Fire Emblem: The Binding Blade [a] es un juego de rol táctico desarrollado por Intelligent Systems y publicado por Nintendo para la consola de videojuegos portátil Game Boy Advance (GBA). Es la sexta entrega de laserie Fire Emblem , [b] el primer título producido para el sistema y el primer título que aparece en una consola portátil. Fue lanzado en Japón en marzo de 2002.
The Binding Blade se desarrolla en el continente ficticio de Elibe, que ha estado dominado por los humanos durante siglos tras una antigua guerra entre la humanidad y los dragones. La historia sigue a Roy , un joven noble de la pequeña nación independiente de Pherae, mientras lidera un ejército en crecimiento contra las fuerzas del rey Zephiel del reino de Bern, que poco a poco se está apoderando de Elibe con la ayuda de un misterioso poder. Al igual que en otros juegos de Fire Emblem , las batallas se desarrollan en un mapa basado en cuadrícula, y a las unidades de los jugadores se les asignan clases de personajes que participan en combates individuales con enemigos y están sujetas a una muerte permanente si son derrotadas.
The Binding Blade comenzó a desarrollarse como un título de Nintendo 64 llamado Fire Emblem: Maiden of Darkness , pero los cambios internos hicieron que el proyecto cambiara su plataforma a GBA, desechando casi todo su contenido original en el proceso. Uno de los principales objetivos de Intelligent Systems era hacer que el juego fuera más indulgente con los recién llegados que el notoriamente difícil Fire Emblem: Thracia 776. Tras su lanzamiento, fue elogiado por los críticos y vendió más de 345.000 unidades. A pesar de nunca lanzarse en el extranjero, la aparición de Roy en Super Smash Bros. Melee contribuyó a la localización de su precuela de 2003, The Blazing Blade , lanzada en el extranjero como Fire Emblem .
Fire Emblem: The Binding Blade es un juego de rol táctico en el que los jugadores controlan al protagonista principal Roy y a su creciente ejército mientras participan en batallas por la tierra de Elibe. El juego se divide en mapas delimitados por secuencias de historia, y al completar cada mapa se avanza en la historia. [5] [6] Cuando se completa el juego por primera vez, se desbloquea un nuevo nivel de dificultad. [7]
Las batallas tienen lugar en mapas autónomos basados en cuadrículas y se rigen por un sistema por turnos en el que las unidades de ambos bandos tienen la oportunidad de moverse y actuar. Una vez que una unidad se ha movido, dependiendo de su posición relativa a las unidades aliadas y enemigas, puede realizar acciones como atacar o apoyar a los personajes aliados mediante habilidades que mejoran las estadísticas, o puede esperar hasta el siguiente turno. Al atacar, el juego pasa de la vista de arriba hacia abajo del mapa a un campo de batalla de vista lateral, donde se desarrolla una batalla cinematográfica entre el jugador y las unidades enemigas. Cada unidad tiene acceso a diferentes armas y elementos, pero estos se romperán después de varios usos y deberán repararse entre misiones. La efectividad de las armas cuerpo a cuerpo está determinada por la mecánica recurrente del Triángulo de Armas de la serie: las hachas son fuertes contra las lanzas, las lanzas son fuertes contra las espadas y las espadas son fuertes contra las hachas. [5] [6] [8] [9] Las aldeas que se encuentren durante las batallas del mapa serán atacadas; Si el jugador defiende la aldea, los personajes no jugadores dentro de la misma darán pistas sobre objetivos futuros o proporcionarán una recompensa. Un mapa se despeja cuando el jefe es derrotado y Roy toma la ubicación del jefe. [5] Si los personajes caen en batalla, están sujetos a muerte permanente , eliminándolos del resto del juego. Si Roy muere, el juego termina y el mapa debe reiniciarse. [5] [8]
