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Turricano

Turrican es un videojuego de 1990 desarrollado por Manfred Trenz . Fue desarrollado para Commodore 64 por Rainbow Arts y luego fue portado a otros sistemas. Además del diseño conceptual y la creación de personajes, Trenz programó Turrican en Commodore 64. Una secuela, Turrican II: The Final Fight , siguió en 1991 para Commodore 64 y otras plataformas.

Jugabilidad

Turrican puede describirse como un cruce entre Metroid y Psycho-Nics Oscar . [1] Si bien los enormes niveles y la función de morph-ball se inspiraron en Metroid , el diseño gráfico general y las armas se inspiraron en Psycho-Nics Oscar . A diferencia de muchos otros juegos de acción de su época, Turrican no obligaba al jugador a completar un nivel lineal. En cambio, el jugador puede explorar cada nivel y descubrir secretos.

Trama

La colonia perdida de Alterra es un mundo completamente creado por el hombre en una galaxia cercana, abandonado hace mucho tiempo. Alterra consta de cinco hábitats autónomos, diseñados por separado mediante ingeniería biológica mediante una poderosa red de generación de ecosistemas conocida como Enlace de Unidad de Organismo Múltiple, o MORGUL para abreviar. Los primeros colonos utilizaron MORGUL para hacer habitable Alterra, pero un terremoto cataclísmico cortó todas las funciones de interfaz del sistema y MORGUL se rebeló de forma asesina. Los pocos colonos que tuvieron la suerte de escapar contaron una historia sombría sobre una inteligencia superior enloquecida.

Durante generaciones, la humanidad ha buscado regresar a Alterra. Finalmente, la ciencia genética creó un salvador: Turrican, un guerrero mutante, diseñado mediante ingeniería genética para la tarea de recuperar el planeta. Mientras tanto, MORGUL ha manipulado diligentemente las formas de vida de Alterra para que cumplan con sus brutales y destructivos propósitos. Por lo tanto, los desafíos de Turrican consisten en eliminar los organismos hostiles de los cinco mundos multinivel de Alterra y, finalmente, destruir las tres caras de MORGUL.

Desarrollo

Nivel 1 (versión Atari ST)

La serie comenzó en 1989 en el Commodore 64 con un nivel demo del juego completo que se lanzó en 1990. Turrican se hizo popular debido a sus altos logros técnicos, mostrando gráficos que muchos no creían que fueran posibles en un C64. Turrican fue desarrollado principalmente por Manfred Trenz y publicado por Rainbow Arts .

Turrican fue lanzado para Amiga , Atari ST , Amstrad CPC , ZX Spectrum y CDTV . Factor 5 manejó las versiones de Amiga, Atari ST y CDTV, mientras que Amstrad CPC y ZX Spectrum fueron desarrollados por Probe Software . Si bien todas estas versiones se publicaron en Europa, las versiones de Commodore fueron las únicas versiones para computadora que se publicaron en América del Norte, por Innerprise Software . La versión Spectrum del juego llegó al número 2 en las listas de ventas del Reino Unido, detrás de Shadow Warriors . [2]

En 1991, los ports de consola para Sega Mega Drive/Genesis , TurboGrafx-16 y Game Boy fueron manejados por The Code Monkeys y publicados por Accolade en Norteamérica, con las versiones para Mega Drive y Game Boy también siendo lanzadas en Europa. Una conversión del juego para Atari Jaguar estaba bajo discusión por el estudio alemán Softgold, pero el trabajo en el port nunca fue declarado más allá de la fase de discusión. [3]

Música

Chris Huelsbeck compuso la música para las conversiones de Turrican , Turrican II y Turrican 3 para Amiga , así como para Mega Turrican para Mega Drive y Super Turrican y Super Turrican 2 para SNES. La música de Turrican II fue interpretada en vivo por una orquesta completa en el segundo Symphonic Game Music Concert en 2004. El evento tuvo lugar en Leipzig , Alemania. La música de Turrican fue lanzada en la Turrican Soundtrack Anthology el 24 de noviembre de 2013, como una descarga digital de 4 volúmenes. [4]

