Gothic es unafranquicia de juegos de rol de acción y fantasía creada por el desarrollador alemán Piranha Bytes y desde mayo de 2019 propiedad de THQ Nordic . La serie es conocida por su mundo inmersivo y reactivo, donde el entorno y los NPC responden dinámicamente a las acciones del jugador, lo que hace que la exploración y la interacción con el mundo sean un aspecto central del juego.
La serie debutó con el lanzamiento de Gothic en 2001, seguido de Gothic II en 2002 y su expansión Night of the Raven en 2003. La última entrega principal, Gothic 3 , se lanzó en 2006. Un spin-off titulado Arcania , fue lanzado en 2010 por Spellbound Entertainment , pero se considera separado de la serie principal después de que Piranha Bytes recuperó los derechos en 2011.
En el momento de su lanzamiento, la serie alcanzó una gran popularidad en Alemania y los países de Europa del Este, mientras que era poco conocida en el resto de Europa y América del Norte. Debido a su popularidad en Polonia en particular, la serie se convirtió en una influencia principal de la serie de juegos de rol The Witcher . [1]
En febrero de 2020, THQ Nordic anunció la producción de una nueva versión del primer juego de Gothic , que será desarrollada por Alkimia Interactive. El proyecto pretende mantenerse fiel al clásico de 2001, actualizando su aspecto visual y jugabilidad a los estándares modernos.
El primer juego de la franquicia fue lanzado el 15 de marzo de 2001 en Alemania, el 30 de octubre de 2001 en Europa, el 23 de noviembre de 2001 en América del Norte y el 28 de marzo de 2002 en Polonia.
El juego se desarrolla en un mundo de fantasía medieval oscura , en el que los humanos están perdiendo la guerra contra los orcos. El héroe, un joven sin nombre, se ve obligado a trabajar en la Colonia Penal, debido a sus crímenes. Para continuar la lucha contra los orcos, el rey necesita extraer mineral mágico y usarlo para armas y armaduras. Todos los ladrones, rateros u otros criminales son enviados a la Colonia a trabajar en las minas, por orden del rey. Para mantener a los prisioneros dentro, el rey ordenó a 12 magos que crearan una barrera mágica sobre la colonia. Sin embargo, debido a complicaciones, la barrera atrapó un territorio mucho más grande de lo previsto originalmente, junto con los 12 magos y las fuerzas del rey. Por lo tanto, la milicia bloqueada en el interior pronto perdió el control sobre los prisioneros, y el rey no tuvo más remedio que comerciar con los convictos. Poco después, los convictos se dividieron en varios bandos, a uno de los cuales el Hombre puede unirse para sobrevivir y avanzar en la trama.
El juego tuvo una aparición especial de la popular banda alemana de metal medieval In Extremo , que tocó la canción Herr Mannelig en el juego.
Gothic II es el segundo juego de la franquicia Gothic , lanzado el 23 de noviembre de 2002 en Alemania, el 13 de junio de 2003 en Europa y el 29 de octubre de 2003 en Norteamérica. Es la secuela de Gothic .
Los acontecimientos del juego continúan con los del primer Gothic : cuando la barrera fue destruida, muchos prisioneros escaparon; muchos de ellos se dirigieron a Khorinis con títulos falsos (ya que la milicia comenzó a buscar a los convictos fugados), y otros permanecieron en las montañas formando grupos de bandidos. Pero las cosas no son tan buenas en Khorinis, como muchos pensaban: Xardas (el mentor del héroe) le informa que un mal mayor ahora está amenazando la tierra; cuando El Durmiente fue desterrado, hizo un último llamado a todos sus secuaces para que se reunieran en el Valle de las Minas.
Gothic II: Night of the Raven es la expansión oficial de Gothic II . Se lanzó el 22 de agosto de 2003 en Alemania y el 20 de enero de 2005 en Norteamérica y Europa como parte del paquete Gothic II Gold .
