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El Joker es salvaje

The Joker's Wild es un concurso televisivo estadounidenseque se emitió en diferentes momentos entre 1972 y 2019. Los concursantes responden preguntas de trivia basadas en categorías determinadas aleatoriamente por un mecanismo que se asemeja a una máquina tragamonedas . El título del programa hace referencia a que el mecanismo de la máquina tragamonedas del juego también tiene comodines , que pueden usarse para representar cualquier categoría.

El programa fue anunciado como "el juego donde el conocimiento es el rey y la suerte es la reina", y fue notable por ser el primer programa de juegos exitoso producido por Jack Barry después del papel de su compañía en los escándalos de los concursos de preguntas y respuestas a fines de la década de 1950. El éxito de la serie condujo en parte a la reforma de Barry & Enright Productions en la década de 1970, que reunió a Barry con su socio Dan Enright . Se emitió en CBS de 1972 a 1975, y de 1977 a 1986 en sindicación de transmisión . Una versión para niños, titulada Joker! Joker!! Joker!!! , se emitió de 1979 a 1981, también en sindicación. [2] Barry también se desempeñó como presentador de The Joker's Wild hasta poco antes de su muerte en 1984, y fue reemplazado por Bill Cullen después. Jim Peck también reemplazó a Barry y Cullen en varios puntos.

Los hijos de Barry, Jonathan y Douglas Barry, fueron coproductores ejecutivos de una nueva versión de la serie que se emitió en 1990 y 1991, que se produjo en asociación con Richard S. Kline y se anunció como "una producción de Kline and Friends en asociación con Jack Barry Productions". Pat Finn presentó esta versión del programa. La serie regresó en 2017 en TBS , con Snoop Dogg como presentador. También fue coproductor ejecutivo con Michael Strahan . En diciembre de 2018, se anunció que el programa se trasladaría a TNT en 2019.

Personal

El creador de la serie, Jack Barry, presentó el programa desde 1972 hasta 1984.

Jack Barry , quien creó el programa y eventualmente lo utilizó para revivir su asociación con el productor de mucho tiempo Dan Enright , presentó todas las versiones del programa hasta su muerte en mayo de 1984.

Barry no fue la opción original para presentar, debido a su participación pasada en los escándalos de concursos de la década de 1950. Como resultado, Allen Ludden presentó los dos primeros pilotos para CBS . [1] Barry presentó la serie local KTLA en 1971, pero CBS todavía dudaba en dejarlo presentar la emisión de la cadena en 1972. Tom Kennedy , Wink Martindale y Ludden fueron las tres principales opciones para presentar, pero cada uno ya estaba comprometido con otros programas (Kennedy estaba vinculado a Split Second para ABC , Ludden acababa de comenzar a presentar un renacimiento de Password y Martindale iba a presentar Gambit , que se estrenó el mismo día que Joker en CBS). Incluso se lo ofrecieron a Dennis James , quien originalmente había sido el favorito para conseguir el trabajo de presentador del próximo programa de juegos de Mark Goodson-Bill Todman Productions, The New Price Is Right . Cuando CBS acordó una versión diurna de The New Price Is Right entre semana , el vicepresidente de programación diurna B. Donald "Bud" Grant quería que Bob Barker, presentador de Truth or Consequences durante 15 años , presentara New Price en lugar de James. Barker dijo originalmente que con gusto presentaría Joker , pero Grant lo convenció de que asumiera el papel de presentador de Price en su lugar. [3] Sin alternativas después de que Grant empujara a Barker a The New Price Is Right (un puesto que mantendría durante 35 años) y James fuera contratado por Goodson para presentar una versión sindicada nocturna del mismo programa, Barry recibió luz verde para presentar. El contrato de Barry, sin embargo, era solo por sesenta y cinco episodios (trece semanas, una duración estándar para un programa de juegos diurno).

En enero de 1973, sin quejas de los espectadores ni de la cadena y con buenos índices de audiencia, Barry firmó un contrato regular para presentar el programa y continuó en ese papel hasta su cancelación en junio de 1975. Enright fue contratado como productor ejecutivo de Joker durante su última temporada en CBS, y fue mencionado por el propio Barry en el último episodio del programa en CBS.

En 1981, Barry contrató a Jim Peck para que sirviera como presentador sustituto habitual cuando no estuviera disponible. [4] Peck sustituyó a Barry varias veces entre 1981 y 1984, y el plan original establecido por Barry y el productor Ron Greenberg era que Barry terminara la temporada 1983-84 como presentador, anunciara su retiro en el primer episodio de la temporada siguiente y entregara el programa a Peck de forma permanente. Cuando Barry murió de un paro cardíaco en mayo de 1984, Enright anuló póstumamente a su socio y seleccionó a Bill Cullen , que acababa de completar cinco meses de presentar el cancelado Hot Potato para la compañía, para hacerse cargo de la serie. Cullen presentó las dos últimas temporadas y Peck lo sustituyó durante una semana en 1986. Pat Finn presentó la versión de 1990-91, y Calvin "Snoop Dogg" Broadus dirigió la versión de 2017-2019.

Locutores

Johnny Jacobs , un viejo amigo del presentador Jack Barry, fue el locutor original de The Joker's Wild . Jacobs estuvo en el programa durante la mayor parte de su emisión en CBS, con Johnny Gilbert y Roy Rowan reemplazando a Jacobs en ocasiones. Cuando la serie volvió a emitirse en 1977, Jacobs, Gilbert y Jay Stewart se alternaron en el puesto de locutor principal. Stewart se convirtió en el locutor exclusivo de The Joker's Wild (así como de todos los concursos producidos por Barry & Enright en ese momento) durante la temporada 1978-79; Bob Hilton y Art James fueron sustitutos de Stewart durante la temporada 1980-81 cuando no estaba disponible. En 1981, Stewart fue reemplazado como locutor principal de Barry & Enright por Charlie O'Donnell , quien anunció durante el resto de la emisión de la serie. Johnny Gilbert reemplazó a O'Donnell en ocasiones.

