MediEvil es unaserie de juegos de acción y aventuras de estilo hack and slash desarrollados por SCE Studio Cambridge y publicados por Sony Interactive Entertainment . La serie gira en torno a un caballero charlatán no muerto, Sir Daniel Fortesque, que intenta restaurar la paz en el Reino ficticio de Gallowmere y al mismo tiempo redimirse. La primera entrega de la serie, MediEvil , se lanzó para PlayStation en 1998 y se relanzó en PlayStation Network en 2007. Su secuela directa, MediEvil 2 , se lanzó para PlayStation en 2000. El primer juego recibió dos remakes , MediEvil: Resurrection para PlayStation Portable en 2005 y MediEvil para PlayStation 4 en 2019.
Las tres primeras entregas de la serie fueron desarrolladas por SCE Studio Cambridge (antes conocido como Millennium Interactive ), una subsidiaria de Sony Computer Entertainment en Cambridge . El desarrollo del primer MediEvil comenzó en 1995 y se inspiró en Pesadilla antes de Navidad de Tim Burton . El juego inicialmente estaba destinado a múltiples consolas, incluidas las plataformas Microsoft Windows y Sega Saturn ; sin embargo, al ver el progreso, Sony Computer Entertainment contrató a MediEvil para que fuera exclusivo de PlayStation y encargó al estudio SCE Cambridge. La música de todos los juegos fue compuesta por Andrew Barnabas y Paul Arnold , comúnmente conocidos como "Bob & Barn". Los críticos han sido en su mayoría positivos con la serie, y sus gráficos e historia fueron particularmente elogiados en los dos primeros juegos. Sin embargo, las críticas comunes incluyeron la falta de innovación y los controles de cámara engorrosos.
MediEvil es un videojuego de acción y aventuras , lanzado en Europa el 9 de octubre de 1998 y en Norteamérica el 21 de octubre y en Japón el 17 de junio de 1999. Fue relanzado en PlayStation Network en 2007. [1] La historia del juego comienza en el año 1286, cuando un malvado hechicero llamado Zarok planea apoderarse del reino de Gallowmere con su ejército de no muertos. Durante la batalla, un caballero charlatán, Sir Daniel Fortesque, lideró un ejército que logró matar a Zarok; sin embargo, Dan fue en realidad derribado y asesinado por la primera flecha disparada en la batalla. 100 años después, Zarok reaparece y lanza un hechizo sobre Gallowmere para despertar a su ejército de no muertos. Sin embargo, sin saberlo revive el cadáver de Dan en el proceso. Dan aprovecha esta oportunidad para derrotar a Zarok, salvar Gallowmere y ganarse su lugar como un verdadero héroe. [2]
MediEvil 2 es la segunda entrega de la serie y sirve como secuela directa del primer juego. Fue lanzado el 19 de abril de 2000 en Europa y el 30 de abril en América del Norte. El juego tiene lugar 500 años después de los eventos del primer juego y sigue el resurgimiento del protagonista de la serie, Sir Daniel Fortesque, en la era victoriana de Londres mientras intenta detener los planes del hechicero Lord Palethorn y Jack el Destripador de aterrorizar la ciudad resucitando a los muertos. Dan está acompañado por Winston, un compañero fantasma, y Kira, una princesa momia que sirve como el interés amoroso del personaje del jugador. [3] El juego presenta varias mejoras con respecto al original, incluida una inteligencia artificial enemiga mejorada , un combate estratégico mejorado, niveles más grandes y detallados, una gama más poderosa y diversa de armas estratégicas y una caracterización y una historia más detalladas. [4]
MediEvil: Resurrection es la tercera entrega de la serie y es una nueva versión del primer juego. Fue lanzado como título de lanzamiento para la PSP el 1 de septiembre de 2005 en Europa y el 13 de septiembre de 2005 en América del Norte. Fue relanzado para PlayStation Network en 2008. Similar al primer juego, está ambientado en el reino medieval de Gallowmere y se centra en el protagonista charlatán, Sir Daniel Fortesque, mientras intenta detener la invasión del reino por parte del antagonista Zarok mientras se redime a sí mismo. A diferencia del original, Dan está acompañado por Al-Zalam, un genio cuyos poderes fueron arrebatados por Zarok. [5] El juego presenta gráficos actualizados y una variedad de talentos de voz, incluido Tom Baker como narrador y Grim Reaper . [6]
Other Ocean Interactive desarrolló una remasterización/remake de MediEvil para PlayStation 4 y la lanzó en octubre de 2019. [7] [8]