Cada unidad tiene su propia clase de personaje , y esa clase determina el rango de movimiento, el arma, las fortalezas y debilidades de la unidad. Las clases van desde unidades a pie como espadachines y caballeros, unidades montadas como los recurrentes Caballeros Pegaso de la serie y unidades que manejan magia como los Magos. Cada clase también tiene su propia animación de batalla. Al realizar una acción en la batalla, los personajes reciben puntos de experiencia (EXP). Al reunir suficiente EXP, el personaje sube de nivel y sus estadísticas, como la defensa y los puntos de vida máximos , aumentan aleatoriamente. Usando elementos especiales, una unidad puede ascender a una Clase Avanzada, cambiando su clase y aumentando sus estadísticas. [5] [6] Existe un sistema de Apoyo donde los personajes que permanecen uno al lado del otro durante varios turnos hablan entre sí, ganando Puntos de Apoyo y ganando mejoras de estadísticas. Se establece un límite en la cantidad de Puntos de Apoyo que se pueden obtener al completar un solo mapa. [8] [9]
The Binding Blade se desarrolla en el continente de Elibe, un escenario compartido con su precuela Fire Emblem . [2] Elibe se vio envuelta mil años antes en un conflicto entre la humanidad y los dragones llamado Scouring: [6] iniciado por la humanidad, los dragones fueron derrotados y desterrados del mundo. La victoria se logró utilizando las ocho Armas Divinas, que posteriormente se dispersaron por Elibe. La historia comienza cuando el rey Zephiel, gobernante del reino de Bern, termina la brutal conquista de Ilia y Sacae y pone su mirada en Lycia. En una pequeña región llamada Pherae, Roy , el hijo del marqués gobernante de Pherae, Eliwood, se ve obligado a regresar a casa cuando Bern comienza su invasión. Como Eliwood no puede luchar debido a una enfermedad, a Roy se le asigna el mando del ejército de Lycia. Roy lidera sus fuerzas a Ostia, otra región de Lycia gobernada por el amigo de Eliwood, Héctor, y su hija Lilina. No puede salvar a Héctor de la muerte, pero rescata a Lilina de la ocupación de Bern y se encarga de la protección de Guinivere, la hermana de Zephiel que se opone a su guerra y ha huido de Bern con su tesoro real, el Emblema de Fuego. También descubren una pequeña cueva en las afueras de Ostia donde obtienen un arma divina Durandal. En el transcurso del viaje, Roy y el ejército licio localizan las otras armas divinas.
El reino de Etruria contacta a Roy y le asigna a su ejército viajar a las Islas Occidentales, donde se informa de una intensa actividad de bandidos. Aunque el ejército licio repele a los bandidos, descubren, ya sea por un miembro de la realeza escondido llamado Elffin o por una bailarina Larum, que la nobleza de Etruria se ha aliado con Bern y está esclavizando a la gente de las Islas Occidentales para trabajar en las minas. También se enteran de que Bern ha reclutado a los manaketes, poderosos dragones que ocultan su poder en formas humanas. Para aprender más sobre ellos, el ejército licio viaja a Arcadia, una ciudad oculta en el vasto desierto donde los humanos y los dragones viven en paz, y obtienen una visión más sólida de los ancianos. Un niño manakete llamado Fae también se hace amigo de Roy durante su estadía y lo acompaña. Roy y sus fuerzas luego regresan a Etruria y eliminan a la nobleza corrupta, lo que permite que los gobernantes legítimos del reino restablezcan el orden y que el ejército licio se fusione con el de Etruria.
Dependiendo de las acciones del jugador, el recién reformado Ejército Etrurio continúa a través de las nevadas tundras de Ilia y sus numerosos grupos mercenarios contratados por Bern, o a través de las llanuras de Sacae, donde las tribus nómadas se han aliado con Bern. Ambos caminos finalmente llevan al Ejército Etrurio a las fronteras de Bern, donde Roy descubre un santuario que alberga la Espada vinculante, una poderosa arma que gobierna sobre las otras ocho Armas Divinas. Combinada con el Emblema de Fuego, Roy obtiene su increíble poder y maneja la Espada vinculante en el asalto final a la capital de Bern. Antes de comenzar su marcha hacia Bern, Roy le ruega a Ginebra que le diga la razón por la que Zephiel comenzó esta guerra. Ginebra revela que Zephiel y su padre, el Rey Desmond, envidiaban la habilidad natural y el carisma de Zephiel. Ella le dice a Roy que el Rey Desmond, bajo la apariencia de un gesto de reconciliación, envenenó el cáliz de Zephiel. Zephiel fue curado por su guardia, el general Murdock, y fingió su propia muerte.
