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Wario (serie)

Wario [a] es unaserie de videojuegos , un spin-off de la franquicia Mario . Comprende varios videojuegos creados por Nintendo , protagonizados por el personaje Wario . La serie comenzó con Wario Land: Super Mario Land 3 , el primer juego en presentar a Wario como personaje jugable. La serie Wario incluye principalmentevideojuegos de plataformas y recopilaciones de minijuegos , pero también incluye otros géneros.

Tierra de Warioserie

La serie Wario Land es una serie de plataformas que comenzó con Wario Land: Super Mario Land 3 , luego de la primera aparición de Wario en Super Mario Land 2: 6 Golden Coins .

Tierra de Wariojuegos

En Wario Land , Wario tiene un castillo en la Isla de la Cocina y viaja a menudo para encontrar tesoros. Su modo de juego consiste en atravesar niveles a través de plataformas, lanzar enemigos, romper bloques y usar otras habilidades.

Tierra de Wariopersonajes

Wario: Maestro del disfrazpersonajes

WarioWareserie

WarioWare (también conocido como WarioWare, Inc. ), conocido en Japón como Made in Wario ( en japonés :メイド イン ワリオ, Hepburn : Meido in Wario ) , es una serie de juegos protagonizada por elpersonaje de Nintendo , Wario . La serie se estableció en 2003 con el lanzamiento de Mega Microgames! para Game Boy Advance . Si bien los dos primeros juegos fueron desarrollados por Nintendo R&D1 , los juegos posteriores fueron desarrollados en conjunto por Intelligent Systems .

La característica distintiva de todos los juegos de WarioWare es que son colecciones de "microjuegos" breves y sencillos que se presentan en rápida sucesión. Al comienzo de estos microjuegos, el jugador recibe cuatro "vidas". Cada uno de estos microjuegos dura entre tres y cinco segundos y debe completarse o perderá una vida. Por ejemplo, hay un microjuego en el que el jugador debe destruir una nave espacial; en otro, Wario debe recolectar monedas en un laberinto al estilo de Pac-Man . Los numerosos microjuegos están conectados entre sí de forma aleatoria y aumentan de forma constante en velocidad y dificultad a medida que el jugador avanza. En cada nivel, perder cuatro juegos da como resultado un fin del juego. Después de haber jugado una cierta cantidad de microjuegos, el jugador se enfrenta a un microjuego de jefe específico de la etapa; el jugador debe completarlos para recuperar una vida perdida (con un máximo de cuatro vidas en un momento dado). Los microjuegos de jefe son considerablemente más largos y complejos que otros microjuegos. Por ejemplo, un microjuego de jefe en Mega Microgames! indica al jugador que golpee un clavo con un martillo varias veces seguidas.

La idea de los microjuegos o minijuegos se popularizó en general durante la quinta generación de consolas de videojuegos de Nintendo 64 y algunos de los primeros minijuegos aparecen en Mario Artist: Talent Studio de Nintendo 64DD en el estilo que daría lugar a la serie WarioWare . Ciertos minijuegos se originaron en Mario Artist: Polygon Studio , como explicó Goro Abe del llamado Wario Ware All-Star Team de Nintendo R&D1 : "En Polygon Studio podías crear modelos 3D y animarlos en el juego, pero también había un juego secundario incluido dentro. En este juego tenías que jugar partidas cortas que se sucedían una tras otra. De ahí surgió la idea de Wario Ware". Su compañero de equipo Yoshio Sakamoto continuó: "Para agregar a eso, se nos ocurrió la idea de usar a Wario y los otros personajes porque no podíamos pensar en nadie más que fuera mejor para el papel. Wario siempre está haciendo cosas estúpidas y es realmente idiota, así que pensamos que él y el resto de los personajes serían los mejores para el juego". [1] : pág. 2 

Game & Wario , lanzado en 2013, es un spin-off de laserie WarioWare .

WarioWare Gold se lanzó mundialmente en 2018. [2]

WarioWare: Get It Together! se lanzó el 10 de septiembre de 2021.

WarioWare: Move It! se lanzó el 3 de noviembre de 2023.

WarioWarejuegos

Microjuegos

Los microjuegos son videojuegos simples creados por la empresa ficticia WarioWare, Inc. La línea de juegos WarioWare de Nintendo presenta estos microjuegos, que generalmente duran menos de 5 segundos. Los microjuegos son incluso más simples y cortos que los minijuegos que se encuentran en otros juegos como la serie Mario Party . La jugabilidad en todos los juegos de WarioWare es distinta a la de la mayoría de los otros juegos, ya que implican que el jugador o los jugadores intenten superar los microjuegos lo antes posible. La mayoría de los juegos presentan instrucciones en forma de verbo y rápidamente colocan al jugador en la situación en la que debe ejecutar dicho verbo. La jugabilidad extremadamente simplificada ha intrigado a algunos investigadores de juegos, que han utilizado WarioWare tanto como un caso de estudio para comprender la relación entre las reglas y el juego en los videojuegos, [3] y como un dominio objetivo para investigar el diseño de juegos automatizados. [4]

Todos los microjuegos están dispuestos en un orden aleatorio dentro de diferentes "etapas", cada una de las cuales es presentada por un personaje diferente. Primero, se le presenta al jugador una instrucción rápida de una o dos palabras, como "¡Come!" o "¡Frota!". Luego, aparecerá el microjuego y el jugador tendrá que completar el juego de acuerdo con la instrucción.

