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Viajero (juego de rol)

Traveler es un juego de rol de ciencia ficción publicado por primera vez en 1977 por Game Designers' Workshop . Marc Miller diseñó Traveler con la ayuda de Frank Chadwick , John Harshman y Loren Wiseman . [1] Se publicaron ediciones para GURPS , d20 y otros sistemas de juegos de rol. Desde su origen y en los sistemas publicados actualmente, el juego se basó en dados de seis caras para elementos aleatorios. Traveler ha aparecido en algunas novelas y al menos en dos videojuegos.

Traveler es un juego de mesa en el que los personajes viajan a través de sistemas estelares, participando en exploración, batallas terrestres y espaciales y comercio interestelar. Los jugadores asumen varios roles, como humanos, robots, extraterrestres o especies genéticamente modificadas. El juego está influenciado por varias obras literarias y enfatiza el comercio, la estratificación sociológica y una combinación de alta y baja tecnología. El escenario se centra en el Tercer Imperio dominado por los humanos, un imperio interestelar feudal. A pesar de centrarse en los humanos, el universo de los Viajeros es cosmopolita y presenta varias razas, incluidas las principales como Aslan, Droyne, Hivers, K'kree y Vargr, así como numerosas razas menores. La historia del juego también presenta a los Antiguos, una raza muy avanzada que dejó ruinas y artefactos esparcidos por todo el universo.

Traveler se ha publicado en varias ediciones desde 1977. La versión original, conocida como Classic Traveller, fue publicada por Game Designers' Workshop (GDW). A lo largo de los años, el juego ha evolucionado, con ediciones notables que incluyen MegaTraveller, Traveller: The New Era, Marc Miller's Traveller, GURPS Traveller, Traveller20, Traveler Hero, Mongoose Traveller y Traveller5. Los conjuntos de reglas actuales son Traveller5 y Mongoose Traveler 2nd Ed., los cuales se basan en las reglas originales de Traveler y se basan en dados de seis caras. Cada edición presenta diferentes escenarios, líneas de tiempo y mecánicas, mostrando la adaptabilidad del juego y su popularidad duradera.

Traveler es muy apreciado por su valor de producción, su sofisticado sistema de generación de personajes y sus reglas consistentes. Ha recibido críticas positivas en varias ediciones, y algunos críticos lo calificaron como el mejor juego de rol de ciencia ficción. Traveler ha ganado múltiples premios Origins y fue incluido en el Salón de la Fama de Origins en 1996. Si bien el juego ha enfrentado algunas críticas, como el lento crecimiento del personaje y las armas anacrónicas, sigue siendo un clásico en el pasatiempo de los juegos de rol. Algunos videojuegos y software se han basado en el universo de Traveler, incluidos The Imperial Data Recovery System, MegaTraveller 1: The Zhodani Conspiracy y MegaTraveller 2: Quest for the Ancients.

Diseño

Traveler es un juego de rol de mesa. Los personajes viajan entre sistemas estelares, participando en exploraciones, batallas terrestres y espaciales y comercio interestelar. Un jugador, el maestro del juego o el árbitro, supervisa los intentos de tareas y guía los eventos mientras los jugadores exploran el escenario.

Los personajes no se definen por la necesidad de aumentar las habilidades y habilidades nativas sino por los logros, descubrimientos, riqueza, etc.

Influencias e inspiración

Marc Miller enumera una serie de libros que influyeron en Traveler y proporcionaron sus características clave: [2]

Características clave

Algunas de estas características clave incluyen:

Caracteres

Traveler utiliza un sistema de estilo de vida para la generación de personajes . Los personajes obtienen habilidades y experiencia en un minijuego donde el jugador toma decisiones profesionales que determinan la vida del personaje hasta el punto antes de que comience la aventura.

Un personaje puede ser humano, robot, extraterrestre o de una especie genéticamente modificada. Un personaje puede ser civil, militar o noble, un joven cadete o un veterano probado, cada uno con fortalezas y debilidades. La muerte durante la generación de personajes es posible en algunas ediciones, una mecánica que se volvió infame. [ cita necesaria ]

Los personajes tienen seis características principales, generadas mediante una tirada de dos dados de seis caras. También existen otras características para añadir matices a los personajes alienígenas.

