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Hugo (programa de juegos)

Hugo (en danés: Skærmtrolden Hugo , a menudo denominado "Hugo el Troll" en inglés) fue unprograma de televisión interactivo para niños creado por la empresa danesa Interactive Television Entertainment (ITE). Desde su estreno en TV2 en 1990, este popular programa de juegos interactivos en vivo para un jugadorse ha emitido en más de 40 países. Los operadores del programa usaban sus teléfonos para guiar al personaje principal, un simpático "troll de la televisión" pequeño llamado Hugo, en varios escenarios de videojuegos simples para ayudarlo a enfrentar varios peligros. Por lo general, el objetivo del juego era alcanzar y vencer a una bruja malvada y así rescatar a la familia de Hugo, después de lo cual los jugadores serían recompensados ​​​​en función de su desempeño. El programa ha sido adaptado en múltiples lanzamientos de videojuegos y en varios productos y otros medios en una franquicia extendida de medios y productos .

Espectáculo

Hugo , creado por la compañía danesa SilverRock Productions , más tarde conocida como ITE desde 1992, fue creado originalmente para Nordisk Film . Se emitió por primera vez en el canal de televisión danés TV2 como parte del programa Eleva2ren en septiembre de 1990, tras el éxito anterior del juego anterior de la compañía, OsWALD . [6] [7] [8] [9] El programa presentaba un videojuego que era jugado de forma remota por un concursante a través de una conexión telefónica. Un jugador elegido al azar entre los que llamaban tendría la tarea de controlar al personaje de dibujos animados titular en la pantalla del televisor presionando teclas numéricas en el teléfono (ya sea 1, 2, 3 [10] o 2, 4, 6 [11] ) que representaban diferentes acciones del personaje u opciones de la historia. [12] Estaba dirigido a un público infantil de entre cuatro y catorce años. [13] La edad objetivo se presentaba alternativamente como de 2 a 12 años [14] y variaba según el país en el contenido con licencia, por ejemplo, de 6 a 16 años en Portugal [15] y de 6 a 14 años en Vietnam, [16] con algunas ediciones familiares (juegos en grupo) o incluso para adultos. El programa original Skærmtrolden Hugo ("Hugo el troll de la pantalla") resultó ser un éxito instantáneo, [17] [18] logrando altos índices de audiencia promedio de televisión del 42%, [19] y se emitió de forma continua en TV2 durante cinco años. [20] Desde entonces, Hugo ha sido licenciado para más de 40 [21] (43 en 2007 [22] ) programas de televisión en todo el mundo, comenzando con las versiones en español y francés en 1992. [20] Muchos espectadores internacionales creyeron que el programa era nativo de sus países, ya que Hugo hablaba danés solo en la versión original de Dinamarca. [23] Su éxito mundial también inspiró varios otros programas similares durante la década de 1990, como Games World (Reino Unido/Alemania 1993-1998), Pizza Rollo (Francia 1994-1995), Joe Razz (Suecia 1994), Game Over (Finlandia 1994-1997), Galilei the Dog (Finlandia 1996-1997), Maxihra (Eslovaquia 1997-2000) y Throut & Neck de ITE (Dinamarca/Brasil 1997-1999). [24]

Historia, jugabilidad y reglas

La primera temporada del programa, que se emitió en la televisión danesa durante un año, presentó solo al personaje caricaturesco titular ubicado en un mundo animado por computadora. El protagonista Hugo era un troll escandinavo amigable y pequeño, pero valiente e ingenioso, alegre de 220 años (que todavía es una edad joven para un troll), [25] que navegaría por un laberinto en una vieja y peligrosa mina de oro en busca de un tesoro escondido, sus movimientos controlados por el jugador a través de un teléfono con botones. [26] La primera temporada presentó cómo el Hugo del juego a menudo se comunicaba con el jugador para comentar sobre el progreso del juego (además de los comentarios de los presentadores en vivo del programa que observaban en el estudio), así como para presentar una variedad de otras escenas animadas , incluidas animaciones de muerte humorísticas. En la siguiente temporada, el programa se amplió enormemente para nuevas aventuras a pedido de Nordisk Film que pedía más personajes, [27] agregando a la amada esposa de Hugo, Hugolina (Hugoline), de 215 años, y sus tres hijos: Rit (TrolleRit), Rat (TrolleRat) y Rut (TrolleRut, Ruth en algunos países), que tenían entre 20 (niño pequeño) y 50 (niño pequeño). También se agregó la archienemiga de Hugo, la hermosa pero odiosa y cruel bruja antigua que se volvería internacionalmente mejor conocida como Scylla, pero originalmente se llamaba Afskylia en Dinamarca (con varios nombres alternativos en ediciones en idiomas extranjeros, como Hexana en alemán, Maldicia en español, Maldiva en portugués, Mordana en croata, bosnio y esloveno, Skylla en sueco, Tarastella en finlandés, Cadı Sila en turco y Simla en vietnamita). La terrible amenaza del reino de Trollwood (en el que un mago la atrapó hace mucho tiempo [28] ) y más allá, ella constantemente secuestraba a la familia de Hugo para que él intentara rescatarlos y derrotarla. [8] [29] Las siguientes ediciones ampliaron gradualmente este concepto para involucrar más personajes del bien (los amigos de Hugo) y del mal (los secuaces de Scylla) que hablan y son animales humanoides o normales. Scylla siguió siendo el único personaje humano del juego (sin contar al viejo minero del escenario original) que se encuentra dentro de la fantástica versión del juego de la Dinamarca moderna, pero muchos personajes humanos aparecieron más tarde en la serie de juegos de reinicio de Agent Hugo de la década de 2000 ambientada en un mundo alternativo de alta tecnología.

