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plataforma de vídeos en línea

Una plataforma de vídeo en línea ( OVP ) [1] permite a los usuarios cargar, convertir, almacenar y reproducir contenido de vídeo en Internet , a menudo a través de un sistema de gran escala estructurado con un servidor privado que puede generar ingresos. Los usuarios generalmente cargan contenido de video a través del sitio web del servicio de alojamiento, la aplicación móvil o de escritorio, u otras interfaces (API) y, por lo general, proporcionan códigos de inserción o enlaces que permiten a otros ver el contenido de video.

Descripción

Las plataformas de vídeo en línea pueden utilizar un modelo de negocio de software como servicio (SaaS), un modelo de bricolaje ( hágalo usted mismo ) o un modelo de contenido generado por el usuario (CGU). El OVP viene con un conjunto de herramientas de extremo a extremo para cargar, codificar, administrar, reproducir, diseñar, entregar, distribuir, descargar, publicar y medir la calidad del servicio o la participación de la audiencia, la calidad de la experiencia del contenido de video en línea para video bajo demanda. y entrega en vivo. Esto suele manifestarse como una interfaz de usuario con credenciales de inicio de sesión. Los OVP también incluyen proporcionar un reproductor de video personalizado o un reproductor de video de terceros que pueda integrarse en un sitio web. Las plataformas de video en línea modernas a menudo se combinan con análisis de video en línea integrados que brindan a los editores de videos información detallada sobre el rendimiento del video: el número total de vistas de video, impresiones y vistas únicas; tiempo de visualización de videos, estadísticas sobre la ubicación del usuario, visitas y comportamiento en el sitio. Los mapas de calor de vídeo muestran cómo cambia la tasa de participación del usuario a lo largo del proceso de visualización para medir la interacción de la audiencia y crear contenido de vídeo atractivo. Los OVP están relacionados con la industria del vídeo de contenido over-the-top , aunque hay muchos proveedores de OVP que también están presentes en los mercados de radiodifusión y ofrecen descodificadores de vídeo bajo demanda.

Los modelos de productos OVP varían en escala y conjunto de características, desde sitios web ya preparados que los individuos pueden usar, hasta modelos de marca blanca que pueden ser personalizados por clientes empresariales o agregadores de medios/contenido e integrados con sus flujos de trabajo de transmisión tradicionales. El primer ejemplo es YouTube . Este último ejemplo se encuentra predominantemente en emisoras de televisión abierta o de pago que buscan ofrecer un servicio de medios over-the-top (OTT) que amplía la disponibilidad de su contenido en computadoras de escritorio o múltiples dispositivos de movilidad.

En general, la interfaz gráfica de usuario a la que acceden los usuarios del OVP se vende como un servicio. Los ingresos se derivan de las suscripciones mensuales según la cantidad de usuarios para los que tiene licencia y la complejidad del flujo de trabajo. Algunos flujos de trabajo requieren cifrado de contenido con DRM y esto aumenta el costo de uso del servicio. Los vídeos se pueden transcodificar desde su formato de origen o resolución original a un formato mezzanine (adecuado para gestión y entrega masiva), ya sea in situ o mediante computación en la nube . Este último sería donde la plataforma como servicio se proporciona como un costo adicional.

Es factible, aunque raro, que las grandes emisoras desarrollen su propio OVP. Sin embargo, esto puede requerir costos complejos de desarrollo y mantenimiento y desvía la atención hacia la "construcción" en lugar de distribuir/curar contenido.

Los OVP suelen cooperar con proveedores de servicios externos especializados, utilizando lo que llaman una interfaz de programación de aplicaciones (API). Estos incluyen transcodificadores en la nube, motores de recomendación, motores de búsqueda, bibliotecas de metadatos y proveedores de análisis.

Protocolos de entrega de videos y contenidos.