Algunos personajes tienen percepción extrasensorial, telequinesis, telepatía y otras habilidades psíquicas, que están organizadas y estandarizadas en "psiónicas".

Equipo

El equipo enfatiza la exploración de áreas silvestres, ambientes peligrosos y combate. Como resultado, las listas de equipos contienen muchos vehículos, equipos de sensores, comunicadores, raciones, armaduras personales y armas.

Baja tecnología
Dado que los mundos primitivos existen cerca de mundos tecnológicos, se incluyen armas primitivas como espadas, escudos, picas y arcos. Los personajes suelen tener algún tipo de habilidad con la espada para el combate cuerpo a cuerpo.
Alta tecnología
La cibernética y los robots no inteligentes también aparecen en las listas de equipos, al igual que los artefactos de civilizaciones antiguas.
Sabor de ciencia ficción dura
Junto a las armas de energía, también hay una fuerte presencia de armas arrojadizas como rifles y pistolas. La teoría predominante es que (normalmente) la forma más eficaz de detener a alguien es con energía cinética (por ejemplo, balas).

Naves estelares

Las naves espaciales van desde pequeñas exploradoras unipersonales hasta gigantescas naves coloniales de planetoides. Las reglas de diseño equilibran el poder, el soporte vital y las defensas para barcos consistentes. GDW publicó varios juegos de mesa que permitían que las batallas espaciales de los Viajeros se desarrollaran como juegos por derecho propio: Mayday , Brilliant Lances y Battle Rider, por ejemplo.

Mundos

Los mundos van desde lunas planetoides áridas hasta grandes mundos gigantes gaseosos, desde territorios no colonizados hasta planetas con miles de millones de personas. Las reglas de generación de mundos producen una mezcla aleatoria de mundos.

Configuración

Al principio de las aventuras y los suplementos, surgió una configuración predeterminada, basada en pruebas de juego internas realizadas para el juego. En este escenario, el Tercer Imperio dominado por los humanos es el imperio interestelar más grande en el espacio cartografiado, una unión feudal de mundos, donde la nobleza local opera en gran medida libre de supervisión y restringida por convenciones y obligaciones feudales .

sofontes

El escenario presenta a descendientes de la humanidad que se llaman colectivamente Humaniti . Estos incluyen a los Solomani , humanos emigrados de la Tierra en los últimos miles de años, los Vilani , humanos trasplantados de la Tierra hace decenas de miles de años por los Antiguos (ver más abajo) que fundaron el Primer Imperio, y los Zhodani , humanos psíquicos gobernados por nobles con talento psiónico.

A pesar del dominio temático de la raza humana, y la mayoría de las aventuras tienen lugar en el espacio humano, el universo del Viajero es cosmopolita y contiene muchos sofontes tecnológicamente avanzados , un término tomado prestado de material de ciencia ficción anterior. [3] El escenario se ocupa principalmente de seis razas principales que desarrollaron viajes más rápidos que la luz de forma independiente. Además de los Humaniti, la lista estándar de razas principales incluye a Aslan , un gato con apariencia de honor, Droyne , con apariencia de lagarto alado , Hivers , manipuladores y sextusimétricos , K'kree , vegetariano militante con apariencia de centauro y Vargr , un híbrido de lobo. .

Las carreras menores adicionales son numerosas. Una de las primeras publicaciones de GDW señala que "las carreras menores, de las cuales hay cientos dentro del área del espacio conocido, quedarán en gran medida en manos de árbitros individuales". La publicación trimestral de GDW, el Journal of the Travelers Aid Society diseñado por Loren K. Wiseman, esbozó aproximadamente una raza por trimestre, comenzando con Aslan en el número 7. En conjunto con extraterrestres mencionados casualmente o introducidos en escenarios o aventuras separados, a menudo de manera arbitraria. —Por lo tanto, no hay indicios de que el número de carreras menores esté limitado en ningún sentido.

Antiguos

Los Antiguos fueron una raza importante en el pasado lejano; sus ruinas salpican planetas a lo largo del espacio cartografiado y sus artefactos son más avanzados técnicamente que los de cualquier civilización existente. Por razones desconocidas, trasplantaron humanos de la Tierra a docenas de mundos, elevaron lobos terrestres para crear a los Vargr y los trasplantaron a otro mundo, [4] y emprendieron muchos proyectos de ingeniería a megaescala antes de destruir su civilización en una guerra civil catastrófica. [5]

Historia editorial

Una selección de libros de reglas y suplementos clásicos de Traveler , incluido el conjunto básico.

