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Juego inmortal

Animación de Juego inmortal. Se muestra a Anderssen jugando con las blancas.

La partida inmortal fue una partida de ajedrez jugada en 1851 por Adolf Anderssen y Lionel Kieseritzky . Se jugó mientras se desarrollaba el torneo de ajedrez de Londres de 1851 , un evento en el que participaron ambos jugadores. La partida inmortal en sí misma fue una partida casual , sin embargo, no se jugó como parte del torneo. Anderssen ganó la partida al permitir un doble sacrificio de torre , una pérdida importante de material , mientras que también desarrollaba un ataque de mate con sus piezas menores restantes . A pesar de perder la partida, Kieseritzky quedó impresionado con la actuación de Anderssen. Poco después de que se jugara, Kieseritzky publicó la partida en La Régence , una revista de ajedrez francesa que ayudó a editar. En 1855, Ernst Falkbeer publicó un análisis de la partida, describiéndola por primera vez con su sobrenombre de "inmortal".

El Juego Inmortal es uno de los juegos de ajedrez más famosos que se han jugado jamás. Como juego en miniatura , se reproduce con frecuencia en la literatura ajedrecística para enseñar temas sencillos de juego. Aunque el propio Kieseritzky indicó que la partida terminó antes del jaque mate, el Juego Inmortal se reproduce con frecuencia con una breve continuación que implica un sacrificio de dama (otra pérdida de material) que conduce al jaque mate. Esta continuación se presenta habitualmente como parte de la partida completa, como si los movimientos finales se hubieran jugado realmente como parte de la partida histórica real. Algunos autores también permutan ciertos movimientos, desviándose del informe de Kieseritzky, aunque dichas permutaciones suelen dar lugar a una transposición en la que una línea de juego distinta finalmente vuelve a los movimientos y posiciones informados por Kieseritzky.

Aunque ambos jugadores realizaron movimientos que los jugadores modernos consideran poco sólidos , la partida es apreciada como un ejemplo de la escuela romántica del ajedrez, un estilo de juego que valoraba los ataques audaces y los sacrificios por sobre la estrategia profunda. La partida, especialmente su continuación de mate, también es apreciada por su valor estético , como un ejemplo plausible de cómo un jugador con un déficit material significativo puede dar mate, siempre que exista una posición ventajosa. La posición de mate de la continuación es un mate modelo , una forma fuerte de mate puro en el que todas las piezas restantes del atacante contribuyen al jaque mate, mientras que el rey que recibe mate no puede moverse a ninguna otra casilla por exactamente una razón por casilla. En 1996, Bill Hartston calificó la partida como un logro "quizás sin paralelo en la literatura ajedrecística". [1]

Descripción general

Jaque mate del juego inmortal

Anderssen fue uno de los jugadores más fuertes de su tiempo y muchos lo consideran el jugador más fuerte del mundo después de su victoria en el torneo de ajedrez de Londres de 1851. Kieseritzky vivió en Francia durante gran parte de su vida, donde impartía clases de ajedrez y jugaba partidas por cinco francos la hora en el Café de la Régence de París. Su fuerza se mostraba más favorablemente cuando daba ventajas sustanciales a los jugadores débiles; contra los maestros, era menos convincente.

La partida inmortal fue una partida informal, jugada durante un descanso en un torneo formal en Londres; el lugar exacto no está claro. [2] Kieseritzky quedó muy impresionado con la actuación de Anderssen; una vez finalizada la partida, Kieseritzky telegrafió las jugadas de la partida a su club de ajedrez parisino . La revista francesa de ajedrez La Régence publicó la partida en julio de 1851. El austríaco Ernst Falkbeer la apodó "La partida inmortal" en 1855. [3]

Este juego es aclamado como un ejemplo del estilo romántico del ajedrez del siglo XIX, donde el desarrollo rápido y el ataque se consideraban la forma más efectiva de ganar, se ofrecían muchos gambitos y contragambitos (y no aceptarlos se consideraría poco caballeroso) y el material a menudo se despreciaba. Estos juegos, con sus rápidos ataques y contraataques, suelen ser entretenidos de repasar, incluso si algunos de los movimientos ya no se consideran óptimos.

En esta partida, Anderssen ganó a pesar de sacrificar un alfil (en la jugada 11), ambas torres (a partir de la jugada 18) y la dama (en la jugada 22) para producir jaque mate contra Kieseritzky, quien perdió solo tres peones. Anderssen demostró más tarde el mismo tipo de enfoque en la partida Evergreen .

Algunas versiones publicadas del juego tienen errores, como se describe en las anotaciones a continuación.

Publicación

Acta del partido, según lo comunicado por Kieseritzky

Poco después de que se jugara la partida, se cree que Kieseritzky [4] telegrafió un informe de la partida a La Régence , una revista de ajedrez francesa que ayudó a editar. La partida fue reportada en una edición de 1851 de la revista, con la pieza atribuida al propio Kieseritzky. La Régence usó una forma "oscura" [5] y prototípica de notación algebraica para registrar partidas de ajedrez. Los peones se denotaban usando letras minúsculas que indicaban sus columnas iniciales (a-h), mientras que las piezas se denotaban usando letras mayúsculas para indicar lo mismo (A-H). Las casillas se describían comenzando con su rango, luego la columna, por ejemplo, la casilla "e4" se describía en cambio como "45".

