Need for Speed III: Hot Pursuit es un videojuego de carreras de 1998 desarrollado para PlayStation por EA Canada y Microsoft Windows por EA Seattle , y publicado por Electronic Arts . Es la tercera entrega importante de lafranquicia Need for Speed , que incorpora persecuciones policiales como una parte importante del juego. Hot Pursuit sigue centrado en las carreras con coches deportivos exóticos, pero presenta carreras que se desarrollan principalmente en lugares de América del Norte, incluidos entornos y climas variados. La IA de la policía está mejorada con respecto al primer juego , utilizando varias tácticas para detener tanto al jugador como al oponente. La versión de PlayStation se lanzó el 24 de marzo de 1998, mientras que la versión de Windows se lanzó el 12 de octubre del mismo año. El juego recibió un éxito de crítica, con elogios por sus gráficos y opciones de personalización. Recibió una secuela directa en 2002 y un reinicio en 2010.
Con las persecuciones policiales reintegradas al juego, la jugabilidad de Hot Pursuit ahora consta de dos categorías. La primera abarca las carreras estándar, como lo ha sido en sus predecesores, Need for Speed y Need for Speed II , en las que el jugador puede competir contra uno (incluidas las carreras en pantalla dividida) o siete corredores más en carreras de circuito normales, eliminatorias o torneos (que permiten al jugador desbloquear vehículos adicionales y una pista adicional). La segunda categoría se denomina "Hot Pursuit", donde las persecuciones policiales se incluyen en las carreras; el modo permite al jugador seleccionar un auto deportivo estándar para competir contra un solo oponente en una pista dispersa por la policía. La versión para PC también contiene una variación de inversión de roles en la que los jugadores seleccionan una versión policial de un auto deportivo para perseguir y detener a los seis corredores antes de que completen la carrera. Completar los desafíos de Hot Pursuit en ambos roles en la versión para PC en cada pista del juego desbloquea autos deportivos policiales adicionales.
Se introdujeron dos modos en el juego. El modo de pantalla dividida para dos jugadores permite que dos jugadores compitan usando la misma computadora. El modo "Knockout" consiste en siete carreras con ocho corredores en pistas elegidas al azar, en las que se aplicarán condiciones como la dificultad seleccionada, el clima, etc. que el jugador haya elegido antes de comenzar la serie de carreras. Cada carrera consta de dos vueltas donde el piloto que termine último será eliminado de la alineación de la carrera. Todos los demás pilotos avanzan a la siguiente ronda y continúan con la batalla hasta que solo quede un jugador, que técnicamente gana la competencia eliminatoria. El modo "Torneo" estándar consiste en ocho oponentes en una carrera de cuatro vueltas en pistas seleccionadas al azar y las elecciones realizadas por el jugador como en el modo eliminatorio entran en vigencia cuando comienza el torneo. El juego admite el juego en red a través de un puerto serie , módem o IPX , y juegos en línea a través del protocolo TCP / IP . También permitió que las instalaciones de spawn de sí mismo se instalaran en otras máquinas.
Las pistas de carreras van desde cañones desérticos hasta pueblos rurales, además de cadenas montañosas cubiertas de nieve. La mayoría de las pistas contienen uno o más atajos secretos.
También se introdujo el tuning de coches, que permitía personalizar el manejo de cualquier coche ajustando propiedades de gama baja o alta para el ajuste del motor y las relaciones de transmisión , el equilibrio del freno delantero o trasero , la velocidad de frenado lenta o rápida, la suspensión blanda o rígida, la aerodinámica baja o alta, así como los neumáticos para lluvia o de competición. Cualquiera de estas opciones se podía modificar mediante controles deslizantes para ofrecer un efecto basado en porcentajes y sensible a los dígitos en el rendimiento general del coche seleccionado. El ajuste de motor y marcha de gama alta, por ejemplo, comprometerá la aceleración para una mejor velocidad máxima. El equilibrio de los frenos traseros y las velocidades de frenado lentas dan lugar a curvas más amplias y derrapadas, y la aerodinámica proporciona velocidades incluso más altas a costa de la maniobrabilidad.
El sistema de persecución de Hot Pursuit ha sido mejorado significativamente en términos de IA y tácticas policiales con respecto a Need for Speed . El juego ahora requiere que el corredor solo se detenga cerca de un coche de policía que lo persigue para que la policía le ponga una multa o lo arreste, en lugar de ser adelantado por un coche de policía, lo que obliga al corredor a detenerse por los mismos castigos. En consecuencia, los coches de policía ahora están programados con la capacidad de bloquear el coche de un corredor en un intento de detenerlo. Además, mientras que el Need for Speed original solo tenía un solo coche de policía persiguiendo a un corredor en cada persecución, Hot Pursuit permite que más coches de policía persigan a un corredor, lo que abre la oportunidad de que emboscaran colectivamente al coche del corredor.
Los aspectos tácticos de las persecuciones policiales también se han mejorado. La policía tiene la capacidad de desplegar bloqueos , en los que los coches de policía controlados por ordenador forman un muro a lo largo de la carretera, y bandas de púas que perforan los neumáticos del coche de un corredor, deteniéndolo. Ambas tácticas presentan debilidades, en concreto, huecos en el bloqueo que puede utilizar un corredor para evitar colisiones con los coches de policía, o pinchazos de neumáticos por una banda de púas que sólo se despliega en un lado de la carretera. El jugador también puede escuchar la charla de la radio de la policía sobre el estado de las persecuciones, que les revela las ubicaciones actuales de los corredores, los coches de policía, así como los bloqueos y las bandas de púas. La charla de la radio también revela reacciones a eventos específicos, como la colisión de un corredor con un coche de policía aparcado, así como referencias a la velocidad de adelantamiento del corredor y al desarrollo de la carrera en sí ("¡Parece que los coches están corriendo!"). Además, si la conducta de conducción de un corredor controlado por computadora resulta ser más peligrosa (también elegida por el jugador) que la del corredor, la policía puede abandonar su persecución del jugador y perseguir a la IA en su lugar.