Formato

Los libros de juegos originales eran negros y del tamaño de un resumen (conocidos como los "pequeños libros negros") producidos por Game Designers' Workshop (GDW). Las reglas principales se detallaron en tres de estos folletos, vendidos en cajas , mientras que el mismo formato se utilizó para el material de apoyo inicial, como las aventuras, los suplementos y los libros adicionales. Los suplementos posteriores y las versiones actualizadas del sistema de juego principal introdujeron folletos de tamaño completo, reescrituras completas del sistema de juego y cambios significativos en el Tercer Imperio.

Ediciones

Aunque casi todas las versiones anteriores de Traveler están disponibles en formato PDF, Traveler 5 y Mongoose Traveler 2nd Ed. son los conjuntos de reglas actuales. Ambos se basan en dados de seis caras y ambos se basan en las reglas originales del Viajero .

Viajero

La versión original fue diseñada y publicada por GDW en 1977. Las reglas básicas originalmente venían en una caja de tres libros negros del tamaño de un resumen y luego se compilaron en un libro de reglas de un solo volumen. Esta edición también recibe el nombre a veces del retrónimo Classic Traveler .

megaviajero

El juego se desarrolló durante una rebelión que destrozó el Imperio. Los suplementos y revistas producidos durante esta época detallaron la progresión de la rebelión desde el asesinato inicial del Emperador en 1116 hasta el colapso del comercio interestelar a gran escala aproximadamente en 1124 (el comienzo del suplemento Tiempos difíciles ).

Viajero: la nueva era

Ambientado en el antiguo territorio del Tercer Imperio después de que el gobierno y la sociedad interestelares colapsaran en gran medida. TNE presentó Virus , una forma de vida en un chip de silicio que infectaba y se apoderaba de las computadoras. La mecánica del juego utilizó el sistema de casas de GDW, derivado de Crepúsculo: 2000 , 2ª Ed .

El viajero de Marc Miller

T4 está ambientado en los primeros días del Tercer Imperio ( Milieu 0 ), con el pequeño imperio recién formado rodeado de mundos en regresión o bárbaros.

Viajero GURPS

Diseñado por Loren K. Wiseman y publicado en 1998, GURPS Traveler utiliza la tercera edición del sistema GURPS y tiene lugar en una línea de tiempo alternativa en la que no ocurrió ninguna Rebelión y Virus nunca fue lanzado.

Viajero 20

Publicada por QuickLink Interactive (QLI) en 2002, esta versión utiliza el sistema d20 como base y está ambientada en el momento de la Guerra Solomani Rim, alrededor del año imperial 990, aproximadamente un siglo antes de la era representada en el juego original. La configuración preferida es la región del dominio de puerta de enlace del Imperio. Después de que caducara la licencia de la compañía para la marca Traveler y la configuración, los elementos puramente mecánicos de este juego se volvieron a publicar como el sistema genérico SciFi20 .

Viajero GURPS: Guerras interestelares

En 2006, Steve Jackson Games lanzó GURPS Traveller: Interstellar Wars ( GTISW , a veces GTIW ) para la cuarta edición de GURPS de 2004. La línea de tiempo se remontó a 2170, que es varios milenios antes que la configuración habitual de Traveler , a los primeros días. de la presencia de la Tierra en el espacio en el momento en que la Tierra comenzó a enviar naves interestelares para incluir el período justo después de la Tercera Guerra Interestelar entre la Confederación Terran (Tierra) y el gigantesco Imperio Ziru Sirka (Vland) .

Héroe viajero

Una adaptación de la configuración de Traveler para Hero System , producida bajo licencia por Comstar Games en 2006. [6] : 181 

Viajero mangosta

Mongoose Publishing publicó esta versión en formato tradicional y como un SRD de juegos abierto en torno al cual se pueden crear otros juegos.

Se publicó una segunda edición en 2016 y se actualizó en 2022. Utiliza un estilo de producción a todo color y se asemeja en alcance a las reglas de Traveler originales .

Viajero 5

Un nuevo conjunto de reglas creado mediante la reelaboración e integración de conceptos de conjuntos de reglas anteriores.

