Graham A. Nelson (nacido en 1968) es un matemático, poeta y creador británico del sistema de diseño Inform para crear juegos de ficción interactiva (IF). Es autor de varios juegos IF, incluidos Curses (1993) y Jigsaw (1995). [1]
Educación
En 1994, Nelson recibió un doctorado. en matemáticas de la Universidad de Oxford bajo la supervisión de Simon Donaldson . [2]
Escribiendo
Nelson coeditó Oxford Poetry [ cita necesaria ] y en 1997 recibió un premio Eric Gregory de la Sociedad de Autores por su poesía. [3] En 2004 [actualizar]fue editor en jefe de Legenda, el sello de la Asociación de Investigación de Humanidades Modernas ( MHRA ). [4]
Ficción interactiva
Nelson es el creador del sistema de diseño Inform para crear juegos de ficción interactiva (IF). También es autor de varios juegos IF, incluidos Curses (1993) y Jigsaw (1995), utilizando la experiencia de escribir Curses en particular para ampliar la gama de verbos que Inform es capaz de comprender. [1]
Vida personal
Nelson está casado con la escritora de IF Emily Short . [5]
Juegos
Escrito
- Maldiciones (1993, código Z )
- Deja Vu (1993, código Z)
- Balanzas (1994, código Z)
- Rompecabezas (1995, código Z)
- El meteorito, la piedra y un vaso largo de sorbete (como "Angela M. Horns", 1996, código Z), para IF Comp 1996 (1er lugar). Fue finalista a Mejor Rompecabezas Individual, Mejores Rompecabezas, Mejor Escritura y Mejor Juego en los Premios XYZZY 1996.
- The Tempest (1997, código Z), para IF Comp 1997 (lugar 25). Ganador del Mejor Uso del Medio en los Premios XYZZY 1997.
- Time and Dwarves (1998, código fuente de Informar). Código de demostración para programadores de Inform.
- Ruinas (como "Angela M. Horns", 2001)
- Las reliquias de Tolti-Aph (2006, código Z)
Portado
Otros trabajos
- (1995) "El oficio de la aventura" (2ª ed.)
- (1997) Singularidades , con Polly Clark y Tim Kendall. Oxford: Prensa Hubble. ISBN 0-9531989-0-1 . Antología de poesía
- (2001) Manual de diseñadores de informes (4ª ed.), con Gareth Rees. Soluciones Placet, ISBN 0-9713119-0-0
Referencias
- ^ ab Rothstein, Edward (6 de abril de 1998). "TECNOLOGÍA: CONEXIONES; En la complejidad de un juego de texto, ningún objeto es superfluo, ninguna formulación demasiado extraña" . New York Times . Archivado desde el original el 4 de enero de 2013 . Consultado el 10 de marzo de 2021 .
- ^ Graham Nelson en el Proyecto de genealogía de matemáticas
- ^ Premios Eric Gregory Trust Fund (ganadores), Sociedad de Autores. Consultado el 19 de abril de 2007.
- ^ "Nuevos socios para Legenda Imprint de la Universidad de Oxford", 21 de octubre de 2004. Asociación de Investigación en Humanidades Modernas Archivado el 13 de septiembre de 2002 en los archivos web de la Biblioteca del Congreso . Consultado el 19 de abril de 2007.
- ^ "Juegos privados". La narración interactiva de Emily Short. 6 de septiembre de 2015 . Consultado el 14 de mayo de 2018 .
enlaces externos
- Página de inicio de Graham Nelson
- Entrada de Graham Nelson en el archivo Guía de IF de Baf
- Índice de Nelson de poesía de Oxford Archivado el 12 de marzo de 2005 en la Wayback Machine.
- Página de IFWiki para Graham Nelson
- Charla de Graham Nelson sobre Informar pasado, presente y futuro, junio de 2018
- Breve autobiografía de Graham Nelson a partir de 2019, publicada por el historiador del entretenimiento informático Jimmy Maher