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Hechicero

Spelljammer es un escenario de campaña publicado originalmente para el juego de rol Advanced Dungeons & Dragons ( segunda edición ), que presenta unentorno espacial fantástico (en lugar de científico )contenido de Spelljammer ; se lanzó una actualización de escenario de Dungeons & Dragons 5.ª edición el 16 de agosto de 2022.

Spelljammer introdujo en el universo de AD&D un sistema integral de astrofísica fantástica , incluido el concepto ptolemaico de esferas de cristal. Las esferas de cristal pueden contener múltiples mundos y son navegables utilizando naves equipadas con "cascos de hechizos". Las naves propulsadas por cascos de hechizos son capaces de volar no solo hacia el cielo sino también hacia el espacio . Con sus propios campos de gravedad y atmósfera , las naves tienen cubiertas abiertas y tienden a no parecerse a las naves espaciales de la ciencia ficción , sino que se parecen más a galeones , animales, pájaros, peces o incluso formas más fantásticas.

La ambientación de Spelljammer está diseñada para permitir que las habituales aventuras de espada y brujería de Dungeons & Dragons se desarrollen en el marco de los tropos del espacio exterior. Las naves voladoras viajan a través de las vastas extensiones del espacio interplanetario, visitando lunas, planetas y otros objetos estelares.

Al igual que el escenario de Planescape , Spelljammer unifica la mayoría de los otros escenarios de AD&D y proporciona un método canónico para permitir que los personajes de un escenario (como Dragonlance ) viajen a otro (como los Reinos Olvidados ). Sin embargo, a diferencia de Planescape, mantiene toda la acción en el Plano Material Primario y utiliza las esferas de cristal y el "flogisto" entre ellas para formar barreras naturales entre escenarios que de otro modo serían incompatibles. Aunque la cosmología se deriva en gran medida del sistema de astronomía ptolemaico , muchas de las ideas deben mucho a las obras de Julio Verne y sus contemporáneos, y a juegos y ficciones relacionados con un sabor a steampunk o romance planetario . También está presente un fuerte sabor a Age of Sail .

Historial de publicaciones

Shannon Appelcline, en el libro Designers & Dragons (2011), destacó que en 1989 Spelljammer fue el primero de una serie de nuevos escenarios de campaña publicados por TSR. Fue creado por Jeff Grubb e "introdujo un universo de naves espaciales mágicas que atravesaban las 'esferas de cristal' que contenían todos los mundos de campaña terrestres de AD&D. Sugirió un método para conectar todos los escenarios de TSR y al mismo tiempo introdujo una nueva y divertida tecnología al estilo de Julio Verne que nunca antes se había visto en el juego. Fue innovador y popular". [1] : 26  Appelcline comentó que Spelljammer "ofrecía una forma de conectar todos los mundos de fantasía de D&D , por lo que fue uno de los primeros crossovers verdaderos" en los juegos de rol. [1] : 219 

Mazmorras y dragones avanzados(2da edición)

Caja original de Spelljammer (TSR, 1989)

La caja de fantasía espacial Spelljammer: AD&D Adventures in Space se lanzó en 1989. [2] Varios de los otros mundos de campaña de TSR tenían sus propias secciones en la caja Spelljammer : Realmspace para Forgotten Realms , Krynnspace para Dragonlance y Greyspace para Greyhawk . Junto con la nueva esfera, Clusterspace , se los conocía como los "Tres Grandes y Astromundi". Dark Sun , Ravenloft y Mystara no se incluyeron, ya que los dos primeros no encajaban con el entorno y Mystara solo usaba las reglas de D&D, no las de AD&D. [ cita requerida ]

La línea de productos se ampliaría con una serie de cajas y accesorios como Lost Ships (1990), [3] Realmspace (1991) [4] y The Astromundi Cluster (1993). Appelcline comentó que The Astromundi Cluster actuó como "un reinicio suave de la línea Spelljammer " y era más un libro de fuentes centrado en la ambientación que los libros anteriores de Spelljammer que actuaban más "como un conducto entre todas las demás ambientaciones de AD&D". [5] El primer módulo de aventuras, titulado Wildspace , se publicó en 1990; le siguieron cuatro módulos de aventuras conectados. [6] [7] Luego se publicó un módulo de campaña más largo, Heart of the Enemy , en 1992 [8] seguido por una antología de aventuras, Space Lairs , en 1993. [9]