La versión actual, v5.10, se imprimió en 2019 en tres libros distintos: Personajes y combate, Naves espaciales y Mundos y aventuras. [7]

Recepción

En la edición de abril-mayo de 1978 de White Dwarf (Número 6), Don Turnbull hizo una fuerte recomendación para el nuevo juego, diciendo: "En conjunto, lo que hay aquí es muy satisfactorio y gran parte es estimulante. La presentación es ejemplar. el detalle impresionante, el tratamiento exigente y la inventiva inspirada." [8]

En la edición de septiembre de 1978 de Dragon (Número 18), Tony Watson elogió el juego por el alto valor de producción de sus componentes, diciendo: "Físicamente, Traveler es de primera clase, una tradición en Game Designer's Workshop. La tapa de la caja y las cubiertas del "Los tres folletos están hechos con una combinación simple pero muy efectiva de letras rojas y blancas sobre un fondo negro. El diseño interior y la impresión también son de la mejor calidad; la impresión es un trabajo totalmente profesional". A Watson le gustó que los puntos de experiencia no se enfatizaran en el juego: "Es reconfortante ver que las aventuras y el color del juego son recompensa suficiente y que los jugadores no están canalizando su energía en la búsqueda bastante tonta de puntos de experiencia etéreos. Con demasiada frecuencia, ¡Esta persecución se vuelve más importante que el juego en sí!" Concluyó con una fuerte recomendación, diciendo: " Traveler es un juego de ciencia ficción único y probablemente el mejor de la variedad de juegos de rol. Ofrece un futuro colorido pero consistente para que los jugadores se aventuren". [9]

En la edición inaugural de Ares (marzo de 1980), David Ritchie se mostró entusiasmado con Traveler , dándole una calificación superior a la media de 8 sobre 9 y comentando: "Este juego comienza donde lo dejó Dungeons & Dragons , pero, si hay algo justicia, terminará siendo más popular que esa venerable reliquia. Por un lado, las reglas del Viajero son bastante consistentes (más de lo habitual en este tipo de juegos)". [10]

En la edición de mayo-junio de 1980 de The Space Gamer (número 28), Forrest Johnson hizo una buena reseña y dijo: " Traveler es el mejor juego de su tipo, recomendado para el jugador sofisticado de ciencia ficción". [11]

En la edición de noviembre de 1980 de Ares (Número 5), Eric Goldberg llamó a Traveler "un logro impresionante desde el punto de vista del diseño... Esta marca de distinción es la razón principal por la que considero a Traveler el mejor juego de rol disponible comercialmente. " Goldberg no lo consideró perfecto y criticó la falta de visión imaginaria de la tecnología del futuro del juego. Aunque le gustaba el sistema de generación de personajes "sofisticado y elegante", sentía que "con demasiada frecuencia, un jugador tendrá que pasar una tarde entera tirando dados antes de obtener un personaje razonable". Goldberg concluyó con una recomendación positiva: "Si tienes al menos un interés casual por la ciencia ficción y los juegos de rol, definitivamente deberías invertir en una copia de Traveler " [12]

En el libro de 1980 The Complete Book of Wargames , el diseñador de juegos Jon Freeman comentó: " Traveler es el único intento serio de proporcionar un conjunto realmente completo de reglas de juego de rol para la ciencia ficción: viajes interestelares, exploración, comercio, combate en todos los niveles, etcétera." Freeman advirtió a los jugadores potenciales: "Teniendo en cuenta el territorio que busca cubrir, Traveler es necesariamente complejo y supone por parte del árbitro potencial una considerable familiaridad con otros juegos de rol y la literatura de ciencia ficción". Freeman le dio a este juego una evaluación general de "Bueno" y concluyó: "Para los jugadores experimentados que desean una campaña de juego de rol de ciencia ficción verdaderamente abierta, no existe una alternativa real". [13]

En la edición de octubre-noviembre de 1981 de White Dwarf , Andy Slack revisó la Deluxe Traveler Edition , una recopilación de los tres folletos de reglas originales, más el Libro 0: Introducción a Traveler y una aventura, "The Imperial Fringe". Slack pensó que esta edición estaba mejor diseñada y "se han rectificado los errores tipográficos". Debido a que creía que esta edición no era sustancialmente diferente al conjunto original, solo calificó esta edición con un 4 sobre 10 para jugadores experimentados que ya poseían los folletos de reglas originales; pero para los nuevos jugadores, lo calificó con un perfecto 10 sobre 10. [14]