Ed MacKay, un DJ de radio local de Los Ángeles y ex presentador de noticias nocturnas en la radio KNX , anunció el resurgimiento de 1990-91.

Otro personal

Richard S. Kline se desempeñó como director en todas las encarnaciones del programa.

Música

Las dos primeras temporadas de la versión de CBS, así como la apertura de la primera temporada de la versión sindicada, utilizaron "The Savers" de Perrey y Kingsley de su álbum de 1967 Kaleidoscopic Vibrations: Electronic Pop Music from Way Out como tema musical del programa. La temporada final de CBS en cambio utilizó una composición original, "Joker's Jive", compuesta por Alan Thicke ; esta también se utilizó como tema de cierre durante la temporada sindicada de 1977-78. La segunda temporada sindicada introdujo un paquete musical completamente nuevo de Hal Hidey, incluida una regrabación de "The Savers" que se utilizó como tema de apertura.

Jugabilidad

Juego principal

Jugaban dos concursantes, uno de ellos un campeón que regresaba. El contrincante comenzaba el juego tirando de una palanca para poner en movimiento una máquina tragamonedas . La máquina tragamonedas del juego consistía en tres proyectores de diapositivas que habían sido modificados para utilizar discos cargados con diapositivas para las categorías y los comodines, similares a las ruedas que se utilizan en los juguetes ViewMaster . Los discos giraban mediante motores eléctricos y las categorías no utilizadas se eliminaban del tablero apagando los proyectores de esas ventanas.

Las ruedas de la máquina contenían cinco categorías diferentes, que se revelaban a los concursantes antes del juego, así como comodines que podían representar cualquier categoría. Después de que las ruedas se detuvieran, el concursante elegía una de las categorías mostradas y se le hacía una pregunta. Si el concursante respondía correctamente, el valor en dólares de la pregunta se añadía a su puntuación. Una respuesta incorrecta o no responder dentro de un límite de tiempo no especificado permitía al oponente la oportunidad de responder y robar el dinero. Ciertas categorías especiales le daban al concursante que las controlaba la oportunidad de ganar dinero adicional, ya sea aumentando el valor de la pregunta o permitiendo múltiples preguntas en ese turno, o implicaban la participación de ambos concursantes.

Valores de la pregunta

Los valores de las preguntas se determinaban según el giro. Las categorías valían $50, $100 o $200 si aparecían en una, dos o las tres ventanas, respectivamente. Si se elegía un par sin comodín, se jugaba por $100. Un "triple natural" (tres iguales sin comodines) requería que el concursante respondiera una pregunta de esa categoría por $200.

Además, a partir de 1974, la obtención de un triple natural otorgaba un premio extra, que el concursante conservaba independientemente de si respondía correctamente la pregunta o ganaba el juego. El premio extra inicialmente consistía en un único premio de aproximadamente 300 a 500 dólares, pero a finales de 1983 se había cambiado a un bote de premios que aumentaba de valor después de cada programa en el que no se ganaba. Según estas reglas, el premio mayor individual más grande ascendió a 26.550 dólares, ganado en la temporada 1983-84 después de no ser reclamado durante 46 días consecutivos. [5]

Categorías especiales

Jokers

Un giro de tres comodines que permite al concursante en control ganar el juego respondiendo correctamente una pregunta en la categoría de su elección.

Cuando aparecían uno o dos comodines durante una tirada, el concursante podía usarlos para hacer coincidir cualquier categoría mostrada y crear un par o un triple, lo que aumentaba el valor de la pregunta. También podían sustituir un comodín por una categoría en juego pero que no se mostraba en las ruedas (lo que se denominaba "salir del tablero") por $50 si aparecía un comodín, o por $50 o $100 si aparecían dos. Además, si aparecía un par natural y un comodín, el concursante podía descartar el par pero usar el comodín para salir del tablero en esa misma categoría por $50.

Al girar tres comodines, el concursante podía elegir cualquiera de las categorías en juego durante el juego. La respuesta correcta ganaba automáticamente el juego, independientemente de la puntuación del concursante o de si se había jugado una ronda completa o no. El ganador recibía 500 dólares o la cantidad total que había acumulado hasta ese momento, lo que fuera mayor. Sin embargo, si no tenía éxito, el oponente no podía robar y el juego continuaba normalmente.

El uso de comodines era opcional y, en ocasiones, los concursantes se negaban a usarlos si había suficiente dinero en juego para que su oponente ganara el juego o tomara la delantera (por ejemplo, sacar un par natural y un comodín, y luego jugar el par por $100 en lugar de convertirlo en un triple de $200). Al jugar de esta manera, el oponente tenía menos ventaja si el concursante no respondía la pregunta y el oponente la respondía correctamente.

Ganando el juego

El juego se jugaba en rondas, y cada concursante tenía garantizado un turno por ronda, a menos que el resultado del turno del retador hiciera innecesario que el campeón tomara el suyo. El primer concursante que alcanzara los $500 ganaba la partida y se quedaba con su dinero. Si el retador alcanzaba o superaba los $500 en el primer turno de la ronda, el campeón tenía una última oportunidad de hacer girar tres comodines o una combinación que igualara o superara esa puntuación. Cualquier concursante podía ganar el juego al llegar a los $500 con una respuesta correcta a una pregunta que el otro no hubiera respondido, o al girar tres comodines y responder correctamente una pregunta en cualquier categoría. Si una ronda terminaba con puntuaciones empatadas en $500 o más, el juego continuaba hasta que se desempatara. Como era una práctica común en las producciones de Barry & Enright durante este período, los campeones jugaban hasta que eran derrotados y recibían un automóvil nuevo después de cada quinta victoria. Sin embargo, había una excepción a esta práctica.

