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Salto con cohetes

En los juegos de disparos , el salto con cohete es la técnica de utilizar el retroceso de un arma explosiva, generalmente un lanzacohetes , para lanzar al tirador al aire. [1] El objetivo de esta técnica es alcanzar alturas, distancias y velocidades que el movimiento estándar de un personaje no puede alcanzar. Aunque el origen del salto con cohete no está claro, [2] su uso fue popularizado por Quake .

El salto con cohete se utiliza a menudo en el juego competitivo, donde puede permitir al jugador ganar rápidas ráfagas de velocidad, alcanzar alturas normalmente inalcanzables, asegurar ventajas posicionales o en carreras rápidas . [3] Sin embargo, una posible consecuencia del salto con cohete es que puede dañar al jugador, ya sea por la explosión o por el daño de la caída. [4] Este efecto hace que la técnica sea menos útil en juegos donde el daño de la explosión y/o caída es alto, o donde la salud es difícil de reponer (como en Half-Life, donde los saltos con cohetes dejan al jugador con aproximadamente 10 puntos de salud). [5] ). El salto con cohete desde una posición de pie no es práctico en la vida real y, sin duda, sería fatal si se intentara. [ cita necesaria ] Sin embargo, los asientos eyectables de un avión son, de hecho, una combinación de un salto con cohete sentado y un paracaídas.

En la serie terremoto

Si bien el uso de explosivos para impulsarse se vio por primera vez en Doom , la técnica moderna se convirtió en una mecánica central en Quake . Al explotar la física del motor Quake , se generaron muchas técnicas de movimiento avanzadas, como saltos en círculo , ametrallamientos , saltos de conejos y saltos explosivos. El salto con cohetes se mantuvo como una mecánica intencional para los juegos principales de la serie Quake . En Quake III: Arena, algunos de los oponentes controlados por computadora usan saltos con cohetes. [6]

Formularios

El salto con cohetes ha aparecido en varios juegos en una variedad de formas, a veces como una forma de juego emergente .

Horizontal

Una forma horizontal de salto con cohete aparece en Doom (1993), donde se utiliza para llegar a la salida secreta en E3M6. [7]

Vertical

Los primeros juegos que incluyeron saltos verticales con cohetes fueron Marathon de Bungie y Rise of the Triad de 3D Realms , ambos lanzados el mismo día. Apareció el mismo año en The Outfoxies . El salto con cohete se hizo muy popular en el Quake original (1996) y se utilizó como técnica avanzada para el juego de combate a muerte [8], así como para la serie Quake done Quick .

En el juego Team Fortress 2 (2007), la clase Soldado puede usar sus cohetes para saltar con cohetes. Esta es una característica intencional con varias mecánicas asociadas. El juego presenta numerosas armas desbloqueables con atributos que solo afectan el salto con cohete o solo se aplican mientras se salta con cohete. La clase Demoman puede lograr un efecto similar usando su propia variedad de armas explosivas, como el "Lanzador de bombas lapa", o agachándose y saltando con su arma cuerpo a cuerpo "Ullapool Caber". También es posible utilizar el retroceso proporcionado por los explosivos enemigos para realizar un salto potenciado similar al de cualquier clase. [9]

En Minecraft (2011), el jugador puede activar TNT para impulsarse. Si bien suele ser fatal cuando se intenta, equipar una armadura puede permitir a los jugadores sobrevivir al daño de la explosión, lo que permite utilizarla como forma de transporte. También se puede intentar con creepers , entidades del juego que explotan al contacto cercano.

En Overwatch (2016), varios personajes tienen proyectiles explosivos que pueden usarse para saltar con cohetes.

Otras variaciones

videojuegos al aire libre

El salto con cohetes también ha aparecido en otros medios.

Referencias

  1. Víctor Godínez (2 de agosto de 2007). "Con patrocinadores y grandes premios, el juego es un negocio serio". Noticias de la mañana de Dallas .
  2. ^ "¿De dónde vino ese cohete?". Archivo de demostraciones de Quake Speed . Consultado el 26 de enero de 2016 .
  3. ^ Turner, B. (2005). "Rompiendo el reloj". 1UP.com . Consultado el 3 de diciembre de 2007 .
  4. ^ Josh Blodwell (9 de octubre de 2007). "La guía completa de Team Fortress 2". PC personalizada . Archivado desde el original el 28 de noviembre de 2007 . Consultado el 2 de diciembre de 2007 .
  5. ^ "Salto con cohete de vida media". YouTube .
  6. ^ "La guía de Quake III Arena: Bots". Planetquake . JuegoSpy . Archivado desde el original el 2 de diciembre de 2007 . Consultado el 2 de diciembre de 2007 .
  7. ^ Lee Killough. "Historia del nivel Doom". Archivado desde el original el 17 de diciembre de 2013 . Consultado el 27 de marzo de 2014 .
  8. ^ Dennis Fong. "La Biblia del terremoto de Thresh".
  9. ^ "Saltar - Wiki oficial de TF2".
  10. ^ Válvula (2002). "SDK de Half-Life v2.3". {{cite journal}}: El diario de citas requiere |journal=( ayuda ) gauss.cpp línea 350: "En el combate a muerte, Gauss puede hacerte volar por el aire. No en una sola partida".
  11. ^ "Salto de Gauss - SourceRuns Wiki".
  12. ^ "Tutorial mítico de Tyrant's Halo 4 (LASO) - Compositor". YouTube . Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2021 . Consultado el 10 de mayo de 2014 .
  13. ^ "Halo 3" Floodgate "Speedrun (disparo cero legendario)". YouTube . Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2021 . Consultado el 10 de mayo de 2014 .
  14. ^ Hall, Charlie (9 de abril de 2018). "El 'montaje en cohete' mejorado de Fortnite podría cambiar las reglas del juego" . Polígono . Consultado el 1 de septiembre de 2018 .
  15. ^ "Misil guiado: avance". YouTube . Fortnite. 28 de marzo de 2018. Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2021 . Consultado el 1 de septiembre de 2018 . Descripción: "Todo lo que necesitas para tu servicio de taxi cohete".
  16. ^ Cameron Solnordal (13 de octubre de 2007). "Jugador invitado". Heraldo de la mañana de Sydney . pag. 15.
  17. ^ "RocketJump: contenido web original, programas de televisión, películas y juegos". Salto cohete .