En la edición inaugural de Games International (octubre de 1988), Jake Thornton le dio a MegaTraveller una calificación superior a la media de 4 sobre 5, diciendo: "Aunque hay algunos errores tipográficos y omisiones, en general, MegaTraveller es un éxito. Si te gusta tu SF a gran escala estelar [...] entonces MegaTraveller es el sistema para usted". [15]

En su libro de 1990 The Complete Guide to Role-Playing Games , el crítico de juegos Rick Swan llamó a este juego de rol de ciencia ficción "el estándar por el cual se miden todos los demás... un diseño brillante de alcance notable... y un hito en el hobby." Swan consideró que la popularidad de este juego se debía a dos razones: "Primero, muchos de los conceptos de Traveler son tan inventivos y revolucionarios que continúan repercutiendo en la industria de los juegos de rol... Segundo, el gran volumen de material de Traveler ... asegura que el juego Seguirá atrayendo la atención." Swan concluyó dándole al juego su calificación más alta de 4 sobre 4. [16]

Chris W. McCubbin revisó Traveller: The New Era para Pyramid #2 (julio/agosto de 1993) y concluyó que, a pesar de algunas quejas que tenía sobre la nueva versión, " Traveller todavía existe y eso es bueno. Espero que siempre exista". ser." [17]

En la edición de agosto de 1997 de Dragon (Número 238), Rick Swan revisó la cuarta edición de Traveler y la calificó como "un esfuerzo magistral... el mejor juego de rol de ciencia ficción que he jugado". En el lado negativo, Swan consideró que "la inclusión de armas anacrónicas como espadas y ballestas puede convertir el combate en un mal episodio de Star Trek ". También señaló que el crecimiento de los personajes en el juego es muy lento: "Los PC adquieren nuevas habilidades y capacidades casi tan rápido como el tronco de un árbol adquiere nuevos anillos de crecimiento". También quería ver más información sobre la configuración. Pero concluyó que la cuarta edición de Traveler era casi perfecta, le otorgó una calificación máxima de 6 sobre 6 y dijo: " Traveler , probado con el tiempo y pulido hasta obtener un brillo, resistirá mientras haya suficiente plástico para fabricar libros de seis caras". dado." [18]

En una encuesta de lectores de 1996 realizada por la revista Arcane para determinar los 50 juegos de rol más populares de todos los tiempos, Traveler (ya sea como Traveller , MegaTraveller o Traveller: The New Era ) ocupó el tercer lugar. El editor de la revista, Paul Pettengale, comentó: "Aunque originalmente se pensó como un sistema genérico de ciencia ficción, Traveler rápidamente se vinculó con el trasfondo de la campaña Imperium desarrollado por GDW... Este trasfondo ofrece un gran grado de libertad para que los árbitros individuales ejecuten sus propias campañas. Todo, desde intrigas políticas hasta acciones mercenarias llenas de acción, comercio o exploración científica, es posible, y mucho más.... Traveler [es] uno de los verdaderos clásicos de la afición al juego de rol". [19]

Scott Taylor de Black Gate en 2013 calificó a Traveler como el número 2 entre los diez mejores juegos de rol de todos los tiempos, diciendo: "Empaquetado en una chaqueta negra lisa con algunas barras simples de color, Traveller no tiene nada inherentemente elegante y, sin embargo, ha seguido siendo una fuente viable de entretenimiento para los jugadores a través de diez ediciones y seis compañías de juego que han controlado su licencia". [20]

En una reseña de la versión de Mongoose de Traveler in Black Gate , M Harold Page la comparó con lo anterior y dijo: "El nuevo Libro de reglas básicas de Mongoose Traveler es un digno sucesor de esta tradición". [21]

En su libro de 2023 Monstruos, alienígenas y agujeros en el suelo , el historiador de juegos de rol Stu Horvath señaló: " Traveler es el primer juego de rol que se siente como un juego distinto, libre de la influencia directa de D&D en su diseño... El Traveller original todavía Se erige como uno de los juegos de rol de ciencia ficción tradicionales más importantes, gracias en parte a su proximidad a los inicios del hobby, pero también a su alcance y la nítida simplicidad de sus sistemas. Cualquier juego desde entonces implica tecnología compleja. ... se basa en una base establecida por Traveler ". [22]

