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Protagonista (Nier)

El protagonista [a] es un personaje del videojuego de 2010 Nier , un spin-off de la serie Drakengard desarrollado por Cavia y publicado por Square Enix . Es el personaje principal jugable de Nier , y aparece en los medios y productos relacionados. Durante Nier , el protagonista emprende una misión para ayudar a Yonah, una joven que enferma con la enfermedad terminal Black Scrawl, y luego rescatarla de un ser llamado Shadowlord en un mundo postapocalíptico acosado por criaturas llamadas Shades. Debido a los comentarios de los editores, existen dos versiones de los protagonistas; un hermano que cuida a su hermana originalmente exclusivo de Japón, y un padre que cuida a su hija diseñado para Occidente.

El protagonista fue creado por Yoko Taro , director y guionista de Nier . El ilustrador coreano DK creó sus diseños y la escritora Sawako Natori contribuyó a su historia de fondo y representación. A pesar de las diferencias regionales del protagonista, la narrativa se mantuvo prácticamente igual entre las versiones. Para la remasterización de 2021, sus diseños fueron rehechos respectivamente por Akihiko Yoshida (hermano) y Kimihiko Fujisaka (padre). En todas las versiones, el joven protagonista tiene la voz de Nobuhiko Okamoto y Koji Yusa en japonés, y el personaje adulto de Jamieson Price . Para la remasterización, Kenichirou Matsuda proporcionó un doblaje japonés para la versión adulta, mientras que los actores en inglés del hermano protagonista fueron Zach Aguilar y Ray Chase .

Aunque la respuesta crítica al protagonista mayor fue en general positiva por su personalidad cariñosa que contrasta con su apariencia bárbara y su relación con su hija, la decisión de alterar el diseño fue tema de discusión por parte de varios escritores debido a que la necesidad de apelar demasiado a los westerns era excesiva. Mientras tanto, el protagonista joven fue elogiado por su personalidad enérgica y por ser visto como un mejor personaje una vez que el salto temporal reflejó un cambio importante en su apariencia.

Apariciones

Nier

El protagonista es el personaje principal y jugable principal en Nier , que vive en una Tierra postapocalíptica en una aldea con la joven Yonah; dependiendo de la versión, es retratado como un hombre joven con Yonah como su hermana, o un hombre mayor con Yonah como su hija. Para apoyar a Yonah, el protagonista actúa como mensajero de su aldea. El protagonista es un Replicante, uno de los humanos artificiales sin alma que pueblan la Tierra después de una pandemia mágica apocalíptica. Las almas humanas existen como seres parecidos a sombras llamados Gestalts destinados a reunirse con sus contrapartes Replicantes. Después de que los Replicantes ganaron sensibilidad y vieron a los Gestalts como monstruos apodándolos "Sombras", los dos lados entran en conflicto. Cuando Yonah se enferma de Black Scrawl, una condición provocada por un problema en el sistema Replicante, el protagonista emprende una búsqueda para encontrar una cura para ella.

Al protagonista se le unen Grimoire Weiss, un libro parlante con acceso a la magia; Kainé , una espadachina malhablada parcialmente poseída por la Gestalt Tyrann; y Emil, que se autoaísla debido a sus poderes de petrificación. Encuentra fragmentos de los poderes de Grimoire Weiss, pero Shadowlord, una poderosa clave Gestalt para el sistema Replicante, secuestra a Yonah después de atacar la aldea del protagonista con una poderosa Sombra; Kainé obliga a Emil a petrificarla para sellar la Sombra. Más tarde se revela que Shadowlord es la Gestalt del protagonista, que buscó la forma Replicante de Yonah para salvar a su hermana Gestalt, reflejando las acciones del protagonista.