El contenido estándar y las reglas básicas de los programas Hugo posteriores se establecieron en 1991 con la segunda temporada, muy ampliada, del programa danés original, que presenta los viajes de Hugo en busca de su familia y de la bruja. El objetivo del concurso pasó a ser guiar al Hugo en pantalla a través de una serie de escenarios de juego, cada uno compuesto por un nivel bidimensional (desplazamiento lateral) o pseudo tridimensional (visto desde atrás de Hugo) que representa una aventura diferente, para llegar a su familia cautiva en una guarida con temática de calavera de Escila antes de quedarse sin sus tres vidas . Hugo se mantendría en constante movimiento por varios medios (por ejemplo, bajando una montaña en una tabla de snowboard o en una patineta en un tobogán de molino de agua seco tipo halfpipe, o volando un biplano a través de una tormenta eléctrica) mientras evitaba los obstáculos en su camino y sobrevivía a las diversas trampas de la bruja y sus hechizos mágicos malignos. Por lo general, los jugadores tenían que reaccionar al estilo Dragon's Lair , [30] aunque más repetitivos pero menos guionizados, eventos de tiempo rápido que requerían que el invocador presionara el botón correcto a tiempo. Si no se evitaba alguno de los peligros, Hugo perdía una de sus vidas. El estado de fin del juego podía ser desencadenado además por quedarse sin tiempo (generalmente representado por algún tipo de peligro mortal que persiguiera constantemente a Hugo, como una avalancha o una inundación, o por la cantidad restante de combustible u oxígeno) o por ingresar una secuencia de rompecabezas incorrecta al final de algunos niveles (esto último requería que los jugadores primero descubrieran y memorizaran la solución, presentada en forma de un conjunto particular de tres símbolos aleatorios para cada sesión, y luego la ingresaran correctamente). Fallar en cualquiera de estos casos haría que el juego terminara instantáneamente, sin importar cuántas vidas hayan quedado en reserva. Varios escenarios requerían además que el jugador usara un mapa del nivel (con la cuenta regresiva del tiempo continuando mientras lo revisaba) ya que Hugo tendría que seguir eligiendo correctamente entre caminos alternativos donde elegir mal haría que Hugo eventualmente llegara a un callejón sin salida. Mientras avanzaban hacia uno de los escondites de la bruja, los jugadores tenían la oportunidad de recolectar el tesoro disperso (inicialmente en su mayoría barras y bolsas de oro) para aumentar sus puntajes de juego .

Durante el transcurso del juego, Hugo a menudo daba varios mensajes directamente a los jugadores en escenas cinemáticas, alentándolos con sus frases rimadas mientras rompía la cuarta pared . Perder cualquiera de las vidas también reproduciría una escena relevante que mostraba a Hugo muriendo o siendo detenido de alguna otra manera de una manera caricaturesca, a menudo pronunciando una línea sarcástica para comentar esto. Mientras tanto, Scylla, mirando a Hugo a través de su bola mágica, se reía a carcajadas de los errores menores del jugador (como recoger bolsas de rocas que disminuyen la puntuación del juego) y ocasionalmente reaccionaba al progreso de Hugo en sus propias escenas cinemáticas. La más icónica de estas escenas involucraba la ilusión de Hugo golpeando la pantalla del televisor desde adentro cuando estaba en su última vida, y una animación similar de Scylla rascando la pantalla con las uñas antes de burlarse del jugador sobre que Hugo no tenía esperanzas contra ella. Mientras tanto, los presentadores de televisión también aplaudieron a los que llamaban, al igual que la audiencia en vivo si hubiera alguno presente. Después de terminar el juego principal, ya sea ganando o perdiendo (solo ganando en algunas versiones), la cantidad de puntos de puntuación determina el valor de los premios del mundo real que se otorgarán al jugador, que se calculan según la cantidad de oro y otros objetos de valor recolectados en el camino, y cualquier vida perdida afecta negativamente la puntuación. Dichos premios varían ampliamente en los diferentes programas en todo el mundo (en Polonia, por ejemplo, incluso los premios por participación ya eran valiosos). [31] Por lo general, varias personas participarían como jugadores durante la media hora típica de tiempo de transmisión. [32] [33] El juego a veces podía volverse mucho más difícil de jugar debido a problemas de retraso de entrada. [34]

