Máquina de pinball Williams de 1997
Medieval Madness es una máquina de pinball de Williams lanzada en junio de 1997. Diseñada por Brian Eddy y programada por Lyman Sheats, tuvo una producción de 4.016 unidades. [1] Al 17 de agosto de 2024, la comunidad de pinball de Pinside la cataloga como la tercera máquina de pinball mejor clasificada (detrás de la máquina Godzilla de 2021 y la máquina Jurassic Park de 2019, ambas de Stern ); muchos seguidores la consideran la mejor de todos los tiempos. [2] [3]
En 2014, Planetary Pinball Supply produjo una nueva producción del juego, Medieval Madness Remake, que se vendió por 7.995 dólares estadounidenses . [4]
Campo de juego
La pieza central del campo de juego es un castillo animado con un rastrillo controlado por solenoide y un puente levadizo motorizado . Uno de los objetivos principales del juego es "destruir" seis castillos golpeando la entrada del castillo con la bola de pinball. Una cantidad específica de golpes bajará el puente levadizo, exponiendo el rastrillo; golpes adicionales harán que el rastrillo se eleve, y disparar la bola a la entrada del castillo genera un efecto de explosión en la pantalla de matriz de puntos, un espectáculo de luces y una considerable cantidad de puntos. Medieval Madness también presenta dos Trolls , objetivos animados que normalmente están ocultos debajo del campo de juego, pero que pueden aparecer durante ciertos modos de juego. Otros objetivos se pueden anotar disparando a las rampas izquierda y derecha, las órbitas izquierda y derecha y la rampa de catapulta en la esquina inferior izquierda del campo de juego. Las rampas del juego introdujeron una característica patentada que evitaría que un disparo de rampa fallido se drene directamente por el medio entre las aletas. [5]
Jugabilidad
Misiones: Para poder llegar al Modo Mago "Batalla por el Reino" uno debe lograr los siguientes objetivos:
- Campeón de la Justa : Disparar el(los) bucle(s) hace avanzar la Justa y finalmente enciende la Locura de la Justa.
- Patrón de los Campesinos : Disparar la rampa izquierda hace avanzar a los Campesinos y finalmente enciende la Locura Campesina.
- Catapult Ace : dispara la catapulta para disparar varios objetos al castillo (Catapult Madness).
- Defensor de las Damiselas : dispara por la rampa derecha para hacer avanzar a la Damisela. El último disparo hacia la torre ilumina la Locura de las Damiselas.
- Maestro de los trolls : enciende a los trolls golpeando a los objetivos que se encuentran frente al castillo. Reúne a los trolls en "Magia de Merlín" y acaba con ellos con tres tiros a la cabeza para encender la locura de los trolls.
- Castle Crusher : Destruye el castillo.
Todos estos objetivos deben repetirse varias veces para conseguir que el inserto correspondiente delante del castillo se ilumine.
Multibolas:
- Multibola del castillo : enciende la cerradura del lado ancho (agujero a la izquierda de la puerta del castillo) y bloquea tres bolas (mismo agujero). Una vez activado, el jugador debe disparar a cualquiera de las rampas cinco veces para recoger el premio mayor (indicado por los guardias Payne). Después de que se hayan reclamado los cinco premios mayores, el agujero del lado ancho se ilumina y, al hundirlo, se obtiene el Super Jackpot y una bola extra. Las rampas de premios mayores restantes se iluminan y el jugador puede seguir recogiendo los Super Jackpots. Una vez que se han reclamado todos los Super Jackpots, la multibola vuelve a los guardias.
- Multiball Madness : Cada una de las misiones secundarias (excepto "Castle Crusher") puede encender un inserto frente a "Merlin's Magic". Si se recolecta al menos una, se puede iniciar la Multiball disparando a "Merlin's Magic": En esta fase, todas las rampas de jackpot se encienden y el jugador puede ganar Jackpots disparando las rampas encendidas. Si un jugador golpea una rampa que está marcada por una misión secundaria completada, el jugador ganará un Super Jackpot en su lugar. Si el jugador dispara al agujero lateral ancho, se otorgará un Super Jackpot Doble en su lugar. Por cada locura completada, la cantidad de bolas se denota de la siguiente manera:
- Locura individual: 2 bolas.