Cinco años después, el protagonista ayuda a Emil a encontrar nuevos poderes que liberan a Kainé, y emprende otra misión para encontrar partes de una llave que abre el castillo del Señor de las Sombras donde Yonah está retenido. Recuperando los fragmentos de la llave, todos en poder de poderosas Sombras, el protagonista ingresa al castillo del Señor de las Sombras y se ve obligado a luchar contra Devola y Popola, dos androides que dirigían su aldea y supervisaban el sistema Replicante. En los primeros dos finales del juego, el protagonista mata al Señor de las Sombras y rescata a Yonah; la muerte del Señor de las Sombras eventualmente conducirá a la extinción tanto de los Replicantes como de los Gestalts. Las partidas posteriores, que comienzan después de la liberación de Kainé del sello, muestran más historia de fondo para personajes como Kainé y los Gestalts. Los dos finales finales se basan en una elección después de que Kainé se ve abrumada por Tyrann y se vuelve loca después de la muerte del Señor de las Sombras; El protagonista puede matarla para terminar con su sufrimiento o sacrificar su existencia y la de Tyrann para restaurar su forma normal, dejándola a ella y a Yonah sin recuerdos de él.

Medios relacionados y crossovers

Ambas versiones del protagonista aparecen en el contenido descargable posterior al lanzamiento denominado "El mundo de Recycled Vessel": dependiendo del protagonista, el DLC presenta la versión alternativa del personaje. [1] Se incluyen más detalles sobre el protagonista en Grimoire Nier , una guía con resúmenes de la trama y los personajes, historias cortas, arte conceptual y comentarios de los desarrolladores. [2] [3] El cuento Red and Black detalla las primeras luchas del hermano protagonista para cuidar de Yonah, incluida la prostitución con otro hombre antes de matarlo en una cacería de Shade y convertirse en el mensajero de su aldea con el apoyo de Devola y Popola. La búsqueda de Kainé para restaurar al protagonista a la realidad es fundamental para el cuento corto de Grimoire Nier The Lost World y la nueva sección final de la remasterización expandida de 2021 Nier Replicant ver.1.22474487139... basada en esta historia. [4] El protagonista aparece en el CD Drama de 2011 NieR Replicant Drama CD The Lost Words and the Red Sky , que incluía tanto la versión del juego como una versión no canónica en un entorno de escuela secundaria. [5] [6]

El protagonista apareció como un disfraz crossover de contenido descargable para Nier: Automata (2017), [7] y PUBG: Battlegrounds (2017). [8] El protagonista hizo un cameo en una secuencia de flashback en el anime de 2023 Nier: Automata Ver1.1a , una inclusión atribuida al personal del anime. [9] [10] Aparece como un personaje en un evento especial en el juego móvil Nier Reincarnation (2021) bajo el nombre de "El hombre que destruyó el mundo", [11] [12] El protagonista también apareció en una colaboración con el juego móvil SINoALICE junto a Emil. [13] Se ha producido mercadería promocional temática después del protagonista, incluido un juguete de peluche, [14] y una figura de Nendoroid . [15]

Concepto y desarrollo

Yoko Taro , directora y guionista de la historia de Nier

El protagonista fue creado por Yoko Taro , director y guionista de Nier (2010). [16] Su plan original presentaba a un hermano joven protegiendo a su hermana como la única versión. Durante la producción, el productor Yosuke Saito recibió comentarios de las sucursales norteamericana y europea de la editorial Square Enix , mostrando que los protagonistas adultos eran preferidos sobre los protagonistas adolescentes comunes en los juegos japoneses de la época. Hubo más resistencia del personal occidental sobre un hombre joven y delgado empuñando un arma grande. Hubo cierta presión para eliminar por completo al protagonista más joven debido a razones presupuestarias, pero Yoko presionó para su inclusión, y como compromiso se crearon dos versiones del juego. En Japón, la versión Replicant para PlayStation 3 presentó al hermano, mientras que la versión Gestalt para Xbox 360 usó al padre. [16] [17] En Occidente, ambas versiones usaron al padre, algo que Yoko no quería pero aceptó. [18] Al hablar de esta discrepancia en términos de fechas y canonicidad en el juego, Yoko describió que las dos versiones eran eventos alternativos que se repetían y que eran igualmente válidos. [19] Yoko nunca le dio un nombre al protagonista, aunque los fanáticos usaron el nombre "Nier", el título del juego. Al escribir material de la historia posterior, Yoko usó el nombre "Nier" por necesidad. [20]

