MediEvil: Resurrection es un juego de acción y aventuras gótico de 2005 desarrollado por SCE Studio Cambridge y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation Portable . Es una nueva versión de la primera entrega de la serie, MediEvil . Se lanzó por primera vez como título de lanzamiento en septiembre de 2005 en América del Norte y Europa. El juego está ambientado en el reino medieval de Gallowmere y se centra en el protagonista charlatán, Sir Daniel Fortesque, mientras intenta detener la invasión del reino por parte del antagonista Zarok mientras se redime a sí mismo. El juego también cuenta con una variedad de talentos de voz, incluido Tom Baker como narrador y Grim Reaper .
El desarrollo del juego comenzó en 2003 con la intención original de lanzarlo para PlayStation 2. Sony Computer Entertainment Europe encargó a SCE Studio Cambridge que desarrollara un título de lanzamiento para PlayStation Portable. Debido a las limitaciones de tiempo, el estudio de Cambridge solo tuvo un año para desarrollar el juego, por lo que decidieron rehacer el MediEvil original . El juego recibió críticas mixtas tras su lanzamiento, y los críticos elogiaron principalmente el humor, el talento vocal y los gráficos del juego, pero fue criticado por la falta de innovación y los controles de cámara engorrosos.
Se lanzó una versión emulada del juego a través de PlayStation Store para PlayStation 4 y PlayStation 5 el 15 de agosto de 2023.
La jugabilidad es similar a la del juego original, en el que los jugadores controlan a Sir Daniel Fortesque mientras viaja a través de Gallowmere para detener al malvado Zarok. Dan puede utilizar una variedad de armas, incluidas armas de corto alcance como espadas y hachas, y armas de largo alcance como cuchillos arrojadizos y ballestas. Si Dan derrota a suficientes enemigos para recolectar el Cáliz de las Almas escondido en cada nivel, podrá viajar al Salón de los Héroes, donde un héroe legendario lo recompensa dándole una nueva arma u otros elementos útiles. [1] Dan posee una sola barra de vida durante todo el juego, que se puede mantener recolectando Botellas de Vida a lo largo del juego que se pueden reponer con viales de energía y Fuentes de Vida. La versión remasterizada también incluye algunos minijuegos exclusivos de estilo arcade que también se pueden jugar en el modo multijugador en línea. [2] [3]
MediEvil: Resurrection presenta muchas alteraciones a la estructura y contenido original, como la adición de la subtrama "Anubis Stone" que nunca apareció en el original. [2] Varios niveles y diseños de personajes se alteran drásticamente con respecto al original, y algunos niveles se eliminan por completo. [1] La trama alterada de Resurrection tiene un entorno mucho más humorístico y desenfadado en comparación con la comedia de terror gótica de la primera entrega. A diferencia del original, no hay un final alternativo; Dan todavía asciende al Salón de los Héroes independientemente de si recolecta todos los cálices o no.
En el año 1286, un malvado hechicero llamado Zarok conspiró para apoderarse del reino de Gallowmere con su ejército de no muertos. Se cuenta en la leyenda que el campeón del rey de Gallowmere, Sir Daniel Fortesque, llevó a su ejército a la victoria y logró matar a Zarok antes de sucumbir a sus heridas mortales. En realidad, Dan fue derribado por la primera flecha disparada en la batalla, y el rey decidió encubrirlo y declarar a Dan el "Héroe de Gallowmere". Zarok, mientras tanto, se vio obligado a esconderse y se le dio por muerto. 100 años después, en 1386, Zarok reaparece, lanzando un hechizo sobre Gallowmere para despertar a su ejército de no muertos y robar las almas de los vivos. Sin embargo, en el proceso, sin saberlo revive el cadáver de Dan, que con el tiempo se ha convertido en un cadáver esquelético, sin la mandíbula y el ojo que perdió en la batalla de Gallowmere. Poco después de despertar, Dan se encuentra acompañado por Al-Zalam, un genio cuyos poderes fueron robados por Zarok. Al no haber podido ascender al Salón de los Héroes debido a sus fracasos en la vida, Dan aprovecha esta oportunidad para derrotar a Zarok, salvar a Gallowmere y ganarse su lugar como un verdadero héroe.
