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Arcania: Gótico 4

Arcania (originalmente lanzado como Arcania: Gothic 4 ) es unvideojuego de rol de acción , spin-off de la serie Gothic , desarrollado por Spellbound Entertainment . [2] Fue publicado por JoWooD Entertainment en 2010. [3]

El juego fue lanzado el 12 de octubre de 2010 para Microsoft Windows y Xbox 360. En 2013, Nordic Games lanzó ArcaniA y su expansión, Arcania: Fall of Setarrif , como Arcania: The Complete Tale para PlayStation 3 y Xbox 360, seguido por la versión para PlayStation 4 en mayo de 2015.

Jugabilidad

En comparación con los predecesores, la mecánica del juego se ha simplificado. Por ejemplo, solo hay tres hechizos disponibles (pero mejorables). Además, el personaje solo puede interactuar con personajes "con nombre", es decir, aquellos que tienen un nombre.

No existe una mecánica para dormir, por lo que el jugador no puede dormir durante un período de tiempo determinado como en los juegos anteriores. El jugador puede usar cualquier arma, ya que no tiene requisitos de estadísticas. No hay profesores dentro del juego como en las partes anteriores y todas las habilidades se pueden aprender usando el árbol de habilidades.

Trama

La guerra cubre las Islas del Sur como un sudario ensangrentado y, finalmente, llega a la idílica isla de Feshyr en los Mares del Sur. El protagonista de Arcania regresa de una aventura y encuentra su hogar y su aldea incendiados y saqueados. Los barcos de los agresores, con un águila desplegada en sus velas ondeantes, escapan por el horizonte.

En busca de venganza, el héroe abandona la aldea destruida y pronto se da cuenta de que este ataque cobarde no fue el resultado del capricho de un rey corrupto. Un poder maligno acecha en el umbral de este mundo y nuestro héroe tendrá que enfrentarse a este mal sin nombre. Sin embargo, el héroe no está solo: su destino está vinculado al de una bella y misteriosa dama, así como a un poderoso artefacto de un pasado lejano y olvidado hace mucho tiempo. [4]

Desarrollo

El inicio del desarrollo se anunció oficialmente el 23 de agosto de 2007, junto con el nombre del nuevo desarrollador. [2] El proyecto se tituló originalmente Gothic 4: Genesis ; el cambio de nombre a Gothic 4: Arcania se anunció en 2008. [5] [6] En la Convención de Juegos de 2008, JoWooD Entertainment anunció otro nombre para el juego: "Arcania: A Gothic Tale". El cambio de nombre tiene dos propósitos. Primero, insinúa un mundo rico en magia y fantasía. Segundo, y completamente desde una perspectiva de marketing, ayuda a darle a la franquicia Gothic un nuevo comienzo en América del Norte, donde no ha logrado ganar una popularidad significativa. [7] Durante una conferencia de prensa del distribuidor polaco CD Projekt, se presentaron los juegos que publicará la compañía, incluido Arcania. El título del juego se declaró como Arcania: Gothic 4. Un sitio de fans polaco le preguntó al administrador de la comunidad Reinhard Pollice, conocido como Megalomaniac, sobre ese tema y él confirmó el cambio de nombre. El 1 de abril, el director de marketing de JoWooD, Clemens Schneidhofer, confirmó el nuevo nombre a GamersGlobal.de: "¡Puedo confirmarlo! Como la fecha de lanzamiento ya está definida (próximamente daremos más detalles en un comunicado de prensa), decidimos dejar atrás el título provisional "Arcania – A Gothic Tale" y anunciar el nombre definitivo "Arcania – Gothic 4". Este cambio está disponible para todos los países (UE y EE. UU.)". [ cita requerida ]

Como se anunció en la Conferencia CD Projekt de 2010, Spellbound Entertainment estaba desarrollando las versiones para Xbox 360 y Microsoft Windows, mientras que más tarde, otro estudio portaría el juego al sistema PlayStation 3. [8] Noticias posteriores confirmaron que la versión para PlayStation 3 se había retrasado hasta 2011, mientras que el lanzamiento para Xbox 360 y Microsoft Windows se mantuvo sin cambios. [9] En la Convención de Juegos de 2008 en Leipzig, JoWooD Entertainment presentó Arcania a puerta cerrada.

JoWooD y Spellbound Entertainment anunciaron una colaboración con Trinigy , un proveedor de tecnología de motores de juegos 3D. En el marco de un acuerdo de licencia multiplataforma, Spellbound está desarrollando Arcania: Gothic 4 utilizando el Vision Engine 7 de Trinigy, con ciertas características del recién lanzado Vision Engine 8 .

El motor de física de Arcania es NVIDIA PhysX según confirmó un representante de JoWooD Entertainment. [10]

En 2009, JoWooD Entertainment lanzó el sitio web oficial de Arcania: Gothic 4 , revelando nueva información, capturas de pantalla y obras de arte. [11] En agosto de 2009, JoWooD Entertainment anunció que Arcania: Gothic 4 se retrasaría hasta 2010, lo que le daría a Spellbound más tiempo para pulir el juego.

JoWooD Entertainment planeó hacer de Arcania un título AAA, el título más exitoso de la serie Gothic y uno de los mejores juegos de rol de 2010. [ cita requerida ] En septiembre de 2009, la comunidad Gothic envió una carta a JoWooD Entertainment, quejándose de la falta de apoyo e información con respecto a Arcania: Gothic 4. [ 12 ]

En marzo de 2010, el Dr. Albert Seidl, ex director ejecutivo de JoWooD , reveló que Arcania se lanzaría en el otoño de 2010. [ cita requerida ] En junio de 2010, Franz Rossler, director ejecutivo de JoWooD, confirmó mediante una entrevista que la fecha de lanzamiento de Arcania se había programado para octubre de 2010. [ cita requerida ] Se lanzó una demostración del juego el 24 de septiembre de 2010. [ cita requerida ]

Arcania se presentó por primera vez al público en general en agosto en la Gamescom de Colonia, Alemania. La breve parte jugable mostraba el comienzo del juego. [ cita requerida ]

Liberar

El juego fue lanzado en octubre de 2010 para Microsoft Windows y Xbox 360. JoWooD anunció el 13 de octubre de 2010 a través de su CEO, Franz Rossler, que Arcania recibiría varios complementos en 2011.