La expansión introduce un nuevo mundo en el juego llamado Jharkendar, que se encuentra al noreste de Khorinis. Es una ciudad antigua y desierta, poblada principalmente por piratas y bandidos .
El héroe abre un portal a Jharkendar con la ayuda de los magos del agua y, después de llegar allí, descubre lo que amenaza a la isla: Raven, un antiguo barón mineral de la Colonia Penal que ha vendido su alma a Beliar, el dios de la oscuridad, y tiene hambre de poder.
Gothic 3 es el tercer y último juego de la franquicia principal Gothic y la secuela oficial de Gothic II . Se lanzó el 13 de octubre de 2006 en Europa y el 20 de noviembre de 2006 en Norteamérica.
La tercera parte de la saga muestra al héroe y a sus amigos navegando hacia Myrtana. Tras llegar allí, descubren que el continente ha sido invadido por orcos que han esclavizado a la humanidad. El héroe también recibe otra pista, cuando se entera por los lugareños de que Xardas, su mentor, es quien ayudó a los orcos con su malvado plan. Las cosas cambiarán más adelante, cuando el héroe descubre a Xardas y se entera de que sólo ayudó a los orcos para su propio beneficio. Encomienda al héroe recuperar algunos artefactos y matar al rey que lo había encarcelado en la Colonia; después de eso, ellos (Xardas y el héroe) fueron juntos a través de un portal a una tierra desconocida.
En febrero de 2020, THQ Nordic anunció la producción de un remake del primer juego de la serie, que desarrollaría Alkimia Interactive. El remake está en producción desde mayo de 2020.
Gothic 3: Forsaken Gods es la expansión independiente de Gothic 3 desarrollada por Trine Games . Se lanzó el 21 de noviembre de 2008 en Europa y Norteamérica.
Han pasado dos años desde que el héroe y Xardas se adentraron en las Tierras Desconocidas. Desde allí, vigilaron Myrtana, que había sido destruida por las guerras entre las facciones. El héroe no pudo soportarlo más, al ver que la tierra por la que casi dio su vida estaba destruida, y decidió regresar. Xardas se negó a dejarlo ir y trató de explicarle que, con el tiempo, la humanidad se cansaría de la guerra y prevalecería la paz. El héroe, enfadado, se negó a escuchar y, después de una gran batalla que casi lo mata, regresó a Myrtana para unificarla. Finalmente, el héroe se coronará a sí mismo como el nuevo rey de Myrtana.
Arcania ( lanzado originalmente como Arcania: Gothic 4 ) se lanzó el 12 de octubre de 2010 como el cuarto juego de la franquicia Gothic . A partir de 2011, con el regreso de los derechos de Gothic a Piranha Bytes , Arcania se convirtió en una serie independiente, un spin-off de la serie original.
En septiembre de 2014, Nordic Games eliminó Gothic 4 del título del juego, sin que hasta el momento se haya ofrecido ninguna declaración sobre el motivo de esta acción, pero dejó a los fans especulando que podría estar relacionada con la recuperación de los derechos de la serie Gothic por parte de Piranha Bytes . Además, todas las referencias que conectaban a Arcania con la serie Gothic se han eliminado de la descripción del juego. [2]
Arcania es el primer juego de la serie que contará con un nuevo héroe. Además, es el primer juego de la franquicia que se lanzó para dos plataformas: Microsoft Windows y Xbox 360. Aunque se retrasó, el juego también se lanzó para PlayStation 3. El cuarto juego también estaba siendo desarrollado por una empresa diferente, Spellbound Entertainment .
Los eventos de Arcania continúan directamente desde Forsaken Gods . Arcania presentará a los jugadores por primera vez las Islas del Sur. Han pasado 10 años; el autoproclamado rey se ha vuelto rebelde y ha destruido/invadido partes de las Islas del Sur. Surge un nuevo héroe, después de que encuentra su ciudad natal destruida por el malvado rey. Grandes amenazas esperan al nuevo héroe mientras busca venganza.