Una gran bonificación potencial esperaba a aquellos que alcanzaran con éxito el final de los escenarios dados, durante la icónica escena final en la que Hugo había llegado a su destino y ahora se encontraba cara a cara con Scylla. Ella le entregaría a Hugo un conjunto de cuerdas colgantes junto a su familia secuestrada que observaba desde su jaula, y ahora el jugador tenía que elegir entre tres o cuatro opciones, donde la pura suerte determinaría tanto si la familia de trolls podía ser rescatada como el destino de la bruja. Dependiendo de qué cuerda se tirara, Hugo lograría liberar a su familia y derrotar decisivamente a Scylla (que sería atada mágicamente y eliminada con la ayuda de un dispositivo lanzador de resorte en el mejor resultado ganador del juego), ella triunfaría al final después de todo (capturando a Hugo y deshaciéndose de él de la misma manera en un juego alternativo en lugar de perder), o la familia sería liberada pero con Scylla escapando (convirtiéndose en un pájaro para escapar a salvo en el final feliz canónico); algunas versiones también harían que la bruja perdiera su juventud y belleza y se convirtiera en una vieja y horrible jorobada. En consecuencia, la puntuación se duplicó (se triplicó en algunas versiones), se redujo a la mitad (se borró por completo en algunas versiones) o se dejó en su estado actual (se duplicó en algunas versiones). [35] [36] Durante los años siguientes, no solo se agregaron varios escenarios nuevos, sino también escenas finales alternativas al programa (y en consecuencia también a su serie de adaptación de videojuegos), una de ellas ya no estaba basada en el azar e involucraba a Hugo teniendo que robar la llave de la cámara del tesoro de Scylla mientras evitaba sus hechizos de rayo.

Un nuevo formato de programa titulado Hugo: Jungle Island [21] ( Hugo Vulkanøen ) se estrenó en Dinamarca en enero de 1999, [37] reemplazando el contenido de todos los programas de Hugo desde ese momento (generalmente todavía como Hugo , con el subtítulo Jungle Island limitado a sus adaptaciones de videojuegos). Su escenario cambió de los familiares bosques mágicos del norte de Europa a una isla remota y exótica en algún lugar de la costa de Perú, donde Scylla se mudó después de secuestrar una vez más a la familia de Hugo y construir un nuevo hogar para ella en la cima de un volcán ubicado en el centro de la isla. Los diversos caminos que conducían allí estaban, como siempre, llenos de trampas, y ahora también poblados por piratas leales a la bruja e infestados de monos estúpidos y malos que ella envía tras Hugo. Presentó escenarios principales y escenas finales completamente diferentes, con diamantes reemplazando al oro como elementos de puntuación, además de presentar varios personajes principales nuevos como el devoto secuaz jefe de Scylla, Don Croco, y los ayudantes y guías animales parlantes locales de Hugo, Fernando y Jean Paul. Al igual que antes, el juego terminó con el enfrentamiento final basado en el azar con Scylla, presentado en dos versiones diferentes (elegir el elixir mágico correcto o tirar de la palanca correcta), pero con ambas esta vez teniendo solo dos resultados posibles: Hugo fallaría por completo o liberaría a escondidas a su familia y capturaría a la bruja, sin un resultado intermedio. Un escenario particular de Jungle Island , ambientado dentro del extraño mundo de espejo mágico de Scylla del videojuego de 2002 Hugo: The Evil Mirror , se emitió en algunos países seleccionados como Polonia. [38]