La versión para PlayStation de Need for Speed III: Hot Pursuit recibió críticas "favorables", a solo dos puntos de la "aclamación universal", según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [6] Next Generation lo llamó "un excelente juego de carreras tanto para principiantes como para entusiastas expertos. Con suerte, EA continuará mejorando el motor para que NFSIV también ofrezca una excelente experiencia para dos jugadores". Explicaron que el modo para dos jugadores del juego sufre una caída severa en la velocidad de cuadros . [25] La revista dijo sobre la versión para PC: "Agregue los excelentes gráficos acelerados en 3D, la respuesta ultrarrápida al controlador, los efectos climáticos increíbles y el terreno impresionantemente valorado, y tendrá un ganador". [24] James Price de la revista oficial de PlayStation del Reino Unido dijo: "Si bien Need for Speed 3 [ sic ] es un éxito, está atado de pies y manos: en un duelo directo con Gran Turismo , el título de EA simplemente no puede competir. Es una gran pena porque es uno de los juegos de carreras más jugables lanzados el año pasado". [27]
Los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly elogiaron a Need For Speed III como un fuerte regreso para la serie después de las decepciones de Need for Speed II , Need for Speed: V-Rally y la revisión de PlayStation/ Saturno del juego original, particularmente comentando sobre el excelente deslizamiento de potencia y la variedad de autos y modos de juego disponibles. [14] GameSpot también dijo que era el primer juego verdaderamente sobresaliente en la serie Need for Speed desde el lanzamiento original de 3DO , citando sus impresionantes efectos gráficos y personalización efectiva, y contradijo a Next Generation al comentar: "El modo de pantalla dividida para dos jugadores es uno de los mejores modos para dos jugadores que he visto en un juego de conducción". [21] GamePro tomó una posición intermedia en el modo de dos jugadores, diciendo que "si bien el modo de pantalla dividida para dos jugadores sufre una pequeña desaceleración, definitivamente es jugable". Criticaron la falta de variedad en las pistas, señalando que algunas de ellas son simplemente cambios de paleta de otras, pero elogiaron al juego como uno de los mejores corredores de PlayStation por sus gráficos, simulación ajustada y emocionante modo Hot Pursuit. [b] [31]
Shawn Sackenheim, de AllGame , dijo: "Considerando todo, Need for Speed 3 es una maravilla. Un poco difícil al principio en los torneos, pero la persecución y los modos para dos jugadores te harán competir hasta bien entrada la noche durante semanas". [7] Jonathan Sutyak lo calificó como "un gran juego debido a la capacidad de jugar como policía y participar en juegos multijugador. Si quitas esos dos modos, tienes un juego de carreras básico con excelentes gráficos". [8] Sin embargo, Edge dijo que "no logra recuperar la 'crudeza' de la primera entrega, y sigue siendo un título divertido que sin duda ganará admiradores entre la mayoría de los aficionados a las carreras". [13]
El juego fue aclamado por sus opciones de personalización, [14] [21] [23] [25] hermosos gráficos, [14] [21] [23] [25] [31] y control suave. [14] [23] [25] [31] Edge elogió el diseño de las pistas del juego y las desafiantes persecuciones policiales, pero criticó la ingravidez de algunos autos por "no convencer al jugador de ninguna dinámica realista en el trabajo". [13] IGN consideró que todos los numerosos modos de juego eran muy agradables, especialmente el modo Persecución, y dijo que los impresionantes efectos gráficos del juego mejoran la experiencia y la atmósfera de las carreras. [23]
El juego alcanzó el puesto número 10 en las listas del Reino Unido. [32] En los EE. UU., la versión para PC vendió 276.000 copias solo durante 1999, a un promedio de $ 25. [33] En febrero de 1999, la versión para PC recibió un premio de ventas "Oro" de la Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD), [34] lo que indica ventas de al menos 100.000 unidades en Alemania, Austria y Suiza. [35]
La versión para PC fue finalista del premio "Juego de carreras del año" de Computer Games Strategy Plus en 1998, que finalmente fue para Motocross Madness . El personal dijo que el juego ofrece "una apariencia excelente y una acción de carreras excelente". [36] PC Gamer US también nominó al juego como el mejor juego de carreras de 1998, aunque perdió nuevamente ante Motocross Madness . Escribieron: "Para la emoción pura de los juegos arcade, es difícil superar al emocionante Need for Speed III de Electronic Arts ". [37] Hot Pursuit ganó el premio " Juego de simulación para PC del año " en los 2.º premios anuales Interactive Achievement Awards de AIAS , [38] el premio "Mejor conducción" en los premios Premier Awards de Computer Gaming World en 1999, [39] y el premio "Juego de conducción del año" en los premios Best & Worst of 1998 de GameSpot . [40] También recibió nominaciones a Mejor juego multijugador y Mejor juego de carreras en los premios CNET Gamecenter de 1998 , a " Juego de carreras de consola del año " en los 2.º premios anuales Interactive Achievement Awards de AIAS , a "Mejor juego de carreras" en los premios OPM Editors' Awards de 1998 y a "Mejor juego de carreras del año" en los premios Best of 1998 de IGN ; todas las nominaciones fueron finalmente otorgadas a StarCraft , Grand Prix Legends , Gran Turismo y Powerslide , respectivamente. [41] [42] [43] [44] [45]
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