System's Twilight: An Abstract Fairy Tale es un juego de computadora de ficción interactiva gráfica creado por Andrew Plotkin y lanzado en 1994.
El juego es una combinación de rompecabezas e historia, que combina varios tipos diferentes de rompecabezas de lógica y rompecabezas de palabras. Los rompecabezas incluyen variaciones de Set , Black Box y Sokoban , así como muchos otros. La historia general es una alegoría en la que el jugador y otros personajes son programas en un entorno informático roto y disfuncional.
Originalmente, Plotkin lanzó System's Twilight como shareware . Desde el año 2000, se ha vuelto a publicar como freeware solo binario . Se ejecuta únicamente en el entorno Mac OS Classic , pero se puede ejecutar en emulación en otras plataformas.
MacAddict comentó que el Twilight de System se sentía similar a 3 in Three , con rompecabezas difíciles, sonido y gráficos de calidad y una historia ingeniosa. [2] Inside Mac Games calificó el juego con cuatro de cinco, y también destacó la similitud del juego con 3 in Three , diciendo que llevó "el género del juego de Cliff Johnson [...] a nuevas alturas". Inside Mac Games dijo que el juego estaba "muy bien elaborado en todos los aspectos": la historia es involucrada y compleja y los rompecabezas son ingeniosos y originales. La revisión también elogió la interfaz, los gráficos y el sonido. [3]
Los jugadores de aventuras sintieron que Twilight de System mejoró las "aventuras de metapuzzles de Cliff Johnson" al agregar "algo de no linealidad muy necesaria, así como una narrativa más fuerte". El juego "sintetiza la resolución de acertijos abstractos en un juego de aventuras con gran efecto", con un final que es gratificante "tanto en términos de aventura como de resolución de acertijos". [4]
AllGame calificó a Twilight de System con tres estrellas y media de cinco, calificándolo de "un juego muy inusual" con un final que fue "algo decepcionante", y sugiriendo que atraería a personas a las que les gustan los rompecabezas difíciles. Para el crítico de AllGame, los gráficos eran promedio, mientras que los sonidos extraños y divertidos complementaban la jugabilidad. [5]