Producción

Hugo fue creado por el animador Niels Krogh Mortensen después de que el fundador de ITE, Ivan Sølvason, le encargara diseñar un nuevo juego producido por Pekka Kossila [39] para Eleva2ren para reemplazar su anterior OsWALD . [40] El personaje del troll fue interpretado originalmente por Michael Brockdorf, quien desarrolló la voz mientras servía en el ejército danés . [41] Desde entonces, varios otros han asumido el papel de dar voz al personaje, incluidos Amin Jensen y Torben Simonsen. Hugolina fue originalmente interpretada por Louise Engell, hermana de Thomas Engell, quien compuso la música sinfónica del programa y sus efectos de sonido de 18 bits . Su madre, Winnie Engell, fue la voz original de la antagonista Scylla, [42] cuyo diseño visual se inspiró en la tía del productor de Hugo, Sølvason, Vivi Feltman. Los primeros gráficos de píxeles del juego fueron creados por Mortensen con la ayuda de su hermano Lars con Deluxe Paint . La empresa, que estaba en plena expansión, siguió desarrollando la jugabilidad y los recursos básicos del programa, así como el hardware informático para ejecutarlo, durante más de una década. Sin embargo, el resto del contenido de cada uno de los programas con licencia lo producían localmente varias empresas de sus países, y lo adaptaban a las audiencias locales. Como Hugo y otros personajes hablaban danés únicamente en Dinamarca, los espectadores extranjeros solían creer que sus programas localizados eran invenciones locales. [43]

Tecnología

Para Hugo y sus proyectos de programas de televisión relacionados, ITE hizo el sistema informático personalizado llamado ITE 3000. Era capaz de convertir la señalización multifrecuencia de doble tono (DTMF) de cualquier teléfono de botón en comandos de control para los personajes del juego, [26] permitiendo a los llamantes interactuar de forma remota con la acción en la televisión desde sus hogares durante la transmisión en vivo. [44] Este sistema complejo y difícil de usar [45] se basaba en dos computadoras Amiga 3000 combinadas con un nuevo sistema de control de audio, sampler MIDI y otro hardware, todo lo cual, según se informa, costó $ 100,000. [6] Las versiones especiales tuvieron que ser modificadas para adaptarse a los sistemas telefónicos en algunos países como España. [46] El ITE 3000 fue reemplazado más tarde por el ITE 4000 basado en PC, que usaba un sistema de máscara de animación (AMS) de captura de movimiento en tiempo real . [47] El nuevo sistema fue inventado por Bjarne Sølvason (padre de Ivan) y podía transferir el cuerpo, la cabeza, los movimientos de los ojos y las expresiones faciales de un actor al personaje de Hugo en la pantalla. [48] [49] El actor que proporcionaba la voz de Hugo llevaba un casco que contenía sensores que capturaban sus expresiones faciales y las traducían al personaje, pero todos los movimientos corporales de los personajes habían sido renderizados previamente de antemano. [50] En 1996, ITE creó un sistema de gráficos 3D para Hugo utilizando Onyx Reality Engine de Silicon Graphics . [8] [51] En 2005 se presentó una nueva tecnología para la animación 3D en tiempo real de Hugo, pero estaba destinada únicamente a la exportación, específicamente a países asiáticos. [52]

Lista de programas

Versiones locales por país

Hugo nunca se emitió en Sudáfrica porque la cadena de televisión local involucrada en las negociaciones de licencias exigió que ITE eliminara los cuernos en todas las animaciones de todos los juegos, ya que sus espectadores supersticiosos creían que Hugo aparecería como un demonio según las creencias locales. Los cuernos de Hugo también causaron problemas en Oriente Medio. [60]

Argentina

A Jugar Con Hugo de Argentina , presentado en Magic Kids por la popular presentadora Gabriela "Gaby" Royfe, [61] [62] [63] [64] duró siete temporadas (343 episodios), [65] ganando un Premio Martín Fierro al "Mejor programa infantil" en 2003. [66] El programa fue producido por Promofilm , [67] y su elenco incluyó a Carlos Burgos (escenario clásico), César Ledesma (1999 - abril de 2002) y Cristian Bello (hasta el final del programa) como Hugo, y Roxana Pulido como Hugolina y Scylla. También se publicó una revista en papel para el programa. En 2016, Gaby Royfe volvió a presentar el programa nuevamente, esta vez usando Internet y una aplicación móvil en lugar de la televisión y el teléfono fijo originales. A este evento del 30.º aniversario asistió en persona una audiencia de 1600 personas y fue visto por medio millón de personas en televisión. [68] [69] [70] [71] Más tarde presentaría recreaciones del show de Hugo en otros eventos. [72] El formato de Hugo también se replicó en el programa de juegos de Magic Kids, Kito Pizzas , a principios de la década de 2000.