Los monstruos de Spelljammer fueron detallados en dos entregas de la serie Monstrous Compendium , Spelljammer Appendix en 1990 y Spelljammer Appendix II en 1991. [10] [11]

En 1993, Space Lairs y The Astromundi Cluster fueron los productos finales de la línea. [9] Appelcline comentó sobre el final de la ambientación en la era de Advanced Dungeons & Dragons : "El quinto mundo de campaña de segunda edición de TSR, Planescape (1993), fue lanzado para reemplazar a Spelljammer, que acababa de terminar. TSR quería una nueva ambientación que abarcara todo el mundo y Slade Henson encontró la respuesta al sugerir una nueva ambientación basada en el Manual of the Planes (1987) de primera edición de Jeff Grubb. [...] A diferencia de Spelljammer, esta nueva ambientación tenía un centro geográfico fuerte, la Ciudad de Sigil, que resolvía un defecto en la ambientación de Spelljammer que negaba a los jugadores una buena base de operaciones". [1] : 26 

Mazmorras y dragones(3ª edición)

La línea de productos Spelljammer fue descontinuada por TSR antes de ser adquirida por Wizards of the Coast en 1997. [12]

En mayo de 2002, Paizo publicó un artículo para Spelljammer en Dungeon #92 titulado "Spelljammer: Shadow of the Spider Moon". [13] Utilizando el sistema D20 , proporcionó nuevas reglas para armas de fuego y spelljammer, así como habilidades, dotes y clases de prestigio. Los monstruos Spelljammer como neogi y giff no fueron utilizados. En su lugar, presentó criaturas del Monster Manual como drow , formians y yuan-ti. [ cita requerida ]

En mayo de 2005, Wizards of the Coast actualizó las reglas de los neogi a la edición 3.5 en el suplemento Lords of Madness (2005). [14] El libro incluía un capítulo con un mapa de muestra de una nave Spelljamming hundida, los hábitos culturales de los neogi y los bloques de estadísticas del monstruo. [ cita requerida ]

Mazmorras y dragones(4ª edición)

Un homenaje a Spelljammer aparece en la cuarta edición del Manual de los Planos ; [15] el libro de referencia destaca las naves Spelljammer como un método para viajar entre planos y proporciona información para el uso de las naves Spelljammer en el juego. [16]

Mazmorras y dragones(5ta edición)

El contenido de Spelljammer también aparece en el módulo de aventuras de la quinta edición Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage (2018). En la aventura, un barco de hechizos y su capitán ilícido aparecen varados en el nivel 19 de la mazmorra titular. [17] [12] [18] Luego, en octubre de 2021, Wizards lanzó el PDF Travelers of the Multiverse , que es parte de la serie de pruebas de juego públicas " Unearthed Arcana ". De las seis razas de jugadores que incluía, cuatro razas (autognome, giff, hadozee y plasmoid) están estrechamente asociadas con la ambientación de Spelljammer . Tanto Polygon como Bleeding Cool destacaron que esta prueba de juego podría indicar un futuro reinicio de Spelljammer . [12] [18]

Wizards of the Coast lanzó una nueva caja titulada Spelljammer: Adventures in Space el 16 de agosto de 2022; este lanzamiento actualiza la ambientación de Spelljammer para la quinta edición. [19] [20] La caja incluye una pantalla del Dungeon Master, un mapa de póster de doble cara y tres libros de tapa dura de 64 páginas: Astral Adventurer's Guide (una guía del Dungeon Master), Boo's Astral Menagerie (un bestiario) y Light of Xaryxis (un módulo de aventuras). [21] También se lanzó una edición especial, con portada de Hydro74. [20] Un módulo de aventuras de precuela, titulado Spelljammer Academy , se lanzó de forma gratuita en el sitio web de Wizards of the Coast y en D&D Beyond en julio del mismo año. [22] [23]