El juego ha sido republicado muchas veces, a menudo con inconsistencias en el orden de los movimientos.

Juego anotado

Blanco: Adolf Anderssen [a]   Negro: Lionel Kieseritzky Apertura : Gambito de Rey Aceptado: Gambito de Alfil, Contragambito de Bryan ( ECO C33)  

1. e4 e5 2. f4

Se trata del Gambito de Rey : Anderssen ofrece su peón a cambio de un desarrollo más rápido. Esta fue una de las aperturas más populares del siglo XIX y todavía se ve ocasionalmente, aunque las técnicas defensivas han mejorado desde la época de Anderssen.

2... exf4 3. Ac4

Gambito del Alfil: esta línea permite 3...Dh4+, privando a las blancas del derecho a enrocar , y es menos popular que 3.Cf3. Sin embargo, este jaque también expone a la dama negra a un ataque con una ganancia de ritmo en el eventual Cg1–f3.
Posición después de 4...b5

3... Dh4+ 4. Rf1 b5 ?! (diagrama)

Se trata del Contragambito Bryan, analizado en profundidad por Kieseritzky y que en ocasiones lleva su nombre. La mayoría de los jugadores actuales no lo consideran una jugada acertada .

5. Axb5 Cf6 6. Cf3

Este es un movimiento de desarrollo común, pero además el caballo ataca a la reina negra, forzando a las negras a moverla en lugar de desarrollar su propio lado.

6... Dh6 7. d3

Con esta jugada, las blancas consolidan el control del crítico centro del tablero. El gran maestro alemán Robert Hübner recomienda en su lugar 7.Cc3.

7... Ch5

Este movimiento amenaza ...Cg3+, y protege al peón en f4, pero también deja al caballo en una mala posición en el borde del tablero, donde los caballos son menos poderosos, y no desarrolla una pieza.

8. Ch4 Dg5

Mejor era 8...g6, según Kieseritzky.

9. Cf5 c6

Esto desclava simultáneamente el peón de dama y ataca al alfil. Los motores de ajedrez modernos sugieren que 9...g6 sería mejor para lidiar con un caballo muy problemático.
Posición después de 11.Tg1

10. g4 ? Cf6 11. Tg1 ! (diagrama)

Este es un sacrificio pasivo ventajoso de pieza . Si las negras lo aceptan, su dama quedará acorralada, lo que dará a las blancas una ventaja en el desarrollo.

11...cxb5?

Hübner cree que este fue el error crítico de las negras: con ello se gana material , pero se pierde desarrollo, en un punto en el que el fuerte desarrollo de las blancas les permite montar rápidamente una ofensiva. Hübner recomienda en cambio 11...h5.

12.h4!

El caballo blanco en f5 protege al peón, que ataca a la dama negra.

12... Dg6 13. h5 Dg5 14. Df3

White (Anderssen) ahora tiene dos amenazas:
  • Axf4, atrapando a la dama negra (la dama no tiene un lugar seguro donde ir);
  • e5, atacando el caballo negro en f6 mientras que simultáneamente expone un ataque de la dama blanca a la torre negra desprotegida en a8.

14... Cg8

Esto soluciona las amenazas, pero desdesarrolla aún más a las negras: ahora la única pieza negra que no está en su casilla inicial es la reina, que está a punto de ser puesta en fuga, mientras que las blancas tienen control sobre gran parte del tablero.

15. Axf4 Df6 16. Cc3 Ac5

Un movimiento de desarrollo normal de las negras, que también ataca la torre en g1.

17. Cd5

Las blancas responden al ataque con un contraataque. Esta jugada amenaza a la dama negra y también a Cc7+, lo que hace que el rey y la torre queden en posición de horquilla. Richard Réti recomienda 17.d4 seguida de 18.Cd5, con ventaja para las blancas, aunque si 17.d4 Af8 fuera 18.Ae5 sería una jugada más fuerte.
Posición después de 17...Dxb2

17... Dxb2 (diagrama)

Las negras ganan un peón y amenazan con ganar la torre en a1 con jaque .

18. ¡Ad6!

Con esta jugada las blancas ofrecen sacrificar sus dos torres. Hübner comenta que, desde esta posición, hay muchas maneras de ganar y cree que hay al menos tres jugadas mejores que 18.Ad6: 18.d4, 18.Ae3 o 18.Te1, que llevan a posiciones fuertes o al jaque mate sin necesidad de sacrificar tanto material. La anotación del programa informático Chessmaster dice que "el objetivo principal [de 18.Ad6] es desviar a la dama negra de la diagonal a1–h8. Ahora las negras no pueden jugar 18...Axd6? 19.Cxd6+ Rd8 20.Cxf7+ Re8 21.Cd6+ Rd8 22.Df8#". Garry Kasparov comenta que el mundo del ajedrez habría perdido una de sus "joyas de la corona" si la partida hubiera continuado de una manera tan poco espectacular. El movimiento Ad6 es sorprendente, porque las blancas están dispuestas a ceder mucho material.