El 23 de noviembre de 2010 se lanzó un parche para el juego en la plataforma PC. La actualización modificó ligeramente la dinámica de juego específica, aumentó el rendimiento general y mejoró la estabilidad. [13]

El 9 de diciembre de 2010, JoWooD anunció que lanzarían Arcania: Fall of Setarrif en 2011, el primer complemento de varios complementos planeados para Arcania . Además de varias horas de juego, nuevas ubicaciones de monstruos y misiones, el complemento introdujo una nueva característica: la posibilidad de jugar como personajes conocidos de la serie Gothic. [14] En noviembre de 2012, Nordic Games anunció que Arcania: Gothic 4 y su expansión, Arcania: Fall of Setarrif, estarían disponibles en 2013 como Arcania: The Complete Tale para PlayStation 3 y Xbox 360. [15]

Expansión

En octubre de 2011, Fall of Setarrif finalmente se lanzó para PC después de un largo retraso y ofrece de cuatro a ocho horas de juego adicionales. [16] La versión para PlayStation 3 se lanzó en mayo de 2013 bajo el título Arcania – The Complete Tale , incluida la expansión Arcania – Fall of Setarrif .

Recepción

Las versiones para PC y Xbox 360 de Arcania recibieron críticas "mixtas", mientras que las versiones para PlayStation 3 y PlayStation 4 de Arcania: The Complete Tale recibieron "críticas generalmente desfavorables", según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [28] [29] [30] [31] Si bien el juego fue elogiado por sus gráficos y valores de producción, fue duramente criticado por eliminar muchos elementos de las entregas góticas anteriores para hacer el juego más amigable para los jugadores ocasionales y no cumplir con las expectativas de los fanáticos de la serie. [32] Para octubre de 2010, Arcania había vendido 200.000 unidades en Europa. [33]

GameSpot dijo de la versión de Xbox 360: " Arcania ha sido reducido a un juego de rol de acción genérico, por lo que no es un juego Gothic en nada más que su subtítulo". [20] IGN elogió los excelentes gráficos de las versiones para PC y Xbox 360, así como su " experiencia de exploración de mazmorras con mucho botín que no pone a prueba tus habilidades", así como la forma en que Gothic 4 permite al jugador jugar tranquilamente y disfrutar del mundo. [21] En Japón, donde la versión para Xbox 360 fue portada y publicada por CyberFront el 24 de marzo de 2011, seguida por la versión para PC el 14 de abril de 2011, [ cita requerida ] Famitsu le dio a la versión de consola anterior una puntuación de dos ochos y dos sietes para un total de 30 de 40. [18]

Continuación

Según una entrevista con el ex director ejecutivo de JoWooD, Albert Seidl, parecía que alguna vez se planeó una secuela. [34]

Referencias

  1. ^ "AracniA: A Gothic Tale apuesta por Vision Game Engine 7". Trinigy . 18 de mayo de 2009. Archivado desde el original el 24 de mayo de 2010 . Consultado el 17 de junio de 2018 .
  2. ^ ab "JoWooD presenta Gothic 4 Developer". JoWooD Entertainment . 23 de agosto de 2007. Archivado desde el original el 1 de septiembre de 2007 . Consultado el 23 de agosto de 2007 .
  3. ^ "ArcaniA – A Gothic Tale RPG release posponed till 2010". GamezPlay.org . 20 de agosto de 2009. Archivado desde el original el 3 de abril de 2010. Consultado el 7 de septiembre de 2010 .
  4. ^ "Historia de fondo". Arcania: Gothic 4. Archivado desde el original el 17 de septiembre de 2010. Consultado el 7 de septiembre de 2010 .
  5. ^ "Gothic 4: Arcania (Preview)". Juegos de PC (en alemán). International Data Group . 2008.
  6. ^ "Artículo sobre "Gothic 4: Arcania" en PC Games". World of Gothic (en alemán). 25 de abril de 2008. Archivado desde el original el 3 de mayo de 2008. Consultado el 19 de junio de 2018 .
  7. ^ "Gothic 4: Arcania Name Change". GamersHell.com . 20 de mayo de 2008. Archivado desde el original el 9 de junio de 2010. Consultado el 7 de septiembre de 2010 .
  8. ^ "CD Projekt Conference 2010". Gamona . Archivado desde el original el 15 de marzo de 2012. Consultado el 16 de abril de 2015 .
  9. ^ "La versión de Arcania – Gothic 4 para PlayStation 3 se lanzará en 2011". JoWooD Entertainment . 5 de agosto de 2010. Archivado desde el original el 26 de agosto de 2010 . Consultado el 7 de septiembre de 2010 .
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  11. ^ "Arcania – Gothic 4". Arcania: Gothic 4. Archivado desde el original el 17 de septiembre de 2010. Consultado el 7 de septiembre de 2010 .
  12. ^ "Arcania: un cuento gótico: los fans erstellen offenen Beschwerde-Brief an JoWood". Juegos de PC (en alemán). Grupo de datos internacionales. 25 de agosto de 2009 . Consultado el 19 de junio de 2018 .[ enlace muerto permanente ]
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Enlaces externos