Límite de ganancias

En el momento en que The Joker's Wild se emitía en sindicación, la mayoría de los programas sindicados tenían lo que se conocía como una "red de registro". Esto significaba que The Joker's Wild sería tratado como si se estuviera transmitiendo en una red importante y estaría sujeto a la política de estándares y prácticas de esa red , aunque las estaciones que no estaban afiliadas a dicha red aún podían transmitir el programa. En 1981, CBS se convirtió en la red de registro de The Joker's Wild después de llegar a un acuerdo con Barry & Enright Productions para transmitir el programa en su grupo de estaciones propias y operadas . [6]

En ese momento, CBS tenía una política específica con respecto a los concursos que se transmitían en su red. Cualquier programa de este tipo que se transmitiera en CBS o en una estación propiedad de la red estaba sujeto a un límite de ganancias, y el concursante era retirado al alcanzarlo. Algunos programas permitían que los campeones conservaran todas sus ganancias una vez que se superaba el límite, mientras que otros tenían una regla según la cual cualquier campeón que ganara más del límite debía donar el excedente a una organización benéfica; este último enfoque se empleó para The Joker's Wild . [6]

El límite estuvo vigente hasta el final de la temporada 1983-84, cuando expiró el contrato entre las dos partes. En los tres años que duró el acuerdo, un concursante se retiró debido al límite. En 1983, el psicólogo clínico Joe Dunn apareció en nueve programas consecutivos y ganó dieciséis partidos, ganando un total de $66,200 en efectivo y premios; su total fue el más alto en la historia del programa en juegos regulares, fuera de torneos.

En su décima y última aparición, Barry abrió el programa explicando las reglas impuestas por CBS al programa, incluyendo un límite acordado de $35,000 en ganancias. Como Dunn siguió ganando partidos, Barry y el personal de producción fueron a CBS y solicitaron que se aumentara el límite para Dunn. Durante las negociaciones, a Dunn se le permitió seguir jugando después de superar los $35,000 en ganancias y fue retirado como campeón después de que se llegó a un acuerdo. CBS acordó permitir que Dunn se quedara con $50,000 de sus ganancias totales, y acordó donar el excedente de $16,200 a United Cerebral Palsy . [6]

Ronda de bonificación ("Enfréntate al diablo")

Las ruedas ahora contenían 12 diapositivas cada una, mostrando varias cantidades de dinero ($25, $50, $75, $100, $150 y $200). Una rueda contenía una diapositiva que mostraba una caricatura de un diablo. Si el diablo no aparecía en un giro, el total de las cantidades mostradas se añadía al bote. El objetivo era ganar $1,000 o más sin girar al diablo; al hacerlo, se ganaba el dinero acumulado más un paquete de premios con un valor de entre $3,000 y $5,000. Al girar un triple natural, se otorgaba automáticamente el paquete de premios, junto con $1,000 o el total del bote más el valor del triple, lo que fuera mayor. (Por ejemplo, un concursante que tenía $850 y giraba un triple de $100 recibiría $1,150). Si salía el diablo, la ronda terminaba y el concursante perdía el dinero acumulado. Después de cada tirada segura, el concursante tenía la opción de parar y quedarse con el dinero ganado hasta ese momento. Los concursantes que elegían esta opción eran invitados a menudo por el anfitrión a dar una vuelta no oficial para ver si el diablo salía a continuación. En los episodios diurnos de CBS de 1974-75, así como en las primeras seis temporadas sindicadas, el mismo paquete de premios estaba en juego durante todo el programa hasta que se ganaba, pero esto se cambió a un paquete de premios diferente en cada ronda de bonificación durante las últimas tres temporadas.

A finales de 1974, en la cadena CBS, apareció un símbolo especial de "Lucky $100" en cada uno de los carretes de bonificación. Si un concursante hacía girar los tres símbolos en un solo giro, no solo ganaba el paquete de premios y los $1000, sino también un bono en efectivo de $3000 y un viaje alrededor del mundo por un valor aproximado de $7000. El bono aumentaba $100 por día hasta que alguien lo ganaba o hasta que el valor combinado del bono y el viaje alcanzaba los $15 000. Después de reclamar los premios adicionales, se eliminaban los símbolos de Lucky $100 y el juego de bonificación volvía a su formato estándar. También fue durante esta época cuando se seleccionaba a los miembros de la audiencia para jugar al juego de bonificación.

Torneo de campeones

Desde 1977 hasta 1980, The Joker's Wild llevó a cabo un torneo anual de campeones donde los concursantes de la temporada anterior regresaron para competir por una serie adicional de dinero en efectivo y premios.

El formato de los partidos del torneo difería de los partidos regulares en varios aspectos. Cada pregunta se jugaba por puntos en lugar de dólares, y cada ronda se jugaba hasta el final para permitir que ambos participantes tuvieran la misma cantidad de turnos; esto significaba que si el primer concursante llegaba a 500 puntos, incluso si había sacado tres comodines, el concursante contrario tendría una tirada más para intentar igualar o superar ese total. El primero en llegar a 500 o más puntos avanzaba en el torneo, y no se jugaba ninguna ronda de Face the Devil. Una vez que el torneo se reducía a sus dos concursantes finales, se enfrentaban en un partido al mejor de tres para determinar el campeón.

El primer torneo se celebró durante la primera temporada de la serie y contó con la participación de ocho ex concursantes que habían aparecido en la serie original de CBS. Frank Dillon fue el vencedor y ganó un total de 50.000 dólares en efectivo y premios. También se ganó un lugar en el torneo de 1978, en el que ocho de los ganadores más importantes de la temporada anterior compitieron por el derecho a enfrentarse a él en la final del campeonato; Dillon ganó por segunda vez consecutiva y recibió 100.000 dólares adicionales en premios.

