Andrew Plotkin (nacido el 15 de mayo de 1970), también conocido como Zarf , es una figura central en la comunidad de ficción interactiva (FI) moderna. Habiendo escrito varios juegos premiados y desarrollado una gama de nuevos formatos de archivo, intérpretes y otras utilidades para el diseño, producción y ejecución de juegos de FI, Plotkin es ampliamente reconocido tanto por sus contribuciones creativas como técnicas a la escena de la FI casera .
Plotkin fue uno de los primeros escritores en utilizar el sistema de desarrollo Inform de Graham Nelson y uno de los primeros desde el apogeo de Infocom en explorar los límites de la ficción interactiva como medio artístico. Muchos autores posteriores lo citan como una influencia principal. Ha ganado muchos premios dentro de la comunidad y es entrevistado con frecuencia para artículos de revistas sobre ficción interactiva.
Plotkin también ha hecho importantes contribuciones técnicas al medio de ficción interactiva, diseñando el formato de archivo Blorb , la plataforma Glk I/O y la máquina virtual Glulx , e implementando Glulx Inform y varios intérpretes de ficción interactiva para Macintosh y X. La API Glk ha hecho posible la creación de intérpretes "traductores universales" como Gargoyle, un único programa capaz de ejecutar todos los formatos de ficción interactiva.
A partir de 2007 [actualizar], Plotkin posee dos récords relacionados con los premios XYZZY : por la mayor cantidad de XYZZY ganados en un año (5, con Spider y Web ) y por la mayor cantidad de XYZZY ganados en total: 18. [1] Sus juegos más influyentes son:
Otros juegos de Andrew Plotkin incluyen:
Más recientemente, apareció en CNN Money por recaudar con éxito más de $31,000 usando Kickstarter para el desarrollo de una nueva pieza de ficción interactiva llamada Hadean Lands para el iPhone y el lanzamiento del marco de juego para iPhone resultante como código abierto . [2] Plotkin también apareció de manera destacada en el documental de ficción interactiva de 2010, GET LAMP . [3] [4]
El 24 de junio de 2014, Plotkin publicó el código fuente de varios de sus juegos con fines educativos. [5]
Escribió el antiguo juego de rompecabezas shareware Twilight de System . Plotkin aparece como un personaje en Being Andrew Plotkin , un juego de ficción interactiva de J. Robinson Wheeler basado en parte en la película Being John Malkovich . [6]
Mientras estudiaba en la Universidad Carnegie Mellon , Plotkin fue uno de los primeros miembros de la KGB de la Universidad Carnegie Mellon. Creó el juego característico de la organización, "Captura la bandera con cosas" [7] , al que ahora juegan varios cientos de estudiantes cada semestre.
En 1997, Plotkin desarrolló una versión retemática del juego social Mafia de Dmitry Davidoff , reemplazando los personajes de la "mafia" con hombres lobo. [8] La versión del juego de Plotkin posteriormente se hizo popular en universidades y conferencias en los Estados Unidos, con un juego de cartas producido por Looney Labs .
También ha hecho contribuciones a la comunidad Icehouse , tanto en el diseño del juego Branches & Twigs & Thorns , [9] como en la creación de varios conjuntos de piezas personalizados. Durante 2006 estuvo involucrado en la plataforma de juegos en línea de código abierto Volity y ha creado, o asistido en la creación de, versiones en línea del juego de pirámide Treehouse y otros títulos de Looney Labs para mostrar la plataforma.
En 2019 creó y copresidió junto a Adri Mills NarraScope, una conferencia de juegos centrada en la narrativa interactiva, los juegos de aventuras y la ficción interactiva.