Dan viaja por el cementerio, el mausoleo, los campos de cosecha, el bosque, la aldea, el recinto ferial, el asilo, los astilleros, los campos de batalla de los pantanos, la Isla del Dragón y el Castillo Peregrino. Al encontrarse con la propia Muerte, le aconseja a Dan que encuentre las cuatro piezas de la Piedra de Anubis, un poderoso artefacto de nigromancia utilizado por Zarok en su invasión inicial, dividido en cuatro piezas a lo largo de la tierra. Dan recupera la primera pieza de la tumba de un antiguo jefe, enfrentándose a un Demonio de Vidrieras y a los Guardianes del Cementerio (un par de estatuas de lobos embrujadas). Dan obtiene la segunda pieza de la bruja calabaza después de derrotar a su rey calabaza mágico rebelde. Buscando la segunda pieza, Dan rescata al alcalde de la aldea de un asilo lleno de monstruos, así como del particularmente enloquecido "Sr. Axey"; el alcalde le dice que la pieza estaba escondida en el bosque, donde está colocada en las garras de los demonios de las sombras; Dan recupera el artefacto Demon Claw antes de que Zarok pueda encontrarlo y desatar a los demonios de las sombras dentro. En el bosque, recoge moho para la bruja del bosque para obtener instrucciones sobre cómo llegar a la tercera pieza, enfrentándose a un par de demonettes antes de localizar la pieza en el lugar de retención de los demonios de las sombras, aunque Dan debe derrotarlos cuando su recuperación de la Garra da como resultado que sean liberados. En las marismas de la batalla contra Zarok, Dan ayuda a Muerte a reparar su asistente robótico y también libera su bote. Muerte acepta transportarlo al Castillo Peregrino, pero el castillo está bloqueado por ríos volcánicos. Por sugerencia de Al-Zalam, Dan se disfraza de pirata para obtener un barco para viajar a la Isla del Dragón para recuperar un conjunto de armadura ignífuga hecha de escamas de dragón. En la isla, Dan derrota al Dragón que la custodia y Muerte lo transporta al Castillo Peregrino. Dan recupera la pieza final del castillo, donde el fantasma del rey le encarga que desate compuertas ocultas conectadas a un volcán inactivo debajo para destruir las fuerzas de Zarok. Dan se dirige al Barco Fantasma, donde derrota al esquelético Capitán Pirata Fantasma antes de llevar el barco a la guarida de Zarok.
Finalmente, después de abrirse paso a través de las hordas de Zarok y enfrentarse a todo tipo de bestias, Dan pronto llega a la guarida de Zarok, luchando contra los guerreros Fazgul esqueléticos de Zarok usando las almas de sus antiguos aliados recuperados al recolectar los Cálices junto con la Piedra Anubis. Después de lograr derrotar también al campeón de Zarok y asesino de Dan, Lord Kardok, Zarok se convierte en una poderosa y monstruosa serpiente, pero Dan logra derrotarlo. Mientras Zarok usa su magia para destruir su guarida en un esfuerzo por matar a Dan (asesinándose en el proceso), Dan es rescatado por Al-Zalam y los dos escapan, dejando frustrada la influencia mágica de Zarok sobre la tierra. Como la magia que le lanzaron también desaparece, Dan regresa a su cámara funeraria donde una vez más entra en un sueño eterno y asciende al Salón de los Héroes, donde es aclamado como el legítimo Héroe de Gallowmere y su estatua de héroe es restaurada por redimirse.
El desarrollo de MediEvil: Resurrection comenzó en 2003 en SCE Studio Cambridge . El equipo directivo de Sony Computer Entertainment Europe quería un juego de lanzamiento para la consola PlayStation Portable y ordenó al estudio que desarrollara el juego a tiempo para el lanzamiento de la consola. Debido al poco tiempo de aviso, el estudio solo tuvo un año para desarrollar un juego, por lo que se decidió que una nueva versión del MediEvil original sería adecuada, ya que desarrollar un título original llevaría más tiempo. [4]
Fue extraño ver que algo que te encantaba fuera rehecho por otros. Ahora sé cómo se sienten los directores cuando se rehacen sus películas.
Jason Wilson en una entrevista con Retro Gamer [5]
A pesar del éxito de los juegos anteriores de la serie MediEvil , solo tres miembros del equipo original estuvieron involucrados en la realización de MediEvil: Resurrection . Chris Sorrell, el creador de MediEvil , destacó en una entrevista retrospectiva que hubiera preferido dirigir Resurrection si en ese momento no hubiera recibido instrucciones de dirigir la adaptación al videojuego de 24. [5] Desde el lanzamiento de Resurrection , Sorrell expresó su decepción con los cambios realizados en el juego y el hecho de que sus superiores no le permitieran dirigirlo, pero elogió la capacidad del equipo para trabajar con una restricción de tiempo. [5] En cambio, Piers Jackson fue designado como productor de Resurrection . Dirigió el desarrollo general del título, trabajando en estrecha colaboración con un nuevo equipo de diseño dirigido por Dominic Cahalin. Mitch Phillips, quien fue el animador de personajes de las dos entregas anteriores, fue designado como artista principal del juego. Phillips, junto con Paul Arnold y Andrew Barnabas , el dúo musical más conocido como "Bob & Barn", quienes compusieron la banda sonora original de MediEvil , fueron las únicas personas del equipo original que regresaron.