Aunque la historia básica sigue siendo la misma, los elementos del diálogo de los personajes tuvieron que ajustarse para que encajaran con un hermano o un padre. [17] [21] Yoko y los guionistas Sawako Natori y Hana Kikuchi coincidieron en el elemento de la historia de fondo del protagonista durmiendo con mujeres y hombres por dinero, aunque esto no se pudo incluir en el juego. Al ver este detalle, el guionista de cuentos cortos de Nier, Jun Eishima, se sorprendió y tuvo que suavizar la descripción más directa utilizada por Yoko. Una escena que Natori escribió para el juego, donde Yonah vio el resentimiento del protagonista por su carga sobre él, fue eliminada por Yoko por ser "demasiado real". La escena final del primer final, donde Yonah interrumpe la despedida del protagonista a Kainé, fue escrita por Natori como una conclusión "retorcida". [4] El tema principal de la historia era el "amor familiar", independientemente de la naturaleza del protagonista al interactuar con Yonah. La escena final muestra al protagonista disfrutando de su vida feliz con Yonah como lo solicitó Saito, una decisión que Yoko aceptó a pesar de que chocaba con su trabajo anterior. [16] Yoko también comentó que el triste final general, con todos condenados a morir independientemente, era su reflejo del mundo real donde la muerte era inevitable independientemente de las acciones de cualquier individuo. [4]

La relación entre el protagonista y Kainé no fue el centro de atención, por lo que la historia se mantuvo simple, con el plan original de Yoko siendo una simple trama de un hermano salvando a su hermana. [4] Yoko imaginó la dinámica del grupo como familiar sin ningún elemento romántico en la relación del protagonista con Kainé, [22] aunque en la entrevista de la guía Yoko confirmó que Kainé desarrolló sentimientos románticos por el protagonista al final. [4] La elección del protagonista de matar o salvar a Kainé durante los finales finales del juego se basó en cuánto les habría gustado a los jugadores. Eishima sintió que cada final se adaptaba mejor a diferentes versiones del protagonista; el padre elegiría matar a Kainé, mientras que el hermano se sacrificaría. [4] El escenario final donde el protagonista es restaurado incluido en Grimoire Nier fue inicialmente una propuesta alternativa si el cuarto final, que involucraba la eliminación de los datos guardados de los jugadores, no era aprobado. [23] El escenario de Grimoire Nier se incluyó en la remasterización debido al mayor presupuesto del juego y a una solicitud del productor Yosuke Saito para obtener más fan service. [22] [23] Yoko declaró su deseo de que el protagonista reviviera sus viajes con Kainé y Emil antes del final, y los escritores especularon que tanto el padre como el hermano podrían experimentar este final. [4]

Ambas versiones del protagonista fueron diseñadas por el ilustrador coreano DK [24]. Su versión más joven fue diseñada para parecer un personaje principal estereotipado y bienhechor, con un diseño inicial que lo hacía parecer aristocrático antes de que fuera revisado para parecer más un aventurero. [19] DK describió su diseño para el hermano como inspirado en un husky siberiano. Una versión temprana de la versión del padre tenía un aspecto "de moda" con una camisa ajustada y un pañuelo para el cuello. [4] El equipo de diseño pudo usar el mismo modelo de personaje básico para ambas versiones del juego, aunque esto resultó en algunas proporciones extrañas entre los dos, ya que solo había ajustes limitados posibles. [18] También necesitaban ajustar la iluminación y la posición de la cámara para mostrar a cada personaje de la mejor manera. [17]