Los microjuegos suelen tener una única tarea que completar. Por ejemplo, en un microjuego se le dice al jugador que "Entra" y se le presenta una escena de The Legend of Zelda . El jugador debe usar los botones direccionales para mover a Link a la entrada de una cueva antes de que se acabe el tiempo. En otro microjuego, se le dice al jugador que "Evita" y debe conducir un coche, evitando el tráfico que viene en sentido contrario. La mayoría de los microjuegos tienen un efecto de sonido que indica que se ha completado la tarea. Los juegos en sí mismos son tan breves que potencialmente exigen los reflejos agudos de un evento de tiempo rápido .

Los microjuegos de jefes siempre ocurren en un punto determinado de una fase. Suelen ser más desafiantes que los microjuegos normales, no tienen límite de tiempo (como se describe a continuación) y devuelven vidas al completarlos. Si se juega una fase por primera vez, se completa después del microjuego de jefes. El efecto de sonido normalmente se reproducirá después de que se complete la tarea y luego volverá a aparecer la pantalla de puntuación. En partidas repetidas, si el jugador tiene menos de cuatro vidas, se recuperará una.

La unidad de tiempo para todos los microjuegos son los beats . En Mega Microgames! y Twisted!, un microjuego estándar tiene 8 beats, los microjuegos de duración doble (normalmente juegos del género IQ) duran 16 beats; los microjuegos de Fronk en Twisted! y Gold solo duran 4 beats. En la mayoría de los juegos, los BPM comenzarán relativamente lentos y aumentarán a medida que el jugador complete los microjuegos.

En WarioWare: Touched!, el estándar de 8 tiempos se ha eliminado para todos los microjuegos, por lo que muchos duran más de 8 tiempos. Esta puede ser una forma de hacer que el juego sea más fácil para aquellos que no están acostumbrados a la interfaz de pantalla táctil de Nintendo DS . Para mantener el ritmo, los microjuegos terminarán automáticamente si se completan antes de que se alcance un compás de cuatro tiempos.

Para mostrar el tiempo que queda para completar un microjuego, aparece una pequeña "bomba" en la parte inferior de la pantalla. La mecha y un temporizador de cuenta regresiva muestran la cantidad de tiempo que queda para completar el microjuego. Cuando se acaba el tiempo, la bomba explota y, en la mayoría de los casos, el jugador pierde una vida. La mecha se quema más rápido cuando aumentan los BPM.

Algunos microjuegos son intrínsecamente más difíciles que otros, y un aumento de BPM (velocidad aumentada) hará que cualquier microjuego sea más difícil de completar que el mismo microjuego a un BPM más lento. Esto suele reflejarse en los "puntajes claros" de los microjuegos, el puntaje que uno debe alcanzar mientras juega un microjuego en los modos de práctica para obtener crédito por "completarlo". ( Smooth Moves y DIY carecen de esta característica).

Cada microjuego tiene tres niveles de dificultad. La mayoría de los modos comienzan en el nivel más fácil y avanzan al siguiente con un "Level Up" (que normalmente se consigue tras superar un microjuego con un jefe). Una vez que se alcanza el nivel máximo, los "Level Up" secuenciales normalmente se sustituirán por "Speed ​​Up" (un aumento de BPM).

Si tomamos como ejemplo el microjuego The Legend of Zelda mencionado anteriormente , la primera versión de este microjuego suele situar a Link muy cerca de la entrada de la cueva por la que debe entrar. La segunda versión sitúa la entrada más lejos y coloca a un enemigo que bloquea a Link, y la última versión sitúa la entrada aún más lejos y tiene un segundo enemigo que le dispara a Link desde un lago.

WarioWarepersonajes

Hay dos tipos principales de personajes en la serie WarioWare . Los primeros son los desarrolladores de WarioWare, Inc., que crean y presentan los microjuegos. Cada uno tiene un tema o giro único, según el juego. Por ejemplo, los microjuegos de Jimmy T. en Twisted! se centran en grandes giros, mientras que en Touched! sus microjuegos implican frotar objetos con el lápiz. El segundo grupo de personajes suele aparecer en las escenas de introducción; el más notable es Fronk, que presenta los microjuegos "Pop-Up" en Twisted! y Gold y aparece en los lugares más inesperados.

Personajes principales

Personajes secundarios

Otros juegos

Wario ha protagonizado juegos de rompecabezas como Mario & Wario y Wario's Woods (en este último apareció como el antagonista principal mientras que Toad asumió el papel de héroe principal), además de cruzar al universo de Bomberman con Wario Blast: Featuring Bomberman! (1994).

