MediEvil es un juego de acción y aventuras de 2019 desarrollado por Other Ocean Emeryville y publicado por Sony Interactive Entertainment para PlayStation 4. El jugador controla al protagonista, Sir Daniel Fortesque, a través de una serie de niveles, usando varias armas para luchar contra enemigos y encontrando varios personajes no jugables. Es una nueva versión de MediEvil , que fue desarrollado originalmente por el desarrollador de videojuegos británico SCE Cambridge Studio y lanzado para PlayStation en 1998.
El remake de MediEvil se anunció por primera vez como una remasterización de MediEvil a fines de 2017 y luego como una nueva versión al año siguiente. Los desarrolladores de MediEvil aprovecharon los avances en tecnología desde el MediEvil original para mejorar aspectos, al mismo tiempo que intentaban evitar alejarse demasiado de la presentación del original. Se incluyeron en el remake características adicionales que no estaban presentes en el original. El remake de MediEvil se lanzó el 25 de octubre de 2019. [1] [2] Se incluyó contenido adicional en ediciones especiales.
MediEvil recibió críticas mixtas por parte de los críticos, que elogiaron su presentación, pero criticaron algunos aspectos de su jugabilidad. El juego está dedicado al actor de doblaje de Zarok, Paul Darrow , quien falleció el 3 de junio de 2019.
MediEvil se desarrolla en una serie de niveles seleccionables desde un mapa mundial de Gallowmere. [3] El personaje jugable del juego, Sir Daniel Fortesque, puede utilizar una variedad de armas que van desde armas de corto alcance como espadas y garrotes hasta armas de largo alcance como dagas arrojadizas y arcos, muchas de las cuales se pueden cargar para un ataque más poderoso. [4] Cuando no posee ningún arma, Sir Daniel puede usar su brazo para ataques cuerpo a cuerpo y a distancia. [4] Sir Dan también puede equipar un escudo junto con sus armas para defenderse, aunque solo pueden resistir una cantidad limitada de daño y no protegen a Dan de ciertos tipos de daño, como las caídas largas. [5] Cuando Sir Dan es golpeado por enemigos, perderá parte de su barra de salud; si toda su barra de salud se agota, el juego terminará. Si bien Sir Dan no recupera la salud automáticamente entre niveles, puede utilizar Life Bottles para recuperar automáticamente toda su salud en caso de que se agote por completo. [6]
Sir Dan puede encontrarse con dos variedades de cabezas de gárgola a lo largo del juego: las gárgolas verdes ofrecen información a Sir Dan, mientras que las gárgolas azules le ofrecen munición para sus armas a cambio del oro que encuentre. [7] En cada nivel, Sir Dan puede encontrar un cáliz de almas, que se puede recolectar si el jugador ha derrotado a suficientes enemigos. Dan puede usar los cálices para acceder al Salón de los Héroes, donde puede hablar con uno de varios personajes no jugables para recibir una nueva arma u otro elemento. [8] Si Sir Dan recolecta todos los cálices, se mostrará el verdadero final del juego. [9]
Aunque el juego sigue siendo en gran medida idéntico en contenido al MediEvil original , se han introducido varias características nuevas. Esto incluye la capacidad de alternar entre un arma principal y secundaria, introducida por primera vez como una característica en MediEvil 2 , [10] la "Dan Cam", un punto de vista de cámara opcional que utiliza una perspectiva por encima del hombro, [11] y un compendio de información sobre los personajes y enemigos del juego, conocido como el Libro de Gallowmere. [7] También se han incorporado al juego objetivos opcionales de "Almas perdidas", que requieren que Sir Dan complete una misión recibida de un fantasma encontrado en cada nivel; [12] si se completan todos los objetivos de Almas perdidas, el jugador desbloquea la opción de jugar al MediEvil original en la pantalla del menú, bajo el nombre de "Juego antiguo". [13]
Según el productor ejecutivo del remake de MediEvil , Jeff Nachbauer, Other Ocean Emeryville deseaba mantener la mayoría de los elementos del MediEvil original intactos, a menos que sintieran que había una buena razón para cambiar algo; esto incluía la retención de varios fallos presentes en el MediEvil original , que los desarrolladores consideraban cruciales para la sensación del juego. Esto incluía un error en el código para los golpes de espada que hacía que el movimiento fuera irregular e impredecible. [14] Los desarrolladores investigaron la música que los desarrolladores originales habrían escuchado en el momento del desarrollo del MediEvil original . [15] La geometría del nivel se extrajo del MediEvil original y se importó al motor del remake para que sirviera como referencia para la colocación de los elementos del nivel. Debido a la mayor distancia de dibujo del juego y la relación de aspecto más amplia, fue necesario crear nuevas áreas de fondo que no existían en el MediEvil original , y se agregaron árboles y follaje adicionales a ciertas áreas. [16] Los comportamientos enemigos que quedaron en el código fuente del MediEvil original , pero que se eliminaron del juego terminado debido a limitaciones de tiempo, fueron restaurados para el remake de MediEvil . [14]
El director de arte Nick Bruty sintió que era crucial mantener la sensación del MediEvil original en el diseño de Sir Daniel Fortesque, al mismo tiempo que se agregaban detalles y formas adicionales al modelo 3D originalmente de baja resolución del juego original. Los brazos de Sir Dan se hicieron más largos, ya que se consideró que se veían extraños en la mayor resolución del remake de MediEvil . La armadura de Sir Dan fue rediseñada para que tuviera un diseño más sólido y al mismo tiempo se adaptara a las animaciones de Sir Dan. Inicialmente, le habían dado a la armadura de Dan un diseño más limpio, pero más adelante en el desarrollo la hicieron más andrajosa. El diseño del cráneo de Sir Dan pasó por varias iteraciones, y el diseño finalizado tenía la intención de lograr un equilibrio entre el diseño más áspero del MediEvil original y el diseño más humorístico de MediEvil: Resurrection . Debido a los avances en la tecnología desde el desarrollo del MediEvil original , Other Ocean pudo crear una gama más amplia de expresiones para Sir Dan en comparación con el juego original. [17]
