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Tierras de la tradición: El trono del caos

Lands of Lore: The Throne of Chaos es un videojuego de rol de 1993 desarrollado por Westwood Studios y publicado por Virgin Games para MS-DOS , NEC PC-9801 y FM Towns . Fue la primera entrega de la serie Lands of Lore . El jugador viaja por varios entornos, recolecta objetos y lucha contra monstruos en un intento de salvar el reino de una bruja llamada Scotia, que ha adquirido habilidades para cambiar de forma.

Westwood quería crear algo nuevo después de ser adquirido por Virgin, y se pretendía que el juego superara a Eye of The Beholder II . Lands of Lore: The Throne of Chaos recibió críticas generalmente positivas, con críticos elogiando los gráficos y el sistema de habilidades, pero algunos criticaron su combate y repetitividad. En 1994, el juego fue relanzado en CD, agregando voces en off, incluidas algunas de Patrick Stewart . Lands of Lore: The Throne of Chaos fue seguido por una secuela, Lands of Lore: Guardians of Destiny , en 1997.

Jugabilidad

Un escenario típico en el que el grupo está participando en un combate.

El juego es un juego de exploración de mazmorras , presentado en una vista tridimensional en tiempo real desde la perspectiva del personaje similar a la interfaz utilizada en el juego Dungeon Master y la serie Eye of the Beholder . [1] El jugador puede moverse e interactuar con el mundo realizando acciones como recoger elementos, lanzarlos y usarlos en objetos. [2] Las características como cerraduras e interruptores (que afectan al mundo al desencadenar eventos como la aparición o desaparición de paredes) son abundantes, y se puede interactuar directamente con estos últimos. [2] [3] El jugador puede obtener un mapa que muestra la ubicación actual del jugador, así como puntos importantes en el nivel. [4]

El jugador puede jugar como uno de los cuatro personajes , [5] cada uno de los cuales tiene sus propias estadísticas y se especializa en ciertas áreas. [6] Las estadísticas principales de los personajes son poder y protección, que afectan el daño infligido y absorbido, respectivamente. [7] El jugador puede equipar a los personajes con elementos como armas y armaduras, que afectan a estas estadísticas. [8] Algunas armas tienen propiedades especiales, como tener la posibilidad de infligir daño adicional o matar enemigos de inmediato. [9] No todas las propiedades especiales son favorables: por ejemplo, hay un arco que nunca golpea nada. [10] Otros elementos que se pueden recolectar y colocar en un inventario incluyen medicamentos, llaves y anillos que otorgan al usuario beneficios como una mayor regeneración de salud. [11] Los personajes también tienen habilidades de luchador, pícaro y mago. [12] El luchador afecta la capacidad del personaje para participar en el combate, el pícaro afecta su capacidad para usar arcos y abrir cerraduras, y el mago afecta su capacidad para lanzar hechizos. [12] Los hechizos incluyen bolas de fuego, relámpagos y personajes curativos, cada uno con cuatro niveles de poder. [13] Realizar estas acciones aumenta la capacidad del personaje para hacerlo. [7] Los personajes se unen y abandonan el grupo a lo largo del juego. [4]

A lo largo del juego, el jugador se encontrará y participará en combate con varios monstruos. [14] Se pueden usar armas y magia para atacar a los enemigos. [15] Algunos monstruos pueden envenenar (lo que drena la salud del personaje) o aturdir (haciendo que el personaje sea temporalmente incapaz de hacer nada) a los miembros del grupo. [16] Se pueden usar medicinas para curar a los miembros del grupo, y el grupo puede descansar en cualquier momento (aunque los monstruos pueden despertar al grupo), regenerar salud y maná , [17] Si todos los miembros del grupo pierden toda su salud, el juego termina. [17] Los miembros del grupo que han perdido toda su salud solo pueden curarse con magia o medicina. [17]

El jugador viaja a través de entornos como bosques, cuevas, minas, pantanos y castillos. [3] Algunos contienen áreas que afectan al grupo drenando maná o haciendo que se duerman. [16] [18] Muchos contienen características como cofres, que contienen elementos cuando se abren. [3] Muchos niveles también constan de varios pisos. [19] El jugador también se encontrará con tiendas donde se pueden comprar y vender artículos usando coronas de plata. [20] Muchos niveles también contienen acertijos como escapar de un área o descubrir cómo llegar a una. [3] [4]

Trama

El rey Ricardo, gobernante de Gladstone Keep, ha recibido noticias de que Scotia, una vieja bruja, ha adquirido un anillo llamado la Máscara del Inframundo, que permite a su usuario asumir cualquier forma de poder o capacidad. [21] El Rey envía al jugador en una misión para adquirir el Rubí de la Verdad. [22]

