Una búsqueda de acertijos (a veces llamada рuzzlehunt ) es un evento en el que los equipos compiten para resolver una serie de acertijos , muchos de los cuales están vinculados entre sí mediante metapuzzles . Los acertijos de búsqueda de acertijos no suelen ir acompañados de instrucciones directas sobre cómo resolverlos; descubrir el enfoque necesario es parte del acertijo. Estas búsquedas pueden realizarse en una ubicación particular, en varias ubicaciones o a través de Internet.
Estructura general
Un rompecabezas de búsqueda de rompecabezas no suele tener instrucciones directas sobre cómo resolverlo, sino que requiere que los solucionadores deduzcan el enfoque para resolverlo. El método de resolución puede estar insinuado por el título del rompecabezas y su " texto descriptivo ". Algunos rompecabezas pueden incluir elementos de tipos de rompecabezas conocidos, como crucigramas , rompecabezas , criptogramas y otros, pero a menudo tienen un giro adicional más allá de las estructuras habituales de dichos rompecabezas que los solucionadores deben descubrir. Otros rompecabezas pueden tener estructuras innovadoras cuya mecánica los solucionadores deben resolver desde cero.
La solución de un rompecabezas de búsqueda de acertijos es generalmente una palabra o frase. El proceso de derivar la respuesta final una vez que se ha resuelto la parte principal de un rompecabezas se conoce como "extracción". La extracción de la respuesta puede implicar, por ejemplo, seleccionar ciertas letras de palabras o frases que se encuentran en la parte principal del rompecabezas, interpretar la solución del rompecabezas principal en términos de esquemas de codificación como Braille o código Morse , o volver a aplicar al resultado del rompecabezas principal el truco utilizado para resolver el rompecabezas principal y producir ese resultado.
Los grupos de acertijos en una búsqueda de acertijos suelen estar conectados por un metapuzzle , que es un acertijo basado en la combinación o comparación de las respuestas de otros acertijos ("alimentadores"). Para algunos metapuzzles (a veces llamados metapuzzles "de concha"), las respuestas a los acertijos alimentadores deben incorporarse en una estructura de acertijo que se proporciona por separado a los solucionadores; para otros, ("metapizzes puros"), las respuestas del acertijo alimentador por sí solas proporcionan toda la información necesaria para resolver el metapuzzle. [1]
Las búsquedas de rompecabezas basadas en una ubicación específica pueden incluir componentes de "recorrido", donde se indica a los solucionadores que viajen a sitios específicos para resolver ciertos rompecabezas.
Herramientas
Los participantes suelen utilizar chats sociales como Discord y hojas de cálculo como Google Sheets para colaborar y organizar la información. Muchas búsquedas de acertijos implican información en línea, por lo que los solucionadores suelen utilizar Internet para recopilar información.
Además, algunas herramientas en línea se utilizan más específicamente para búsquedas de acertijos y actividades similares. Las herramientas de comparación de patrones como Nutrimatic permiten buscar y completar palabras o frases. [2]
Historia
Uno de los primeros ejemplos de búsquedas de acertijos es el MIT Mystery Hunt , iniciado por Brad Schaefer en 1981. Las búsquedas posteriores en el MIT Mystery Hunt incorporan un tema cohesivo en todos los acertijos.
A medida que las búsquedas de acertijos crecieron en popularidad y escala, otras universidades como la Universidad de Melbourne y la Universidad Carnegie Mellon crearon su propia versión de una búsqueda de acertijos. Los escritores de búsquedas de acertijos también incorporan nuevas formas de organizar rondas. Foggy Brume inició la revista P&A Magazine, que incorpora acertijos de búsqueda de acertijos en una revista. [3]
El desarrollo posterior de Internet permitió que los juegos de lógica hicieran uso de medios digitales, incluidos videos y juegos. Algunos equipos compiten en búsquedas de lógica y crean regularmente sus búsquedas de lógica en línea. Estos equipos también crean marcos de búsqueda de lógica de código abierto como gph-site que permiten que incluso más grupos organicen búsquedas de lógica en línea. Muchas de las búsquedas se comparten en Puzzle Hunt Calendar, desarrollado por Dan Egnor. [4]
Google Games, una competencia de varias partes que generalmente incluye acertijos de lógica, codificación, trivia y desafíos de construcción que utilizan materiales como ladrillos LEGO.