Según Piers Jackson, el objetivo del diseño era producir un título que pudiera mostrar todas las capacidades de la PlayStation Portable, incluidas sus capacidades de Wi-Fi integradas. [6] Jackson también afirmó que Resurrection era un juego completamente diferente del original; si bien el estudio había tomado la historia básica y algunas de las ubicaciones del juego original, se cambiaron todo el código, los gráficos y los actores de voz. [4] Las nuevas incorporaciones a Resurrection incluyeron una trama ampliada, minijuegos agregados, instalaciones multijugador y una función de guardado en la nube. Durante las últimas etapas de desarrollo, el estudio intentó preservar las ideas que pensaban que funcionaban bien en el original, aunque sus usos se alteraron o reposicionaron para mantener el juego fresco incluso para aquellos que habían jugado el original. La adición de la subtrama 'Anubis Stone' fue para fortalecer el arco de la historia y la creación de Al-Zalam fue para actuar como monólogo interno de Dan y guía del jugador. [4]
El juego fue lanzado como título de lanzamiento para PlayStation Portable en Europa y Australia el 1 de septiembre de 2005, [7] [8] y en América del Norte el 13 de septiembre. [9]
La banda sonora de Resurrection está orquestada, a diferencia de la primera entrega. Aproximadamente la mitad de los temas del original fueron eliminados mientras que se crearon nuevos temas para adaptarse a los nuevos niveles. [10] La música se divide en dos mitades; las pistas de la primera mitad recuerdan en gran medida a un número selecto de pistas del juego original con la adición de elementos temáticos adicionales para fortalecerlas. La otra mitad de la música es original y compuesta exclusivamente para Resurrection . La nueva banda sonora fue compuesta por Bob & Barn y presenta actuaciones de miembros de la Orquesta Filarmónica de la Ciudad de Praga que se grabó en la República Checa . La orquesta, dirigida por Nic Raine, constaba de aproximadamente 80 intérpretes y además se beneficia de un coro de 32 piezas, también grabado en el mismo lugar. [10] Esto sigue la tradición del juego orquestal anterior de SCE Studio Cambridge , Primal , que también fue grabado en Praga por los mismos intérpretes. [11] Las pistas basadas en el MediEvil original se reciclaron posteriormente en el remake de MediEvil lanzado en 2019, y se agregaron elementos adicionales a las pistas. [12]
MediEvil: Resurrection recibió críticas mixtas tras su lanzamiento. Recibió una puntuación global del 69% de GameRankings [13] y una puntuación de 66 de Metacritic . [14] Las críticas generales de los revisores se dirigieron a los controles de la cámara, que se citaron como particularmente pobres durante las secuencias de combate, y ocasionalmente siendo la causa de caídas de velocidad de cuadros . Jason Allen de IGN señaló que los ángulos de la cámara "no eran tan malos" durante las áreas abiertas del juego, pero se volvieron "bastante torpes en medio de una batalla acalorada". [1] Kristan Reed de Eurogamer expresó preocupaciones similares con el trabajo de cámara, afirmando que la cámara era "descuidada" y que resultó particularmente difícil durante el combate, cuando los enemigos aparecían repentinamente fuera de la pantalla. [3]
El combate también fue criticado por su pobre detección de impactos. Greg Mueller de GameSpot señaló que la pobre detección de colisiones convirtió la mayoría de las secuencias de combate en una experiencia "frustrante y tediosa". [15] Reed criticó de manera similar el sistema de combate, citando que el sistema es "poco destacable en el nivel básico" y se mostró decepcionado por la falta de añadidos técnicos al juego. [3] Allen también expresó su preocupación por la mecánica de combate, afirmando que cada ataque cuerpo a cuerpo era impreciso y "torpe", combinado con un trabajo de cámara engorroso. [1]
Los gráficos y el talento vocal fueron los aspectos más elogiados del juego, especialmente el papel de Tom Baker como narrador y Grim Reaper . Mueller elogió la banda sonora y el diálogo, afirmando que la mejor parte del juego "es fácilmente el sonido", y que la voz de cualquier personaje se ajusta a su papel "perfectamente", haciéndolos más interesantes que "la voz en off promedio". [15] Reed también elogió el papel de Baker en el juego, afirmando que las voces en off y el audio fueron las experiencias más agradables en Resurrection , y también citó que la interpretación de la voz de Baker fue "majestuosa" y "excéntrica". [3] Chris Scantleberry de GameSpy sintió que el diálogo en general estaba cargado de acento estereotipado, pero se aseguró de que los jugadores disfrutarían de la "atmósfera eléctrica" de MediEvil , que a menudo comparó con la de Pesadilla antes de Navidad de Tim Burton . [16]
Chris Sorrell y Jason Wilson, cocreadores de MediEvil , también habían expresado su decepción con el juego. Ninguno de ellos había estado involucrado con MediEvil: Resurrection , y cuando se les preguntó sobre el juego durante una entrevista retrospectiva con Retro Gamer , Wilson se sintió desanimado por tener que ver algo que "apreciaba" ser alterado con decisiones que él pensaba que eran "cuestionables". [5] Sorrell sintió una decepción similar en el rediseño del juego y hubo una serie de aspectos del mismo con los que no estaba de acuerdo. Sin embargo, elogió al equipo de desarrollo de Resurrection , afirmando que hicieron "un trabajo increíble" considerando las limitaciones de tiempo a las que se enfrentaban. [5]