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Motor de tormenta silenciosa

Nival Interactive desarrolló un motor de juego patentado para su videojuego de tácticas por turnos Silent Storm . [1] El motor se reutilizó para Silent Storm: Sentinels , [2] Night Watch , [3] Hammer & Sickle [4] y Day Watch . [5] Se utilizó una versión modificada de este motor para Heroes of Might and Magic V. [6] Akella usó el motor de Jagged Alliance 3 en 2007 antes de que esa versión del juego fuera cancelada en 2010. [7] [8]

Características

Silent Storm presenta al jugador una gran variedad de opciones tácticas, que incluyen dos conjuntos de armas equipadas, numerosas posturas y varios modos de disparo diferentes. La elevación del terreno también es completamente fluida, con rampas suaves, terraplenes inclinados, tramos de escaleras y escalas (no en la foto).

El motor presenta un modelo de física avanzado [9] : casi todas las estructuras son destructibles, [9] [10] y la física de muñeco de trapo se emplea para los cuerpos [10] con variación según la velocidad precisa y el impacto de los proyectiles. [9] [11] El mapeo tridimensional permite cálculos de obstrucción [12] y efectos de cobertura desde cualquier dirección. Las balas rebotan y su poder de frenado depende de la fuerza del arma. También se modelan la eficacia de los materiales para detener las municiones [12] y la visibilidad en función de las condiciones de iluminación. Sin embargo, todos estos efectos se exageran para ofrecer una experiencia más cinematográfica (por ejemplo, una lluvia de balas no mortales sólo hace temblar al objetivo, pero una sola bala mortal puede hacer que el objetivo salga volando), lo que ha sido elogiado por algunos críticos como una característica. [9] [10] El crítico Greg Kasavin comentó que las tácticas de " rezar y rociar " son bastante viables, ya que el juego utiliza siluetas para marcar las posiciones estimadas de los enemigos cuando se encuentran fuera de la vista pero al alcance del oído. [11]

También se presentan mecánicas comunes a los videojuegos de rol , como la posibilidad de personalizar los personajes con el tiempo. [9] Las unidades del jugador ganan puntos de experiencia con el tiempo al completar acciones, que luego pueden gastarse en la compra de nuevas habilidades y destrezas. [9] El motor también utiliza un sistema de puntos de acción , mediante el cual los jugadores pueden seleccionar entre varias acciones, como modos de disparo, posturas y formas de movimiento. [11] Una secuela, Silent Storm: Sentinels , introdujo la degradación de armas en la serie. [2]

Recepción

El motor ha sido elogiado por su capacidad (que se encuentra comúnmente en RTS) para permitir a los usuarios seleccionar y dar órdenes a múltiples unidades a la vez, [10] y por permitir a los jugadores seleccionar qué elementos recoger de una lista. [10] También se elogió la calidad de sus gráficos [13] [14] y los sonidos ambientales y de armas, [11] aunque estos sentimientos se atenuaron a medida que el motor comenzó a envejecer. [14] [15] Los críticos también apreciaron la destructibilidad del entorno, [4] [16] [17] elementos de juego de roles [4] y el "combate táctico basado en escuadrones". [4] [9]

Las críticas incluyen que el motor no tiene en cuenta la posición relativa de los objetos en el espacio tridimensional al realizar selecciones con el mouse. Por ejemplo, al seleccionar y dar acciones a un grupo de soldados, la selección puede incluir soldados que ocupan diferentes elevaciones, lo que hace que las órdenes no tengan sentido. [10] El motor también ha sido criticado por su bajo rendimiento, incluso en computadoras de gama alta (en ese momento). [10] [16] Finalmente, el motor ha sido criticado por el tiempo necesario para que la inteligencia artificial complete sus giros, [11] [15] la falta de soporte multijugador [9] y la falta de cooperación de los controles de la cámara. . [17]