Bosnia y Herzegovina

En Bosnia y Herzegovina, Hugo se emitió de 1995 a 2004 en el canal público federal del país , donde fue presentado por Emela Burdžović, Mario Drmać y Elvir Hadžijamaković. [73] Su elenco de voces incluía a Mirela Lambić como Hugolina. [74]

Brasil

El show de Hugo de Brasil (más tarde Hugo Game ), emitido en CNT Gazeta , [75] alcanzó un máximo de 500% por encima del nivel de rating esperado, con el récord de 1,8 millones de llamadas en un solo día, lo que resultó en incendios en dos centrales telefónicas abrumadas. [76] [77] [78] [79] El programa fue dirigido por Herbert Richards y presentado por Mateus Petinatti y Vanessa Vholker, quienes luego fueron reemplazados por Andréa Pujol y Rodrigo Brassoloto. [80] En lugar de un troll, la versión del país del personaje de Hugo se presentó como un duende . [81] Al principio, fue interpretado por una marioneta animatrónica, [82] más tarde solo apareció en las pantallas del estudio, y fue interpretado por Orlando Viggiani. [83]

Chile

Hugo fue un éxito en Chile, [84] donde rápidamente se extendió de un segmento de 15 minutos a 30 minutos en la segunda mitad de 1995, antes de finalmente recibir un espacio diario de una hora en Televisión Nacional de Chile (TVN) como La Hora de Hugo ("La Hora de Hugo"). [85] Los ganadores de las ediciones diarias se reunirían en una gran final de fin de semana, [86] y la camioneta de periodistas llamada Hugomovil ("Hugomobile") viajó por Santiago para entrevistar a los participantes del programa. [77] El programa fue presentado inicialmente por Ivette Vergara hasta su embarazo y luego por Andrea Molina , [87] [88] con Sandro Larenas prestando su voz a Hugo [89] y el tema de apertura interpretado por Willy Sabor (Guillermo Andrés González Bravo). Un formato similar se utilizó en el programa de videojuegos Sega Acción . [90]

Porcelana

En la República Popular China, Hugo era conocido como un "troll europeo" y los participantes jugaban a los juegos dentro del estudio. El programa no podía transmitirse en vivo y, en consecuencia, tampoco podía reproducirse de forma remota, porque las autoridades exigían un retraso de al menos 30 segundos para cortar la transmisión en caso de que alguien dijera algo negativo sobre el gobierno. [60]

Croacia

En Croacia, el programa se emitió durante ocho años, entre 1996 y 2004, en la radiotelevisión croata pública (HRT). El programa croata Hugo fue muy popular, en particular a finales de los años 90 [91] , cuando tenía una audiencia media de 800.000 espectadores. [92] El programa fue presentado por Boris Mirković, Ivana Plechinger y Kristijan Ugrina, [56] con la voz de Hugo de Ivo Rogulja y la de Scylla de Đurđa Ivezić. Su parte más emblemática era la burla de Mordana (Scylla): Hajde, izaberi jedan broj, sigurno ćeš pogriješiti! ("¡Vamos, elige un número, seguro que fallarás!"). [56] [93] [94]

Finlandia

Exposición de Hugo en el Museo Finlandés de Juegos .

El programa finlandés Hugo fue presentado por el periodista de juegos convertido en productor Jussi-Pekka Kossila después de verlo en Dinamarca en 1992, [95] [96] Yle TV2 emitió dos programas diferentes de Hugo de 30 minutos al mismo tiempo , uno para adultos y otro para niños, logrando una participación de mercado del 18% en 1996. [77] Los programas fueron presentados originalmente por Taru Valkeapää (1993-94), [97] [98] quien fue elegido entre 45 candidatos, [99] y más tarde por Marika Saukkonen, [100] con Hugo con la voz de Harri Hyttinen [101] y Skylla (Scylla) con la voz de Eija Ahvo. Incluso después de que el programa de juegos terminara, el personaje de Hugo seguiría apareciendo como presentador de un programa educativo. [102] La mercancía original de Hugo de Finlandia incluía un lanzamiento en CD de música de DJ Hugo con éxitos de baile de 1993.

