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Primal (videojuego)

Primal es un videojuego de acción y aventuras de terror de 2003 desarrollado por SCE Studio Cambridge y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 2. Cuenta la historia de Jennifer Tate, una mujer de 21 años que busca a su novio a través de una serie de reinos demoníacos. A medida que se desarrolla la historia, se revela más sobre el pasado de Jen y su relación con su novio, así como sobre la naturaleza de los mundos demoníacos. Recibió críticas mixtas de los críticos.

Jugabilidad

En Primal , el jugador puede controlar a Jen o a Scree mientras navegan por los reinos de Oblivion. A medida que avanza el juego, se obtienen nuevas formas demoníacas, que resultan invaluables para resolver varios acertijos y combatir.

El control puede alternarse entre Jen y Scree en cualquier momento del juego. Cuando se controla a uno, el otro será controlado por una inteligencia artificial (IA), que realizará varias funciones según la situación. Durante el juego, los personajes pueden interactuar entre sí y realizar acciones como hacer preguntas o extraer energía.

Cuando controlas a Jen, el jugador puede transformarse en una de las cuatro formas demoníacas para diversos propósitos, según la situación (siempre que las formas estén desbloqueadas). Cuando está en forma demoníaca, Jen experimenta un aumento en el ataque, la defensa, la velocidad, el alcance de ataque y el acceso a habilidades que no están disponibles en forma humana. El tatuaje en la espalda de Jen también brilla cuando está en forma demoníaca, lo que corresponde a varias formas.

Para derrotar a los enemigos, es necesario debilitarlos hasta el punto en que sus puntos de vida lleguen a cero, momento en el que se debe realizar un movimiento final para matar al enemigo. Si bien los movimientos difieren en estilo y tiempo, el efecto final sigue siendo el mismo. Se puede acabar con los enemigos antes de que la barra de salud llegue a cero, y al hacerlo se deja más energía residual.

Aunque Jen puede permanecer en forma demoníaca indefinidamente, recibir daño reducirá su salud. Sin embargo, los puntos de vida aquí están representados por energía demoníaca. Cuando un enemigo muere, la energía restante se puede drenar mediante el uso de Scree, que puede almacenar la energía para cuando sea necesaria. Jen puede entonces invocar la energía y extraerla para reponer la suya. Scree puede almacenar una gran cantidad de energía, pero también tiene límites en cuanto a la cantidad.

Cuando controlas a Scree, el jugador es invulnerable; Scree, al ser una gárgola, no puede sufrir daño, lo que lo convierte en un explorador eficaz. Scree es capaz de trepar por muros de piedra, una habilidad necesaria para atravesar los reinos. Scree también puede almacenar energía drenada de enemigos muertos, que puede usarse para reponer la salud demoníaca de Jen, aunque debe permanecer inmóvil mientras lo hace.

Se revela que Scree es Abdizur, que desapareció hace mucho tiempo tras un encuentro con el señor del Caos. En Solus, durante un tiempo, el jugador posee una estatua de tamaño natural de Abdizur a través de Scree, para combatir a Belhazur cuando los poderes de Jen no son suficientes para ello. El jugador también puede poseer otras estatuas en un área en determinadas circunstancias.

El jugador también puede encontrarse con varios cristales de energía, que se pueden almacenar y usar si las reservas de energía de Scree no son suficientes y el jugador tiene poca salud. Estos cristales se conservan durante todo el juego, con la única excepción de cuando se vuelven a visitar escenas anteriores, momento en el que se reducen a una cantidad predeterminada. Esto significa que los cristales funcionan como vidas adicionales , hasta cierto punto.

Si Jen está en forma humana, su salud se repone automáticamente si no está en batalla (solo en forma humana; la energía demoníaca debe reponerse recurriendo a la energía de reserva de Scree o, en su defecto, usando un cristal). Mientras está en forma humana, la salud de Jen representa su presencia en el mundo demoníaco. Si pierde toda su salud mientras está en forma humana, regresa al mundo humano, donde se encuentra en un estado cercano a la muerte. Cuando esto sucede, el jugador debe dirigir a Scree a la puerta de la grieta más cercana dentro de un límite de tiempo (no se ve en la pantalla, aunque la voz de Arella advierte al jugador que el tiempo se está agotando). Si Scree no llega a una puerta de la grieta a tiempo, Jen muere y el juego termina .

A lo largo del juego, guardar constantemente la partida puede resultar oneroso, en particular si el jugador desea volver atrás y visitar ciertas áreas. Si hay una partida guardada, el jugador puede hacerlo y volver a visitar casi todas las ubicaciones, una vez que se hayan desbloqueado mediante una escena cinemática del juego.