Apariciones en otras series de juegos

Wario es un personaje jugable en la serie Super Smash Bros. , que apareció desde Super Smash Bros. Brawl . Su atuendo predeterminado en estos juegos es su atuendo de motociclista como se ve en los juegos de WarioWare , aunque también puede usar su mono clásico. Puede transformarse en Wario-Man después de obtener una Smash Ball. Su motocicleta se usa como uno de sus ataques especiales. [8] Kat y Ana también aparecen como un trofeo de asistencia. [9] En Brawl , muchas pegatinas también representan a WarioWare, Inc. — además de que todo lo anterior aparece como pegatinas y trofeos, hay pegatinas de otros personajes de WarioWare . [10] Además, hay un escenario de WarioWare , llamado WarioWare, Inc., basado en la ubicación de Variety Tower de WarioWare, Inc.: Mega Microgames! con varios microjuegos diferentes que se ejecutan en segundo plano, uno de los cuales presenta a Jimmy T. Completar las tareas establecidas por los juegos otorga potenciadores como invencibilidad o crecimiento. Este escenario también cuenta con la canción de Ashley, el tema de Mike y la canción de Mona Pizza como música de fondo. Las tres aparecen en japonés e inglés. [11] En el modo Aventura del juego , está aliado con el Ejército Subespacial. Wario es jugable una vez más en Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U , sin embargo, ahora aparece como desbloqueable, en lugar de estar disponible desde el principio como en el juego anterior. La versión de 3DS conserva el escenario WarioWare, Inc. de Brawl , mientras que la versión de Wii U tiene un escenario basado en el subjuego Gamer en Game & Wario . Ashley, otro personaje de WarioWare , también se incluye como un trofeo de asistencia en Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U , y Super Smash Bros. Ultimate , y un disfraz de Mii descargable en Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U.

La serie WarioWare tiene una gran cantidad de referencias en la serie Rhythm Heaven . Los conejos alienígenas del escenario de Orbulon en Mega Microgame$ aparecen en Rhythm Tengoku , un juego desarrollado por el mismo equipo, y también hacen breves apariciones en su secuela, Rhythm Heaven . Una secuela posterior, Rhythm Heaven Megamix, presenta dos desafíos desbloqueables llamados "Wario... ¿Dónde?" que remezclan varios de los minijuegos para presentar personajes de la serie WarioWare .

Notas

  1. ^ Japonés :ワリオ

Referencias

  1. ^ Sakamoto, Yoshio; Nakada, Ryuichi; Takeuchi, Ko; Abe, Goro; Sugioka, Taku; Mori, Naoko (7 de abril de 2006). "Entrevista de Nintendo R&D1" (Entrevista). Kikizo. Archivado desde el original el 11 de abril de 2006 . Consultado el 20 de enero de 2018 .
  2. ^ McFerren, Damien (8 de marzo de 2018). «WarioWare Gold trae la locura de los minijuegos a 3DS este agosto». Nintendo Life . Archivado desde el original el 9 de marzo de 2018. Consultado el 8 de marzo de 2018 .
  3. ^ Chaim Gingold (2005). «Lo que WarioWare puede enseñarnos sobre el diseño de juegos». Game Studies . 5 (1). Archivado desde el original el 29 de julio de 2012. Consultado el 4 de septiembre de 2012 .
  4. ^ Mark J. Nelson y Michael Mateas (2007). "Hacia el diseño automatizado de juegos" (PDF) . AI*IA 2007: Inteligencia artificial y computación orientada al ser humano . Lecture Notes in Computer Science 4733. Vol. 4733. Springer. pp. 626–637. doi :10.1007/978-3-540-74782-6_54. ISBN . 978-3-540-74781-9. Archivado desde el original (PDF) el 18 de junio de 2015.
  5. ^ abcdefghijklmnopqrstu vw "『 メ イ ド イ ン ワ リ オゴージャス』のキャラクターPVがぞくぞくと公開中。ワリオ社長がみずから宣伝!極秘情報もポロリ?". Nintendo. 2018-12-21. Archivado desde el original el 22 de marzo de 2021 . Consultado el 19 de octubre de 2023 .
  6. ^ "Miiverse - Nintendo". miiverse.nintendo.net . Archivado desde el original el 16 de enero de 2014 . Consultado el 1 de abril de 2018 .
  7. ^ «Super Smash Bros. Ultimate Direct 8.8.2018». Archivado desde el original el 9 de agosto de 2018. Consultado el 9 de agosto de 2018 en www.youtube.com.
  8. ^ "Smash Bros. DOJO!!". Smashbros.com. Archivado desde el original el 5 de julio de 2013. Consultado el 23 de agosto de 2010 .
  9. ^ "Smash Bros. DOJO!!". Smashbros.com. Archivado desde el original el 24 de diciembre de 2013. Consultado el 23 de agosto de 2010 .
  10. ^ "Lista de stickers: ¡¡Smash Bros. DOJO!!". Smashbros.com. Archivado desde el original el 24 de diciembre de 2013. Consultado el 23 de agosto de 2010 .
  11. ^ "Smash Bros. DOJO!!". Smashbros.com. Archivado desde el original el 13 de diciembre de 2013. Consultado el 23 de agosto de 2010 .