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Parpadeo (pantalla)

El parpadeo es un cambio visible en el brillo entre los ciclos que se muestran en las pantallas de video . Se aplica al intervalo de actualización en televisores de tubo de rayos catódicos (CRT) y monitores de computadora , así como en pantallas de plasma y televisores .

Aparición

El parpadeo se produce en los CRT cuando se utilizan a una baja frecuencia de actualización , lo que permite que el brillo disminuya durante intervalos de tiempo lo suficientemente largos como para que el ojo humano lo note (consulte persistencia de la visión y umbral de fusión del parpadeo ) . En la mayoría de los dispositivos, los fósforos de la pantalla pierden rápidamente su excitación entre los barridos del cañón de electrones y el resplandor no puede llenar esos espacios vacíos (consulte persistencia del fósforo) . Una frecuencia de actualización de 60  Hz en la mayoría de las pantallas producirá un efecto de "parpadeo" visible. La mayoría de las personas encuentran que las frecuencias de actualización de 70 a 90 Hz y superiores permiten una visualización sin parpadeos en los CRT. El uso de frecuencias de actualización superiores a 120 Hz es poco común, ya que proporcionan una reducción de parpadeo poco perceptible y limitan la resolución disponible.

Las pantallas de plasma planas tienen un efecto similar: los píxeles del plasma pierden brillo entre actualizaciones.

En las pantallas LCD , la propia pantalla LCD no parpadea, conserva su opacidad sin cambios hasta que se actualiza para el siguiente fotograma. Sin embargo, para evitar daños acumulados, las pantallas LCD alternan rápidamente el voltaje entre positivo y negativo para cada píxel, lo que se denomina "inversión de polaridad". Idealmente, esto no sería perceptible porque cada píxel tiene el mismo brillo independientemente de si se aplica un voltaje positivo o negativo. En la práctica, hay una pequeña diferencia, lo que significa que cada píxel parpadea a unos 30 Hz. [1] Las pantallas que utilizan polaridad opuesta por línea o por píxel pueden reducir este efecto en comparación con cuando toda la pantalla tiene la misma polaridad; a veces, el tipo de pantalla es detectable mediante el uso de patrones diseñados para maximizar el efecto. [2]

Un problema mayor es la retroiluminación de la pantalla LCD . Las primeras pantallas LCD utilizaban lámparas fluorescentes que parpadeaban a 100-120 Hz; las pantallas LCD con retroiluminación fluorescente más nuevas utilizan un balasto electrónico que parpadea a 25-60 kHz, que está muy fuera del rango perceptible para los humanos, y las retroiluminaciones LED no tienen ninguna necesidad inherente de parpadear. Además de cualquier parpadeo inherente de la retroiluminación, la mayoría de los diseños de retroiluminación fluorescente y LED utilizan PWM digital para parte o la totalidad de su rango de atenuación encendiéndose y apagándose a velocidades de varios kHz a tan solo 180 Hz, [3] aunque existen algunos diseños sin parpadeo que utilizan atenuación de CC analógica real. [4]

El parpadeo es necesario para que un proyector de películas basado en películas bloquee la luz a medida que la película se mueve de un fotograma al siguiente. La velocidad de fotogramas estándar de 24 fps produce un parpadeo muy obvio, por lo que incluso los primeros proyectores de películas [ ejemplo necesario ] agregaron paletas adicionales al obturador giratorio para bloquear la luz incluso cuando la película no se movía. Lo más común es 3 paletas que aumentan la velocidad a 72 Hz. Los proyectores de películas para el hogar (y los primeros proyectores de cine) a menudo tienen cuatro paletas, para aumentar los 18 fps utilizados por el cine mudo a 72 Hz. Los proyectores de video generalmente usan LCD que funcionan de manera similar a sus contrapartes de escritorio, o espejos DLP que parpadean a 2,5–32 kHz, [5] aunque los proyectores de color de "un solo chip" cambian entre mostrar los canales rojo, verde y azul de un fotograma a tan solo 180 Hz usando una rueda de color o una fuente de luz RGB. En el caso de la proyección 3D estereoscópica , un sistema de una sola imagen solo puede mostrar la imagen del ojo izquierdo o del ojo derecho a la vez, alternando entre ellas a una frecuencia de 90–144 Hz, aunque esto tiene la ventaja de reducir la diafonía en comparación con la proyección 3D de dos imágenes. Los proyectores de películas suelen utilizar una lámpara incandescente o una lámpara de arco que no parpadea de forma perceptible.

Los televisores más antiguos utilizaban vídeo entrelazado , por lo que, entre otros artefactos, la imagen saltaba una línea a la mitad de la velocidad (25 o 30 Hz) a la que cambia la imagen (50 o 60 Hz).

La frecuencia de actualización exacta necesaria para evitar la percepción del parpadeo varía mucho según el entorno de visualización. En una habitación completamente oscura, una pantalla lo suficientemente oscura puede funcionar a una frecuencia de hasta 30 Hz sin que se produzca un parpadeo visible. [ cita requerida ] Con una habitación y un brillo de TV normales, esta misma frecuencia de visualización produciría un parpadeo tan grave que sería imposible de ver.