Compendio monstruoso, vol. 1: Las criaturas de Spelljammer introdujeron diez criaturas de la ambientación de Spelljammer en la quinta edición en abril de 2022. [24] [25]

Escenario ficticio

Yelmos que provocan hechizos

Los yelmos bloqueadores de hechizos son el concepto central de configuración que permite viajes espaciales interplanetarios e interestelares para naves que de otro modo no serían aptas para el espacio, en forma de yelmo . [26] Cualquier lanzador de hechizos puede sentarse en un yelmo bloqueador de hechizos para mover la nave. [26] La misteriosa raza conocida como Arcane es el único fabricante y distribuidor de yelmos bloqueadores de hechizos. [26] Dentro del universo de Dungeons & Dragons , son un método para convertir energía mágica en fuerza motriz.

Gravedad y aire

Todos los cuerpos de un tamaño suficientemente grande tienen gravedad . Esta gravedad generalmente (pero no siempre) ejerce una fuerza igual a la atracción gravitatoria estándar sobre la superficie de un cuerpo planetario del tamaño de la Tierra. La gravedad en el universo de Spelljammer también es una fuerza excepcionalmente conveniente, y casi siempre funciona de tal manera que "abajo" se orienta de una manera que la mayoría de los humanoides encontrarían sensata.

Todos los cuerpos, independientemente de su tamaño, llevan consigo una capa de aire cada vez que abandonan la superficie de un planeta u otro objeto estelar. A diferencia de lo que ocurre en la astrofísica del mundo real, esta capa de aire no se dispersa por el vacío del espacio. Estas burbujas de aire proporcionan una atmósfera respirable durante períodos de tiempo variables, pero se considera que tres meses son el tiempo "estándar".

Esferas de cristal

Una esfera de cristal (también conocida como caparazón de cristal) es una gigantesca carcasa esférica que contiene un sistema planetario completo . Cada esfera varía en tamaño, pero por lo general tienen el doble del diámetro de la órbita del planeta más alejado del Sol o del planeta que se encuentra en el centro de la esfera (el principal del sistema).

La superficie de la esfera se llama "pared de la esfera" y separa el vacío del "espacio salvaje" (dentro de la esfera) del "flogisto" (que rodea y fluye fuera de la esfera). La pared de la esfera no tiene gravedad y parece imposible dañarla por cualquier medio normal o mágico. Las aberturas en la pared de la esfera llamadas "portales" permiten que las naves que bloquean hechizos o las criaturas del espacio salvaje pasen a través de ella y entren o salgan de una esfera de cristal. Los portales pueden abrirse y cerrarse espontáneamente en cualquier parte de la pared de la esfera. Los hechizos mágicos (o los objetos mágicos que reproducen sus efectos) pueden permitir que se localice un portal. Otra magia puede abrir un nuevo portal o colapsar uno existente. Las naves o criaturas que pasan a través de un portal cuando se cierra pueden cortarse en dos.

Nótese que, a diferencia del sistema ptolemaico , las esferas de cristal no están anidadas unas dentro de otras.

Espacio salvaje

El espacio salvaje es similar al espacio exterior de la ciencia ficción, con planetas, asteroides y estrellas, pero con una física diferente. [26] La gravedad es nula o la misma que la de la Tierra, y se dirige hacia el centro de los cuerpos del tamaño de un planeta; en los objetos grandes en el espacio, como las naves espaciales y las criaturas enormes, la gravedad se dirige hacia un plano que atraviesa el eje largo del objeto, lo que permite a los personajes pararse en las cubiertas de los barcos. [26]

El flogisto

El flogisto es esencialmente un gran océano de un elemento único que no es ni aire, ni fuego, ni agua, ni tierra. [26] El flogisto (también conocido como "el Flujo") es un medio brillante, extremadamente combustible, parecido a un gas que existe entre las Esferas de Cristal. Una propiedad característica de la sustancia es que no existe dentro de los límites de una esfera de cristal, hasta el punto de que no puede ser llevado a una esfera de cristal por ningún medio conocido, incluida la voluntad directa de las deidades. Cada esfera de cristal flota en el flogisto, subiendo y bajando muy lentamente con el tiempo. El viaje entre las Esferas de Cristal se ve facilitado por la formación de "ríos de Flujo", secciones del flogisto que tienen una corriente y reducen en gran medida el tiempo de viaje. El viaje a través del "flujo lento" (es decir, fuera de los ríos de Flujo) es posible, pero muy peligroso.