La gran mayoría de OVP utilizan protocolos de descarga progresiva HTTP o de transmisión HTTP estándar de la industria. Con la transmisión HTTP, el estándar de facto es utilizar transmisión adaptativa donde se crean múltiples archivos de un video a diferentes velocidades de bits, pero solo uno de ellos se envía al usuario final durante la reproducción, dependiendo del ancho de banda disponible o de las limitaciones de la CPU del dispositivo. Esto se puede cambiar de forma dinámica y casi sin problemas en cualquier momento durante la visualización del vídeo. Los principales protocolos para la transmisión HTTP adaptativa incluyen Smooth Streaming (de Microsoft ), HTTP Live Streaming (HLS) (de Apple ) y Flash Video (de Adobe ). Flash todavía está en uso, pero está disminuyendo debido a la popularidad de HLS y Smooth Stream en dispositivos móviles y computadoras de escritorio, respectivamente. [ cita necesaria ] Cada uno es un protocolo propietario por derecho propio y, debido a esta fragmentación, se han realizado esfuerzos para crear un protocolo estandarizado conocido como MPEG-DASH .

Hay muchos OVP disponibles en Internet. [1] [2] [3]

Influencia

En la década de 2010, con la creciente prevalencia de la tecnología e Internet en la vida cotidiana, los servicios de alojamiento de vídeos sirven como portal a diferentes formas de entretenimiento (comedia, espectáculos, juegos o música), noticias , documentales y vídeos educativos . El contenido puede ser clips de aficionados o productos comerciales generados por usuarios. La industria del entretenimiento utiliza este medio para lanzar música y vídeos, películas y programas de televisión directamente al público. Dado que muchos usuarios no tienen espacio web ilimitado, ya sea como servicio pago o a través de una oferta de ISP , los servicios de alojamiento de vídeos se están volviendo cada vez más populares, especialmente con la explosión de popularidad de los blogs , foros de Internet y otras páginas interactivas. El mercado masivo de teléfonos con cámara y teléfonos inteligentes ha aumentado la oferta de vídeos generados por los usuarios. Los métodos tradicionales de distribución de vídeo personal, como hacer un DVD para mostrárselo a los amigos en casa, no son adecuados para la baja resolución y el alto volumen de clips con cámara de teléfono. Por el contrario, las conexiones actuales a Internet de banda ancha son adecuadas para ofrecer la calidad de los vídeos grabados con teléfonos móviles. La mayoría de las personas no poseen servidores web, y esto ha creado una demanda de alojamiento de contenidos de vídeo generados por los usuarios. [4] [5]

Los derechos de autor

En algunos sitios web, los usuarios comparten películas enteras dividiéndolas en segmentos que tienen aproximadamente el tamaño del límite de duración del vídeo impuesto por el sitio (por ejemplo, 15 minutos). Una práctica emergente es que los usuarios confundan los títulos de los largometrajes que comparten proporcionando un título que sea reconocible por los humanos pero que no coincida en los motores de búsqueda estándar. Ni siquiera en todos los casos es obvio para el usuario si un vídeo proporcionado constituye una infracción de derechos de autor. [ cita necesaria ]

Alojamiento de vídeos móviles

Una aplicación más reciente de los servicios de alojamiento de vídeos se encuentra en el ámbito de la web móvil 2.0 , donde se pueden entregar vídeos y otros contenidos móviles a dispositivos móviles y acceder a ellos fácilmente . Si bien algunos servicios de alojamiento de vídeos como DaCast y Ustream han desarrollado medios mediante los cuales se pueden ver vídeos en dispositivos móviles, aún no se han desarrollado interfaces web orientadas a dispositivos móviles para servicios de alojamiento de vídeos que posean igual acceso y capacidad que los servicios web orientados a escritorio. desarrollado. Un software móvil de transmisión en vivo llamado Qik permite a los usuarios cargar videos desde sus teléfonos celulares a Internet. Luego, los videos se almacenarán en línea y se podrán compartir en varios sitios de redes sociales como Twitter , Facebook y YouTube . Los vídeos se almacenarán en los servidores y podrán verse tanto desde los dispositivos móviles como desde el sitio web.

