de Mortal Kombat , estos movimientos pueden ejecutar a los oponentes del jugador, mientras que algunos, como en Time Killers , eliminarán extremidades. El daño de los ataques poderosos puede acumularse, lo que también provoca la destrucción de una extremidad.

El juego se desarrolla en arenas de combate en 3D. Se hizo hincapié en la movilidad, lo que permitió que los ataques tuvieran un gran alcance y en múltiples direcciones.

Los botones frontales están asignados a extremidades específicas. Los botones de los hombros se usan para esquivar, volar y realizar ataques básicos de largo alcance.

Recepción

Las versiones de Nintendo y PlayStation recibieron críticas mixtas o promedio según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings . [5] [6]

Notas

  1. ^ Versión de Nintendo 64 desarrollada por Saffire . [3]
  2. ^ Cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly le dieron a la versión de PlayStation una puntuación de 5,5/10, 3/10, 5/10 y 4/10.
  3. ^ Tres críticos de GameFan le dieron a la versión de Nintendo 64 una puntuación de 70, 78 y 69.
  4. ^ Tres críticos de GameFan le dieron a la versión de PlayStation una puntuación de 56, 54 y 49.
  5. ^ GamePro le dio a la versión de Nintendo 64 dos puntuaciones de 4/5 por gráficos y factor de diversión general, 4,5/5 por sonido y 3,5/5 por control.
  6. ^ GamePro le dio a la versión de PlayStation las cuatro puntuaciones 3.5/5 por gráficos, sonido, control y factor de diversión en general.

Referencias

  1. ^ "The Carnage Comes Home Early Bio FREAKS se lanzará antes de lo previsto". midway.com . 6 de mayo de 1998. Archivado desde el original el 3 de febrero de 1999 . Consultado el 2 de noviembre de 2022 .
  2. ^ Personal de GameSpot (12 de mayo de 1998). «Freaks for Rent [fecha mal etiquetada como «28 de abril de 2000»]». GameSpot . CBS Interactive . Archivado desde el original el 2 de febrero de 1999 . Consultado el 23 de enero de 2021 .
  3. ^ Personal de IGN (30 de abril de 1998). "Bio FREAKS" IGN . Consultado el 26 de enero de 2024 .
  4. ^ "Actualización de último minuto". Electronic Gaming Monthly . N.º 95. Ziff Davis . Junio ​​de 1997. pág. 94.
  5. ^ ab "Bio FREAKS para Nintendo 64". GameRankings . CBS Interactive. Archivado desde el original el 12 de mayo de 2019 . Consultado el 23 de enero de 2021 .
  6. ^ ab "Bio FREAKS para PlayStation". GameRankings . CBS Interactive. Archivado desde el original el 27 de mayo de 2019 . Consultado el 23 de enero de 2021 .
  7. ^ Smith, Nick. «Bio FREAKS (PC) - Análisis». AllGame . All Media Network . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014 . Consultado el 23 de enero de 2021 .
  8. ^ Jones Jr., Fredrick Lewis. "Bio FREAKS (PS) - Reseña". AllGame . All Media Network. Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014 . Consultado el 7 de octubre de 2020 .
  9. ^ Smith, Shawn; Davison, John; Hsu, Dan; Williams, Ken "Sushi-X" (agosto de 1998). "Bio FREAKS (PS)". Electronic Gaming Monthly . N.º 109. Ziff Davis. pág. 135.
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  23. ^ Harris, Craig (13 de agosto de 1998). «Bio FREAKS (PC)». IGN . Ziff Davis . Consultado el 7 de octubre de 2020 .
  24. ^ Perry, Douglass C. (21 de mayo de 1998). "Bio Freaks [sic] (PS)". IGN . Ziff Davis . Consultado el 7 de octubre de 2020 .
  25. ^ Price, James (agosto de 1998). "Bio Freaks [sic] (Importación)". Revista N64 . N.º 18. Future Publishing . págs. 84–87.
  26. ^ Ashton, James (octubre de 1998). "Bio Freaks [sic]". Revista N64 . N.º 20. Future Publishing. pág. 60. Consultado el 23 de enero de 2021 .
  27. ^ "Bio Freaks [sic]". Nintendo Power . Vol. 109. Nintendo of America . Junio ​​de 1998. pág. 95. Consultado el 23 de enero de 2021 .
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