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Sistema d20

El Sistema d20 es un sistema de juego de rol publicado en el año 2000 por Wizards of the Coast , desarrollado originalmente para la 3ª edición de Dungeons & Dragons . [1] El sistema lleva el nombre de los dados de 20 caras que son fundamentales para la mecánica central de muchas acciones del juego.

Gran parte del sistema d20 se lanzó como documento de referencia del sistema (SRD) bajo la licencia de juego abierto (OGL) como contenido de juego abierto (OGC), lo que permite a los editores comerciales y no comerciales publicar modificaciones o complementos al sistema sin pagar por el uso de la propiedad intelectual asociada al sistema, que es propiedad de Wizards of the Coast. [1]

El impulso original para la concesión de licencias abiertas del sistema d20 tuvo que ver con la economía de la producción de juegos de rol (RPG). Los suplementos del juego sufrieron una disminución de ventas mucho mayor con el tiempo que los libros básicos necesarios para jugar. Ryan Dancey , gerente de marca de Dungeons & Dragons en ese momento, dirigió el esfuerzo de otorgar la licencia de la nueva edición de Dungeons & Dragons a través de la marca comercial del sistema d20 , permitiendo a otras compañías respaldar el sistema d20 bajo una identidad de marca común. Esto es distinto de la Licencia de Juego Abierto, que simplemente permite a cualquier parte producir trabajos compuestos o derivados del Contenido de Juego Abierto designado.

Mecánica

Dados utilizados en el sistema d20.

El sistema d20 es un derivado de la tercera edición del sistema de juego Dungeons & Dragons . Los tres diseñadores principales detrás del sistema d20 fueron Jonathan Tweet , Monte Cook y Skip Williams ; muchos otros contribuyeron, sobre todo Richard Baker y el entonces presidente de Wizards of the Coast, Peter Adkison . Muchos le dan a Tweet la mayor parte del crédito por la mecánica de resolución básica, citando similitudes con el sistema detrás de su juego Ars Magica . Tweet, sin embargo, decía: "Los otros diseñadores ya tenían una mecánica central similar a la actual cuando me uní al equipo de diseño". [2]

Para resolver una acción en el Sistema d20, un jugador tira un dado de 20 caras y agrega modificadores basados ​​en la aptitud natural del personaje (definida por seis atributos : Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma) y cuán hábil es. el personaje se encuentra en varios campos (como en combate), así como en otros modificadores situacionales. [3] Si el resultado es mayor o igual a un número objetivo (llamado Clase de Dificultad o CD), entonces la acción tiene éxito. Esto se llama Mecánica Central. Este sistema se utiliza constantemente para la resolución de todas las acciones en el sistema d20. En juegos anteriores de la familia D&D , las reglas para diferentes acciones, como las tablas de golpes de la primera edición o la segunda edición de Advanced Dungeons & Dragons ( AD&D ) " THAC0 " y las mecánicas de tiro de salvación , variaban considerablemente en qué dados se usaban y incluso si eran preferibles números altos o bajos.

El Sistema d20 no se presenta como un sistema universal en ninguna de sus publicaciones o distribuciones gratuitas, a diferencia de los sistemas de juego como GURPS . Más bien, el sistema central se ha presentado en una variedad de formatos que han sido adaptados por varios editores (tanto Wizards of the Coast como de terceros) a entornos y géneros específicos, muy parecido al sistema de juego de rol básico común a los primeros juegos de veterano editor de juegos de rol Chaosium .