El torneo de 1979 se llevó a cabo con un formato ligeramente diferente. Como antes, hubo ocho participantes compitiendo por el derecho a jugar contra Dillon en la final del campeonato. Las rondas preliminares y semifinales fueron de eliminación simple, pero el penúltimo partido fue al mejor de tres. La ganadora de ese partido, Eileen Jayson, derrotó a Dillon en una final del campeonato al mejor de cinco y ganó $250,000.

El torneo de 1980 contó con dieciséis campeones anteriores que compitieron por un pozo de premios de un millón de dólares , el más grande en la historia de la televisión hasta ese momento. A cada uno de ellos se le garantizó un premio en efectivo por competir, y el premio aumentaba según lo lejos que avanzaran; los participantes recibirían la mitad de ese premio en efectivo y la otra mitad se donaría a una organización benéfica de su elección.

A continuación se muestra la estructura de premios.

Rob Griffin ganó el torneo y Cassandra Dooley quedó en segundo lugar. Ambos recibieron su parte del premio en dinero en forma de anualidad de diez años y donaron el saldo a March of Dimes y Big Brothers Big Sisters of America , respectivamente .

Historial de transmisiones

A finales de los años 60, Jack Barry presentó el concepto de Joker a Goodson-Todman Productions . La empresa no quedó impresionada y Barry siguió experimentando con el formato durante los años siguientes.

The Joker's Wild debutó en CBS el 4 de septiembre de 1972, casualmente el mismo Día del Trabajo en el que se estrenaron tanto la encarnación moderna de The Price Is Right (que debutó después de Joker ) como el programa presentado por Wink Martindale Gambit (que debutó después de Price ). Se emitió hasta el 13 de junio de 1975 en esa cadena, a las 10:00 a. m., hora del este (9:00 a. m., hora central). Se produjeron un total de 686 episodios.

Durante los dos primeros años, se enfrentó a Dinah's Place de la NBC , el vehículo de entrevistas de la cantante y actriz Dinah Shore , que dio paso en julio de 1974 a la reposición de Name That Tune de Dennis James , a la que Joker derrotó fácilmente en los índices de audiencia. Sin embargo, cuando la NBC trasladó su juego de panel Celebrity Sweepstakes a las 10:00/9:00 en enero de 1975, Joker entró en un fuerte declive, poniendo fin a una racha de casi tres años en el verano.

Sin embargo, algunas estaciones independientes de grandes mercados le dieron al juego otra oportunidad el año siguiente. Después de que un ciclo de repeticiones sindicadas de la última temporada de CBS resultó exitoso en 1976, el programa regresó a la sindicación de primera ejecución desde el 5 de septiembre de 1977 hasta el 23 de mayo de 1986 (emitiéndose consecutivamente con el programa hermano Tic-Tac-Dough en algunos mercados, especialmente durante el período antes mencionado en el que las O&O de CBS agregaron ambas series). Además, también se vieron repeticiones de la era de CBS en KTLA en Los Ángeles del 6 de marzo al 8 de septiembre de 1978, en una ejecución doble con los episodios sindicados de primera ejecución concurrentes, reemplazando otra serie de Barry & Enright, Hollywood Connection .

Un segundo resurgimiento para sindicación fue uno de los cinco programas de juegos vendidos a estaciones locales para la temporada 1990-91. El nuevo Joker, que se estrenó el 10 de septiembre de 1990, tuvo los mismos problemas de audiencia que las otras cuatro series y fue el tercero, después del resurgimiento de su programa hermano Tic-Tac-Dough y The Quiz Kids Challenge , en ser cancelado antes del final de la temporada de televisión. El último episodio nuevo se emitió el 8 de marzo de 1991.

Ubicaciones de grabación

De 1972 a 1975, el programa se grabó en CBS Television City . [7] Desde 1977 hasta 1986, con la excepción de la temporada 1984-85, que se grabó en Production Group Studios cerca de Columbia Square en Hollywood, la ubicación de grabación se trasladó a los estudios de La Brea Avenue de KCOP-TV . La grabación regresó a CBS Television City para la versión 1990-91. La versión 2017-19 del programa se grabó en Sony Pictures Studios en Culver City, California.

Versiones

1971: KTLA

Se emitió una serie de pruebas localmente en la KTLA de Los Ángeles durante unos tres meses y fue presentada por Jack Barry. Las reglas eran similares a las de las versiones de 1972 a 1986 con los siguientes cambios:

En cada juego competían tres concursantes y el campeón era el primero en girar el dado para empezar el juego. Girar tres categorías diferentes y responder a una pregunta de cualquiera de ellas valía 25 dólares, mientras que los pares valían 50 dólares y los triples 100 dólares. El objetivo era ganar 250 dólares, con la misma cantidad de vueltas para cada concursante. Un giro de tres comodines daba como resultado una victoria automática con una respuesta correcta a una pregunta de cualquiera de las cinco categorías en juego.

En caso de empate, se continuaba el juego hasta que uno ganaba después de cada ronda. La ronda de bonificación era similar a la de los pilotos de Ludden, pero con premios más elaborados.

Los momentos más destacados de esta versión se mostraron durante las promociones de la serie final, que comenzó a producirse en CBS en 1972.

1972–75

Durante las dos primeras semanas, los triples valían 150 dólares y una tirada de tres comodines suponía una victoria automática para el concursante sin necesidad de responder a ninguna pregunta. Desde el estreno hasta aproximadamente mayo de 1974, el campeón iba primero en cada ronda; después, lo hacía el retador.

Ronda de bonificación

La ronda de bonificación pasó por algunas iteraciones diferentes:

El premio mayor del Joker

Al principio del programa, los campeones que regresaban competían por la oportunidad de ganar el Jackpot del Joker, un premio mayor en efectivo que comenzaba en $2,500. Los concursantes ganaban este premio mayor si ganaban tres (originalmente cuatro) juegos consecutivos. Después de que la ronda de bonificación "Jokers and Devils" dejara de ofrecer un cuarto premio, se agregó un nuevo automóvil al premio mayor en su lugar. Sin embargo, si el campeón era derrotado, todas sus ganancias en efectivo se perdían para el premio mayor, aunque los premios ganados en la ronda de bonificación eran suyos. Después de cada juego, el campeón decidía si seguir jugando para tener la oportunidad de ganar el premio mayor o quedarse con todas sus ganancias y abandonar el programa. El premio mayor continuó creciendo hasta alcanzar los $25,000, que era en ese momento el límite de ganancias de CBS para los concursantes de programas de juegos.