Francia

La versión francesa del programa se llamó Hugo Délire ("Hugo Frenzy"). [103] Hugo Délire fue presentado en France3 por Karen Cheryl , con el actor Philippe Bruneau prestando su voz a Hugo, [104] [105] [106] y fue producido por la compañía de Jacques Antoine , Tilt Productions (más tarde Adventure Lines Productions). Obtuvo un promedio de 25.000 participantes por noche, cifra que podría haber ascendido a 40.000 en el pico de su popularidad cuando estaba acumulando hasta 6 millones de espectadores simultáneos. [107] El programa alcanzó el estatus de culto entre los niños franceses de la década de 1990. [108] [109] [110] [111]

Países de habla alemana

En Alemania, Austria y Suiza (el programa más importante se encuentra en Alemania), Die Hugo-Show , [112] tuvo éxito con música techno , [113] atrajo hasta 200.000 llamadas telefónicas todos los días en su apogeo, logrando una participación de audiencia del 40% en su edad objetivo de 3 a 13 años con su audiencia de 700.000 en Alemania. [51] Utilizó un estudio similar a la realidad virtual y la camioneta "Hugomobile" para la transmisión en vivo del juego en todo el país en la edición Das Hugo-Mobil , [77] convirtiéndose en un programa de culto. [114] La versión alemana de Hugo ganó un premio Golden Cable en 1995 al "Mejor programa infantil". [48] Varios invitados músicos famosos aparecieron ocasionalmente en el programa, incluido Masterboy . [115] Los presentadores alemanes incluyeron a Minh-Khai Phan-Thi, Yvette Dankou, Tania Schleef y Judith Hildebrandt. [113] [116] Sonja Zietlow presentó el programa derivado Hugo & Hexana . [117] El programa alemán duró un total de 861 episodios, primero de una hora, luego de media hora y, finalmente, de solo 10 minutos. [118] El actor de voz de Hugo fue originalmente Michael Habeck , seguido por Oliver Grimm, Oliver Baier y Sven Blümel, mientras que Karen Kernke prestó su voz a Hexana (nombre alemán de Scylla). En diciembre de 1996, Hugo-Show fue reemplazado por el programa de Kabel 1 titulado Hugo im Hexana-Schloss ("Hugo en el castillo de Hexana"). El castillo era un estudio virtual que podía representar diferentes habitaciones donde, en lugar de un equipo de presentadores, el programa era presentado solo por el troll virtual (a veces descrito en Alemania como un kobold [119] ) Hugo y la versión de acción en vivo de la malvada bruja Hexana, interpretada por Julia Haacke . [120] Se transmitía únicamente los sábados por la mañana en varios episodios de diez minutos cada uno entre series de dibujos animados. El spin-off Hexana se derivó de este programa, [121] patrocinado por PlayStation con el subtítulo "Club PlayStation". [122] Había una revista alemana Hugo y una amplia variedad de productos, incluidos numerosos lanzamientos de CD de música. [123]

Irlanda

El irlandés Hiúdaí (el nombre irlandés de Hugo) que se emite en TnaG ganó los premios Houses of the Oireachtas Channel como "Presentador de TV del Año" en 2001 y "Personalidad del Año" en 2004. [66] [124] Anteriormente, Hiúdaí también sorprendió a muchos cuando ganó como personalidad televisiva del año del país en los Premios de Cine y Televisión Irlandeses en 2000. [125] [126] El programa era diferente al original danés y a la mayoría de las otras versiones. [127]

Israel

El programa israelí Hugo ( הוגו ) comenzó como un programa de 30 minutos en el Arutz HaYeladim (canal infantil) y rápidamente se convirtió en el programa más popular del canal. [77] [128] El programa inspiró un spin-off de tres horas, Hugo's World ( עולמו של הוגו ), en 1996, [129] en el que los niños usaban un gran teclado numérico para ingresar los movimientos de los personajes. De 1997 a 2001, Hugo protagonizó una campaña de seguridad eléctrica para niños de Israel Electric Corporation y ofreció un concurso relacionado con esta campaña en 1997. [33] Los presentadores del programa incluyeron a Tal Berman . Además de varios productos locales, se adaptó a una miniserie de cómics y un espectáculo musical para niños. [130]

