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3 en tres

3 in Three es un videojuego metapuzzle de 1989 diseñado por Cliff Johnson y publicado por Cinemaware e Inline Design.

Aunque tiene algunas similitudes con su juego anterior, The Fool's Errand , 3 in Three se desarrolla dentro de una computadora . El juego trata sobre un número 3 , perdido en las entrañas de la computadora por una subida de tensión . El 3 intenta reparar el daño causado por la subida de tensión y regresar a la hoja de cálculo , lo que proporciona la historia de fondo para el juego.

Jugabilidad

El juego consta de muchas secciones independientes, cada una de las cuales contiene un rompecabezas. Sin embargo, a diferencia de Fool's Errand, es posible que sea necesario visitar cada sección varias veces, ya que puede incluir parte de la historia en momentos en los que no contiene un rompecabezas. Cada rompecabezas (al completarse) coloca una letra en la Legislatura de letras . Cuando toda la legislatura está en su lugar, se utiliza un rompecabezas de lógica (ver a continuación) para ordenarlas correctamente, momento en el que comienza el final del juego; las pistas que se encuentran en los rompecabezas anteriores se utilizan para completar el meta-rompecabezas y terminar el juego.

A diferencia de The Fool's Errand , los rompecabezas en 3 in Three rara vez son rompecabezas tradicionales como criptogramas o búsquedas de palabras ; en cambio, los rompecabezas tienden a aprovechar las posibilidades de los juegos de computadora. [1] Algunos de los tipos de rompecabezas destacados incluyen:

Liberar

A diferencia de los juegos anteriores del desarrollador, 3 in Three nunca fue portado, sino que fue lanzado solo para Macintosh . Inicialmente fue lanzado por Cinemaware , que cerró en 1991; la licencia fue luego adquirida por Inline Design, que cerró en 1995. [1] Ahora es freeware y se puede encontrar en el sitio web del autor. [2] Incluye información que permite jugar al juego en PC con Windows.

Recepción

3 in Three recibió críticas positivas en Macworld , que lo describió como "una Alicia en el país de las maravillas ultramoderna " con un "conjunto obsesivamente bueno" de acertijos. Macworld notó problemas ocasionales con acertijos que eran demasiado fáciles o frustrantes, pero en general elogió al juego como mayormente "creativo, divertido, entretenido y lo mejor de todo, desafiante". [3] Macworld nombró a 3 in Three como subcampeón de Tesserae en la categoría de Mejor juego mental de su Salón de la Fama de Juegos de Macintosh de 1991. [4]

MacUser otorgó a 3 in Three cinco de cinco ratones, afirmando que Cliff Johnson había "alcanzado un nuevo nivel de rareza" con la variedad de acertijos del juego. MacUser calificó la trama del juego como "un poco al estilo Tron ", con abundante humor y acertijos exasperantes. La reseña elogió los gráficos, el sonido, la animación y la estabilidad del juego. [5] MacUser nombró a 3 in Three como el mejor juego en sus premios Editors' Choice de 1991, por delante de Spaceship Warlock y Spectre . [6]

El Chicago Tribune nombró a 3 in Three el mejor juego de ingenio de 1990 y dijo que superó los juegos anteriores de Cliff Johnson "con una animación excelente y rompecabezas intrincadamente conectados". [7]

La revista Games incluyó a 3 in Three en su artículo " The Games 100 " como el mejor juego de rompecabezas nuevo de 1991. Games lo calificó como "tan ingenioso y desafiante como los juegos de rompecabezas anteriores de [Cliff Johnson]", con una historia y gráficos mejorados. [8]

Bob LeVitus recomendó 3 in Three como un "tour de force de animación y sonido" alucinante en The Macintosh Reader . [9] El historiador de juegos Richard Moss comparó el estilo visual de 3 in Three con "un anuncio interactivo de Saul Bass " y señaló que los rompecabezas del juego habían evolucionado desde las adaptaciones de papel y lápiz de los juegos anteriores de Cliff Johnson, The Fool's Errand y At the Carnival, a diseños "nativos de computadora". [1]

La Macintosh Bible Guide to Games afirmó que Cliff Johnson llevó su brillante diseño de juego de The Fool's Errand a un nuevo nivel con 3 in Three , llamándolo "una de las mejores compilaciones de rompecabezas disponibles". [10]

Premios

Referencias

  1. ^ abc Moss, Richard (2018). "Una historia contada por Treasure Hunt". La historia secreta de los juegos para Mac . Sin encuadernar . pág. 121. ISBN 978-1-78352-487-7.
  2. ^ "Descargas". thefoolserrand.com . Cliff Johnson .
  3. ^ Sharp, Wendy (febrero de 1992). "3 en tres". Macworld . 9 (2). Macworld Communications, Inc.: 282.
  4. ^ ab Levy, Steven (enero de 1992). "El Salón de la Fama de los Juegos de Macintosh de 1991". Macworld . 9 (1). Macworld Communications, Inc.: 148–149.
  5. ^ Gruberman, Ken (octubre de 1991). "3 en tres". MacUser . 7 (10). Ziff-Davis Publishing Co. : 87.
  6. ^ ab "Los séptimos premios anuales Editors' Choice Awards". MacUser . 8 (3). Ziff-Davis Publishing Co. : 104. Marzo de 1992.
  7. ^ Lynch, Dennis (25 de enero de 1991). "Computing best and worst of 1990's" (Lo mejor y lo peor de la informática en la década de 1990). Sección 7. Chicago Tribune , pág. 60.
  8. ^ ab Hochberg, Burt , ed. (diciembre de 1991). "The Games 100". Juegos . Vol. 15, núm. 106. GAMES Publications. pág. 53. ISSN  0199-9788.
  9. ^ Clapp, Doug (1992). "Parte VIII: Consejos, secretos y buenos consejos". The Macintosh Reader . Random House . pág. 342. ISBN 0679742425.
  10. ^ Farkas, Bart; Breen, Christopher (1996). "Capítulo 6: Juegos mentales". Guía bíblica de juegos para Macintosh . Peachpit Press . págs. 177-178. ISBN 0201883813.

Enlaces externos