Para la remasterización, que se programó para un lanzamiento mundial, Yoko eligió centrarse en el protagonista hermano. Esto se debió a que el hermano era el protagonista planeado inicialmente y que la versión del padre generó reacciones encontradas en el extranjero. [22] El protagonista padre apareció como personaje del jugador en el contenido DLC original, que se incorporó al juego. [25] [26] Los personajes fueron rediseñados por nuevos artistas para la remasterización. Los artistas elegidos habían contribuido previamente a las series Drakengard y Nier , y fueron traídos a pedido de Yoko. [27] El protagonista hermano fue rediseñado por Akihiko Yoshida , artista principal de personajes de Nier: Automata ; mientras que el protagonista padre fue manejado por el artista de Drakengard Kimihiko Fujisaka. [27] [25]

Representación

Para el Nier original , la grabación de voz en inglés se hizo primero con la supervisión de Yoko junto con la empresa de localización 8-4 . [28] El protagonista adulto tiene la voz de Jamieson Price . [29] En Japón, el lanzamiento de Gestalt utilizó el doblaje en inglés. [30] Price, quien dobló el papel en 2009, disfrutó prestando su voz al personaje. Se inspiró para el papel en su propia relación con su hija. [29] En Japón, el protagonista tiene dos actores de voz en la versión Replicante ; su versión joven tiene la voz de Nobuhiko Okamoto , mientras que su versión mayor tiene la voz de Koji Yusa . [31] Yusa encontró interesante interpretar al hermano mayor debido a su comportamiento y actitud moderados en comparación con la actuación de Okamoto, que tenía un tono más brillante y esperanzador. [5]

Okamoto y Yusa regresaron para la remasterización de 2021, [25] y por insistencia de Yoko también se utilizaron dos actores de voz para el lanzamiento en inglés para crear disonancia en los jugadores con el salto temporal del juego. [28] En inglés, el hermano protagonista tiene la voz de Zach Aguilar en su versión más joven y Ray Chase como la versión mayor. Aguilar se sintió honrado de unirse al elenco, ya que había admirado a los otros actores preestablecidos en su juventud, mientras que Chase disfrutó interpretando la versión mayor debido tanto a su lado serio como a sus exhibiciones de humor "sardónico". A Aguilar y Chase se les dijo que no modelaran sus actuaciones el uno sobre el otro, reforzando las diferencias de carácter. [32] Debido a la pandemia de COVID-19 , la grabación de voz se realizó de forma remota. [28] El padre protagonista fue expresado en japonés por Kenichirou Matsuda en la remasterización. [25] Price estaba triste porque su versión del personaje no se usó, pero entendió la situación al investigar el desarrollo del juego original y se alegró de que parte de su trabajo permaneciera en el juego. [29]

Recepción

En respuesta al personaje, GameSpot encontró a Nier soso. [33] Por otro lado, RPGamer dijo que era sorprendentemente agradable como resultado de su relación con su hija y compañeros a pesar de que su diseño lo hacía parecer un bárbaro. [34] RPGFan estuvo de acuerdo, diciendo que el juego "me hizo sentir como un padre" debido a que el personaje principal está obsesionado con cuidar de Yonah, pero sintió que algunas de sus tácticas cuestionarán al jugador. [35] En un artículo más grande, el mismo sitio señaló que Nier es uno de los mejores padres en la historia de los videojuegos debido a su lado suave que contrasta con su apariencia oscura. [36] Destructoid encontró la relación entre el padre y la hija "conmovedora" y que sus otros vínculos también ayudan a mejorar la narrativa. [37] Varios escritores dijeron que los protagonistas mayores fueron uno de los primeros ejemplos de padres atractivos en los videojuegos, y señalaron que parece haber llevado a personajes similares como Kratos de God of War o Joel Miller de The Last of Us . [38] [39] En retrospectiva, Hobby Consolas dijo que si bien la caracterización y el papel de Nier pueden ser comunes dentro de los juegos de rol, los principales giros de la trama que presenta el juego sorprendieron a la audiencia que creía que el título era pobre al principio. [40]

