Gran Turismo [b] [c] es un videojuego de simulación de carreras de 1997 desarrollado y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation . Fue dirigido por Kazunori Yamauchi y producido por Shuhei Yoshida . Es el primer juego de la serie Gran Turismo .
Después de cinco años de desarrollo, Gran Turismo fue bien recibido tanto comercial como críticamente, enviando un total de 10,85 millones de copias en todo el mundo [1] [6] (lo que lo convierte en el juego de PlayStation más vendido ) y obteniendo un promedio de 95% en el agregado de GameRankings , lo que lo convierte en el videojuego de carreras mejor calificado en el momento del cierre del sitio en 2019. [7] Muchas publicaciones lo han considerado uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos . El juego ha iniciado una serie y ha generado más de 10 spin-offs y secuelas.
Gran Turismo es un juego de carreras . El jugador debe maniobrar un coche para competir contra conductores con inteligencia artificial en varias pistas de carreras . El juego utiliza dos modos diferentes: el modo Arcade y el modo Simulación (el modo Gran Turismo en las versiones PAL y japonesa). En el modo Arcade, el jugador puede elegir libremente los circuitos y los vehículos que desea utilizar. Ganar carreras desbloquea coches y circuitos adicionales.
Sin embargo, el modo simulación requiere que el jugador obtenga diferentes niveles de licencia de conducir para poder participar en eventos, [8] y ganar créditos (dinero), trofeos y autos de premio al ganar campeonatos de carreras . Ganar un campeonato en particular también desbloquea un video y algunas pistas de demostración adicionales. Los créditos se pueden usar para comprar vehículos adicionales y para piezas y tuning.
Gran Turismo cuenta con 140 coches y 11 pistas de carreras (así como sus versiones invertidas). En la versión japonesa se incluyeron dos coches Honda NSX de 1992, pero se eliminaron de las versiones norteamericana y europea. También hay un Chevrolet Corvette de 1967 y un Mazda Roadster de 1998 exclusivos del modo Arcade.
El juego tardó cinco años en completarse [9] con un presupuesto de desarrollo de 5 millones de dólares. [10] El personal de desarrollo fue en gran parte el mismo equipo que estuvo detrás de los anteriores juegos de carreras de PlayStation Motor Toon Grand Prix y Motor Toon Grand Prix 2 , y Gran Turismo utiliza partes del motor de juego Motor Toon , como el modelo de física. [11] Kazunori Yamauchi dijo que el desarrollo de Gran Turismo comenzó en la segunda mitad de 1992. Yamauchi agregó que en diferentes momentos solo lo ayudaron de siete a quince personas. [12] Dado que Motor Toon Grand Prix 2 todavía estaba en desarrollo cuando comenzó el trabajo en Gran Turismo , varias personas solo se unieron al equipo de desarrollo después de la finalización de Motor Toon Grand Prix 2, lo que los liberó para trabajar en Gran Turismo . [11] Shuhei Yoshida , en ese momento director de Japan Studio, fue el productor del juego. [13]
Cuando se le preguntó qué tan difícil fue crear Gran Turismo , Yamauchi comentó: "Tomó cinco años. En esos cinco años, no podíamos ver el final. Me despertaba en el trabajo, me iba a dormir en el trabajo. Estaba haciendo frío, así que sabía que debía ser invierno. Calculo que estaba en casa solo cuatro días al año". [9] Si bien el equipo usó bibliotecas estándar de PlayStation en parte, para lograr que el juego se ejecutara a una velocidad óptima tuvieron que usar código ensamblador , e incluso entonces, encontraron que las limitaciones de la CPU de PlayStation no les permitirían cumplir con su objetivo inicial de tener 12 autos en cada carrera. [11] El diseño de sonido fue un aspecto que Yamauchi creía que se vio comprometido debido a la falta de tiempo. Aunque Kazunori consideró que la inteligencia artificial del juego era superior a sus competidores, permaneció insatisfecho con su desarrollo. [14]
Gran Turismo fue el primer juego diseñado para ser totalmente compatible con el controlador DualShock de PlayStation . [15]
Cuando se lanzó Gran Turismo en Japón, Polys Entertainment todavía era un grupo de desarrollo dentro del equipo de desarrollo interno de Sony Computer Entertainment . El estudio se restableció como Polyphony Digital en abril de 1998, antes del lanzamiento occidental del juego. [16] Yamauchi estimó que Gran Turismo utilizó alrededor del 75% del rendimiento máximo de PlayStation. [17]
