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Powerslide (videojuego)

Powerslide es un juego de carreras postapocalíptico para Microsoft Windows desarrollado por el desarrollador australiano Ratbag Games . Fue lanzado en Australia, Estados Unidos y Europa en 1998. [2] Powerslide fue elogiado por sus gráficos y su IA en particular. Una secuela, Powerslide: Slipstream , estaba en desarrollo en 2004, pero Ratbag no pudo encontrar un editor adecuado y, poco después, la empresa cerró. [3] Powerslide fue relanzado en GOG.com en 2012.

Historia

Powerslide se desarrolla en un futuro distópico en el que la capa de ozono se ha desintegrado, lo que ha provocado la pobreza mundial y el colapso de la sociedad. La sociedad se ha reconstruido en dos facciones distintas: la superficie y la tierra. Bajo tierra viven las corporaciones adineradas, en un entorno estéril y controlado, mientras que sobre la tierra viven comunidades salvajes.

La población salvaje ha aprovechado los caminos y vehículos abandonados, conduciendo por calles y campos desiertos, zonas portuarias, alcantarillas y estacionamientos de varios niveles. Las carreras, conocidas como "Powersliding", fueron originalmente organizadas ilegalmente por grupos salvajes, sin embargo, las corporaciones clandestinas ahora también se han interesado en el deporte. [4]

Jugabilidad

Powerslide se desarrolla en un futuro cercano. Hay tres modos principales : carrera individual, contrarreloj y campeonato. Las carreras individuales se pueden jugar en cualquier pista desbloqueada, en solitario o en modo multijugador en línea. En este modo se pueden establecer récords y guardarlos. Las contrarreloj implican solo un jugador en una especie de carrera de práctica para una pista determinada. Los campeonatos consisten en conjuntos consecutivos de pistas, principalmente los campeonatos Novato, Avanzado y Experto. Se puede intentar el nivel Insano si se completa el campeonato Experto.

El juego es un arcade de carreras que se puede conducir en cualquier lugar; no hay paredes invisibles ni fachadas laterales que retengan el vehículo, lo que permite al jugador explorar las pistas a voluntad durante las carreras. Los códigos de trucos , que se pueden escribir simplemente durante una carrera, se pueden descubrir al llegar a lugares apartados a lo largo de las pistas. Al superar campeonatos, se desbloquean nuevos coches y pistas. El supercoche se puede obtener al superar el campeonato Expert. [5]

El motor de física de Powerslide tiene suspensión independiente en las cuatro ruedas, lo que le da a los autos seis grados de libertad de movimiento. El jugador no está atrapado en una pista plana y el modelo de física simula de manera realista el derrape sobre diferentes tipos de superficies y terrenos accidentados. El motor de física también permite conducir sobre cualquier escenario del juego, como montañas, paredes y áreas ocultas.

La retroalimentación de fuerza se genera a partir de información suministrada directamente por el motor de física. Las fuerzas de deslizamiento y deflexión que actúan sobre las ruedas delanteras se transmiten directamente al dispositivo de retroalimentación de fuerza. También se generan fuerzas a partir de colisiones con otros coches o aterrizajes incómodos tras saltos. Todas estas fuerzas se generan en respuesta a las condiciones particulares que el conductor está experimentando en ese momento. Como resultado, la retroalimentación de fuerza añade información valiosa a la experiencia de conducción y hace que sea más fácil sentir lo que está haciendo el vehículo. Esto contrasta con la mayoría de los demás juegos de carreras, en los que una serie de eventos de retroalimentación de fuerza predefinidos se activan por diferentes terrenos o eventos genéricos del juego. [5]

Powerslide admite hasta 12 jugadores a través de los modos en línea. Se incluyen dos modos de juego en el modo multijugador: carrera individual y zorro y sabuesos. En zorro y sabuesos, un jugador es perseguido por el resto de jugadores. El jugador que atrapa al zorro se convierte en el zorro. El objetivo es ser el primer jugador en acumular cuatro minutos como zorro. Las carreras individuales son como las carreras en el modo de un jugador. [5]

Desarrollo

Powerslide fue desarrollado desde cero como un juego de cartas 3D únicamente para el chipset Voodoo Graphics de 3dfx Interactive . [6] Esto le permitió producir hasta 300.000 polígonos por segundo. [7] La ​​mayor parte del código se escribió en la API directa de 3dfx , Glide . [6] El juego fue desarrollado por 18 personas. [8]

3dfx Interactive le dio a Powerslide un lugar destacado en su exhibición en el E3 de 1997 , despertando el interés de varias compañías en publicar el juego. [6]

Los efectos de sonido tenían la capacidad de transformarse en ecos cuando se encontraban en espacios cerrados, lo que permitía al jugador juzgar qué tan lejos estaban los autos oponentes y qué tan rápido viajaban basándose únicamente en las señales de audio. La música en Powerslide es principalmente una mezcla de techno y rock . [5]

Se planeó que las versiones para PlayStation , Nintendo 64 y arcade seguirían el lanzamiento de la versión para PC, [6] pero ninguna de ellas se lanzó nunca.