Cuando el rey Desmond se paró sobre el ataúd abierto de Zephiel durante su funeral, Zephiel se levantó de un salto y empaló al rey Desmond con una espada que había escondido en su ataúd. Ginebra le dice a Roy que la traición del rey Desmond hizo que su hermano se amargara y lo llevó a tomar la decisión de resucitar a los dragones para devolverles el mundo.
Finalmente, Zephiel es asesinado por el ejército etruriano y le quitan su arma divina. Si el jugador no ha recogido las ocho armas divinas, el juego termina prematuramente en este punto. Si el jugador las ha recogido y no están rotas, Roy se entera de que Zephiel ordenó a sus fuerzas restantes que se reunieran en otro lugar de Elibe y continuaran con sus planes. Las armas divinas emiten de repente una luz que lleva al ejército etruriano a este lugar: un antiguo templo que los dragones habían construido hace mucho tiempo.
Una vez dentro, a Roy se le muestra la verdadera historia de la Purga. Los dragones, a pesar de su poder, no pudieron mantener su número debido a lo lento que se reproducían en comparación con los humanos. Cuando la guerra llegó a su fin, los Dragones de Fuego sobrevivientes capturaron a un Dragón Divino llamado Idunn y sellaron su alma. Esclavizados a su voluntad,Idunn reprodujo dragones a un ritmo increíble y se hizo conocida como el Dragón Demonio, pero fue derrotada por un guerrero que empuñaba la Espada Vinculante. Su poder quedó encerrado hasta que Zephiel, disgustado por las fallas de la humanidad, la liberó por su deseo insano de devolver a Elibe a los dragones. Como no tiene emociones ni libre albedrío, Idunn continúa siguiendo las órdenes de Zephiel incluso después de su muerte y amenaza con levantar un ejército de dragones que destruirá todo en el continente. En el piso más alto del templo, el Ejército Etrurio lucha y derrota a Idunn y sus dragones que se reproducen sin cesar. A raíz de la guerra, Elibe comienza a reconstruirse. Guinivere es nombrada nueva gobernante de Berna, mientras que Elffin regresa a Etruria después de su larga ausencia. Roy y Lilina, suponiendo que esta última aún esté viva, se convierten en los nuevos marqueses de Pherae y Ostia respectivamente. Si Roy asestó el golpe final a Idunn con la Espada Vinculante y si Fae aún está viva, Idunn sobrevive y es llevada a Arcadia para vivir con Fae mientras su alma regresa lentamente a ella.