Originalmente, después de ganar el Joker's Jackpot, el campeón se retiraba invicto, pero en febrero de 1973 se cambiaron las reglas para permitir que los campeones siguieran jugando hasta ser derrotados o alcanzar el límite máximo de ganancias de CBS. Una vez que un campeón ganaba el Joker's Jackpot, ese dinero (y el auto, una vez que se lo añadían) eran suyos, incluso si perdían un juego posterior.

Tras la implementación de la ronda de bonificación "Face the Devil", el premio mayor del Joker se suspendió. Los participantes conservaron todo lo que ganaron, aunque se retiraron después de ganar $25,000 y recibieron un automóvil después de cada quinta victoria.

Juego de audiencia

A partir de la temporada 1981-82 se jugó un juego de público. Se elegía a tres miembros del público del estudio para ganar dinero y la oportunidad de girar contra el diablo. Cada miembro del público tenía un giro para obtener la mayor cantidad de dinero posible. Las ruedas contenían cantidades de dinero ($10, $20, $30, $40, $50 y $100), siendo $300 la cantidad más alta posible en un giro. Los tres miembros del público se quedaban con los totales que habían girado; el que obtuviera la puntuación más alta jugaba a "Enfréntate al diablo" para ganar un premio extra y dinero en efectivo, utilizando las mismas reglas y cantidades en dólares que los concursantes en el escenario. Los empates se desempataban con un giro adicional, y los miembros empatados se quedaban con el dinero que habían ganado en este giro además de sus ganancias anteriores.

Cuando Bill Cullen empezó a presentar el programa en el otoño de 1984, se elegían dos miembros de la audiencia junto con un espectador en casa que jugaban presionando una tecla en su teléfono de tonos para hacer girar las ruedas. El juego se jugaba en el escenario en lugar de entre el público, como habían hecho Barry y Peck, para adaptarse al limitado rango de movimiento de Cullen en el escenario.

Cuando se introdujo por primera vez el juego de la audiencia, se jugaba al menos una vez por semana (normalmente en el episodio del viernes). Cada miembro de la audiencia tenía permitido un máximo de dos giros y podía parar después del primero o rechazar esa puntuación con la esperanza de mejorarla en el segundo. Estas reglas se cambiaron más tarde por las descritas anteriormente y la función comenzó a aparecer a diario a mediados de la temporada 1981-82.

¡Broma! ¡Broma! ¡Broma! ¡Broma!(1979–81)

¡Joker! ¡Joker! ¡Joker! ¡Joker! era una versión especial semanal de The Joker's Wild, con Barry como presentador, en la que los niños competían con temas relacionados con la temática. Antes de su debut, a partir de 1973, The Joker's Wild presentaba a niños jugando todos los años en torno a la Pascua.

El formato era básicamente el mismo, con algunas pequeñas modificaciones. En el juego principal, los niños jugaban por puntos en lugar de dinero, y se necesitaban 500 puntos para ganar. El concursante ganador recibía un bono educativo de 500 dólares, mientras que el perdedor recibía un bono de 100 dólares. Las categorías especiales "Misterio" y "Avance rápido" no se utilizaron en esta versión, pero sí "Opción múltiple". Como antes, se jugaban rondas completas y ganaba el concursante que alcanzaba 500 puntos o más después de cada ronda completada; si la puntuación era de 500 o más, se jugaban rondas adicionales para romper el empate. Una tirada de tres comodines seguía valiendo una victoria automática con una respuesta correcta de cualquiera de las cinco categorías en juego. También se añadieron más comodines a las ruedas, algo que el propio Barry señaló durante un episodio.

Las cartas de comodín contenían un comodín animado de aspecto más infantil haciendo el pino (con la palabra Joker escrita debajo del diseño), y los niños jugaban la ronda "Enfréntate al diablo" bajo las mismas reglas que los adultos en The Joker's Wild , excepto que los miembros de sus familias se unían a ellos en el escenario para recibir ayuda. Durante la era de CBS, se jugaba la ronda "Jokers and Devils"; sin embargo, los premios ya ganados no corrían riesgo al optar por premios futuros. Además, tanto el ganador como el perdedor podían girar para ganar premios; el perdedor podía girar una vez, mientras que el ganador podía girar hasta tres veces. Además, a los niños se les permitía consultar con sus padres/familiares al elegir categorías, pero se les exigía que respondieran preguntas ellos mismos.

1990–91

El juego cambió drásticamente cuando la serie volvió a emitirse en 1990. En particular, las preguntas habituales se reemplazaron por términos que los concursantes tenían que definir. Esta versión duró solo una temporada y fue presentada por Pat Finn . Se colocó una placa conmemorativa en la máquina tragamonedas como tributo a Jack Barry y las ruedas se reemplazaron por monitores de video que simulaban la apariencia de girar.

Formato #1

Ronda 1

En la primera ronda, tres concursantes (uno de ellos un campeón que regresaba) compitieron para ser el primero en llegar a los $500. El juego comenzó con una pista al azar y quien acertara primero obtenía el control de la máquina. Las ruedas contenían cantidades en efectivo de $5 a $60 en múltiplos de $5, y la rueda del extremo derecho también tenía un comodín.