Desarrollo

El juego tuvo un presupuesto de marketing de 8,7 millones de dólares. [1]

En mayo de 2016, el juego estuvo disponible para PlayStation 4 a través de PlayStation Network con gráficos ligeramente mejorados y soporte para trofeos. [2]

Música

Primal incluye música de la banda de rock electrónico 16Volt . Algunas de las pistas que aparecen en el juego son:

Las pistas de combate de Primal aparecen en el álbum SuperCoolNothing V2.0 de 16 Volt, y la banda tuvo una aparición especial en Primal, donde tocaron en un club en la escena de apertura. Las "pistas cinematográficas" fueron compuestas por Andrew Barnabas e interpretadas por la Orquesta Filarmónica y Coro de la Ciudad de Praga. Una suite dedicada a su música se interpretó en el histórico Symphonic Game Music Concert en Leipzig en 2003.

Recepción

Primal recibió críticas "mixtas o promedio", según el agregador de reseñas Metacritic . [3] IGN dijo que el juego estaba "limitado por un sistema de combate intrascendente y acertijos básicos. Sin embargo, lo que logra hacer es abrumarnos con valores de producción de alta calidad, sorprendernos con una excelente presentación gráfica y conmovernos con una banda sonora increíble". [13] En el artículo "Sobrevalorado/Subvalorado" en su edición de septiembre de 2004, la revista oficial estadounidense PlayStation Magazine citó a la protagonista del juego como una "chica sexy" subestimada en comparación con Lara Croft , afirmando "Es inteligente. Es divertida. Pasa el rato en bares de moteros. Es buena en una pelea. Y tiene un trasero realmente bonito". En el mismo artículo, Scree también fue citado como un compañero subestimado, afirmando "Esta es la manera de hacer un compañero memorable: hazlo digno, hazlo de aspecto divertido y hazlo útil". [16] Eurogamer , por otro lado, afirmó: "Un sistema de combate por rangos, una cámara peculiar y una falta de inspiración en el núcleo de exploración/rompecabezas del juego hacen que jugarlo sea una tarea difícil". [6]

Legado

Una gran cantidad de material gráfico del desarrollo del juego se conserva en el archivo del Centro para la Historia de la Computación y está en proceso de estar disponible para ver en línea como parte de su iniciativa de preservación de videojuegos . [17]

Referencias

  1. ^ Parisi, Paula (10 de agosto de 2004). «Game points». The Hollywood Reporter . Archivado desde el original el 3 de septiembre de 2024. Consultado el 4 de septiembre de 2024 – vía Gale Research .
  2. ^ MacGregor, Kyle (29 de mayo de 2016). «El juego de acción de PS2 Primal regresa a PS4 esta semana». Destructoid . Consultado el 29 de mayo de 2016 .
  3. ^ ab "Reseñas de Primal para PlayStation 2". Metacritic . Consultado el 12 de abril de 2014 .
  4. ^ "Primal". Edge . Marzo de 2003. pág. 92.
  5. ^ Personal de EGM (mayo de 2003). "Primal". Electronic Gaming Monthly . N.º 167. pág. 126. Archivado desde el original el 30 de marzo de 2004. Consultado el 12 de abril de 2014 .
  6. ^ ab Reed, Kristan (11 de abril de 2003). "Reseña de Primal". Eurogamer .
  7. ^ Helgeson, Matt (mayo de 2003). "Primal". Game Informer . N.º 121. pág. 80. Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2008 . Consultado el 12 de abril de 2014 .
  8. ^ Dan Elektro (25 de marzo de 2003). "Reseña de Primal para PS2 en GamePro.com". GamePro . Archivado desde el original el 9 de febrero de 2005. Consultado el 12 de abril de 2014 .
  9. ^ Liu, Johnny (abril de 2003). "Primal Review". Game Revolution . Consultado el 12 de abril de 2014 .
  10. ^ Kasavin, Greg (24 de marzo de 2003). "Primal Review". GameSpot . Consultado el 12 de abril de 2014 .
  11. ^ Nutt, Christian (3 de abril de 2003). «GameSpy: Primal». GameSpy . Consultado el 12 de abril de 2014 .
  12. ^ Valentino, Nick (30 de marzo de 2003). "Primal - PS2 - Análisis". GameZone. Archivado desde el original el 10 de febrero de 2008. Consultado el 12 de abril de 2014 .
  13. ^ ab Dunham, Jeremy (24 de marzo de 2003). "Primal". IGN . Consultado el 12 de abril de 2014 .
  14. ^ Baker, Chris (mayo de 2003). "Primal". Revista oficial de PlayStation en Estados Unidos . p. 93. Archivado desde el original el 4 de junio de 2004. Consultado el 12 de abril de 2014 .
  15. ^ Saltzman, Marc (15 de abril de 2003). "Escapadas virtuales esperan en 'Primal' y 'Vendetta'". The Cincinnati Enquirer . Archivado desde el original el 22 de enero de 2008. Consultado el 12 de abril de 2014 .
  16. ^ Personal de OPM (septiembre de 2004). "Overrated/Underrated" (transcripción de SWF). Revista oficial de PlayStation para Estados Unidos
  17. ^ "Obra de arte del desarrollo primario". computinghistory.org.uk . Consultado el 1 de febrero de 2021 .

Enlaces externos