The Binding Blade fue desarrollado por Intelligent Systems . Fue dirigido por Tōru Narihiro y producido por Takehiro Izushi. El diseñador fue Masayuki Horikawa, mientras que la programación estuvo a cargo de Takafumi Kaneko. [10] [11] El escenario fue escrito por Masayuki Horikawa y el recién llegado a la serie Kouhei Maeda. [11] [12] Los diseños de personajes estuvieron a cargo de Eiji Kaneda. [13] La música fue compuesta por Yuka Tsujiyoko , quien había trabajado en todos los títulos de la serie hasta ese momento. [14] The Binding Blade comenzó su desarrollo como Fire Emblem: Maiden of Darkness , un título de Fire Emblem destinado a la Nintendo 64 y su periférico 64DD . Esta versión fue revelada en 1997 por Shigeru Miyamoto bajo el título provisional Fire Emblem 64 . [15] [16] Cuando estaban bien avanzados en el desarrollo de Maiden of Darkness , la estructura de desarrollo interna en Intelligent Systems cambió, lo que combinado con las bajas ventas de la 64DD resultó en que el desarrollo del juego se reiniciara en 2000 para Game Boy Advance (GBA). [15] [17] [18] Muy poco del concepto original del juego de Nintendo 64 sobrevivió a la transición. Aparte de los personajes Roy y Karel, la mayoría de los personajes del juego original fueron descartados. [15] El subtítulo Maiden of Darkness permaneció en uso como título provisional hasta 2001, cuando se convirtió en The Binding Blade . [14] La producción de la versión final de The Binding Blade tomó aproximadamente un año. [10]
El juego fue el primer título de la serie Fire Emblem en una consola portátil. Si bien se había considerado el desarrollo de un título portátil de Fire Emblem para juegos anteriores, el equipo sintió que el hardware disponible carecía de la expresión para hacer realidad su visión. La GBA ofrecía capacidades técnicas superiores a la Super Famicom , la plataforma de lanzamiento del último título de Fire Emblem, Thracia 776 , al mismo tiempo que ofrecía portabilidad, lo que la hacía más atractiva para los jugadores. La plataforma también fue elegida debido al tiempo de desarrollo estimado y consideraciones presupuestarias. Desarrollar para el nuevo hardware resultó desafiante en algunos aspectos y fácil en otros, como la creación de software básico. [19] Durante el desarrollo, se desarrollaron dos versiones diferentes mientras el equipo se acostumbraba al nuevo hardware. Uno de los principales problemas que enfrentaron fue la resolución limitada y el tamaño de pantalla de la GBA. Las animaciones de combate del juego estaban destinadas a evocar escenas de alta fantasía, como Record of Lodoss War y Slayers , en contraste con los estilos equivalentes de lucha de fantasía en las historias japonesas. [10]
En comparación con títulos anteriores de la serie, la historia de The Binding Blade se hizo deliberadamente simple, con héroes y villanos claros y un objetivo obvio para que el jugador lo completara. [10] Fue la primera vez que la serie Fire Emblem empleó una narrativa ramificada, con diferentes personajes abriendo diferentes rutas de la historia. [20] El "Fire Emblem" titular está representado como un escudo familiar. [21] El personaje de Roy fue diseñado para atraer a los jugadores más jóvenes, y también se le dio un carácter fuerte en contraste con los títulos recientes anteriores. También fue hecho para ser un personaje de espíritu libre y enfático para que atrajera a la mayor audiencia posible. [22] También en contraste con las entregas anteriores, particularmente el notoriamente difícil Thracia 776 , la dificultad de The Binding Blade se redujo intencionalmente: el juego se planeó inicialmente con tres dificultades, y el modo "Normal" final se pensó como modo "Fácil". Otro elemento nuevo incluido fueron los contadores para elementos como los números de turno. [14] [20]
The Binding Blade fue anunciado oficialmente en Space World 2000 bajo su título original Maiden of Darkness , como uno de los primeros títulos para GBA. [15] [23] Según comentarios posteriores del personal, el título oficial del juego ya estaba bajo consideración en ese momento. [14] El juego fue anunciado bajo su título oficial en el evento Space World de 2001. [24] Para promocionar el juego en Japón, se creó un comercial de televisión de acción en vivo: las versiones estándar de 30 segundos mezclaban metraje del juego con la secuencia de acción en vivo, mientras que el corte del director de 40 segundos presentaba el comercial completo sin juego. La última versión solo estaba disponible a través