Si el concursante sólo sacaba cantidades de dinero, se le leían una serie de pistas rápidas y tenía que identificar el tema al que se refería cada una. Cada respuesta correcta otorgaba el total que aparecía en las ruedas, pero un error o no responder en un plazo de tres segundos permitía a cualquiera de los oponentes la oportunidad de entrar y robar tanto el dinero como el control de la siguiente tirada. Si salía el comodín, el concursante tenía 15 segundos para responder tantas pistas como fuera posible, cada una de las cuales valía el triple del total de las otras dos ruedas. Si fallaba, perdía inmediatamente el tiempo restante y les daba a los oponentes la oportunidad de robar. Si nadie respondía correctamente a una pista, el control volvía al concursante que había sacado el último.

La ronda finalizaba tan pronto como cualquier concursante alcanzaba o superaba los $500, y el que obtenía la puntuación más baja era eliminado del juego y recibía regalos de despedida.

Ronda 2

Los dos concursantes restantes conservaron sus puntuaciones de la ronda 1 y el que obtuvo la puntuación más alta tuvo el control inicial. Para esta ronda, los valores en dólares oscilaban entre $10 y $75 en múltiplos de $5 y el concursante elegía una de dos categorías después de girar la ruleta. El juego se desarrollaba como en la ronda 1, con un cambio: si aparecía una carta de "Elección del oponente" en la rueda del extremo derecho, el oponente seleccionaba la categoría para ese turno.

El primer concursante que alcanzara o superara los 2000 dólares ganaba el juego, se quedaba con el dinero y se convertía en campeón. El concursante perdedor se marchaba con regalos de despedida.

Formato #2

El 7 de enero de 1991, el formato del juego frontal fue rediseñado para incorporar elementos de la versión presentada por Jack Barry y Bill Cullen. Aunque el juego todavía se jugaba con el formato de definición, las ruedas estaban cargadas con categorías y comodines y el concursante en control seleccionaba una categoría mostrada después de girar. Las respuestas correctas otorgaban $25, $50 o $100 por un sencillo, par o triple respectivamente. Al igual que en el primer formato, un error o falta de respuesta le daba a cualquiera de los oponentes la oportunidad de entrar y robar el dinero y el control. Girar tres comodines agregaba inmediatamente $250 a la puntuación del concursante, establecía el valor de la pregunta en $100 y revelaba una categoría en cada ventana para que eligiera en ese turno. Era posible que la misma categoría apareciera en más de una rueda después de un giro de este tipo.

Se eliminaron las opciones de descartar comodines o salir del tablero con ellos; si salían uno o dos en una tirada, todos debían coincidir con una categoría mostrada. Además, no se otorgaba ninguna bonificación por obtener un triple natural.

La puntuación ganadora de la ronda 1 se aumentó a $1000, mientras que aún se necesitaban $2000 para ganar la ronda 2 y el juego. Se cargó un nuevo conjunto de categorías en las ruedas para la ronda 2. Se modificó el ritmo del juego para permitir que los juegos se alternaran entre episodios, si un episodio terminaba sin tiempo suficiente para jugar la ronda de bonificación.

Desempate

En ambos formatos, el empate por el segundo puesto al final de la primera ronda se resolvió permitiendo que cada concursante respondiera tantas pistas como pudiera sin oposición, y su turno finalizaba con el primer error. El concursante que diera más respuestas correctas avanzaba a la segunda ronda.

Ronda de bonificación

El campeón tenía 60 segundos para identificar tantas palabras como fuera posible, todas ellas comenzando con la misma letra del alfabeto. El anfitrión leía un máximo de tres definiciones por palabra, y el campeón podía ofrecer múltiples suposiciones en cualquier momento sin penalización. El anfitrión sólo pasaba a una nueva palabra una vez que el concursante identificaba la actual o pasaba después de escuchar su última definición. Cada respuesta correcta otorgaba un giro de la máquina, cuyas ruedas estaban ahora cargadas con premios, comodines y cantidades de dinero. Después de cada giro, el campeón podía congelar una o más ruedas, dejándolas fuera de juego durante el resto de la ronda. Si salían uno o dos comodines, tenían que coincidir inmediatamente con un premio que se mostraba.

Si el campeón obtenía el mismo premio en las tres ruedas antes de quedarse sin tiradas, ganaba el premio. Si aparecían tres comodines en una sola tirada, el campeón ganaba el Joker Jackpot, un premio en efectivo que empezaba en 5.000 dólares y aumentaba en 500 dólares cada día que no se reclamaba. El mayor premio Joker Jackpot ganado fue de 36.000 dólares en 1991.

Juego de audiencia de los años 90

Al igual que en la versión de Barry/Cullen, la nueva versión les dio a los espectadores la oportunidad de ganar dinero, pero solo en situaciones en las que un juego terminaba antes de lo esperado. Se elegía a un espectador a la vez para que hiciera girar la máquina hasta tres veces, con las mismas reglas que en la ronda de bonificación. Ganaban $100 por obtener tres del mismo premio o tres Jokers, o una camiseta de Joker's Wild por no hacerlo.

Cambio de la última semana

Durante la última semana de estreno de esta versión (del 4 al 8 de marzo de 1991), el formato volvió al formato original sin categorías.

2017

El 17 de mayo de 2017, se anunció que TBS reiniciaría el programa con Calvin "Snoop Dogg" Broadus actuando como presentador y sirviendo como productor ejecutivo junto con Michael Strahan . [8] El resurgimiento se estrenó el 24 de octubre de 2017. [9] [10] [11] En enero de 2018, el programa se renovó para una segunda temporada. [12] El 21 de diciembre de 2018, Broadus anunció que el programa se mudaría a la cadena WarnerMedia TNT a partir de su tercera temporada que se estrenaría en 2019. [13] Jeannie Mai se desempeñó como anfitriona en la primera temporada. A partir de la segunda temporada, no hay coanfitrión.