Las reglas para el sistema d20 están definidas en el Documento de referencia del sistema o SRD (se publicaron dos SRD separados, uno para la tercera edición de D&D y otro para la edición 3.5), que se puede copiar libremente o incluso vender. [4] Diseñado para juegos de género fantástico en (normalmente) un entorno pseudomedieval, el SRD se extrae de los siguientes libros de D&D : Player's Handbook v3.5, Expanded Psionics Handbook , Dungeon Master's Guide v3.5, Monster Manual v3. 5, Deidades y semidioses v3.0, Arcanos desenterrados y Manual de niveles épicos . La información de estos libros que no está en el SRD incluye descripciones detalladas, texto de sabor y material que Wizards of the Coast considera una identidad de producto más específica (como referencias al escenario de la campaña Greyhawk e información sobre desolladores mentales ).

d20 Modern tiene su propio SRD, llamado Documento de referencia del sistema moderno (MSRD). El MSRD incluye material del juego de rol moderno d20 , escenario de campaña de Arcanos urbanos , manual de amenazas d20 y d20 Future . El MSRD puede abarcar una amplia variedad de géneros, pero está pensado para un entorno moderno o, en el caso del último de ellos, futurista.

Historia

Desarrollo

Ryan Dancey creía que la fuerza de Dungeons & Dragons provenía de su comunidad de jugadores en lugar de su sistema de juego, lo que respaldaba su creencia en un axioma que promovía Skaff Elias conocido como el "Efecto Skaff", que postulaba que otras compañías de juegos de rol aumentaron la éxito del líder del mercado, que en aquel momento era Wizards of the Coast . Dancey también teorizó que la proliferación de numerosos sistemas de juego en realidad debilitaba la industria de los juegos de rol, y estas creencias juntas llevaron a Dancey a la idea de permitir que otros editores crearan sus propios suplementos de Dungeons & Dragons . [5] : 287  Esto llevó a un par de licencias que Wizards of the Coast lanzó en 2000, antes de que se lanzara la tercera edición de Dungeons & Dragons : la Open Gaming License (OGL) hizo que la mayoría de las mecánicas de juego de la tercera edición de D&D estuvieran permanentemente abiertas y disponibles para su uso como lo que se conocía como documentos de referencia del sistema, mientras que la licencia de marca registrada d20 permitía a los editores utilizar la marca oficial "d20" de sus productos para mostrar compatibilidad con los de Wizards of the Coast. A diferencia de OGL, la licencia d20 se redactó para que Wizards pudiera cancelarla en el futuro. [5] : 287 

2000-2003: auge del d20

Inicialmente hubo un auge en la industria de los juegos de rol provocado por su uso mediante la licencia d20, y numerosas empresas publicaron sus propios suplementos d20. Algunas empresas utilizaron el sistema d20 para intentar impulsar las ventas de sus sistemas propietarios, como Atlas Games y Chaosium , mientras que muchos otros editores produjeron contenido d20 exclusivamente, incluidas empresas existentes como Alderac Entertainment , Fantasy Flight Games y White Wolf Publishing . así como nuevas empresas como Goodman Games , Green Ronin , Mongoose Publishing y Troll Lord Games . [5] : 287  El éxito de la licencia d20 ayudó a crear una industria de publicación de PDF para juegos de rol para satisfacer la demanda de productos d20, donde la entrega electrónica presentó a los jugadores un método muy rápido y económico para distribuir contenido. [5] : 288 

Wizards también comenzó a usar su sistema d20 más allá de los juegos de fantasía, incluido su propio juego de rol Star Wars (2000) y el juego de rol moderno d20 (2002). [5] : 288  Wizards desarrolló uno de los escenarios de d20 Modern en el libro de consulta completo Urban Arcana Campaign Set (2003), y extendió aún más el d20 a la ciencia ficción con d20 Future (2004) y a escenarios históricos con d20 Past (2005). ), luego terminaron su línea d20 en 2006 con el clásico escenario de campaña Dark•Matter . [5] : 292  Editores externos utilizaron estos libros del género d20 para basar sus propios ajustes de campaña, como White Wolf que utilizó las reglas modernas de d20 para publicar una versión con licencia de Gamma World (2006) y algunos suplementos. [5] : 292 

