Un metapuzzle , también conocido como meta-puzzle o meta , es un rompecabezas que utiliza las soluciones de un conjunto de rompecabezas para crear o proporcionar datos para un rompecabezas final. [1]
El diseñador de juegos Cliff Johnson define un metapuzzle como "una colección de rompecabezas que, cuando se resuelven, dan como resultado cada uno una pieza de un rompecabezas maestro". [2] Un metapuzzle es un rompecabezas que une varios rompecabezas que lo alimentan. Por ejemplo, cinco rompecabezas que tuvieran las respuestas BLACK, HAMMER, FROST, KNIFE y UNION conducirían a la respuesta del metapuzzle JACK, que se combina con todas esas palabras para formar nuevas palabras y frases.
Un "meta-meta" puede existir en conjuntos más grandes de acertijos, uniendo varios meta-acertijos. Por lo tanto, si la respuesta del meta-acertijo JACK estuviera junto a tres meta-acertijos con las respuestas DIEZ, REINA y AS, la respuesta del meta-acertijo sería REY, la carta restante en una escalera con un as como carta alta.
Los metarompecabezas se encuentran con frecuencia en las búsquedas de rompecabezas .
La estructura de un metapuzzle permite a menudo adivinar, con mayor o menor grado de certeza, las soluciones de los puzzles que lo alimentan sin resolverlos. Esta técnica se llama resolución inversa . Por ejemplo, en el ejemplo anterior, después de resolver los puzzles cuyas respuestas eran BLACK, HAMMER, FROST y KNIFE, y la respuesta del metapuzzle JACK, un solucionador inverso podría, en lugar de resolver el quinto puzzle, adivinar correctamente UNION como su respuesta simplemente basándose en el conocimiento de que debe formar una palabra o frase con JACK. La resolución inversa no es infalible; el mismo solucionador inverso podría adivinar incorrectamente SPRING-HEELED como la respuesta con la misma facilidad con la que adivina correctamente UNION.
En un metapuzzle de rally , los rompecabezas individuales son puntos de control en una carrera o laberinto; resolver el rompecabezas desbloquea la ubicación del siguiente rompecabezas. [1]
En un metapuzzle de compilación , las respuestas a los acertijos se unen como componentes que se utilizan para resolver un acertijo final. Esta forma de acertijo tiende particularmente a la resolución inversa , donde algunas de las respuestas del acertijo componente se utilizan para resolver el metapuzzle final, y la solución del metapuzzle se utiliza para resolver los acertijos componentes restantes. [1]
Una cascada es un metapuzzle en el que la solución de un rompecabezas se convierte en la base para el siguiente. Por ejemplo, un criptograma puede generar pistas para un crucigrama , y la solución del crucigrama puede formar una sopa de letras . [1]
Los crucigramas metapuzzles son crucigramas que, cuando se resuelven correctamente, proporcionan la base para un segundo crucigrama. Los crucigramas con componentes de metapuzzles comenzaron a ganar popularidad en la década de 2010, después de que Matt Gaffney comenzara a crear crucigramas metapuzzles en 2008. [3]