Cada episodio es independiente, sin juegos de combinación ni campeones que regresen. El juego principal consta de dos rondas, cada una de las cuales utiliza un conjunto separado de cinco categorías. Ambos concursantes reciben cuatro giros en la primera ronda y tres en la segunda. En la primera ronda, los sencillos, pares y tríos valen $100, $200 y $300 respectivamente; si se obtienen tres comodines, el concursante gana una pregunta separada por valor de $500. Los valores en dólares se duplican para la segunda ronda, y el jugador que va detrás o, en caso de empate, el jugador que salió último, tira primero. Los comodines no se pueden usar para salir del tablero, sino que deben coincidir con una categoría mostrada, y el juego puede terminar antes de tiempo si un concursante obtiene una ventaja insuperable. Si un concursante no responde una pregunta, su oponente no tiene la oportunidad de robar. Si las puntuaciones están empatadas después de dos rondas, cada jugador realiza un último giro y el que obtenga la puntuación más alta se convierte en el campeón.

En la segunda temporada, el juego se juega en tres rondas. Ambos jugadores tienen dos tiradas en cada ronda, y todos los valores se duplican en la segunda ronda y se triplican en la tercera. Las nuevas categorías solo se introducen al comienzo de la segunda ronda. Además, en la tercera ronda, un jugador puede desafiar a su oponente a responder la pregunta ("Slang That Thang"); el oponente recibe el dinero con una respuesta correcta, mientras que el jugador gana puntos con una respuesta incorrecta. Si los puntajes están empatados después de tres rondas, cada jugador elige una de las tres cartas boca abajo y el que tenga el valor más alto se convierte en el campeón; si las cartas coinciden, se juegan más desempates hasta que haya un ganador.

El ganador juega Face the Devil, con valores de $300 a $1,500 y comodines que valen $2,000 en las ruedas. Si el jugador hace girar tres comodines o acumula al menos $10,000 sin ver al Diablo, su total aumenta a $25,000 en la temporada 1 o $50,000 en la temporada 2, además del dinero ganado en el juego principal. En la temporada 2, el anfitrión ocasionalmente ofrece dinero extra además del total acumulado como incentivo para que el jugador abandone la ronda.

Volviéndose salvaje con Snoop Dogg

Antes del estreno del programa, [14] se emitió una serie documental exclusiva de seis episodios en la aplicación TBS, las redes sociales de TBS, incluida la pestaña Facebook Watch, junto con su propio sitio web en TBS.com. Dirigido por Rory Karpf , el programa narra la transición de Snoop Dogg a presentador de un programa de juegos mientras explora sus procesos creativos detrás del reinicio del programa. Los seis episodios se publicaron en la página oficial de Facebook y YouTube todos los viernes a las 4:20 p. m., hora del Este de EE. UU. [15]

Mercancías

El fabricante de juegos de mesa Milton Bradley produjo tres ediciones del juego de mesa The Joker's Wild entre 1973 y 1975, así como una versión infantil de Joker! Joker!! Joker!!! en 1979. Las ediciones estándar del juego incluían la ronda de bonificación “Jokers and Devils”, mientras que la edición infantil replicaba la ronda de bonificación “Face the Devil”.

The Great Game Company anunció en 1983 planes para una versión de The Joker's Wild para Atari 2600 y Mattel Intellivision , pero debido al colapso de los videojuegos de 1983 , nunca se lanzó para ninguna de las consolas.

En 1994, Philips produjo dos ediciones para su plataforma CD-i basadas en The Joker's Wild , licenciadas por Sony Pictures Entertainment , que poseía la franquicia en ese momento. Estos juegos presentaban presentadores de programas de juegos de televisión y se basaban más o menos en la primera serie sindicada, mientras que los sets de ambos juegos se parecían a la versión de 1990. Wink Martindale presentó la primera edición, mientras que Marc Summers se podía encontrar en una edición especial "Junior" del juego. El fallecido Charlie O'Donnell sirvió como locutor de ambos juegos. Martindale fue uno de los primeros candidatos para presentar la serie original cuando CBS todavía no estaba completamente convencida de que Jack Barry fuera el presentador, debido a su participación en los escándalos de los concursos de preguntas y respuestas de la década de 1950. Sin embargo, Martindale ya eligió presentar Gambit , otro de los tres programas de juegos que se estrenaron el mismo día en 1972 en CBS ( The New Price Is Right también debutó ese día). O'Donnell fue locutor de la serie. La música de estos juegos fue una remezcla del tema de 1977-1986.

En 2003, Sony Pictures Digital Entertainment lanzó un juego móvil basado en The Joker's Wild . [16]

En 2005, 2007, 2008 y 2009, IGT lanzó máquinas tragamonedas de video basadas en la versión del programa de los años 70. [17]

Snoop Dogg presenta El Joker salvaje

El 18 de octubre de 2017 se lanzó una lente de video de Snapchat [18] , en la que Snoop bailaba junto al usuario de Snapchat que actuaba como el Joker bailando. La lente presenta imágenes personalizadas de Snoop Dogg en pantalla verde que se filmaron exclusivamente para la experiencia de la lente.

El 24 de octubre de 2017 se lanzó un juego en línea [19] , en el que los fanáticos del programa pueden jugar a través de las aplicaciones TBS para Android e iOS, o en TBS.com.

En 2020, Everie lanzó un juego de tragamonedas [20] basado en el programa.

Estado del episodio

Se desconoce el estado de la serie KTLA; solo se conocen breves imágenes de las promociones de CBS de 1972.

Durante muchos años, solo se supo de la existencia de la tercera temporada de CBS, ya que se suponía que las dos primeras temporadas se habían borrado debido a las prácticas de la cadena de la época (aunque CBS era mucho menos propensa a borrar cintas maestras que ABC y NBC).

En 2000, una búsqueda en WCBS-TV de Nueva York encontró las cintas maestras originales de las dos primeras temporadas (restaurando la serie diurna original de CBS de 686 episodios) y la serie completa de Spin-Off (que reemplazó a Joker en 1975) en una sala de almacenamiento de cintas.