Los tres juegos de la serie fueron desarrollados por SCE Studio Cambridge , con sede en Cambridge , anteriormente conocido como Millennium Interactive . Chris Sorrell, anteriormente conocido por la serie James Pond , creó el concepto original de MediEvil y se desempeñó como director creativo del primer juego. [1] La propuesta de diseño original para el juego tenía el título provisional " Dead Man Dan ", y fue descrita por Sorrell como una "fusión" de Ghost'n Goblins de Capcom combinado con el estilo artístico de Pesadilla antes de Navidad de Tim Burton . [1] A medida que avanzaba el desarrollo, el artista principal Jason Wilson afirmó que el juego tenía una dirección más influenciada por el videojuego de rol The Legend of Zelda en lugar del concepto original de estilo arcade. Buscando atraer un importante acuerdo editorial, Millennium Interactive inicialmente comenzó a trabajar en múltiples plataformas, incluyendo Windows 95 y Sega Saturn antes de darle a Sony of Europe una demostración del juego. Impresionado por el progreso, Sony contrató a MediEvil para que fuera un juego exclusivo de PlayStation y encargó a SCE Studio Cambridge que fuera el segundo estudio de Sony en el Reino Unido. [1]
SCE Cambridge consideró que el juego debía tener un personaje principal único; por lo tanto, Sorrell colaboró con el guionista Martin Pond mientras creaba una historia de fondo para el protagonista principal, Sir Daniel Fortesque. Pond creó la idea de que Sir Daniel podría haber sido un fracaso en la vida cuya reencarnación era su único intento de redención. [9] Esta idea, junto con la apariencia inusual del personaje del jugador, se volvió atractiva para algunos sectores de la comunidad de jugadores, ya que el diseñador principal Jason Wilson recordó más tarde que las jugadoras consideraban que Sir Daniel era "entrañable". [9] MediEvil fue uno de los primeros juegos que se desarrolló para uso exclusivo con el controlador analógico de PlayStation. Durante el desarrollo, Sony solicitó que el juego utilizara las nuevas funciones del controlador, lo que fue descrito como un "evento particularmente fortuito" por Sorrell. [9]
En 1999, después del éxito del primer MediEvil , Sony solicitó que SCE Cambridge desarrollara una secuela que se lanzaría antes del final de la vida útil de PlayStation . Chris Sorrell, quien anteriormente se desempeñó como director del primer juego, no participó en el desarrollo [10] por lo que el proyecto fue entregado a James Shepherd. [11] [12] SCE Cambridge decidió que no sería difícil hacer una secuela del primer MediEvil , considerando que el final de su predecesor le daría al equipo la oportunidad de establecer el próximo juego en un período de tiempo diferente. Shepherd se decidió por MediEvil 2 ambientado en la era victoriana , la pieza central del renacimiento neogótico . [12] Shepherd consideró que la parte más difícil del desarrollo fue decidir cómo hacer que el juego fuera superior a su predecesor al hacer que ciertos aspectos del juego fueran divertidos. Para lograr este fin, el estudio recodificó varias tecnologías centrales, lo que Shepherd consideró que posiblemente era similar a "empezar desde cero". [12] Cuando el juego alcanzó el estado beta , ofrecía niveles más grandes, una lógica mejorada para los personajes no jugadores (NPC) y más habilidades de lucha para el personaje jugador. [12]
El desarrollo de MediEvil: Resurrection comenzó en 2003. Sony of Europe quería un juego de lanzamiento para PlayStation Portable y encargó a SCE Cambridge que desarrollara el juego a tiempo para el lanzamiento de la consola. Debido al poco tiempo de aviso, el estudio solo tuvo un año para desarrollar un juego, por lo que se decidió que una nueva versión del MediEvil original sería factible, ya que desarrollar un título original habría llevado considerablemente más tiempo. [13] Las nuevas incorporaciones a Resurrection incluyeron una trama ampliada, minijuegos adicionales, personajes adicionales, funciones multijugador y una función de guardado en la nube. [13]
La banda sonora del primer juego fue compuesta por Paul Arnold y Andrew Barnabas , el dúo musical más conocido como "Bob & Barn". SCE Cambridge les encargó que compusieran una banda sonora con influencia de Danny Elfman , similar a las de Beetlejuice , The Nightmare Before Christmas y Batman Returns . [14] La música fue creada usando sintetizadores electrónicos para simular una orquesta y un órgano completos . [15] La música de MediEvil 2 también fue compuesta por "Bob & Barn". [16] MediEvil: Resurrection usó partes de la banda sonora original de MediEvil , junto con elementos compuestos por Bob & Barn que fueron interpretados por una orquesta y un coro en vivo . [15] Se hizo un álbum a partir de esta música y se pueden comprar copias firmadas en el sitio web de los artistas. [17]