Historia

El alojamiento y la transmisión de vídeo en línea prácticos fueron posibles gracias a los avances en la compresión de vídeo , debido a los requisitos imprácticamente altos de ancho de banda del vídeo sin comprimir . El vídeo digital sin comprimir tiene una velocidad de bits de 168 Mbit/s para vídeo SD y más de 1 Gbit/s para vídeo Full HD . [6] El algoritmo de compresión de datos más importante que permitió el alojamiento y la transmisión de videos en la práctica es la transformada de coseno discreta (DCT), una técnica de compresión con pérdidas propuesta por primera vez por Nasir Ahmed , T. Natarajan y KR Rao en 1973. [7] El algoritmo DCT es la base para el primer formato práctico de codificación de vídeo , H.261 , en 1988. [8] Le siguieron formatos de codificación de vídeo más populares basados ​​en DCT, sobre todo los estándares de vídeo MPEG y H.26x desde 1991 en adelante. [9] La transformada de coseno discreta modificada (MDCT) es también la base del formato de compresión de audio MP3 introducido en 1994, [10] y posteriormente del formato de codificación de audio avanzada (AAC) en 1999. [11]  

Sitios de alojamiento de vídeos

El primer sitio de alojamiento de vídeos en Internet fue ShareYourWorld.com. y segundo sitio Ifilm [12] Fundado en 1997, permitía a los usuarios subir clips o vídeos completos en diferentes formatos de archivo. Sin embargo, el ancho de banda de acceso a Internet y la tecnología de transcodificación de video en ese momento eran limitados, por lo que el sitio no admitía la transmisión de video como lo hizo YouTube más tarde. ShareYourWorld fue fundada por Chase Norlin y funcionó hasta 2001, cuando cerró debido a problemas de presupuesto y ancho de banda. [ cita necesaria ]

Fundada en octubre de 2004, Pandora TV de Corea del Sur es el primer sitio web para compartir vídeos del mundo que adjunta anuncios a los clips de vídeo enviados por los usuarios y proporciona espacio de almacenamiento ilimitado para que los usuarios carguen sus propios clips. La empresa ha desarrollado un sistema de publicidad automática que inserta automáticamente publicidad en los clips publicados en el sitio web. Fue fundada en el distrito Gangnam de Seúl . [13] [14]

Plataformas de transmisión de vídeo

YouTube fue fundado por Chad Hurley , Jawed Karim y Steve Chen en 2005. Se basaba en tecnología de transcodificación de vídeo, que permitía la transmisión de vídeo en streaming de contenido generado por el usuario desde cualquier lugar de la World Wide Web . Esto fue posible mediante la implementación de un reproductor Flash basado en video MPEG-4 AVC con audio AAC. Esto permitió cargar cualquier formato de codificación de vídeo y luego transcodificarlo a vídeo AVC compatible con Flash que se puede transmitir directamente desde cualquier lugar de la Web. El primer videoclip de YouTube fue Yo en el zoológico , subido por Karim en abril de 2005. [15]

Posteriormente, YouTube se convirtió en la plataforma de vídeos en línea más popular y cambió la forma en que se alojaban los vídeos en la Web. [12] El éxito de YouTube dio lugar a una serie de plataformas similares de transmisión de vídeo en línea, de empresas como Netflix , Hulu y Crunchyroll .