College Puzzle Challenge (varias ubicaciones, América del Norte ), organizado por Microsoft como un evento de reclutamiento en los campus universitarios.
Puzzle Challenge de Palantir, un evento de reclutamiento en varios campus organizado por Palantir Technologies
Búsqueda de rompecabezas universitaria
Puzzlehunt de la CMU, organizado cada semestre por una organización estudiantil llamada Puzzlehunt CMU en el campus de Pittsburgh, PA de la Universidad Carnegie Mellon
VT Hunt, una búsqueda de rompecabezas grupal anual que organiza anualmente la Sociedad Septagram de Virginia Tech [9]
Nova Quest, una búsqueda de acertijos en todo el campus organizada por la organización estudiantil Nova Quest, que se lleva a cabo cada primavera en la Universidad de Villanova.
PuzzleBang, una búsqueda de rompecabezas anual que se lleva a cabo como parte de la conferencia de estudiantes Reflections | Projections de la Universidad de Illinois en Urbana-Champaign
Brown Puzzlehunt, una búsqueda de rompecabezas anual de primavera escrita por el Club de Rompecabezas de la Universidad Brown [10]
Búsqueda de acertijos universitarios (retirado)
Berkeley Mystery Hunt 2012-2016 ([1]), una búsqueda de acertijos en UC Berkeley organizada por The Campus League of Puzzlers
MaPP Challenge, [11] un evento nacional organizado en varios campus universitarios que permite a los estudiantes de secundaria resolver acertijos inspirados en desarrollos recientes en la investigación matemática.
Búsqueda de acertijos del Día del Pi y del Día del Topo, [14] dos búsquedas que celebran sus días homónimos a través de acertijos con temas de matemáticas y ciencias en la escuela secundaria Richard Montgomery , ubicada en Rockville, MD
Búsqueda de rompecabezas no competitiva
Los jugadores individuales o en equipo pueden participar en un desafío de búsqueda de acertijos utilizando software como ClueKeeper en sus teléfonos inteligentes. [7] Se compra una búsqueda individual, se descarga y se juega según la conveniencia del jugador. Estas búsquedas normalmente no tienen tiempo y no ofrecen ningún premio, excepto el placer de jugar y la satisfacción de resolver el desafío. La mayoría están vinculadas a una ubicación particular y requieren caminar de un lugar a otro mientras se resuelven los acertijos, [15] [16] pero algunas están diseñadas para jugarse en casa. [7]
^ Roeder, Oliver (19 de enero de 2018). "¿Puedes permanecer despierto durante 50 horas y resolver 150 acertijos?". FiveThirtyEight . Consultado el 19 de enero de 2018 .
^ "Juego Enigame".
^ abc "ClueKeeper, la aplicación para buscar acertijos [Reseña]". Reseña de ClueKeeper . Room Escape Artist. 18 de septiembre de 2017. Consultado el 22 de diciembre de 2017 .
^ "DASH - Área diferente, misma búsqueda".
^ "Acerca de nosotros". www.vthunt.com . Consultado el 10 de septiembre de 2019 .
^ "Información importante". www.brownpuzzlehunt.com . Consultado el 10 de septiembre de 2024 .
^ "Programas de acertijos matemáticos". Programas de acertijos matemáticos . Consultado el 14 de diciembre de 2020 .
^ "Acerca de la búsqueda". Búsqueda de acertijos de PEA 2018. Consultado el 24 de octubre de 2019 .
^ "¡Puzzlepalooza!". puzzlepalooza.mbhs.edu . Consultado el 26 de mayo de 2019 .
^ "Búsqueda de acertijos del Día Pi de RMHS". Búsqueda de acertijos del Día Pi de RMHS . Consultado el 1 de junio de 2022 .
^ Furuichi, Miles (11 de mayo de 2020). "Escape Ashland ofrece búsqueda de acertijos al aire libre y distanciamiento social seguro". KOBI-5 . Consultado el 13 de julio de 2020 .
^ Brooks, Nick (17 de junio de 2020). "Escape Enterprise ofrece una nueva experiencia de distanciamiento social". WTVY . Consultado el 13 de julio de 2020 .