2003 en adelante: edición 3.5 y busto d20

En respuesta al Libro sexualmente explícito de fantasía erótica (2003) anunciado por Valar Project para Dungeons & Dragons , Wizards of the Coast cambió la licencia d20 para que las publicaciones cumplieran con "estándares comunitarios de decencia", lo que llevó a Valar a simplemente eliminar la licencia directa. referencias a Dungeons & Dragons y publicar el libro bajo OGL. Este evento, al resaltar que Wizards of the Coast todavía tenía un amplio poder discrecional sobre lo que se consideraba material d20 legítimo, hizo que los escritores de juegos externos desconfiaran de publicar bajo la licencia d20. [5] : 293 

Wizards of the Coast lanzó una versión actualizada de Dungeons & Dragons , edición 3.5 en Gen Con 36 en agosto de 2003. Los editores externos recibieron poca advertencia sobre la actualización y, por lo tanto, muchas empresas se quedaron atrapadas con libros que antes estaban desactualizados. llegando incluso a su audiencia. Wizards no puso a disposición ninguna actualización 3.5 para la marca d20. [5] : 293  Entre estas dos crisis, muchas editoriales d20 cerraron o abandonaron el campo, pero la mayoría de las que permanecieron abandonaron totalmente la marca d20 a favor de publicar bajo la OGL. Los editores se dieron cuenta de que podían publicar juegos d20 con éxito sin depender de los libros principales de Wizards of the Coast, e incluso comenzaron a crear juegos basados ​​en OGL que eran competidores directos de D&D . [5] : 293 

licencia de marca

Debido a que Dungeons & Dragons es el juego de rol más popular del mundo, [6] [7] muchos editores externos de la década de 2000 produjeron productos diseñados para ser compatibles con ese juego y su primo, d20 Modern. Wizards of the Coast proporcionó una licencia separada que permitía a los editores utilizar algunos de sus términos de marca registrada y un logotipo distintivo para ayudar a los consumidores a identificar estos productos. Esto se conocía como Licencia de marca registrada del sistema d20 (d20STL).

El d20STL requería que los editores excluyeran las reglas de avance y creación de personajes, aplicaran ciertos avisos y cumplieran con una política de contenido aceptable. También se requirió que los productos D20STL indicaran claramente que requieren los libros básicos de Wizards of the Coast para su uso. Todos los productos d20STL también tenían que utilizar OGL para utilizar el contenido abierto del sistema d20. Sin embargo, los productos que sólo utilizan OGL no están sujetos a estas restricciones; por lo tanto, los editores pudieron usar OGL sin usar d20STL y, al incluir sus propias reglas de avance y creación de personajes, les permiten funcionar como juegos independientes completos.

Con el lanzamiento de la cuarta edición de Dungeons & Dragons en 2008, Wizards of the Coast revocó el d20STL original, reemplazándolo con una nueva licencia específica para D&D, conocida como Game System License . Los términos de esta licencia son similares a los de la d20STL, pero no hay OGL ni contenido abierto asociado, y la cuarta edición del SRD simplemente enumera los elementos y términos que se pueden usar en los productos con licencia. [8] Esto no afectó la situación legal de la OGL, y los productos basados ​​en la SRD aún pueden comercializarse bajo la OGL únicamente.

Críticas

A diferencia del OGL, el d20STL es revocable y está controlado por Wizards of the Coast. Wizards of the Coast tiene la capacidad de modificar la licencia de marca registrada del sistema d20 a voluntad y ofrece un breve "período de curación" de 30 días para rectificar cualquier problema con la licencia antes de su terminación. Estos cambios se aplican retroactivamente a todo el material publicado bajo la Licencia de marca registrada del sistema d20.

Libro de fantasía erótica

Cuando la compañía de juegos Valar Project intentó publicar el Libro de fantasía erótica ( BoEF ) d20, que se centraba en contenido sexual, Wizards of the Coast modificó la licencia de marca registrada del sistema d20 antes de la publicación de BoEF agregando una disposición de "estándares de calidad" que requería Los editores deben cumplir con los "estándares comunitarios de decencia". Posteriormente, esto impidió la publicación del libro bajo el d20STL. [9] Wizards of the Coast dijo que esto se hizo para proteger su marca registrada del sistema d20. El Libro de fantasía erótica se publicó posteriormente sin la marca registrada d20 System bajo OGL. Otros libros publicados posteriormente en circunstancias similares incluyen Nuisances de Skirmisher Publishing , que incluye en su portada el descargo de responsabilidad "Advertencia: destinado únicamente a lectores maduros".