Se utilizó un fragmento de una semana de celebridades de enero de 1974 durante el especial de aniversario de la cadena CBS At 75. Esta versión del programa actualmente está en manos de Sony Pictures Television y CBS Television Distribution.

Los episodios sindicados de 1977-1986 existen y se repitieron (con las excepciones de las temporadas 1980-81, 1981-82, 1983-84 y 1984-85) en GSN, al igual que los primeros meses de la era CBS.

USA Network retransmitió episodios de la era Cullen desde abril de 1985 hasta abril de 1987. [21] La cadena también emitió el resurgimiento de 1990 desde el 30 de diciembre de 1991 [22] hasta el 11 de septiembre de 1992 [23] y desde el 29 de marzo de 1993 [24] hasta el 24 de junio de 1994. [25]

En 2006, Sony Pictures Television y King World intentaron desarrollar una nueva versión para su distribución, junto con un nuevo programa llamado Combinación de cerraduras ; sin embargo, ninguno de los proyectos fue elegido. [26] El 4 de diciembre de 2023, Wink Martindale subió un ensayo de esta versión, presentado por el productor Mark Maxwell-Smith y con Charlie O'Donnell como locutor, a su canal de YouTube .

Referencias

  1. ^ abcd Schwartz, David; Ryan, Steve; Wostbrock, Fred (1999). La enciclopedia de programas de juegos de televisión (3.ª edición). Facts on File, Inc., págs. 116-117. ISBN 0-8160-3846-5.
  2. ^ Woolery, George W. (1985). Televisión infantil: Los primeros treinta y cinco años, 1946-1981, Parte II: Series en vivo, en películas y en cintas . The Scarecrow Press. págs. 252-253. ISBN 0-8108-1651-2.
  3. ^ Rice, Lynette. "Bob Barker habla sobre su despedida de The Price Is Right". Entertainment Weekly. Archivado desde el original el 20 de diciembre de 2015. Consultado el 19 de mayo de 2015 .
  4. ^ Baber, David (2008). Presentadores de programas de televisión: biografías de 32 estrellas. McFarland & Company. pág. 21. ISBN 9780786429264.
  5. ^ "The Joker's Wild 1984, récord natural, triple victoria de John Houlihan (aparición en 5 episodios)". YouTube .
  6. ^ abc «Productor de 'Jokers Wild': La seguridad impide las trampas». Pittsburgh Post-Gazette . 8 de noviembre de 1983 . Consultado el 12 de junio de 2014 .
  7. ^ "Programas–CBS Television City". Cbstelevisioncity.com . Archivado desde el original el 13 de julio de 2011. Consultado el 25 de julio de 2011 .
  8. ^ Hibberd, James. «Snoop Dogg será el presentador del reinicio del concurso The Joker's Wild». Entertainment Weekly . Consultado el 17 de mayo de 2017 .
  9. ^ Pedersen, Erik (27 de septiembre de 2017). «'Snoop Dogg Presents The Joker's Wild' y 'Drop The Mic': tráilers y fechas de estreno de la primera serie sin guion de TBS». Deadline.com . Consultado el 24 de diciembre de 2017 .
  10. ^ "Snoop Dogg será el presentador del icónico concurso The Joker's Wild, reimaginado por TBS" (PDF) . Tvweek.com . Consultado el 24 de diciembre de 2017 .
  11. ^ "Snoop Dogg será el presentador del reinicio del concurso 'The Joker's Wild'". Ew.com . Consultado el 24 de diciembre de 2017 .
  12. ^ Petski, Denise (11 de enero de 2018). "'Snoop Dogg Presents The Joker's Wild' y 'Drop The Mic' renovadas para segundas temporadas por TBS". Fecha límite . Consultado el 11 de enero de 2018 .
  13. ^ Dogg, Snoop [@@SnoopDogg] (21 de diciembre de 2018). "Tu programa de juegos favorito está de vuelta con tu presentador favorito, pero esta vez nos mudamos a @TNTdrama. ¡Pronto habrá una nueva temporada de @JokersWildTNT! 🃏#JokersWild" ( Tweet ) . Consultado el 29 de diciembre de 2018 a través de Twitter .
  14. ^ "TBS lanza Unscripted el 24 de octubre con Snoop Dogg Presents The Joker's Wild y Drop the Mic". Turner.com . Consultado el 10 de octubre de 2017 .
  15. ^ "Gettin' Wild With Snoop Dogg". Facebook.com . Consultado el 24 de diciembre de 2017 .
  16. ^ "Sony Pictures – Digital Entertainment". 8 de diciembre de 2004. Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2004. Consultado el 24 de diciembre de 2017 .{{cite web}}: CS1 maint: bot: estado de URL original desconocido ( enlace )
  17. ^ "IGT – The Joker's Wild Slots". Igt.com . Consultado el 30 de mayo de 2010 .
  18. ^ "TBS lanza Unscripted el 24 de octubre con Snoop Dogg Presents The Joker's Wild y Drop the Mic". Turner.com . 10 de octubre de 2017 . Consultado el 24 de diciembre de 2017 .
  19. ^ "Joker's Wild". Jokers.tbs.io . Consultado el 24 de diciembre de 2017 .
  20. ^ Snoop Dogg presenta El Joker salvaje – Everie
  21. ^ La enciclopedia de programas de juegos de televisión, segunda edición (Schwartz/Ryan/Wostbrock, 1995)
  22. ^ The Intelligencer – 30 de diciembre de 1991
  23. ^ The Intelligencer – 11 de septiembre de 1992,
  24. ^ Guía de TV - 27 de marzo - 2 de abril de 1993,
  25. ^ The Intelligencer – 24 de junio de 1994
  26. ^ Grossman, Ben. "Juegos en marcha de Sony, King World". Broadcasting & Cable . Archivado desde el original el 26 de noviembre de 2006 . Consultado el 13 de noviembre de 2017 .{{cite web}}: CS1 maint: bot: estado de URL original desconocido ( enlace )

Enlaces externos