Premios

Traveller: The New Era ganó el premio Origins de 1993 a las mejores reglas de juego de rol . [23]

Traveller: The New Era ganó el premio Origins de 1994 a las mejores reglas de juego de rol . [6] : 176 

En 1996, Traveler fue incluido en el Salón de la Fama de Origins. [24]

en otros medios

Software

El Imperial Data Recovery System es un programa informático publicado por FASA en 1981 como ayuda de juego para acelerar la contabilidad de Traveler y ayudar con aspectos del juego como mapas de sectores, registros de personajes y barcos, y encuentros dentro del juego. John M. Morrison revisó The Imperial Data Recovery System en The Space Gamer No. 50. [25] Morrison comentó que "recomendaría seriamente que FASA retire esto del mercado y lo reescriba desde cero. Definitivamente hay espacio para Hay un programa de ayuda al viajero en el mercado, pero éste no." [25]

Paragon, licenciatario de GDW , produjo dos videojuegos basados ​​en el universo Traveler :

TravellerMap es un mapa interactivo que detalla el entorno principal de Traveller. Si bien originalmente fue creado por fanáticos, se ha convertido en canon por referencia, [26] cuya referencia establece que lo que aparece en la vida real en ese sitio es lo que aparece en el universo para los usuarios de cierta herramienta de navegación estelar ampliamente utilizada.

Novelas

Varias novelas se han ambientado específicamente en los distintos universos de Traveler :

Publicaciones periódicas

La revista de juegos White Dwarf publicó una tira cómica llamada The Travelers de Mark Harrison de 1983 a 1986. La tira parodiaba a Traveler y otros escenarios de ópera espacial. [32]

Música

El álbum conceptual Traveler de la banda de heavy metal The Lord Weird Slough Feg está basado en el juego.

Juegos de rol relacionados

Viajero: 2300 o 2300 d.C.

Publicado originalmente por GDW como un reemplazo actualizado de Traveler [ cita necesaria ] , evitando la ópera espacial clásica para inspirarse en los medios de ciencia ficción contemporáneos más valientes de la década de 1980. La primera edición se llamó Traveller: 2300 , lo que provocó confusión y críticas ya que el juego no conservaba ni las reglas ni el escenario de su homónimo. La segunda edición pasó a llamarse 2300 d.C. y agregó algunas reglas y aventuras cyberpunk . Se presenta como una extrapolación futura de la especulativa Tercera Guerra Mundial del popular juego de rol militar de GDW Crepúsculo: 2000 . En el entorno del año 2300 d. C. , los viajes interestelares son relativamente nuevos, la Tierra todavía está dividida en estados-nación y las naciones más poderosas están explorando y colonizando competitivamente la esfera de cincuenta años luz del espacio circundante. Mongoose Publishing publicó un libro de consulta para el entorno en 2012 que lo adaptó a su versión de las reglas del Viajero .

impacto cultural

Se han creado programas informáticos para modelar y predecir el combate de naves espaciales utilizando reglas de Viajero . El caso más famoso fue el de Douglas Lenat, que aplicó su programa de aprendizaje heurístico Eurisko al escenario de la aventura del Viajero Trillion Credit Squadron , que contiene reglas para resolver estadísticamente grandes batallas espaciales. Eurisko aprovechó las características de los casos de esquina y construyó flotas inusuales que ganaron los campeonatos de 1981 y 1982. El patrocinador declaró que si Lenat participaba y ganaba el próximo año dejarían de patrocinar, por lo que Lenat dejó de asistir. [33]