Gran Turismo fue un éxito comercial. [1] [2] En mayo de 1998, Sony le otorgó a Gran Turismo un "Premio Doble Platino" por ventas superiores a 2 millones de unidades solo en Japón. [18] En su primer mes en el mercado japonés, vendió más de 1 millón de copias, lo que lo convirtió en el videojuego más vendido de la temporada de compras navideñas de 1997 en Japón. [8] Según Weekly Famitsu , vendió 1,34 millones de unidades adicionales durante la primera mitad de 1998, lo que lo convirtió en el segundo videojuego más vendido de Japón durante ese período. [19] En general, en 1998, ocupó el tercer lugar entre los videojuegos más vendidos de ese año en el país, solo detrás de Pocket Monsters y Resident Evil 2. [ 20]
En los Estados Unidos, fue el juego de PlayStation más vendido de 1998 con 1.431.483 ventas y unos ingresos de 58.568.520 dólares (equivalentes a 109.484.150 dólares en 2023). [21] [22] Volvió a ser el juego de PlayStation más vendido de 1999 en los Estados Unidos, donde vendió 1,3 millones de unidades y recaudó un estimado de 35.000.000 dólares (equivalentes a 64.000.000 dólares en 2023) ese año, [23] [24] sumando 2.731.483 ventas y unos 62.000.000 dólares (equivalentes a 116.000.000 dólares en 2023) de ingresos en los Estados Unidos en 1999.
También fue un éxito de ventas en Australia, vendiendo más de 100.000 unidades en los primeros dos meses [25] y con ventas superiores a 130.000 en octubre de 1998. [26] Recibió un premio "Oro" de la Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) en agosto de 1998, [27] por ventas de al menos 100.000 unidades en Alemania, Austria y Suiza. [28] Vendió 270.000 unidades en el mercado alemán desde enero hasta septiembre de 1998, lo que lo convirtió en el juego de consola más vendido de la región en ese período en todos los sistemas. [29] La VUD lo elevó al estado "Platino", lo que indica 200.000 ventas, en noviembre. [30] En el festival Milia de Cannes de 1999 , se llevó un premio "Platino" por ingresos superiores a 66 millones de euros o 78 000 000 de dólares (equivalentes a 150 000 000 de dólares en 2023) en la Unión Europea durante 1998. Esto lo convirtió en el segundo juego más taquillero de Europa del año, detrás de Tomb Raider III . [31] Fue nuevamente el segundo juego más taquillero de Europa en 1999 con 94,444 millones de euros o 100.658.000 dólares (equivalentes a 184.000.000 dólares en 2023) recaudados ese año, [32] sumando más de 160,444 millones de euros o 175.658.000 dólares (equivalentes a 328.000.000 dólares en 2023) recaudados en Europa en 1999, y más de 238.000.000 dólares (equivalentes a 445.000.000 dólares en 2023) en Europa y Estados Unidos en 1999.
En marzo de 1999, Gran Turismo había vendido más de seis millones de unidades en todo el mundo, [33] de las cuales dos millones se derivaron de los Estados Unidos. [34] En febrero de 2000, había vendido 7 millones de unidades en todo el mundo, por lo que fue galardonado con el récord mundial Guinness al simulador de conducción más vendido. [35] En diciembre de 2000, había vendido más de 10 millones de copias en todo el mundo, incluidas 3,7 millones de unidades en los Estados Unidos. [36] En abril de 2008, el juego ha enviado 2,55 millones de copias en Japón, 10 000 en el sudeste asiático, 4,3 millones en Europa y 3,99 millones en América del Norte, para un total de 10,85 millones de copias. Sigue siendo el videojuego más vendido para PlayStation y el quinto juego más vendido de la franquicia Gran Turismo , detrás de Gran Turismo 4 , Gran Turismo 5 , Gran Turismo Sport y Gran Turismo 3: A-Spec respectivamente. [1] [2] [37]
Gran Turismo recibió una aclamación generalizada, con elogios por sus gráficos, [42] [44] [47] [51] física sofisticada y creíble, [42] [44] [46] [47] controles estrictos, [42] [44] [47] [51] y la cantidad de autos; [42] [44] [51] GamePro comentó que tiene "más autos que el estacionamiento de un centro comercial". [51] Fue clasificado como "aclamación universal" por el agregador de reseñas Metacritic . [38]