Polonia

En Polonia, el programa principal de Hugo y un spin-off se emitieron los domingos (más tarde los sábados), [58] mientras que otro spin-off se emitió de lunes a viernes. Todos estos programas se mostraron en la red Polsat , filmándose primero en la sala meteorológica del programa de noticias Informacje (un predecesor de Wydarzenia ) antes de ser trasladados a un estudio de caja azul . [31] El contenido se modeló originalmente a partir de la versión alemana del programa, [131] y luego se desarrolló en cooperación con la empresa Cenega que publica los videojuegos Hugo localizados en Polonia. [79] El programa principal generó dos spin-offs: Hugo Family (que se emitió de 2002 a 2006), donde familias enteras compitieron en el programa que presentaba acertijos en lugar de secuencias de acción y sin los finales, y Hugo Express (lanzado en 2003) que se transmitía los días hábiles sin presentadores ni finales. [79] [132] Hugo fue el programa infantil más popular en Polonia durante varios años, [133] con la "Hugomanía" del país que duró entre 2002 y 2006. [79] Durante este período, un episodio fue visto por entre dos millones y medio y tres millones de espectadores polacos en el pico de la popularidad del programa. [132] Hugo fue presentado originalmente por Wojciech Asiński y Andrzej Krucz, más tarde (2005 a 2009 [134] ) reemplazado por Piotr Galus, mientras que Aleksandra Woźniak presentó Hugo Family . [135] El personaje de Hugo fue originalmente interpretado por Andrzej Niemirski [136] y más tarde por Mariusz Czajka. [137] Según Niemirski, un solo episodio podría haber sido visto en 2,5 millones de hogares. [131] De manera similar a lo que sucedió en Alemania, había una revista infantil mensual de larga duración (luego bimensual) con una revista derivada de libros para colorear, además de varios tipos de productos de producción local, como productos alimenticios. [79] Se clasificó como el cuarto programa clásico de Polsat más recordado en la encuesta del 30.° aniversario de la cadena en 2022. [138]

Portugal

En Portugal, los presentadores del programa incluyeron a Alexandra Cruz, Fernando Martins, Pedro Mendonça, Pedro Pinto , Joana Seixas y Susana Bento Ramos, y los actores de voz incluyeron a Frederico Trancoso (Hugo), Graça Ferreira (Hugolina) y Mónica Garcez (Maldiva/Scylla). ). [139] Hugo ganó un premio Troféu Nova Gente en 1999. [48] El programa fue finalizado por Emilío Rangel tan pronto como se convirtió en director de RTP1 , [140] pero luego fue revivido en RTP2 como los programas diarios Hora H - Hugo e os amigos ( Hora H - Hugo y sus amigos ) en 2000 y Hugo, o Regresso ( Hugo, el regreso ) en 2001. [141] [142]

Rusia

Позвоните Кузе ("Llama a Kuzya") fue el primer programa interactivo en la historia de la televisión rusa, [143] presentado en RTR-2 por Inna Gomes y Andrei Fedorov. [144] Hugo fue renombrado como Kuzya (Кузя), posiblemente en honor a Kuzya el Domovoi (Домовёнок Кузя), el héroe de una serie clásica de dibujos animados soviética. Fue doblado por Aleksander Lenkov y Dmitry Polonsky, [145] [146] mientras que Scylla fue doblada por Aleksandra Ravenskih.

Eslovenia

El show Hugo esloveno fue presentado por Gregor Krajc (quien luego se convirtió en el Secretario de Estado de la República de Eslovenia) en TV Slovenija . [147] Se convirtió en el programa de entretenimiento número uno del país en 1996, alcanzando una participación de audiencia del 38% entre su grupo demográfico objetivo. [77]

España

En España, una cuarta parte de los telespectadores sintonizaron para ver Hugo como parte del programa Telecupón en Telecinco , una cifra de audiencia que se mantendría insuperable desde 1994. Fue presentado por Carmen Sevilla y Hugo pasó de ser un troll a un duende. El éxito del programa, lanzado en junio de 1992 como el primer programa no danés de Hugo , impulsó la adición del programa independiente Hugolandia que comenzó a emitirse tres meses después. Dirigido por Sebastian Junyent, fue presentado por Beatriz Rico, Luis Alberto Vázquez y Roma y Eva Morales. "Pepe Carabias" (José Carabias Lorenzo) prestó su voz a Hugo en España. [6] [53] [148] [149] [150] [151] [152] [153]

Suecia

Trollet Hugo ( Hugo el Troll ) tuvo un gran éxito entre los niños suecos durante la década de 1990. [154] La versión de TV4 del programa se convirtió en el programa infantil mejor valorado del país en 1996. [48] [77] El elenco de voces incluía a Staffan Thomée como Hugo, Annika Sundberg como Hugolina y Katarina Ewerlöf como Skylla.

