Un escenario de campaña es un escenario para un juego de rol de mesa o una campaña de juego de guerra . La mayoría de los escenarios de campaña son mundos ficticios ; sin embargo, algunos son lugares históricos o contemporáneos del mundo real. Una campaña es una serie de aventuras individuales , y un escenario de campaña es el mundo en el que tienen lugar dichas aventuras y campañas. [1] : 30 [2] : 12–13 Un escenario de campaña suele estar diseñado para un juego específico (como el escenario Forgotten Realms para Dungeons & Dragons ) o un género específico de juego (como fantasía histórica o ciencia ficción ), aunque algunos provienen de medios existentes (como películas, programas, novelas o cómics). [1] : 171 Hay numerosos escenarios de campaña disponibles para comprar tanto impresos como en línea. Además, muchos maestros de juego crean los suyos propios, que a menudo se denominan escenarios "homebrew".
Algunos ejemplos de escenarios de campaña importantes incluyen los escenarios de campaña de Dungeons & Dragons , World of Darkness , el universo de ciencia ficción de Star Trek , [3] y el mundo de fantasía de Avatar: The Last Airbender . [4]
Algunos juegos y escenarios solo aparecen juntos, como Warhammer . Algunos juegos tienen múltiples escenarios, como Dungeons & Dragons o sistemas de juego de rol genéricos como GURPS o Fudge . También hay escenarios independientes que se pueden usar para múltiples sistemas de juego. A menudo, estos se desarrollan primero para obras de ficción, como el universo de Star Wars [5] o la Tierra Media [6] , y luego se adaptan a uno o más sistemas de juego de rol. Sin embargo, algunos escenarios independientes del sistema están diseñados explícitamente para juegos, como Hârn . [7] : 182
El experto en videojuegos Nikolai Butler distinguió dos tipos de escenarios de campaña, los creados por uno mismo y los oficiales. [2] : 13 Según el periodista de videojuegos David M. Ewalt , los escenarios de campaña establecidos tienen la ventaja de proporcionar una gran cantidad de material escrito por diseñadores de juegos profesionales. Al crear un escenario creado por uno mismo, "estás solo, pero sin límites ni preconcepciones", lo que puede dar lugar a juegos más interesantes, ya que el director del juego puede estar "más involucrado en el material y apasionado por su desarrollo". [8]
Los primeros escenarios de juegos de rol de principios de la década de 1970 (como World of Greyhawk y Blackmoor ) se basaron en obras del género literario fantástico de autores como J. R. R. Tolkien y C. S. Lewis . Como resultado, los elementos de fantasía comunes en los escenarios de campaña incluyen magia y criaturas sobrenaturales/mitológicas, como dragones , elfos , enanos y orcos . [9] [10] Los mundos de estos juegos suelen tener un nivel de tecnología similar al de la Europa medieval . A lo largo de las décadas transcurridas desde entonces, los juegos de rol de fantasía han evolucionado y se han expandido enormemente, desarrollando subgéneros como la fantasía oscura , la alta fantasía y la fantasía científica .
Juegos como Ars Magica popularizaron la fantasía ambientada en elementos de la historia del mundo real. [11] Los juegos posteriores actualizaron aún más este concepto, llevando los juegos de fantasía al presente con la fantasía urbana (como Mage: The Ascension ) o al futuro con el ciberpunk (por ejemplo, Shadowrun ).
Los escenarios de ciencia ficción suelen tener lugar en el futuro. Los elementos comunes incluyen tecnología futurista, contacto con formas de vida extraterrestres, sociedades experimentales y viajes espaciales. Las habilidades psiónicas (es decir, percepción extrasensorial y telequinesis ) a menudo reemplazan a la magia. Al igual que la literatura y el cine de ciencia ficción , el género de los juegos contiene subgéneros como el ciberpunk , la ópera espacial y el steampunk .
Los escenarios de ciencia ficción para juegos de rol se introdujeron con Metamorphosis Alpha en 1976 (aventuras en mazmorras en una "nave espacial perdida") [12] , y en 1977 pronto siguió Traveller , un juego de ópera espacial . Su ambientación del Tercer Imperio cubría múltiples mundos y razas alienígenas . [13] Gamma World , presentado en 1978, exploró el reemplazo de elementos tradicionales de los escenarios de fantasía con los elementos pseudocientíficos de la ficción postapocalíptica . [14] Debido al éxito de Star Wars y al impacto de la franquicia en la cultura popular, se introdujeron o adaptaron muchos escenarios de ciencia ficción durante la década de 1980. Dichos escenarios a menudo involucraban relatos detallados de operaciones y organizaciones militares y/o comerciales.
Los juegos históricos se desarrollan en el pasado de la Tierra. Los escenarios históricos explorados en los juegos de rol de las décadas de 1980 y 1990 incluyen Pendragon ( Arturiano ), Sengoku ( Estados en guerra japoneses ), Recon ( Guerra de Vietnam ) y Tibet ( Tibet histórico ).
Los escenarios de terror como Call of Cthulhu se introdujeron por primera vez a principios de la década de 1980, creando un híbrido de terror fantástico y thrillers modernos. Estos escenarios tendían a centrarse en organizaciones y sociedades en las que, en general, personas normales luchan contra entidades sobrenaturales malévolas . Otro estilo de juego de terror invirtió los roles, con personajes jugadores que actuaban como criaturas sobrenaturales, como vampiros y hombres lobo . Este estilo se popularizó en la década de 1990 con Vampire: The Masquerade y World of Darkness de White Wolf . [15] Los primeros escenarios de campaña que combinan elementos de terror y fantasía incluyen los escenarios de Dungeons & Dragons Ravenloft y Ghostwalk . El libro de fuentes D&D Heroes of Horror también proporcionó formas de enfatizar los elementos de terror dentro de un entorno de fantasía más típico.