Varios críticos elogiaron especialmente el modo de repetición, elogiando el uso de múltiples vistas de cámara y comparando la calidad con el video de acción en vivo. [46] [47] [51] La capacidad de mejorar y personalizar los autos de diversas maneras también fue ampliamente aplaudida, y algunos señalaron que esto permite al jugador construir un auto que se adapte a su estilo de juego particular y compense sus propias debilidades. [44] [47] [51] Dean Hager de Electronic Gaming Monthly (EGM) y Vince Broady de GameSpot destacaron especialmente la exitosa combinación de Gran Turismo de carreras de estilo arcade y simulación, y Broady comentó: "Algunos jugadores disfrutan de la emoción pura y el control sin restricciones de una competencia orientada a la acción, mientras que otros se vuelven locos por la física realista y las características de personalización de alto rendimiento de un juego de estilo simulador. Es raro, casi inexistente, un juego de carreras que tenga un atractivo legítimo para ambos bandos, un juego que combine los elementos de acción y simulación de una manera tan sutil que el resultado sea algo completamente nuevo". [42] [44]
Next Generation afirmó que "tal como está en la versión japonesa, todo sobre Gran Turismo es un acto de clase, y eleva el listón de los juegos de carreras en casi todos los niveles posibles. Nuestra más alta recomendación posible". [47] Al revisar el lanzamiento estadounidense, John Ricciardi y Kraig Kujawa de EGM criticaron que mantuvo los nombres y las imágenes japonesas para muchos de los autos en lugar de usar las versiones estadounidenses, pero estaban igualmente entusiasmados con el juego en su conjunto, comentando: "Acostúmbrate a esta cita, porque la vas a escuchar mucho: Gran Turismo es el mejor juego de carreras de todos los tiempos". [42] Hager y GamePro estaban menos seguros de esta afirmación, opinando que el Need for Speed III contemporáneo de Gran Turismo era al menos un competidor viable. [42] [51] IGN lo describió como el mejor juego de carreras hasta la fecha, y elogió especialmente cómo la física del juego hace que los autos reaccionen al entorno y la conducción de manera realista. [46]
La única crítica importante expresada contra Gran Turismo fue que el procedimiento de obtención de la licencia es excesivamente largo y difícil. [42] [51] Broady criticó particularmente que aprobar un examen de licencia puede ser más difícil que ganar la carrera que desbloquea esa licencia. [51]
Gran Turismo ganó el premio " Juego de carreras de consola del año " en los 2.º premios anuales Interactive Achievement Awards (ahora conocidos como los premios DICE ), [52] ganó el premio "Mejor simulación" de 1999 en los premios Spotlight , [53] ganó el premio "Mejor juego de conducción" y "Mejores gráficos" de 1999 según el personal de la revista oficial de PlayStation , y fue votado como el sexto mejor juego de todos los tiempos por los lectores de la revista en el mismo número. [54] En la edición de 1999 de los premios Milia D'Or en Cannes , Gran Turismo ganó en la categoría "Juego de carreras". [55] En 2000, los lectores de Computer and Video Games lo votaron como el octavo mejor videojuego de todos los tiempos. [56] Game Informer lo clasificó como el 21.º mejor videojuego jamás creado en 2001. El personal consideró que el género de carreras no había ofrecido un "paquete tan completo" como Gran Turismo . [57] En 2017, Gran Turismo fue declarado el mejor juego de conducción de la historia por Top Gear. [58]
En 1999, Next Generation incluyó a Gran Turismo en el puesto número 15 de su "Top 50 Games of All Time", comentando que " Gran Turismo presenta autos que se manejan mejor que cualquier otro juego de carreras jamás creado". [59] En 2006, Gran Turismo fue incluido en la lista de GameSpot de los mejores juegos de todos los tiempos. [60] En 2015, IGN incluyó a Gran Turismo como el segundo juego de carreras más influyente de todos los tiempos (después de Pole Position ), llamándolo "el abuelo de todos los simuladores de carreras de consola modernos". [4]
Mientras que los títulos de Nintendo 64 dominaron la lista de los 10 más vendidos en 1997, el software de PlayStation se recuperó en 1998, ocupando seis de los 10 primeros puestos. Sin embargo, el líder en ventas,
Legend of Zelda: Ocarina of Time
, es la continuación de una popular serie de fantasía fabricada por Nintendo. El segundo juego líder,
Gran Turismo
, es un juego de carreras de autos producido por Sony para su plataforma PlayStation.