Cuando el jugador encuentra al guardián del rubí, se entera de que ha sido robado cuando el guardián muere. [23] Cuando el jugador regresa a Gladstone, Scotia envenena al Rey Richard y escapa. [23] El jugador tiene la tarea de salvar al Rey y derrotar a Scotia. [24] Para hacer esto, el jugador obtiene la receta de un elixir que curará al Rey Richard. [25] Una vez que se obtiene la receta, el jugador viaja por el reino para encontrar los ingredientes, [26] y crear el elixir. [27] Durante su búsqueda, se encuentran con el Rubí de la Verdad, [28] y cuando el Rey Richard se cura, le da al grupo el Fragmento de la Verdad, que se combina con el Rubí para hacer la Verdad Completa. [29] La Verdad Completa luego se usa contra Scotia para derrotarla. [29]

Desarrollo y lanzamiento

Después de que Westwood Studios fuera adquirido por Virgin Interactive, se tomó la decisión de abandonar la licencia de Advanced Dungeons and Dragons para centrarse en una nueva propiedad. El productor Rick Gush dijo que el productor ejecutivo Brett Sperry estuvo involucrado en la decisión. [30] [31] Gush explicó que Sperry conocía los beneficios de tal empresa, y Gush creía que crear una nueva marca era una buena decisión para la promoción del estudio. Según Joseph Hewitt, un artista de Westwood, Westwood quería desarrollar sus propias propiedades en lugar de juegos para que otros editores se beneficiaran de ellos. [30]

Westwood ya tenía el motor y la experiencia de la serie Eye of The Beholder , pero se sabía que crear un nuevo juego iba a ser difícil. Gush dijo que el programador principal Philip Gorrow propuso las ideas para el nuevo juego. [30] [31] Bill Crum fue contratado y se convirtió en el diseñador. La intención de Westwood era superar a Eye of The Beholder 2 , lo que incluía aumentar la profundidad de la historia. Una preocupación era hacer que el juego fuera accesible para que pudiera llegar a una amplia audiencia. Hewitt dijo que Sperry quería que el juego fuera fácil de usar. También explicó que el equipo hizo "cosas raras" para los juegos de Advanced Dungeons and Dragons . El deseo del equipo de ser diferente con Lands of Lore: The Throne of Chaos afectó significativamente el diseño del juego, especialmente la caracterización dentro del juego. Sperry estaba frustrado ante la perspectiva de crear un personaje para Advanced Dungeons and Dragons , lo que habría implicado crear estadísticas de las que sabía poco. Se le ocurrió la idea de que el jugador pudiera elegir entre cuatro personajes prefabricados. [30]

Durante el desarrollo, el equipo sabía que el juego iba a ser "especial", pero se lanzó Ultima Underworld: The Stygian Abyss , que usaba gráficos en 3D. Lands of Lore: The Throne of Chaos estaba demasiado avanzado en el desarrollo como para que el equipo pudiera rediseñar su motor 2D, por lo que el equipo trabajó duro para modificarlo. Se agregó un movimiento borroso para darle al juego un efecto 3D. [30] Lands of Lore: The Throne of Chaos se desarrolló a partir del motor de Eye of the Beholder , y la interfaz de usuario también se actualizó a partir de ese juego. [32]

Lands of Lore: The Throne of Chaos fue lanzado para MS-DOS en septiembre de 1993. [30] [33] Se planeó una versión para Amiga con 32 colores. [34] Las versiones iniciales del juego contenían un error que impedía a los jugadores completar el juego: en un momento dado, el jugador puede ser engañado para que entregue un objeto crucial. Si el jugador lo hace, se suponía que el objeto podría recuperarse más tarde en el juego. El equipo pasó por alto esto y no volvió a poner el objeto en el juego en caso de que el jugador lo entregara, lo que hizo que el objeto se perdiera permanentemente y el juego fuera imposible de ganar. A un jugador que se encontró con este error se le pidió que enviara su archivo de juego guardado a Westwood, para que pudieran editarlo y agregar el objeto perdido a su inventario. [30]

El juego fue reeditado en CD-ROM en 1994, [35] que incluía voces en off, algunas de las cuales fueron interpretadas por Patrick Stewart . [30] También presenta una historia narrativa adicional leída por Stewart. [36] Según Gush, el equipo estaba "realmente impresionado" con el profesionalismo de Stewart, y afirmó que habían pagado $30,000 para que estuviera con el equipo durante tres horas. Stewart terminó las voces en off en menos de tres horas, y el equipo recibió un recorte de cartón de él con un uniforme de Star Trek . [30] Esta versión presenta 130 MB de voz digitalizada. [37]