La mayor parte del diálogo del juego fue reciclado del MediEvil original (la única excepción a esto es la orden de Zarok de "¡Fuego!" en la cinemática que muestra lo que realmente le había sucedido a Dan). Jason Wilson, el actor de voz de Sir Dan en MediEvil y MediEvil: Resurrection , repitió su papel; a diferencia del MediEvil original , donde el efecto de voz amortiguada de Sir Dan se creó grabando sus líneas mientras usaba un balde, el efecto fue posprocesado para el remake de MediEvil . [14] Tom Baker fue reemplazado como la voz del narrador por Lani Minella . [18]
Andrew Barnabas y Paul Arnold, que ya habían compuesto la banda sonora de los tres juegos anteriores de la serie, volvieron a componer para el remake de MediEvil . La música del remake de MediEvil fue orquestada por la Orquesta Sinfónica de Praga . [18] La banda sonora del juego consta de versiones remasterizadas de música que apareció en MediEvil: Resurrection , arreglos orquestales de pistas del MediEvil original y nuevas pistas compuestas exclusivamente para el remake de MediEvil . [19]
Se desarrolló un emulador de software de PlayStation para que el juego original pudiera desbloquearse y jugarse en PlayStation 4, que en ese momento carecía de compatibilidad con los juegos originales de PlayStation. [20] La inclusión del software atrajo la atención de la comunidad de modding después del lanzamiento y provocó intentos de ejecutar otros juegos a través del emulador de PlayStation de MediEvil . [21] El soporte formal para emular otros juegos originales de PlayStation en PS4 no surgió hasta la renovación de PlayStation Plus en 2022. [22]
El remake de MediEvil se anunció por primera vez como un remaster de MediEvil en la PlayStation Experience de 2017. [23] MediEvil se reveló por completo el 31 de octubre de 2018, [24] y se confirmó que era un remake completo, en lugar de un remaster como se anunció anteriormente. El 9 de mayo de 2019, PlayStation State of Play, se reveló la versión digital únicamente "Digital Deluxe Edition", que incluye la Super Armor de MediEvil 2 (que ahora aumenta el oro que gana Sir Dan), un tema basado en el juego para la interfaz de usuario de PlayStation 4 , un libro de arte digital, una precuela de novela gráfica digital conocida como MediEvil: Fate's Arrow, [25] y un reproductor de música digital con la banda sonora del juego, este último recibiendo una actualización posterior que permite al usuario descargar la música del juego. [26] En el PlayStation State of Play del 24 de septiembre de 2019, se anunció que una demo de MediEvil , conocida como MediEvil: Short-Lived Demo , estaría disponible desde el final de la presentación hasta el 6 de octubre de 2019. La demo presenta un elemento de casco desbloqueable que se puede transferir al juego completo. El casco se basa en la versión japonesa del MediEvil original , que hace que Sir Dan use un casco por defecto, y también aumenta el nivel de dificultad del juego. [27] Una versión de la Short-Lived Demo con niveles adicionales se lanzó el 20 de diciembre de 2019. [17]
MediEvil recibió críticas mixtas de los críticos. Recibió una puntuación total de 67/100 del agregador de reseñas Metacritic en base a 72 críticos, lo que indica reseñas mixtas o promedio. [28]
Los elogios se dirigieron al diseño visual del juego, que se consideró fiel al MediEvil original , [30] [32] y al personaje, la ambientación y la historia del juego. [30] [31] [32] [33] Los críticos a menudo consideraron que los aspectos del diseño de juego de MediEvil se sentían obsoletos, en particular la falta de una mecánica de punto de control. [33] [30] [31] Algunas mecánicas del juego, como la muerte instantánea al caer al agua, también fueron objeto de críticas, [3] [30] y se agravan por los controles y cámaras poco confiables. [29] [31] El combate también fue criticado por ser frustrante e impreciso. [33] [32]
Travis Northup de IGN consideró la "historia implacablemente encantadora" de MediEvil como su mayor fortaleza, y elogió los detalles agregados y la personalidad a las imágenes y el audio del juego, pero describió el combate del juego como "descuidado y desorientador". [33] James Swinbanks de GameSpot , aunque también elogió a los personajes y el estilo visual, compartió preocupaciones similares sobre el combate, así como otras tareas básicas que se dificultan por los controles descuidados y los movimientos de cámara. [31] Chris Carter de Destructoid sintió que a las personas a las que no les gustó el MediEvil original tampoco les gustaría el remake, y pensó que la mecánica de combate del juego "podría ser un poco demasiado retro para el público moderno", comparándolos con juegos hack-and-slash más antiguos como Golden Axe . [3] Andrew Reiner de Game Informer pensó que el sistema de combate de MediEvil se sentía impreciso y comparó el juego desfavorablemente con otros remakes como Crash Bandicoot N. Sane Trilogy y Spyro Reignited Trilogy . [30] En línea con las otras revisiones, GamesRadar+ y VideoGamer.com elogiaron las imágenes, pero criticaron el diseño obsoleto del juego. [32] [34]
En el Reino Unido, MediEvil fue el quinto juego más vendido en su semana de lanzamiento. [35] El 5 de noviembre de 2019, MediEvil fue catalogado como el tercer juego más vendido de la semana en una tabla en la combinación de descargas y ventas minoristas que abarca 43 países. [36]