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Sin parpadeos

El término "libre de parpadeo" se aplica a las pantallas de vídeo , principalmente a las de tubos de rayos catódicos , que funcionan a una alta frecuencia de actualización para reducir o eliminar la percepción del parpadeo de la pantalla . En el caso de los televisores, esto implica funcionar a una frecuencia de campo de 100 Hz o 120 Hz para eliminar el parpadeo, en comparación con los televisores estándar que funcionan a 50 Hz ( sistemas PAL , SÉCAM ) o 60 Hz ( NTSC ), lo que se hace simplemente mostrando cada campo dos veces, en lugar de una. En el caso de las pantallas de ordenador, suele tratarse de una frecuencia de actualización de 70 a 90 Hz, a veces de 100 Hz o superior. Esto no debe confundirse con la interpolación de movimiento , aunque pueden combinarse (consulte la implementación a continuación).

Los televisores que funcionan en estas frecuencias a menudo están etiquetados como de 100 o 120 Hz sin utilizar las palabras sin parpadeo en la descripción.

Predominio

El término se utiliza principalmente para los CRT, especialmente los televisores en países de 50 Hz (PAL o SECAM) y los monitores de computadora de los años 1990 y principios de los años 2000: la frecuencia de 50 Hz del video PAL/SECAM (en comparación con el video NTSC de 60 Hz) y los monitores de computadora relativamente grandes cerca de la visión periférica del espectador hacen que el parpadeo sea más notorio en estos dispositivos.

Contrariamente a la creencia popular, los monitores LCD modernos no están libres de parpadeos, ya que la mayoría de ellos utilizan modulación por ancho de pulso (PWM) para controlar el brillo. A medida que se reduce el ajuste de brillo, el parpadeo se hace más notorio, ya que el período en el que la luz de fondo está activa en cada ciclo de trabajo PWM se acorta. El problema es mucho más pronunciado en los monitores modernos con retroiluminación LED, porque la retroiluminación LED reacciona más rápido a los cambios de corriente.

Implementación

El objetivo es mostrar imágenes con suficiente frecuencia para superar el umbral de fusión de parpadeo humano y, por lo tanto, crear la impresión de una fuente constante (sin parpadeo).

En las pantallas de ordenador, esto consiste en cambiar la frecuencia de cuadros de la señal producida en la tarjeta de vídeo (y, en sincronía con ella, la imagen mostrada en la pantalla). Esto está limitado por la velocidad de reloj del adaptador de vídeo y la frecuencia de cuadros requerida del programa: para una velocidad de reloj de píxeles dada, las frecuencias de actualización más altas requieren una resolución o profundidad de color más baja, y las frecuencias de cuadros más altas requieren que el programa que produce el vídeo recalcule la pantalla con mayor frecuencia. Por estas razones, las frecuencias de actualización superiores a 90–100 Hz para reducir el parpadeo son poco comunes en los ordenadores: estas frecuencias son suficientes para eliminar el parpadeo.

En televisión, esto es más complejo, ya que el material de origen tiene una velocidad de cuadros fija (y también es tradicionalmente video entrelazado , en el que la mitad de las líneas de escaneo de cada cuadro se transmiten a la vez). De manera más simple, la velocidad de cuadros se puede duplicar simplemente mostrando la misma imagen transmitida dos veces en rápida sucesión, como se hace con los proyectores de películas (que muestran cada cuadro de película de 24 fps dos o más veces), ya sea mostrando cada campo dos veces o alternando campos.

Otra posibilidad es la interpolación de movimiento , en la que, en lugar de mostrar los campos originales dos veces, se crean imágenes interpoladas entre los fotogramas originales. Esto se puede combinar con el desentrelazado , convirtiendo la imagen en un escaneo progresivo (intentando crear una imagen completa a partir de las dos medias imágenes).

Las frecuencias de actualización más altas, si bien reducen el parpadeo, pueden causar otros problemas. Simplemente volver a mostrar los campos puede causar vibraciones , si no una multiplicación de un número entero de la frecuencia de cuadros (por ejemplo, 24 fps × 2 = 48), particularmente en imágenes de movimiento rápido, ya que la imagen se muestra repetidamente en la misma ubicación, en lugar de moverse suavemente. Por el contrario, la interpolación (que evita las vibraciones y puede crear un movimiento más fluido que en el video original) puede causar borrosidad, particularmente visible en el texto que se desplaza rápidamente. Consulte la interpolación de movimiento y el desplazamiento tres-dos para obtener más información.

Véase también

Notas