Dentro de estas plataformas de transmisión de video como Netflix, Hulu y YouTube, existen preocupaciones sobre la privacidad sobre cómo los sitios web utilizan la información personal y los comportamientos en línea de los consumidores para anunciar y realizar un seguimiento del gasto. Muchos sitios web de transmisión de video registran información semiprivada del consumidor, como datos de transmisión de video, frecuencia de compra, género de los videos vistos, etc. [13]

Ver también

Referencias

  1. ^ ab "Todas las plataformas de vídeo en línea (OVP) del mercado: una lista de referencia". Onlinevideo.net: estrategias, noticias y consejos de marketing de vídeo online . 6 de octubre de 2011. Archivado desde el original el 8 de octubre de 2011 . Consultado el 8 de febrero de 2017 .
  2. ^ Dreier, Troy (5 de junio de 2013). "Consejos para elegir una plataforma de vídeo en línea (OVP) - Revista Streaming Media". Revista Streaming Media . Archivado desde el original el 11 de febrero de 2017 . Consultado el 8 de febrero de 2017 .
  3. ^ "Elija sabiamente: seleccionar una plataforma de vídeo en línea". Revista Streaming Media Europa . Primavera de 2010. Archivado desde el original el 11 de febrero de 2017 . Consultado el 8 de febrero de 2020 .
  4. ^ "Servicios de alojamiento de vídeos en línea recomendados". Groundwire.org. Archivado desde el original el 10 de marzo de 2016 . Consultado el 19 de enero de 2014 .
  5. ^ "Diez servicios para compartir vídeos comparados". 7 de abril de 2006. Archivado desde el original el 10 de julio de 2011.
  6. ^ Lee, Jack (2005). Sistemas escalables de transmisión continua de medios: arquitectura, diseño, análisis e implementación. John Wiley e hijos . pag. 25.ISBN 9780470857649. Archivado desde el original el 27 de diciembre de 2019 . Consultado el 18 de septiembre de 2019 .
  7. ^ Nasir Ahmed (1991). "Cómo se me ocurrió la transformada del coseno discreto". Procesamiento de señales digitales . 1 (1): 4–5. doi :10.1016/1051-2004(91)90086-Z.
  8. ^ Ghanbari, Mohammed (2003). Códecs estándar: desde compresión de imágenes hasta codificación de vídeo avanzada. Institución de Ingeniería y Tecnología . págs. 1–2. ISBN 9780852967102. Archivado desde el original el 8 de agosto de 2019 . Consultado el 18 de septiembre de 2019 .
  9. ^ Ce, Zhu (2010). Arquitecturas, técnicas y aplicaciones de medios de transmisión: avances recientes: avances recientes. IGI Global. pag. 26.ISBN 9781616928339. Archivado desde el original el 23 de diciembre de 2019 . Consultado el 18 de septiembre de 2019 .
  10. ^ Guckert, John (primavera de 2012). "El uso de FFT y MDCT en la compresión de audio MP3" (PDF) . Universidad de Utah . Archivado (PDF) desde el original el 20 de mayo de 2018 . Consultado el 14 de julio de 2019 .
  11. ^ Brandeburgo, Karlheinz (1999). "Explicación de MP3 y AAC" (PDF) . Archivado (PDF) desde el original el 13 de febrero de 2017 . Consultado el 18 de septiembre de 2019 .
  12. ^ ab "El primer sitio para compartir vídeos allanó el camino para YouTube: ShareYourWorld.com fue el primero en lanzarse hace diez años". Remolacha.TV. Archivado desde el original el 21 de enero de 2014 . Consultado el 19 de enero de 2014 .
  13. ^ ab "Política de privacidad Archivado el 24 de septiembre de 2011 en Wayback Machine ". Pandora TV. Consultado el 17 de septiembre de 2011. "Edificio Seúl-Gangnam, quinto piso n.º 727-16, Yeoksam-Dong, Gangnam-Gu Seúl, Corea 135-921".
  14. ^ "Denunciar violación de derechos personales". Pandora TV. Recuperado el 17 de septiembre de 2011. "Centro de informes de infracción de derechos de autor Pandora TV Inc.5F. Seoul Gangnam Bldg, #727-16 Yeoksam-dong Gangnam-gu, Seúl 135-921, Corea del Sur"
  15. ^ Mateo, Crick (2016). Poder, vigilancia y cultura en la esfera digital de YouTube™. IGI Global. págs. 36–7. ISBN 9781466698567.