ElHechicero

El Spelljammer es una nave legendaria que parece una manta raya gigante , [26] y alberga una ciudad entera en su parte posterior. Todos los viajeros espaciales (personas que viven en el espacio salvaje) han oído hablar del Spelljammer , pero muy pocos lo han visto alguna vez. Es esta nave la que da su nombre a "spelljamming", "spelljamming helms" y cualquier otra cosa relacionada con el spelljamming. Se ha informado de que la nave ha sido vista en innumerables esferas desde que existen registros. Incluso algunos terrestres (personas que viven en planetas que tienen muy poco o ningún comercio con comunidades de spelljamming) tienen leyendas sobre ella. Hay cientos de leyendas contradictorias sobre esta nave, y se ha desarrollado una mitología sobre la nave que es similar a las leyendas que rodean a El Holandés Errante .

Como ser vivo (aunque no consume ninguna materia, sí absorbe calor y luz a través de su lado ventral (o inferior) y los usa para producir aire y comida para sus habitantes), el Spelljammer tiene un ciclo de vida complejo y medios de procreación. Normalmente, la nave no tiene capitán y vaga por el cosmos aparentemente sin rumbo. Cuando el Spelljammer tiene un capitán, obtenido a través de otro proceso complejo, creará Smalljammers (versiones en miniatura del Spelljammer ) que saldrán como su engendro. Aparentemente solo puede haber un Spelljammer a la vez. Un Smalljammer madurará y se convertirá en una nave Spelljammer completa si su predecesora alguna vez es destruida.

Razas

Las razas alienígenas que habitaban el universo Spelljammer incluían humanos , enanos , contempladores xenófobos , neogi rapaces, giff militantes ( hipopótamos humanoides ), dracones parecidos a centauros, armadas elfas arrogantes , orcos espaciales llamados "scro", arcanos misteriosos, los insectoides Thri-kreen y torpes gnomos manitas . Los ilícidos eran otra raza importante, pero se presentaban como más mercantiles y menos abiertamente malvados que en otros escenarios de D&D. La serie Monstrous Compendium agregó muchas más razas menores. Los simios Hadozee también se introdujeron en el escenario y luego se incorporaron a las reglas 3.5 en el libro complementario Stormwrack .

Productos oficiales

Spelljammer ha actuado como escenario de campaña oficial para múltiples módulos de aventuras, libros de referencia y accesorios del juego de rol Dungeons & Dragons .

En otros medios

Historietas

Quince cómics ambientados en el universo Spelljammer fueron publicados por DC Comics entre septiembre de 1990 y noviembre de 1991 con el equipo creativo de Barbara Kesel , Michael Collins y Dan Panosian . [1] : 21  Los cómics de Spelljammer también utilizan a Jasmine, un personaje humano alado originalmente introducido en los cómics de Forgotten Realms , como uno de los personajes principales.

Novelas

Seis novelas ambientadas en el universo Spelljammer fueron publicadas por TSR , antes de que TSR se incorporara a Wizards of the Coast . Las novelas estaban interconectadas y formaban "El ciclo del maestro de capas". Las novelas cuentan la historia de Teldin Moore, un granjero "terrestre" de Krynn que tiene una capa mágica poderosa y aparentemente maldita que le fue otorgada. Luego termina en una búsqueda, que lo lleva primero al espacio salvaje y luego lejos de su esfera natal a esferas de cristal distantes. La serie muestra las maravillas y los peligros del universo Spelljammer. Las novelas ahora están agotadas.