- De dos a cuatro locuras: 3 bolas.
- Cinco locuras: 4 bolas.
- Barnyard Multiball : dispara a todos los elementos de catapulta del castillo.
- Batalla por el Reino Este modo de mago de dos fases comienza una vez que el jugador mete la bola en el castillo, con cuatro bolas en el campo de juego. En la primera fase, el jugador tiene que anotar todos los Jackpots de batalla al golpear los objetivos de locura. Una vez que se han anotado todos los Jackpots de batalla, comienza la segunda fase del modo y el jugador debe golpear la puerta del castillo siete veces y entrar para anotar el premio mayor final. A menos que el jugador tenga alguna "bomba de troll", dos trolls estarán en el camino de la puerta, lo que hará que golpear la puerta sea muy difícil. Si el jugador logra anotar el premio mayor final, todas las bolas restantes se agotan y la pantalla muestra la desaparición del Rey de Payne y Merlín anuncia que eres el nuevo Rey del reino, y el juego continúa, también para el resto de la bola actual, todos los tiros principales se encienden para las vueltas de la victoria.
Música y voces
La música y los sonidos de este juego fueron compuestos por Dan Forden . Gran parte del diálogo del juego fue escrito por Scott Adsit y Kevin Dorff , en ese momento miembros de The Second City en Chicago.
Tina Fey y Andrea Farrell prestaron sus voces a las distintas princesas (una de las cuales tiene acento de " chica del valle "), mientras que Greg Freres prestó sus voces al locutor de las justas y a uno de los trolls, y Vince Pontarelli prestó sus voces a Francois Du Grimm y al otro troll. El resto de las voces masculinas, incluidas las de los distintos caballeros y el mago, fueron prestadas por Scott Adsit y Kevin Dorff. [5]
Recepción
Fue un éxito inmediato entre la crítica, tuvo buenos resultados en el lugar y alcanzó una gran popularidad entre los coleccionistas. Muchos jugadores la consideran la mejor máquina de pinball de todos los tiempos. [3]
Versiones digitales
Medieval Madness se incluye como parte de las mesas del volumen 1 de Williams para Pinball FX 3 el 9 de octubre de 2018. Anteriormente estaba disponible como contenido descargable para The Pinball Arcade hasta el 30 de junio de 2018, cuando se eliminaron todas las mesas de Williams debido a problemas de licencia. Medieval Madness también es una mesa jugable en las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3 Pinball Hall of Fame: The Williams Collection , y también se incluyó en el juego arcade UltraPin .
Rehacer
En 2013, la Chicago Gaming Company lanzó dos ediciones del clásico título de Williams: [6] [7] [8] [9] Medieval Madness Remake y Medieval Madness Remake Limited Edition. [10] Ambas ediciones del juego incluyen iluminación LED en el campo de juego y una nueva pantalla a color.
Véase también
Referencias
- ^ "Base de datos de máquinas de pinball de Internet: 'Medieval Madness' de Williams". ipdb.org .
- ^ https://pinside.com/pinball/top-100 Lista de los 100 mejores de Pinside.com
- ^ ab "Máquina de pinball Medieval Madness (Williams, 1997) | Archivo de juegos Pinside". pinside.com .
- ^ "¡Remake de Medieval Madness!". Planetary Pinball Supply . 8 de agosto de 2014. Archivado desde el original el 1 de abril de 2019.
- ^ ab "Pinball News - Primero y gratuito". pinballnews.com .
- ^ "Pinball News - Primero y gratuito". pinballnews.com .
- ^ "El debut de Chicago Gaming en Medieval Madness marca el comienzo de la última sensación de la era del pinball moderno | Artículos | Vending Times". vendingtimes.com . Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2017.
- ^ "MEDIEVAL MADNESS REMAKE: ANÁLISIS EN PROFUNDIDAD". 10 de febrero de 2016.
- ^ "NOTICIAS: EL REMAKE DE ATTACK FROM MARS YA ESTÁ EN LA CAJA DE ENSAMBLAJE". 13 de mayo de 2017.
- ^ "Medieval Madness Remake Pinball - Chicago Gaming Company". www.chicago-gaming.com . Consultado el 9 de abril de 2022 .
Enlaces externos
- Entrada de la base de datos de Internet Pinball para Medieval Madness