La misma ronda de cambios en la licencia también limitó el tamaño en el que el texto "Requiere el uso del Manual del jugador de Dungeons & Dragons , tercera edición, publicado por Wizards of the Coast" (que debe aparecer en la portada o contraportada). de la mayoría de los productos del sistema d20 de fantasía) podrían imprimirse, y se prohibía hacer una parte más grande que el resto.

Otras críticas

También se critican las condiciones de rescisión de la licencia de marca del sistema d20 por incumplimiento de sus términos. La licencia requiere que, en caso de incumplimiento de los términos de d20STL, que incluye cualquier modificación posterior de la licencia después de la publicación de un trabajo utilizando la marca registrada del Sistema d20, se destruya todo el inventario y el material de marketing. Cumplir con las condiciones de incumplimiento es una tarea onerosa para las empresas de juegos más pequeñas. La mera amenaza de que se impusiera esta condición fue un duro golpe para el ahora desaparecido editor del sistema d20, Fast Forward Entertainment, que había publicado varios libros que utilizaban contenido no abierto de Wizards of the Coast. [10] [ fuente no confiable ]

Otra crítica se refiere a la parte de la licencia de marca registrada del sistema d20 que define "contenido de juego abierto" para incluir mecánicas de juego y pretende otorgarle una licencia. En general, se sostiene que las mecánicas de los juegos no pueden tener derechos de autor en los Estados Unidos. Según una circular publicada en el sitio web de la Oficina de derechos de autor de EE. UU .: "Una vez que un juego se ha hecho público, nada en la ley de derechos de autor impide que otros desarrollen otro juego basado en principios similares". [11]

Referencias

  1. ^ ab "El concepto del sistema d20: preguntas frecuentes". Wizards.com . Archivado desde el original el 7 de marzo de 2004 . Consultado el 26 de enero de 2018 .
  2. ^ "Mensaje de Amazon.com". Amazon.com . Consultado el 26 de enero de 2018 .
  3. ^ "Lo básico". Archivado desde el original el 14 de marzo de 2005 . Consultado el 12 de noviembre de 2012 .
  4. ^ "Documento de referencia del sistema: preguntas frecuentes". Wizards.com . Archivado desde el original el 7 de marzo de 2004 . Consultado el 26 de enero de 2018 .
  5. ^ abcdefghij Appelcline, Shannon (2011). Diseñadores y dragones . Publicación mangosta. ISBN 978-1-907702-58-7.
  6. ^ Waters, Darren (26 de abril de 2004). "¿Qué pasó con Dragones y Mazmorras?". Noticias de la BBC en línea . BBC . Consultado el 2 de junio de 2009 .
  7. ^ Svensson, Peter (21 de julio de 2008). "Dragones y Mazmorras Renacidos". Noticias de Búfalo . Periódicos asociados . Associated Press . Archivado desde el original el 21 de marzo de 2009 . Consultado el 2 de junio de 2009 .
  8. ^ "Preguntas frecuentes sobre la cuarta edición de GSL" (PDF) . Wizards.com . Magos de la Costa. Archivado desde el original (PDF) el 6 de marzo de 2009 . Consultado el 3 de octubre de 2012 .
  9. ^ "Libro de fantasía erótica pierde la licencia d20". GamingReport.com . 20 de noviembre de 2003. Archivado desde el original el 20 de noviembre de 2003 . Consultado el 26 de enero de 2018 .
  10. ^ "[Necro]WotC logra un avance rápido para violaciones D20 [Archivo]". Foro.rpg.net . Consultado el 26 de enero de 2018 .
  11. ^ "FL-108: Juegos" (PDF) . Copyright.gov . Oficina de derechos de autor de EE. UU . Archivado desde el original (PDF) el 25 de junio de 2009 . Consultado el 26 de enero de 2018 .

enlaces externos