Juegos de ordenador

El único juego de computadora de Spelljammer jamás producido fue Spelljammer: Pirates of Realmspace , publicado por SSI en 1992.

En 2002, un equipo de desarrolladores independientes de modificaciones de juegos creó "The Arcane Space Tileset" para Neverwinter Nights . [27] Este conjunto de mosaicos incluía naves Spelljamming, terrenos espaciales y atmosféricos, junto con monstruos y NPC, todo dentro del escenario de la campaña Spelljammer.

Serie web

Legends of the Multiverse es unaserie oficial de transmisión en vivo transmitida en los canales de Dungeons & Dragons que se estrenó el 27 de abril de 2022 y está ambientada en el escenario de la campaña Spelljammer. Está protagonizada por Deborah Ann Woll , B. Dave Walters, Gina Darling, Meagan Kenreck y Todd Kenreck. También contará con estrellas invitadas como Brennan Lee Mulligan , Aabria Iyengar , Ginny Di, Anna Prosser, Deejay Knight, Emme Montgomery, Travis McElroy , SungWon Cho y Jim Zub . [28] [29]

Recepción

En la edición de enero de 1990 de Games International (número 12), James Wallis no era un fanático del lanzamiento inicial, Spelljammer: AD&D Adventures in Space , y encontró inconsistencias en las reglas de combate, diciendo que el efecto acumulativo de estas inconsistencias es hacer que el combate espacial sea injugable. Encontró el trasfondo "imaginativo y consistente", pero muy poco de él. Aunque admiró los valores de producción de los componentes, encontró que el libro estaba desorganizado hasta el punto de ser "desordenado y confuso". Concluyó dándole al juego una mala calificación de solo 2 de 5, diciendo que " Spelljammer puede tener una buena puntuación física pero falla mentalmente [...] Los jugadores de AD&D que disfrutan despojando ideas sabrosas de los cadáveres de juegos moribundos pueden encontrarlo interesante, pero no puedo recomendarlo a nadie más". [30]

Alexander Sowa, para CBR en octubre de 2021, comentó que Spelljammer debería ser uno de los escenarios clásicos que Wizards of the Coast trae de vuelta para la quinta edición. Sowa escribió que "los jugadores han estado pidiendo que Spelljammer se incorpore a la quinta edición desde el lanzamiento del primer libro de fuentes de ambientación. Wizards les dio un hueso con el hechizo Sueño del Velo Azul añadido en El Caldero de Todo de Tasha , pero no es un reemplazo para el nicho que Spelljammer llenó anteriormente. No es solo una forma de viajar entre diferentes escenarios de campaña; es un cumplimiento simultáneo de los sueños de exploración de ciencia ficción y fantasía, aventurándose en profundidades desconocidas y lidiando con lo extraño y de otro mundo". [31]

Spelljammer fue el número 3 en la lista de The Gamer de 2022 "Las 8 mejores ambientaciones de Dungeons & Dragons de la historia"; el artículo afirma que "Spelljammer es una de las ambientaciones más singulares de esta lista, con infinitas posibilidades en sus reinos de salto de planetas. La ambientación de Spelljammer casi se puede suponer mejor como 'piratas se encuentran con fantasía de ciencia ficción' con su mezcla de mundos mágicos y galeones que atraviesan galaxias". [32] En un artículo separado para The Gamer , en febrero de 2022, Paul DiSalvo comentó que "si bien la segunda edición de D&D albergaba una amplia gama de libros de Spelljammer, incluidos varios módulos de aventuras, la ambientación se ha desvanecido desde entonces en la oscuridad, y no ha aparecido de forma destacada en la tercera, cuarta y quinta ediciones del juego". [33]

En su libro de 2023 Monsters, Aliens, and Holes in the Ground , el historiador de juegos de rol Stu Horvath calificó el juego como "gloriosamente desconcertante". Horvath también destacó el lanzamiento de una nueva edición para la quinta edición de D&D , comentando: "No puedo imaginar que algo tan extraño como el original salga hoy; la nueva versión ya parece diferente, un poco menos extraña, un poco más formulaica". [34]

Referencias

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