Recepción

El juego recibió críticas "favorables" según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings . [9] IGN calificó las imágenes como "hermosas" y "totalmente renderizadas". [16] El sitio web más tarde le otorgó el premio al "Mejor juego de carreras del año" en los premios Best of 1998 Awards. [20]

El juego tuvo 200.000 pedidos anticipados. [21]

Deslizamiento de potencia: Slipstream

En 2004, la misma compañía responsable del Powerslide original estaba desarrollando una secuela, Powerslide: Slipstream . Iba a incluir gráficos mejorados, más de la impresionante IA y soporte en línea. Se estaba desarrollando para PlayStation 2 y PC, y posiblemente para Xbox . Sin embargo, Ratbag nunca encontró un editor adecuado para este juego y el estudio cerró a fines de 2005.

Referencias

  1. ^ Personal de IGN (9 de diciembre de 1998). "Noticias breves". IGN . Ziff Davis . Consultado el 16 de febrero de 2020 . Interactive ahora está enviando Powerslide para Windows 95, un juego de carreras todoterreno desarrollado por una empresa australiana con el atractivo nombre de Ratbag...
  2. ^ "Fechas de lanzamiento de Powerslide (1998) para Windows". MobyGames . Blue Flame Labs.
  3. ^ "Powerslide: Slipstream". IGN . Ziff Davis . Consultado el 16 de febrero de 2020 .
  4. ^ Manual de Powerslide , 1998, página 2.
  5. ^ abcd "Manual de Powerslide".
  6. ^ abcd "NG Alphas: Powerslide". Próxima Generación . Núm. 35. Imagine Media . Noviembre de 1997. págs. 137–8.
  7. ^ Ward, Trent C. (23 de agosto de 1998). "Powerslide (Preview)". IGN . Ziff Davis . Consultado el 8 de enero de 2020 .
  8. ^ Soropos, George (22 de agosto de 1998). "Entra en la carrera de ratas". The Sydney Morning Herald . p. 203 . Consultado el 19 de marzo de 2022 – vía Newspapers.com .
  9. ^ ab "Powerslide para PC". GameRankings . CBS Interactive . Archivado desde el original el 6 de diciembre de 2019 . Consultado el 17 de febrero de 2020 .
  10. ^ Cirulis, Martin E. (4 de febrero de 1999). "Powerslide". Gamecenter . CNET . Archivado desde el original el 16 de agosto de 2000 . Consultado el 21 de abril de 2021 .
  11. ^ Altman, John (22 de marzo de 1999). "Powerslide". Juegos de computadora Strategy Plus . Strategy Plus, Inc. Archivado desde el original el 24 de mayo de 2003. Consultado el 17 de febrero de 2020 .
  12. ^ Todd, Brett (abril de 1999). «Mad Max Redux (Powerslide Review)» (PDF) . Computer Gaming World . N.º 177. Ziff Davis. pág. 207. Consultado el 17 de febrero de 2020 .
  13. ^ Olafson, Peter (1999). "Reseña de Powerslide para PC en GamePro.com". GamePro . IDG Entertainment . Archivado desde el original el 15 de febrero de 2005 . Consultado el 17 de febrero de 2020 .
  14. ^ Johnny B. (enero de 1999). "Reseña de Powerslide". GameRevolution . CraveOnline . Archivado desde el original el 19 de septiembre de 2015 . Consultado el 17 de febrero de 2020 .
  15. ^ Dulin, Ron (13 de enero de 1999). "Reseña de Powerslide [fecha mal etiquetada como "2 de mayo de 2000"]". GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 16 de febrero de 2020 .
  16. ^ ab Blevins, Tal (22 de diciembre de 1998). "Powerslide". IGN . Ziff Davis . Consultado el 8 de enero de 2020 .
  17. ^ D'Aprile, Jason (febrero de 1999). "Powerslide". PC Accelerator . N.º 6. Imagine Media. pág. 88. Consultado el 21 de abril de 2021 .
  18. ^ Williamson, Colin (abril de 1999). "Powerslide". PC Gamer . Vol. 6, núm. 4. Imagine Media. pág. 113a. Archivado desde el original el 6 de marzo de 2000. Consultado el 17 de febrero de 2020 .
  19. ^ Vaughan, Craig (enero de 1999). "Powerslide". PC Zone . N.º 72. Dennis Publishing . pág. 89 . Consultado el 21 de abril de 2021 .
  20. ^ Personal de IGN (29 de enero de 1999). «Premios IGNPC a lo mejor de 1998». IGN . Ziff Davis. Archivado desde el original el 27 de abril de 1999 . Consultado el 28 de agosto de 2021 .
  21. ^ "De Ratbag a la riqueza". The Sydney Morning Herald . 6 de febrero de 1999. pág. 197. Consultado el 19 de marzo de 2022 – vía Newspapers.com .

Enlaces externos