El ojo humano es más sensible al parpadeo en los bordes del campo visual humano (visión periférica) y menos sensible en el centro de la mirada (el área en la que se enfoca). Como resultado, cuanto mayor sea la porción de nuestro campo visual que ocupa una pantalla, mayor es la necesidad de altas frecuencias de actualización. Es por eso que los monitores de CRT de computadora generalmente funcionan a 70 a 90 Hz, mientras que los televisores CRT, que se ven desde más lejos, se consideran aceptables a 60 o 50 Hz (consulte los estándares de televisión analógica ). [6]

Masticar algo crujiente, como chips de tortilla o granola, puede inducir la percepción de parpadeo debido a que las vibraciones de la masticación se sincronizan con la velocidad de parpadeo de la pantalla. [7]

Artefactos de software

El software puede provocar efectos de parpadeo al mostrar directamente una imagen intermedia no deseada durante un breve período de tiempo. Por ejemplo, al dibujar una página de texto borrando primero el área en blanco en el búfer de fotogramas y luego dibujando "encima" de ella, es posible que la región en blanco aparezca momentáneamente en la pantalla. Por lo general, esto es mucho más rápido y fácil de programar que configurar directamente cada píxel con su valor final.

Cuando no es posible configurar cada píxel solo una vez, se puede utilizar el doble buffering . Esto crea una superficie de dibujo fuera de la pantalla, dibujando en ella (con tanto parpadeo como se desee) y luego copiándolo todo de una vez en la pantalla. El resultado es que los píxeles visibles solo cambian una vez. Si bien esta técnica reduce el parpadeo del software, también puede ser muy ineficiente. [8]

Los desarrolladores utilizan el parpadeo de forma intencionada en sistemas de gama baja para crear la ilusión de que hay más objetos o colores o sombras de los que son realmente posibles en el sistema, o como una forma rápida de simular la transparencia. Aunque normalmente se piensa que es una característica de los sistemas más antiguos, como las consolas de juegos de 16 bits, estas técnicas de parpadeo siguen utilizándose en los sistemas nuevos, como en el tramado temporal que se utiliza para simular el color verdadero en la mayoría de los monitores LCD.

El hardware de video fuera del monitor también puede causar parpadeo a través de muchos artefactos diferentes relacionados con el tiempo y la resolución, como desgarro de pantalla , z-fighting y aliasing .

Efectos sobre la salud

El parpadeo de un monitor CRT puede provocar diversos síntomas en aquellas personas sensibles a él, como fatiga visual, dolores de cabeza [9] en quienes sufren migraña y convulsiones en epilépticos. [10]

Como el parpadeo se ve más claramente en el borde de nuestro campo visual, no existe ningún riesgo evidente al utilizar un CRT, pero el uso prolongado puede provocar una especie de shock retiniano en el que el parpadeo se ve incluso cuando se aparta la vista del monitor. Esto puede crear una especie de mareo por movimiento , una discrepancia entre el movimiento detectado por el líquido del oído interno y el movimiento que podemos ver. Los síntomas incluyen mareos , fatiga , dolores de cabeza y náuseas (a veces extremas) . [10] Los síntomas suelen desaparecer en menos de una semana sin el uso de CRT, y normalmente solo duran unas pocas horas a menos que la exposición haya sido durante un período prolongado.

Referencias

  1. ^ "Pantalla de cristal líquido (LCD): Inversión de polaridad | Equipos de vídeo". Archivado desde el original el 2018-03-06 . Consultado el 2018-03-05 .
  2. ^ "Inversión (pixel-walk) - Prueba de LCD de Lagom". www.lagom.nl .
  3. ^ "Modulación por ancho de pulso (PWM)". 17 de marzo de 2015.
  4. ^ "Monitores sin parpadeo | IrisTech". 2 de abril de 2016.
  5. ^ "Productos de impresión 3D y obtención de imágenes directas". Texas Instruments . 1 de noviembre de 2022 . Consultado el 1 de noviembre de 2022 .
  6. ^ "¿Por qué el estándar estadounidense es de 60 Hz? - Noticias" www.allaboutcircuits.com . Consultado el 3 de noviembre de 2022 .
  7. ^ Campbell, Todd (3 de noviembre de 2022). "Answer Geek: How Chewing Affects TV Flicker" (Answer Geek: cómo la masticación afecta el parpadeo de la televisión). ABC News (sitio web) (1.ª ed.). Estados Unidos de América. pág. 1. Consultado el 3 de noviembre de 2022 .
  8. ^ "Tutoriales | Catch22". Archivado desde el original el 14 de julio de 2014. Consultado el 25 de enero de 2007 .
  9. ^ Leosoft Ltd. "Salvaojos". www.eye-saver.net .
  10. ^ ab "Parpadeo del monitor". Image Science . Consultado el 3 de noviembre de 2022 .

Enlaces externos