Pavo

Hugo se convirtió en el programa infantil de mayor ranking de Turquía y logró una participación del 12% del mercado total en el momento en que el país era nuevo en los canales de televisión privados. [77] [155] El programa fue enormemente popular, especialmente a principios de 1993, cuando lo veían millones de niños, miles de los cuales competían para jugar como presentadores. El programa fue presentado principalmente por Tolga Abi (Tolga Gariboğlu) durante más de una década. [156] [157] También hubo un espectáculo teatral con temática de Hugo y una colección de productos de fabricación local. En la versión turca, Scylla (cadı Sila, fue interpretada por Eylem Şenkal [158] ) secuestró a la familia de Hugo para cumplir su deseo de obtener la belleza eterna bebiendo el sudor obtenido al trabajar hasta la muerte, [159] [160] [161] [162] un motivo no mencionado en las otras versiones. Una leyenda urbana que se repite a menudo cuenta que un niño gritó obscenidades tanto a Hugo como al presentador del programa Tolga después de perder en su juego antes de que lo cortaran, y muchos afirman haber presenciado esto transmitido en vivo por televisión, aunque tal incidente ha sido negado por el propio Tolga y no hay registro del mismo. [163] [164]

Reino Unido

En el Reino Unido, Hugo se emitió en What's Up Doc? [165] y The Shiny Show , alcanzando hasta un 38% de cuota de pantalla en este último. [77]

Estados Unidos

Hugo fue conocido como Tino en un exitoso programa de 6 minutos de duración que se emitió en la cadena en español Telemundo , que se transmitió de 1993 a 1995. [77] Fue presentado por Jessica Fox mientras que Hugo era un duende en lugar de un troll. [166] La voz de Hugo fue proporcionada por Wally Wingert . [167]

Vietnam

En Vietnam, el programa se emitió por primera vez en 2004 con el título Vui cùng Hugo ("Diversión con Hugo") en Ho Chi Minh City Television (HTV) . Fue presentado por Ngoc Linh y Thanh Thao, con la voz de Hugo de Quach Ho Ninh. [168] [169] Desde diciembre de 2005, se ha transmitido una versión norteña del programa en Hanoi Radio Television junto con la versión HTV. Se llamó Hugo và các bạn ("Hugo y amigos") y fue presentado por Hoàng Thùy Linh , Lê Đức Anh (Đức Anh Hugo), Nguyen Thanh Vân (Thanh Vân Hugo) y Thu Hằng. [170] [171] [172] [173] [174] El programa se convirtió en uno de los programas de mayor audiencia en Vietnam en 2008, recibiendo un promedio de 20.000 llamadas telefónicas por episodio [175] y hasta 500.000 semanales en el pico. [176] El programa se convirtió en un nombre familiar y un favorito entre niños y adultos. [177] [178] Hugo và các bạn fue cancelado en 2008 como parte de la cancelación masiva de programas de juegos de Hanoi TV, y casi todos los programas de este tipo realizados por el La estación será descontinuada y reemplazada por programas de juegos de HTV y un bloque de películas.

Otros medios y mercancías

En Dinamarca se han producido varios videojuegos , incluida una serie adaptada directamente del programa de los años 90 , y otros medios y productos con licencia para distribuirlos en todo el mundo. También ha habido dos intentos de adaptar el programa a una película animada, entre varios otros desarrollos. Según la estimación de 2018 del ex productor de Hugo Ivan Sølvason, ha habido un total de unos 6.500 productos Hugo diferentes en todo el mundo. [17]

El grupo demo danés Budbrain, formado por el programador Kim Frederiksen ("Pyscho") y el artista gráfico y compositor René Bidstrup ("Diablo"), lanzó Budbrain Megademo II el 26 de diciembre de 1990. La demo presenta una historia en la que Nikki Finn de Who's That Girl (aquí referida como su actriz, " Madonna ") es apuñalada hasta la muerte en una parodia de Psycho , y el asesino, que se revela como Hugo, es sentenciado a muerte en la horca mientras suena la canción principal de Twin Peaks . Esto se debió a la rivalidad de Budbrain con Crionics, otro grupo de la demoscene que se burló de ellos por la molestia de que su Megademo (2) (también presentando a Nikki y acreditando a un artista gráfico llamado "Madonna Freak") quedó en segundo lugar en la Conferencia Amiga de 1990 después de Budbrain Megademo del primero , y Frederiksen y Bidstrup se hartaron de Hugo y sintieron celos de no estar trabajando para ITE en ese momento. Según Frederiksen, él y Bidstrup decidieron "burlarse" pero al mismo tiempo utilizar el ahorcamiento de Hugo como una forma de mostrar su trabajo. Bidstrup dibujó a Hugo desde cero él mismo en lugar de robar gráficos del programa de juegos. Debido a esto, los dos se pusieron a trabajar para ITE, trabajando en la versión MS-DOS del videojuego como programador y artista gráfico, respectivamente. [179] [180] [181] [182] [183]

Hasta el cierre del canal el 31 de mayo de 1998, el personaje de Hugo hizo apariciones regulares en Nickelodeon Alemania como parte del "Nick Live Club"; el personaje era una parte integral del programa e interactuaba con los presentadores humanos en visión. [184]

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