Finalmente, durante su búsqueda de venganza, descubre que no fue el rey quien destruyó su aldea, sino un elemento rebelde de su ejército, y descubre que él es el único que puede acabar con el demonio que atormentaba al rey. Al final, después de recibir su venganza, el héroe también pone fin a la posesión del demonio sobre Rhobar, pero luego es invocado por enemigos que se creían derrotados desde hace mucho tiempo, lo que prepara el escenario para una posible secuela.
Anunciado por Spellbound y JoWooD el 9 de diciembre de 2010, Fall of Setarrif es el primer complemento independiente para Arcania , que se lanzó el 25 de octubre de 2011 para PC y el 31 de mayo de 2013 para PlayStation 3 y Xbox 360. [3]
Arcania: Fall of Setarrif ata los cabos sueltos de la historia principal del juego y añade otro capítulo a la épica historia. Después de que el demonio que poseía al rey Rhobar III fuera exorcizado, se dirigió a Setarrif para encontrar un nuevo anfitrión. En Setarrif, que está aislada del resto de la isla, el caos y la anarquía se extendieron rápidamente.
El rey Rhobar III se siente preocupado por estos acontecimientos y teme perder la ciudad y a algunos de sus compañeros, que se encuentran en Setarrif en ese mismo momento. El héroe sin nombre es enviado por el rey y debe viajar a Setarrif... Pero no tiene idea de lo que le espera. [4]
Gothic 3: The Beginning es un videojuego de rol para dispositivos móviles producido por el desarrollador alemán Handy-Games GmbH y publicado por JoWooD Entertainment. Fue lanzado el 15 de enero de 2008.
La acción tiene lugar 140 años antes de los acontecimientos del primer juego Gothic , en la isla de Khorinis. Xardas (uno de los personajes principales de la serie Gothic original para PC ), un huérfano criado por granjeros, recibe una noche la visita del fantasma de Buthomar. El fantasma le cuenta al joven Xardas sobre una amenaza desconocida y le pide que encuentre a "los otros cuatro Elegidos".
Gothic Playable Teaser es un prototipo de remake del Gothic original que sirve para recibir comentarios de la comunidad. Fue desarrollado por THQ Nordic Barcelona y añadido a Steam el 13 de diciembre de 2019 para todos los propietarios de cualquier juego de Piranha Bytes . En marzo de 2021, THQ Nordic anunció que habían creado un nuevo estudio, Alkimia Interactive, que trabajará en un remake completo del primer Gothic . [ cita requerida ]
En octubre de 2007, JoWooD publicó Gothic Universe Edition , un paquete de colección que contenía Gothic , Gothic II y Gothic 3. [ 5] La Universe Edition se lanzó originalmente solo en Europa, [6] pero se agregó a la tienda Steam en noviembre de 2010. [7]
Las especulaciones sobre quién tiene los derechos de la serie Gothic han estado circulando desde 2007 hasta 2011, cuando Mike Hoge, cofundador de Piranha Bytes , creador de Gothic, afirmó que pronto (después del lanzamiento de Risen 2 : Dark Waters ) los derechos de la serie volverían a Piranha Bytes, pero evitó mencionar si desarrollarían otro juego dentro de la serie. [8]
Más tarde, en 2011, JoWooD Entertainment confirmó que solo tenían los derechos del cuarto juego de la serie y de la expansión. Por lo tanto, los derechos regresaron a su antiguo desarrollador, Piranha Bytes. [9]
En 2023, THQ Nordic lanzó las dos primeras entregas de la serie en Nintendo Switch. THQ Nordic ha preparado un port para consola portátil del código del juego original, sin remasterizar y sin modificaciones (aunque con numerosas mejoras). La primera parte de la serie, Gothic (lanzada como Gothic Classic), se lanzó el 28 de septiembre de 2023. La segunda parte, Gothic II, junto con la expansión Night of the Raven (lanzada como Gothic II: Complete Classic), se estrenó el 28 de noviembre de 2023. [10]