La banda sonora de MediEvil: Resurrection está orquestada, a diferencia de la primera entrega. Aproximadamente la mitad de los temas del original fueron eliminados mientras que se crearon nuevos temas para adaptarse a los nuevos niveles. [18] La música se divide en dos mitades; las pistas de la primera mitad recuerdan en gran medida a un número selecto de pistas del juego original con la adición de elementos temáticos adicionales para fortalecerlas. La otra mitad de la música es original y compuesta exclusivamente para Resurrection . La nueva banda sonora fue compuesta por Bob & Barn y presenta actuaciones de miembros de la Orquesta Filarmónica de la Ciudad de Praga que se grabó en la República Checa . La orquesta, dirigida por Nic Raine, constaba de aproximadamente 80 intérpretes y además se beneficia de un coro de 32 piezas, también grabado en el mismo lugar. [18] Esto fue similar al juego orquestal anterior de SCE Studio Cambridge , Primal , que también fue grabado en Praga por los mismos intérpretes. [19]
En general, la serie MediEvil ha recibido críticas positivas y mixtas de los críticos. MediEvil y MediEvil 2 fueron en su mayoría elogiados en su lanzamiento, con la atmósfera, los efectos visuales y la música de ambos juegos como aspectos destacados. [20] Chris Roper de IGN elogió el sentido del humor del juego y la presentación única, pero se mostró escéptico con respecto a los controles "descuidados" del juego, los diseños de niveles "desarticulados" y señaló que los gráficos del juego no envejecieron bien con el tiempo, en comparación con el remake de PSP gráficamente superior . [24] Joe Fielder de GameSpot le dio crédito al primer MediEvil por su aspecto original y la cantidad de acertijos únicos, pero criticó el trabajo de cámara. [25] Al revisar MediEvil 2 , Doug Perry de IGN elogió los avances gráficos del juego, notando que los detalles más nítidos brindan una "sensación más sofisticada" a la historia y la nueva incorporación de escenas de corte crea una mejor sensación de continuidad e historia. [24] Shawn Sparks de Game Revolution elogió de manera similar los gráficos mejorados del segundo juego, señalando que la velocidad de cuadros fluida y los gráficos más nítidos resaltaron la potencia de la PlayStation original a pesar de acercarse al final de su vida útil. [26] En los premios BAFTA Interactive Entertainment Awards de 2000 , MediEvil 2 ganó la categoría de mejor juego de consola. [27]
MediEvil: Resurrection recibió críticas mixtas de los críticos tras su lanzamiento. Las críticas generales del juego se dirigieron a los controles de la cámara, las secuencias de combate y las caídas ocasionales de la velocidad de fotogramas . Tanto Kristan Reed de Eurogamer como Jason Allen de IGN expresaron su preocupación por el trabajo de cámara, afirmando que la cámara era "descuidada" y que resultó particularmente difícil durante el combate. [5] [28] Sin embargo, los gráficos y el talento de las voces de las celebridades fueron elogiados; especialmente el papel de Tom Baker como narrador y Grim Reaper. Greg Mueller de GameSpot elogió la banda sonora y el diálogo, [6] con Reed citando que la interpretación de la voz de Baker era "majestuosa" y "excéntrica". [5] Los creadores de MediEvil, Chris Sorrell y Jason Wilson, expresaron su decepción con el juego, y Wilson afirmó que se sentía desanimado por tener que ver algo que "apreciaba" ser alterado con decisiones que pensaba que eran "cuestionables". Sorrell sintió una decepción similar con el rediseño del juego y hubo una serie de aspectos del mismo con los que no estaba de acuerdo. [29]
El 29 de octubre de 2019, Titan Comics publicó una novela gráfica escrita por los cocreadores originales Chris Sorrell y Jay Gunn, titulada MediEvil: Fate's Arrow , para coincidir con el lanzamiento de la nueva versión de PS4. La historia retoma los acontecimientos de MediEvil 2 y ve a Fortesque viajar en el tiempo hasta antes de los acontecimientos del primer juego. [30] La serie se menciona en el título de lanzamiento de PlayStation 5 Astro's Playroom . [31]