Nival Interactive desarrolló un motor de juego patentado para su videojuego de tácticas por turnos Silent Storm . [1] El motor se reutilizó para Silent Storm: Sentinels , [2] Night Watch , [3] Hammer & Sickle [4] y Day Watch . [5] Se utilizó una versión modificada de este motor para Heroes of Might and Magic V. [6] Akella usó el motor de Jagged Alliance 3 en 2007 antes de que esa versión del juego fuera cancelada en 2010. [7] [8]
El motor presenta un modelo de física avanzado [9] : casi todas las estructuras son destructibles, [9] [10] y la física de muñeco de trapo se emplea para los cuerpos [10] con variación según la velocidad precisa y el impacto de los proyectiles. [9] [11] El mapeo tridimensional permite cálculos de obstrucción [12] y efectos de cobertura desde cualquier dirección. Las balas rebotan y su poder de frenado depende de la fuerza del arma. También se modelan la eficacia de los materiales para detener las municiones [12] y la visibilidad en función de las condiciones de iluminación. Sin embargo, todos estos efectos se exageran para ofrecer una experiencia más cinematográfica (por ejemplo, una lluvia de balas no mortales sólo hace temblar al objetivo, pero una sola bala mortal puede hacer que el objetivo salga volando), lo que ha sido elogiado por algunos críticos como una característica. [9] [10] El crítico Greg Kasavin comentó que las tácticas de " rezar y rociar " son bastante viables, ya que el juego utiliza siluetas para marcar las posiciones estimadas de los enemigos cuando se encuentran fuera de la vista pero al alcance del oído. [11]
También se presentan mecánicas comunes a los videojuegos de rol , como la posibilidad de personalizar los personajes con el tiempo. [9] Las unidades del jugador ganan puntos de experiencia con el tiempo al completar acciones, que luego pueden gastarse en la compra de nuevas habilidades y destrezas. [9] El motor también utiliza un sistema de puntos de acción , mediante el cual los jugadores pueden seleccionar entre varias acciones, como modos de disparo, posturas y formas de movimiento. [11] Una secuela, Silent Storm: Sentinels , introdujo la degradación de armas en la serie. [2]
El motor ha sido elogiado por su capacidad (que se encuentra comúnmente en RTS) para permitir a los usuarios seleccionar y dar órdenes a múltiples unidades a la vez, [10] y por permitir a los jugadores seleccionar qué elementos recoger de una lista. [10] También se elogió la calidad de sus gráficos [13] [14] y los sonidos ambientales y de armas, [11] aunque estos sentimientos se atenuaron a medida que el motor comenzó a envejecer. [14] [15] Los críticos también apreciaron la destructibilidad del entorno, [4] [16] [17] elementos de juego de roles [4] y el "combate táctico basado en escuadrones". [4] [9]
Las críticas incluyen que el motor no tiene en cuenta la posición relativa de los objetos en el espacio tridimensional al realizar selecciones con el mouse. Por ejemplo, al seleccionar y dar acciones a un grupo de soldados, la selección puede incluir soldados que ocupan diferentes elevaciones, lo que hace que las órdenes no tengan sentido. [10] El motor también ha sido criticado por su bajo rendimiento, incluso en computadoras de gama alta (en ese momento). [10] [16] Finalmente, el motor ha sido criticado por el tiempo necesario para que la inteligencia artificial complete sus giros, [11] [15] la falta de soporte multijugador [9] y la falta de cooperación de los controles de la cámara. . [17]
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