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Palo de movimiento

Flick Stick es un esquema de control de videojuegos diseñado para controladores de juegos giroscópicos . El esquema de control Flick Stick está diseñado principalmente para juegos de disparos en 3D con la intención de llevar las ventajas percibidas de apuntar con mouse a los controladores, al mismo tiempo que aborda las deficiencias de los esquemas de control de disparos en primera persona tradicionales.

Flick Stick fue diseñado por el desarrollador de juegos Julian "Jibb" Smart en 2018. En 2020, se integró en Steam como una opción dentro de Steam Input. Desde entonces, varios juegos comerciales, como Counter-Strike: Global Offensive , Fortnite , Deathloop y Call of Duty: Modern Warfare II (y, por extensión, Call of Duty: Warzone 2.0 ) han agregado Flick Stick como un esquema de control alternativo.

Diseño

En un esquema de control tradicional de un juego de disparos en primera persona, el joystick analógico derecho se utiliza para dirigir la vista del personaje del jugador en la dirección en la que se inclina el joystick. Un control deslizante de "sensibilidad" determina la velocidad a la que gira el jugador cuando se mantiene el joystick analógico. Como el jugador no puede girar más rápido de lo que permite el valor de sensibilidad más alto, apuntar con el mando con un esquema de control tradicional suele ser más lento que apuntar con un ratón. [1] [2]

En un esquema de control típico de Flick Stick, la vista del jugador se ajusta a la dirección en la que se sostiene el joystick analógico derecho, donde "arriba" representa la vista actual del jugador (sin cambios). Inclinar el joystick hacia la izquierda "desplazará" la vista del jugador 90 grados hacia la izquierda, e inclinarlo hacia abajo hará que el jugador gire 180 grados completos. Una vez que se mantiene presionado el joystick analógico, se puede girar a lo largo de la puerta para girar al jugador en tándem. El joystick analógico solo afecta el eje de visión horizontal, y todo el apuntado vertical se realiza a través del giroscopio del controlador inclinando el controlador en la dirección deseada. El joystick analógico derecho está diseñado para usarse para giros rápidos, y el giroscopio se usa para apuntar con precisión.

Al explicar el diseño del Flick Stick, el diseñador Jibb Smart afirmó que los joysticks analógicos son "demasiado pequeños" para apuntar con precisión; en cambio, al tratar el sistema de puntería giroscópico "como un mouse", los jugadores disfrutarían de un mayor grado de precisión que en los esquemas de control tradicionales. Al reservar el joystick analógico derecho para movimientos rápidos de barrido, Smart afirmó que los jugadores tendrán "más libertad para responder a amenazas desde cualquier dirección que incluso con un mouse tradicional sobre una alfombrilla grande". [3]

Historia

En 2015, Nintendo lanzó Splatoon , un juego de disparos en tercera persona en el que la puntería con giroscopio es el método principal de entrada. Splatoon intrigó a Smart, ya que el juego demostró la viabilidad de la puntería con giroscopio como un competidor legítimo de los esquemas de control tradicionales. Después del lanzamiento de Splatoon , Smart crearía "JoyShockMapper", una herramienta que traduce los movimientos del controlador giroscópico en entrada de mouse, lo que permite la entrada de giroscopio en juegos de PC que formalmente no lo admiten. [4]

La funcionalidad Flick Stick se implementó por primera vez en un prototipo de JoyShockMapper a principios de 2018, y se incluyó en la versión pública 1.0.0 del programa a principios del año siguiente. [5] [6] En julio de 2020, Valve Software integró Flick Stick como una opción en Steam Input , lo que permite jugar juegos de Steam con controles Flick Stick sin el uso de programas externos. [7]

En julio de 2021, el juego publicado por Devolver Digital, Boomerang X, se convirtió en el primer juego comercial en admitir de forma nativa Flick Stick. [8] En diciembre de ese mismo año, el esquema de control se implementó en Counter-Strike: Global Offensive . [9] En febrero de 2022, Epic Games colaboró ​​​​con Jibb Smart para integrar oficialmente Flick Stick en Fortnite . [10] En septiembre de 2022, Arkane Lyon colaboró ​​​​con Jibb Smart para implementar Flick Stick en las versiones de PS5 y PC de Deathloop . [11] Call of Duty: Modern Warfare II y Call of Duty: Warzone 2.0 agregaron Flick Stick en sus respectivas actualizaciones de la temporada 2. [12]

Referencias

  1. ^ Pedersen, Hilde; Refvik, Rein; Uy, Johnnadel; Sandnes, Frode (2020). Interacción humana y tecnologías emergentes: Actas de la 1.ª Conferencia internacional sobre interacción humana y tecnologías emergentes . Springer. págs. 378–382. ISBN 978-3030256289.
  2. ^ MacKenzie, Scott; Kauppinen, Tatu; Silfverberg, Miika (2001). CHI '01: Actas de la Conferencia SIGCHI sobre Factores Humanos en Sistemas Informáticos . Association for Computing Machinery. págs. 9–16. ISBN 978-1-58113-327-1.
  3. ^ Jibb Smart (3 de junio de 2019). Presentamos Flick Stick en DOOM. El evento ocurre a las 0:19 . Consultado el 5 de enero de 2022 .
  4. ^ Wesley Leblanc (15 de febrero de 2022). «Cómo un creador de la comunidad ayudó a renovar por completo los controles de puntería con giroscopio de Fortnite». Game Informer . Archivado desde el original el 15 de febrero de 2022. Consultado el 15 de febrero de 2022 .
  5. ^ "¿Cómo configurar Flick Stick en reWASD para diferentes juegos?". rewasd.com . 2 de diciembre de 2021 . Consultado el 24 de febrero de 2022 .
  6. ^ JibbSmart (16 de febrero de 2019). «JoyShockMapper 1.0.0». github.com . Consultado el 24 de febrero de 2022 .
  7. ^ Steven T. Wright (17 de julio de 2020). "Steam implementa controles "Flick Stick" basados ​​en giroscopio". gamespot.com . Consultado el 3 de diciembre de 2021 .
  8. ^ James Davenport (12 de octubre de 2021). "Boomerang X acerca más que nunca el control del gamepad al apuntado con el mouse". pcgamer.com . Consultado el 3 de diciembre de 2021 .
  9. ^ Patrick Perrault (13 de diciembre de 2021). "Counter-Strike: Global Offensive ahora tiene Flick Stick". techraptor.net . Consultado el 16 de diciembre de 2021 .
  10. ^ Wesley Leblanc (15 de febrero de 2022). «Fortnite: se han añadido controles de apuntado con giroscopio y joystick a todos los modos del juego». Game Informer . Archivado desde el original el 15 de febrero de 2022 . Consultado el 15 de febrero de 2022 .
  11. ^ @jibbsmart (20 de septiembre de 2022). «Jibb Smart en Twitter» ( Tweet ) . Consultado el 20 de septiembre de 2022 – vía Twitter .
  12. ^ Jibb Smart [@JibbSmart] (16 de febrero de 2023). "Call of Duty Modern Warfare II y Warzone 2.0 tienen un joystick 🤯 Y grandes mejoras en la configuración: - Estabilización - Escala de sensibilidad personalizada para diferentes niveles de zoom Vamos a profundizar... 🧵" ( Tweet ) . Consultado el 21 de abril de 2023 a través de Twitter .

Enlaces externos