Además, "Subsong 2" de la versión de Commodore 64 de Turrican , arreglada por Ramiro Vaca, fue copiada de la canción "Escape" de The Transformers: The Movie Soundtrack . mientras que "Death of Optimus Prime" está copiada para el tema final de Turrican . [5] La pantalla de título de Turrican está basada en la portada del álbum de Manowar Kings of Metal . [5]

Recepción

La versión Spectrum fue votada como la número 36 en la lista de los 100 mejores juegos de todos los tiempos de Your Sinclair Readers' Top 100. [ 13 ] Los cuatro críticos de Mega Play dieron críticas muy positivas para el port de Sega Genesis y elogiaron la variedad de armas y técnicas. También elogiaron la jugabilidad por tener una buena combinación de estrategia y acción. Un crítico consideró que Turrican es "el juego de acción definitivo para Genesis". [14]

Secuelas

Turrican II: La lucha final

Turrican II: The Final Fight fue lanzado en 1991. La versión de Amiga, realizada por Factor 5 , fue terminada antes que la versión de C64, pero Manfred Trenz cita la versión de C64 como el diseño original. El juego también fue lanzado para CDTV, Atari ST, Amstrad CPC, ZX Spectrum y PC ( MS-DOS ). Las versiones de Mega Drive/Genesis y Game Boy fueron modificadas para convertirse en Universal Soldier , un vínculo con la película del mismo nombre . Una versión planeada para Super NES fue cancelada antes del lanzamiento. [15]

Mega Turricano/Turrican 3: Día de pago

Mega Turrican fue un juego original de Factor 5 diseñado inicialmente para Mega Drive/Genesis , y luego seguido por un port para Amiga bajo el título de Turrican 3: Payment Day . También se planearon y desarrollaron versiones para PC (MS-DOS), Acorn Archimedes y Amiga CD32 , pero nunca se lanzaron y solo han surgido algunos diseños de sprites enemigos. [16]

Súper Turrican(NES)

Este juego de Turrican , lanzado para la NES , fue creado por Manfred Trenz en solitario. Está basado, en líneas generales, en los niveles de los dos primeros juegos de Turrican .

Súper TurricanySúper Turrican 2(SNES)

Los juegos de Super Turrican fueron desarrollados para SNES por Factor 5. Fueron lanzados en 1993 y 1995, respectivamente.

Juegos inéditos

Turrican 3D fue pensado para introducir gráficos en 3D en la serie Turrican , pero no fue lanzado porque el editor THQ detuvo el desarrollo. El juego fue pensado para PC ( Windows ) y Dreamcast . [17] Capturas de pantalla y videos muestran cómo se habría visto el mundo de Turrican . [18] En una entrevista, Manfred Trenz, creador de Turrican , Turrican II , Super Turrican (NES) y co-desarrollador de Turrican 3D , declaró que muchos miembros del proyecto estaban demasiado orientados a las ganancias y el proyecto fracasó como resultado. [19]

Thornado es otro spin-off de Turrican que nunca se publicó . Manejado por la rama estadounidense de Factor 5, no usaron el nombre Turrican por cuestiones legales. Fue desarrollado primero para Nintendo 64 y luego para GameCube . Todo lo que está disponible de este juego es una pieza de música preliminar compuesta por Chris Huelsbeck y algunos recursos artísticos que se reutilizaron en Star Wars: Rebel Strike , como el puente que parece Golden Gate. La pista "Thornado Demo" que se lanzó como un avance para el próximo juego de GameCube, de hecho se estaba ejecutando en el hardware de sonido más antiguo de Nintendo 64 utilizando el nuevo motor de sonido de software propietario MusyX de Factor 5. La demostración de Thornado , aunque ya no está disponible en el sitio web de Factor 5, aún se puede encontrar en la página de Chris Huelsbeck en GarageBand.com . [20]

En abril de 2007, un artículo de Gamasutra reveló que Factor 5 estaba trabajando en conceptos para un nuevo juego de Turrican . [21] El juego aún no tenía título y se conocía como Turrican o Project Cyclone . [22] Dado que el juego estaba siendo planeado una vez más por la sucursal estadounidense de Factor 5 y se declararon en quiebra poco después, este juego no se lanzó.