18...Axg1?

Wilhelm Steinitz sugirió en 1879 que una mejor jugada sería 18...Dxa1+; [6] las jugadas probables a continuación son 19.Re2 Db2 20.Rd2 Axg1. [7] Sin embargo, la continuación jugada sigue siendo ganadora para las blancas, a pesar de tener muchas complicaciones. La variante continúa 21.e5! Aa6 22.Ab4! Dxe5 (22...Ae3+ 23.Dxe3 +/−; 22...Ch6 23.Cd6+ Rf8 24.g5 +−) 23.Cd6+ Dxd6 24.Axd6 +/−.

19. e5!

Esto sacrifica otra torre blanca. Más importante aún, este movimiento impide que la dama participe en la defensa del rey y amenaza con dar mate en dos: 20.Cxg7+ Rd8 21.Ac7 # .

19... Dxa1+ 20. Re2

En este punto, el ataque de las negras se ha quedado sin fuerza; las negras tienen una dama y un alfil en la última fila de las blancas , pero no pueden montar efectivamente un ataque inmediato sobre las blancas, mientras que las blancas pueden avanzar a toda velocidad. Según Kieseritzky, se rindió en este punto. Hübner señala que un artículo de Friedrich Amelung en la revista Baltische Schachblaetter , 1893, informó que Kiesertizky probablemente jugó 20...Ca6, pero Anderssen luego anunció los movimientos de mate. The Oxford Companion to Chess también dice que las negras se rindieron en este punto, citando una publicación de 1851. [8] En cualquier caso, se sospecha que los últimos movimientos no se realizaron realmente en el tablero en la partida original.

20... Na6

El caballo negro cubre c7, ya que las blancas amenazaban con 21.Cxg7+ Rd8 y 22.Ac7#. Otro intento de defensa es 20...Aa6, permitiendo al rey negro huir por c8 y b7, aunque las blancas tienen suficiente con la continuación 21.Cc7+ Rd8 y 22.Cxa6, donde si ahora 22...Dxa2 (para defender f7 contra Ac7+, Cd6+ y Dxf7#) las blancas pueden jugar 23.Ac7+ Re8 24.Cb4, ganando; o, si 22...Ab6 (deteniendo Ac7+), 23.Dxa8 Dc3 24.Dxb8+ Dc8 25.Dxc8+ Rxc8 26.Af8 h6 27.Cd6+ Rd8 28.Cxf7+ Re8 29.Cxh8 Rxf8, con un final ganador para las blancas.
Posición después de 22.Df6+

21. Cxg7+ Rd8 22. Df6+! (diagrama)

Este sacrificio de dama obliga a las negras a abandonar su defensa de e7.

22... Cxf6 23. Ae7 # 1–0

Al final, las negras tienen una ventaja considerable en cuanto a material: una dama, dos torres y un alfil. Pero el material no ayuda a las negras. Las blancas han podido utilizar las piezas que les quedan (dos caballos y un alfil) para forzar el mate.
Posición final después de 23.Ae7# (un mate puro )

Véase también

En la cultura popular

En la película Blade Runner, Sebastian le hace jaque mate a Tyrell. El juego es conocido como El juego inmortal.

Notas

  1. ^ Entre las fuentes históricas, existe cierta confusión sobre quién utilizó las piezas blancas y quién utilizó las negras. [2] La convención en ajedrez de que el jugador que controla las piezas blancas siempre mueve primero no se estableció firmemente hasta fines del siglo XIX. Este artículo sigue el relato original de Kieseritzky de la partida, que coincide con la convención moderna en ajedrez: el jugador que movió primero —Anderssen— utilizó las piezas blancas, mientras que Kieseritzky utilizó las piezas negras.

Referencias

  1. ^ Hartston, Bill (1996). Aprende ajedrez por ti mismo. Hodder & Stoughton. pág. 150. ISBN 0-340-67039-8.
  2. ^ ab Winter, Edward. "La partida inmortal (Anderssen v Kieseritzky)". www.chesshistory.com . Consultado el 17 de noviembre de 2022 .
  3. ^ Sfetcu, Nicolae (2014). El juego de ajedrez . pág. 47.
  4. ^ Kasparov (2003), pág. 22.
  5. ^ Hooper y Whyld (1996), pág. 200. Kieseritzky .
  6. ^ Kasparov (2003), pág. 24.
  7. ^ Varias fuentes dan una secuencia de movimientos diferente: 18...Dxa1+ 19.Re2 Axg1 20.e5.
  8. ^ Hooper y Whyld (1996), pág. 180. Juego inmortal .

Bibliografía

Enlaces externos