Aitor Fernández de la Universidad de las Illes Balears  [pt] señaló que el trío de Nier, Kaine y Emil representaba a las personas rechazadas por la sociedad con las heridas de Nier sirviendo como una marca de lo que define su exilio, aunque Fernández señaló que Emil es el que más se destaca. [41] Al comparar la localización que tuvo Nier entre el lanzamiento occidental y oriental, Ramon Méndez González de la Universidade de Vigo se preguntó si realmente era necesario alterar en gran medida al protagonista original para el lanzamiento anterior. Sintió que era común que los jugadores occidentales tuvieran personajes similares al padre como protagonista en los juegos de acción, comparándolos entre sí y encontrando el resultado caótico. [42] En general, Z. Zhou de la Universidad de Columbia Británica ve al protagonista pasar por la deconstrucción del típico viaje del héroe que se encuentra en los videojuegos japoneses con un entorno de fantasía. Al comparar las dos versiones del protagonista, Zhou afirma que el padre atrajo a varios fanáticos hasta el punto de llamarlo "daddening". Mientras tanto, la encarnación del hermano fue comparada con 9S de Nier: Automata en función de su apariencia. [43] El joven protagonista señaló que atraía más a la audiencia oriental según Ramón Méndez González de la Universidad de Alicante Palabras. [44]

En el libro Contextos transnacionales de cultura, género, clase y colonialismo en juego , el manejo de los dos protagonistas de Nier se comparó con la forma en que los occidentales ven a los héroes de los juegos de rol como Cloud Strife de Final Fantasy VII junto con su némesis, Sephiroth , como demasiado femeninos y japoneses debido al manejo de la masculinidad según las regiones. Esto se ve reforzado por la forma en que los occidentales tienden a retratar a los personajes de Final Fantasy VII en parodias de Machinima del juego de manera negativa. Nier es visto como un protagonista japonés inadecuado, mientras que el hermano es visto más apropiado para el público japonés debido a que sus diseños son más adecuados para los fanáticos de Final Fantasy . [45] En Believing in Bits , el protagonista es descrito como el personaje principal como complicado debido a que tanto él como el jugador descubren a lo largo de la narrativa la verdadera naturaleza de los civiles que el jugador encuentra y la estrecha relación que Yoko Taro le dio a Nier con el antagonista final, quien en cambio parece más simpático como resultado. Esto es más notable en las repeticiones, donde el jugador puede entender el diálogo de los enemigos con los que Nier lucha. [46]

Con el lanzamiento de Nier Replicant en las regiones occidentales, la versión de Replicant del personaje principal más joven se comparó con deconstrucciones de juegos famosos como Final Fantasy o The Legend of Zelda . [39] Kotaku lo había encontrado aburrido, el escritor todavía sentía que era demasiado cliché en los juegos de rol hasta el punto de que a menudo quería que Kaine lo reemplazara como personaje principal. [47] En otro artículo, Kotaku sintió que la trama del juego no tiene la misma fuerza que el original debido al manejo del héroe. Comparó a los dos Niers, elogiando al hermano por su juventud enérgica en contraste con el padre a quien encontraba cansado cada vez que no estaba lidiando con su hija. El hecho de que el salto temporal cambie notoriamente al hermano hasta el punto en que Ray Chase le da voz en lugar de Zach Aguilar también atrajo a Kotaku . [48] Si bien encontró su historia simple, a RPGamer todavía le gustó la dinámica que tiene Nier con el resto de los personajes secundarios. [49] RPGFan y Electronic Gaming Monthly dijeron que encontraron que el hermano hace una mejor relación con Yonah que el padre original debido a cómo su caracterización cambia notablemente en el salto temporal. [50] [51] Las actuaciones de Aguilar y Chase también fueron elogiadas por Anime News Network: "dividieron la facturación como Nier en diferentes puntos de su vida y capturaron los muchos matices del personaje de ira, resiliencia, compasión y lealtad eterna". [52]

Notas

  1. ^ Japonés :主人公, ​​Hepburn : shujinkō

Referencias

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