Retrospectiva de Turrican

Las versiones para Amiga de Turrican y Turrican II junto con Mega Turrican y Super Turrican fueron relanzadas en 2020 para PlayStation 4 y Nintendo Switch bajo el título Turrican Flashback para conmemorar el 30 aniversario del juego original. Estas versiones cuentan con varios mods como la capacidad de rebobinar la acción para corregir errores, modificar las imágenes para simular mejor las pantallas tipo CRT utilizadas por los jugadores en ese momento e ingresar códigos de trucos. [23]

Referencias

  1. ^ "Entrevista sobre los juegos que inspiraron a Turrican (alemán)". Archivado desde el original el 28 de junio de 2016 . Consultado el 10 de septiembre de 2015 .
  2. ^ "Copia archivada". Archivado desde el original el 16 de junio de 2014 . Consultado el 15 de junio de 2014 .{{cite web}}: CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
  3. ^ Baranski, Björn (3 de noviembre de 2015). «Entrevista: Earthworm Jim estaba previsto para el Atari Jaguar». ejagfest.de. Archivado desde el original el 12 de junio de 2018. Consultado el 23 de septiembre de 2018 .
  4. ^ "Turrican Soundtrack Anthology". Archivado desde el original el 17 de diciembre de 2013. Consultado el 13 de diciembre de 2013 .
  5. ^ ab "Datos sobre Turrican". Turrican SETA. Archivado desde el original el 18 de agosto de 2003. Consultado el 7 de noviembre de 2009 .
  6. ^ "Copia archivada". Archivado desde el original el 28 de enero de 2012 . Consultado el 26 de enero de 2012 .{{cite web}}: CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
  7. ^ "Accidente".
  8. ^ "Usuario de Sinclair".
  9. ^ "Microafición".
  10. ^ "Ver un escaneo". Archivado desde el original el 2 de enero de 2014 . Consultado el 26 de enero de 2012 .
  11. ^ Clasificación MegaTech, EMAP , número 5, página 79, mayo de 1992
  12. ^ Reseña del juego, revista Amstrad Action, Future Publishing , número 57, junio de 1990
  13. ^ "Los 100 mejores juegos de todos los tiempos según los lectores". Your Sinclair . Septiembre de 1993.
  14. ^ "Mega Reseñas". Mega Play : 62. Julio–Agosto 2022 . Consultado el 12 de marzo de 2022 .
  15. ^ "Juegos Oficiales de Turrican".
  16. ^ "Turrican 3 PC". Archivado desde el original el 20 de julio de 2011. Consultado el 14 de agosto de 2010 .
  17. ^ Kennedy, Sam; Strohm, Axel (24 de febrero de 2000). "Turrican Returns in 3D". CBS Interactive .
  18. ^ Capturas de pantalla y vídeos de Turrican 3D Archivado el 8 de febrero de 2012 en Wayback Machine .
  19. ^ "Spielegruft Auf Eis gelegt, eingeäschert und vergraben! Special Teil 1: Turrican 3D: (4/8) - auf GBase.ch". Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016 . Consultado el 7 de septiembre de 2015 .
  20. ^ "GarageBand para Mac – Apple".
  21. ^ "Historia de Gamasutra sobre el Turrican de próxima generación". Archivado desde el original el 6 de octubre de 2012. Consultado el 4 de mayo de 2007 .
  22. ^ "Turrican: Cyclone (Factor 5) [PS3 - Cancelado] - Unseen64". 27 de mayo de 2009. Archivado desde el original el 23 de septiembre de 2015. Consultado el 20 de septiembre de 2015 .
  23. ^ "ININ | Flashback Turricano".

Enlaces externos