El juego fue relanzado en GOG.com en noviembre de 2011, junto con la secuela. [38]

Recepción

Según Westwood Studios, Lands of Lore fue un éxito comercial, con ventas globales superiores a 250.000 unidades en noviembre de 1996. [48]

Lands of Lore: The Throne of Chaos fue bien recibido. Escribiendo para CD - ROM Today , Trent C. Ward llamó a Lands of Lore uno de los mejores juegos para PC. [44] Scorpia de Computer Gaming World afirmó que Lands of Lore "abre nuevos caminos en una serie de formas gratamente sorprendentes". Aprobó los gráficos que mejoraron los de Eye of the Beholder , el sofisticado mapa automático y los sistemas simplificados de habilidad, magia e inventario. Si bien no le gustó el combate, Scorpia concluyó que " Lands of Lore es un juego mejor que el promedio de este tipo [y] vale la pena jugar, especialmente" para los fanáticos de Eye of the Beholder . [49] InfoWorld lo describió como "un nuevo estándar en" juegos tipo Dungeon Master , con excelente interfaz de usuario, gráficos, sonido, rompecabezas e historia. Si bien deseaba desactivar el mapa automático, la revista concluyó que Lands of Lore "está destinado a ser un clásico". [1] El crítico de Dragon opinó que los gráficos del juego son "buenos y bastante variados" y dijo que el juego no es significativamente más avanzado que otros juegos de rol. A pesar de esto, dijo que Lands of Lore: The Throne of Chaos era "muy divertido de jugar", pero criticó algunos acertijos por ser fáciles. [4] Ray Ivey de Just Adventure afirmó que el juego es uno de los más largos que ha jugado y dijo que las ubicaciones con múltiples niveles hacen que el juego sea repetitivo. También criticó la sutileza de ciertos aspectos, como requerir ciertas habilidades, pero elogió el combate y la progresión de las habilidades, diciendo que le dan al juego un "propósito real". [19] El crítico de Edge elogió el juego por no depender de estadísticas irrelevantes como el hambre y lo describió como "un placer de jugar". [39] Un crítico de la revista francesa Joystick opinó que los gráficos son "hermosos" y las escenas intermedias "magníficas", pero se quejó de la incapacidad de omitir escenas no interactivas. [41] Paul Rand de Computer and Video Games opinaba que Lands of Lore: The Throne of Chaos es "todo lo que Eye of the Beholder III debería haber sido, y más", pero criticó el juego por ser demasiado fácil porque el grupo puede descansar y curarse con frecuencia. La reseña también describió la presentación como "hermosa" y las animaciones como "maravillosas".[33] Los críticos de Génération 4 fueron muy elogiosos: uno describió la calidad de los gráficos y la animación como "perfecta" y pensó que elementos como los escenarios y los rompecabezas se combinaban para crear el juego de rol "definitivo", y el otro describió el juego como "la perfección en el dominio de los juegos de rol para PC". [45]

En mayo de 1994, Computer Gaming World dijo que las "voces de calidad de la versión en CD... pueden ofrecer la frescura suficiente para abordar nuevamente este magnífico juego de rol". [50] Joystick pensó que la música y las voces de la versión en CD son de "excelente calidad", pero dijo que la versión en CD no agrega mucho al original en disquete. [42] PC Gamer UK dijo sobre la versión en CD que la voz de Stewart evocaba frases de Star Trek: The Next Generation , y que agregó "enorme peso" a la banda sonora del juego, que fue descrita como "espeluznante". La revista agregó que las voces de los personajes estaban "realmente bien dirigidas" y que la versión en CD es lo que el juego debería haber sido desde el principio. [35]

Lands of Lore quedó en segundo lugar en el premio al mejor juego de rol del año de Computer Gaming World en junio de 1994, perdiendo ante Betrayal at Krondor . Los editores escribieron que "presenta efectos especiales impresionantes que algunos dijeron que no se podrían hacer en el mundo MS-DOS y una historia encantadora que combina muchos de los arquetipos clásicos de fantasía de cambio de forma". Stewart ganó el premio a la mejor voz en off masculina. Los editores escribieron que estaba perfectamente elegido para el papel del monarca real y que su rango vocal le dio una sensación de urgencia y realidad al juego a medida que se desarrolla la historia. [47]

En 1994, PC Gamer UK lo nombró el 22.º mejor juego de ordenador de todos los tiempos. Los editores escribieron que era uno de los pocos juegos de rol que competía con la serie Ultima y que, al mismo tiempo, era diferente. [46]

Referencias

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Fuentes

Enlaces externos