del sitio web oficial del juego. El comercial se basó en el comercial operístico creado para el primer título de Fire Emblem , Shadow Dragon and the Blade of Light . [25] [26] El juego se lanzó en Japón el 29 de marzo de 2002. [3] El título japonés del juego, Fūin no Tsurugi , [17] se ha traducido alternativamente como The Binding Blade [27] [28] [29] y The Sword of Seals . [1] [2] The Binding Blade se convirtió en la traducción moderna más común, [27] [28] [29] y en 2017 fue utilizada por Nintendo al detallar los orígenes de la serie de Roy para su perfil de personaje en el sitio web de Fire Emblem Heroes . [30] El juego fue relanzado más tarde en Japón en Virtual Console para Wii U el 2 de septiembre de 2015, [31] y en el servicio Expansion Pack de Nintendo Switch Online el 23 de junio de 2023. [32]
Durante su semana de debut en Japón, The Binding Blade alcanzó el puesto número 4 en las listas de ventas, con más de 101.000 unidades. [34] Todavía estaba en las listas en mayo, habiendo caído al puesto número 17 y alcanzado unas ventas totales de más de 220.000 unidades. [35] A finales de 2002, el juego vendió más de 345.000 unidades, ubicándose en el puesto número 29 entre los 300 videojuegos más vendidos del año. [36]
Famitsu se mostró positiva con el juego. Un crítico notó las ligeras alteraciones en la fórmula de la serie con el cambio a GBA, pero dijo que seguía siendo inequívocamente un título de Fire Emblem . Un segundo crítico elogió el ritmo del juego y la dificultad reducida de las misiones que permite la función de "rescate". Un tercer crítico elogió la caída en la dificultad de Thracia 776 a pesar de preservar algo de desafío, y notó positivamente las reacciones rápidas de la IA del juego, lo que permite una experiencia de bajo estrés para los jugadores. [33]
Woojin Lee, de RPGFan, elogió la animación del juego como una de las mejores del sistema, destacó positivamente las características añadidas en comparación con las entregas anteriores de la serie y elogió activamente la capacidad del juego para conectar a los jugadores con los personajes y el impacto resultante cuando esos personajes caían en batalla. Al concluir su reseña, dijo: "Si bien no estoy seguro de si el jugador estadounidense promedio está a la altura del desafío de jugar un juego implacable como [ The Binding Blade ], creo que todos los que prueben el juego se sorprenderán gratamente de lo profundo y atrapante que es". [8]
Mike Moehnke de RPGamer , escribiendo una reseña retrospectiva para el sitio, elogió la jugabilidad táctica del juego y la dificultad que se nota sin ser abrumadora. También destacó positivamente los enlaces a su precuela de 2003 Rekka no Ken . Sus principales críticas al título fueron la gestión intuitiva de objetos entre batallas, un sistema de apoyo subdesarrollado y restrictivo, y el hecho de que Roy fue un personaje muy débil durante la mayor parte del juego. También destacó negativamente su continua exclusividad en Japón, aunque señaló que las traducciones de los fans estaban fácilmente disponibles. Concluyó diciendo que The Binding Blade "no era el mejor juego de la serie, pero tampoco [era] el peor". [7]
The Binding Blade tendría un profundo efecto en las entregas posteriores de la serie. El protagonista principal, Roy, junto con Marth de Shadow Dragon and the Blade of Light y sus secuelas, se incluyó en Super Smash Bros. Melee para GameCube : los personajes no fueron eliminados para el lanzamiento occidental, lo que le dio al público su primera mirada más amplia a la serie Fire Emblem a través de los personajes. [1] [15] [17] Combinado con la recepción y las ventas positivas de Advance Wars , que alteró la visión de Nintendo de que los juegos de rol tácticos no tendrían éxito en Occidente, esto resultó en que el próximo título de Fire Emblem fuera localizado. [17] [37] Este juego, titulado Fire Emblem: Rekka no Ken en Japón y lanzado en Occidente como Fire Emblem , es una precuela de The Binding Blade ambientada veinte años antes y siguiendo al padre de Roy, Eliwood. [17] [38] Si bien Nintendo of America estaba dispuesta a localizar The Binding Blade , la carga de trabajo de localizar Fire Emblem: The Sacred Stones significó que la idea debía descartarse, dejando a The Binding Blade exclusivo de Japón. [39] Todos los futuros títulos de Fire Emblem hasta la fecha, salvo Fire Emblem: New Mystery of the Emblem para Nintendo DS en 2010, se han lanzado en el extranjero. [1]
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