Referencias

  1. ^ Knudsen, Kurt (30 de septiembre de 2003). "Entrevista sobre tormenta silenciosa". JugadoresInfierno. Archivado desde el original el 24 de diciembre de 2007 . Consultado el 13 de diciembre de 2007 .
  2. ^ ab VanDyk, Dave (28 de septiembre de 2004). "Tormenta silenciosa: revisión de los centinelas". JuegoShark . Archivado desde el original el 11 de julio de 2011 . Consultado el 13 de diciembre de 2007 .
  3. ^ Clare, Oliver (9 de diciembre de 2006). "Vision nocturna". Eurogamer . = 67512 Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2008 . Consultado el 13 de diciembre de 2007 . {{cite web}}: Comprobar |archive-url=valor ( ayuda )
  4. ^ abcd Coffey, Robert (febrero de 2006). "Hoz y martillo". Mundo de los juegos de computadora . Archivado desde el original el 2 de septiembre de 2007 . Consultado el 13 de diciembre de 2007 .
  5. ^ "Gamers Gate lanza estreno mundial de descarga: Day Watch". Zona de juegos. 16 de mayo de 2007. Archivado desde el original el 26 de junio de 2008 . Consultado el 18 de julio de 2008 .
  6. ^ Niño, Mike (2005). "Entrevista a Heroes of Might and Magic 5". Núcleo de estrategia. Archivado desde el original el 30 de diciembre de 2006 . Consultado el 20 de octubre de 2007 .
  7. ^ "Entrevista Jagged Alliance 3". Núcleo de estrategia . 28 de agosto de 2007 . Consultado el 3 de septiembre de 2022 .
  8. ^ Nunneley, Stephany (18 de septiembre de 2021). "Jagged Alliance 3 está nuevamente en desarrollo y llegará pronto a PC""". VG247 . Red de jugadores . Consultado el 3 de septiembre de 2022 .
  9. ^ abcdefgh Rausch, Allen (25 de febrero de 2004). "GameSpy: Revisión de tormenta silenciosa". JuegoSpy . Archivado desde el original el 24 de enero de 2008 . Consultado el 13 de diciembre de 2007 .
  10. ^ abcdefg Coffey, Robert (abril de 2004). "Tormenta silenciosa". Mundo de los juegos de computadora . Archivado desde el original el 1 de marzo de 2006 . Consultado el 13 de diciembre de 2007 .
  11. ^ abcde Kasavin, Greg (26 de enero de 2004). "Tormenta silenciosa (PC)". CNET . Archivado desde el original el 1 de enero de 2008 . Consultado el 13 de diciembre de 2007 .
  12. ^ ab "Preguntas y respuestas: desarrolladores de Silent Storm". GameSpot . 15 de enero de 2004. Archivado desde el original el 23 de abril de 2010 . Consultado el 13 de diciembre de 2007 .
  13. ^ O'Hagan, Steve (7 de agosto de 2003). "Vista previa para PC: Tormenta silenciosa". ComputerAndVideoGames.com . Archivado desde el original el 12 de junio de 2012 . Consultado el 13 de diciembre de 2007 .
  14. ^ ab "Revisión de la hoz y el martillo". Yahoo! Juegos . Archivado desde el original el 16 de marzo de 2008 . Consultado el 13 de diciembre de 2007 .
  15. ^ ab Keller, Matt (29 de enero de 2006). "Revisión de la hoz y el martillo". PALGN . Archivado desde el original el 9 de marzo de 2008 . Consultado el 13 de diciembre de 2007 .
  16. ^ ab Di, Luo (9 de marzo de 2006). "Reseñas: H&S: La Guerra Fría salió terriblemente mal". 1UP.com . Consultado el 13 de diciembre de 2007 .[ enlace muerto permanente ]
  17. ^ ab "G4 - Reseñas - Tormenta silenciosa". X-Play . 4 de junio de 2004. Archivado desde el original el 23 de enero de 2013 . Consultado el 13 de diciembre de 2007 .