Ver también

Referencias

  1. ^ Apelcline, Shannon (2011). Diseñadores y dragones . Publicación mangosta. ISBN 978-1-907702-58-7.
  2. ^ Appelcline, Shannon (2016). La ciencia ficción en Viajero . Estados Unidos: Empresas del futuro lejano. ISBN 978-1-55878-049-1.
  3. ^ A partir de esta edición, este artículo utiliza contenido de "¿Dónde se originó el término" sofonte "?" , escrito por Lexible en Science Fiction & Fantasy Stack Exchange, que tiene una licencia que permite la reutilización bajo la licencia Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported , pero no bajo la GFDL . Se deben seguir todos los términos relevantes.
  4. ^ Módulo alienígena 3: Vargr
  5. ^ Aventura 12: Secretos de los antiguos
  6. ^ abcdefghijklmn Appelcline, Shannon (2014). Diseñadores y dragones. '70-'79: una historia de la industria de los juegos de rol (2ª ed.). Silver Springs, MD, EE. UU.: Evil Hat Productions. ISBN 978-1-61317-075-5.
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  8. ^ Turnbull, Don (abril-mayo de 1978). "Viajero". Enano blanco . Taller de juegos (6): 16–18.
  9. ^ Watson, Tony (septiembre de 1978). "Reseñas". Continuar . TSR, Inc. (18): 8.
  10. ^ Ritchie, David (marzo de 1980). "Una galaxia de juegos". Revista Ares . Publicaciones de simulaciones, Inc. (1): 30.
  11. ^ Johnson, Forrest (mayo-junio de 1980). "Reseñas de cápsulas". El jugador espacial . Juegos de Steve Jackson (28): 28.
  12. ^ Goldberg, Eric (noviembre de 1980). "Juegos". Ares . Publicaciones de simulaciones, Inc. (5): 35–36.
  13. ^ Hombre libre, Jon (1980). El libro completo de los juegos de guerra . Nueva York: Simon & Schuster. pag. 281.
  14. ^ Slack, Andy (octubre-noviembre de 1981). "Abrir caja". Enano blanco . Taller de juegos (27): 11.
  15. ^ Thornton, Jake (octubre de 1988). "Juegos de rol". Juegos Internacionales . Núm. 1. págs. 42–44.
  16. ^ Cisne, Rick (1990). La guía completa de juegos de rol . Nueva York: St. Martin's Press. págs. 221-223.
  17. ^ "Pirámide: Selección de pirámide: Viajero: La nueva era". sjgames.com .
  18. ^ Swan, Rick (agosto de 1997). "Reseñas de juegos de rol". Continuar . TSR, Inc. (238): 108–109.
  19. ^ Pettengale, Paul (Navidad de 1996). "Arcane presenta los 50 mejores juegos de rol de 1996". Arcano (14): 25–35.
  20. ^ "Arte del género: los 10 mejores juegos de rol de todos los tiempos: Black Gate". 10 de junio de 2013.
  21. ^ "Modular: El nuevo viajero mangosta n.º 1 - Primeras impresiones - Black Gate". 6 de abril de 2017.
  22. ^ Horvath, Stu (2023). Monstruos, extraterrestres y agujeros en el suelo . Cambridge, Massachusetts: MIT Press. págs. 16-20. ISBN 9780262048224.
  23. ^ "Ganadores del premio Origins (1993)". Academia de Artes y Diseño de Juegos de Aventura. Archivado desde el original el 7 de marzo de 2008 . Consultado el 24 de marzo de 2008 .
  24. ^ "Ganadores del premio Origins (1996)". Academia de Artes y Diseño de Juegos de Aventura. Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2007 . Consultado el 2 de noviembre de 2007 .
  25. ^ ab Morrison, John M. (abril de 1982). "Reseñas de cápsulas". El jugador espacial . Juegos de Steve Jackson (50): 34–35.
  26. ^ La Gran Grieta Libro 1: La Gran Grieta . Publicación mangosta . pag. 4.
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  28. ^ ab "Ficción de viajeros: referencia de juegos de rol de los libros de Wayne". Waynesbooks.com . Consultado el 23 de agosto de 2014 .
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  30. ^ "Adéntrate en el universo viajero con Fate of the Kinunir - Black Gate". 17 de agosto de 2013.
  31. ^ Lee, Gregory P. (6 de marzo de 2011). Todo se arruinará: Libro 1 de The Laughing Lip . Plataforma de publicación independiente CreateSpace. ISBN 978-1-4565-9090-1.
  32. ^ "Índice de juegos RPGNet RPG: artículos de White Dwarf". 12 de febrero de 2008. Archivado desde el original el 16 de enero de 2009 . Consultado el 12 de febrero de 2008 .
  33. ^ Johnson, George (1984). "Eurisko, el ordenador con mente propia". El reportero de la APF . Washington, DC: Fundación Alicia Patterson. 7 (4). Archivado desde el original el 22 de octubre de 2011 . Consultado el 16 de julio de 2011 .

Otras lecturas

enlaces externos