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mapa hexagonal

The Battle for Wesnoth , un juego de computadora basado en cuadrícula hexagonal

Un mapa hexagonal , un tablero hexagonal o una cuadrícula hexagonal es un diseño de tablero de juego comúnmente utilizado en juegos de guerra de todas las escalas. El mapa se subdivide en un mosaico hexagonal , pequeños hexágonos regulares de idéntico tamaño.

Ventajas y desventajas

La principal ventaja de un mapa hexadecimal sobre un mapa de cuadrícula cuadrada tradicional es que la distancia entre el centro de todos y cada uno de los pares de celdas hexagonales adyacentes (o hexágonos ) es la misma. En comparación, en un mapa de cuadrícula cuadrada, la distancia desde el centro de cada celda cuadrada hasta el centro de las cuatro celdas adyacentes diagonales con las que comparte una esquina es √ 2 veces la distancia al centro de las cuatro celdas adyacentes que comparte. una ventaja con. Esta propiedad equidistante de todos los hexágonos adyacentes es deseable para juegos en los que la medición del movimiento es un factor. La otra ventaja es el hecho de que las celdas vecinas siempre comparten bordes; no hay dos células que tengan contacto en un solo punto.

Una desventaja de un mapa de hexágonos es que los hexágonos tienen celdas adyacentes en sólo seis direcciones en lugar de ocho, como en un mapa de cuadrícula cuadrada. Por lo general, las celdas formarán líneas rectas continuas "arriba" y "abajo", o "norte" y "sur", en cuyo caso las otras cuatro celdas adyacentes se encuentran "noroeste", "noreste", "suroeste". " y "sureste". Como resultado, ninguna celda de hexágono tiene una celda de hexágono adyacente situada directamente al este u oeste de ella, lo que hace imposible el movimiento "horizontal" en línea recta. En cambio, los caminos en estas direcciones, y cualquier otro camino que no divida uno de los seis bordes de la celda, harán "zigzag"; Como no hay dos direcciones ortogonales , es imposible avanzar en una dirección sin retroceder ligeramente en la otra.

Los juegos que tradicionalmente utilizan los cuatro puntos cardinales , o que se adaptan a una cuadrícula cuadrada, pueden adaptarse a una cuadrícula hexagonal de diferentes maneras. Por ejemplo, el ajedrez hexagonal reemplaza las cuatro direcciones del movimiento ortogonal (a lo largo de filas y filas) con las seis direcciones hacia las celdas adyacentes, a través de los bordes de las celdas. Las cuatro direcciones del movimiento diagonal también se reemplazan por las seis direcciones que pasan por los vértices de la celda; estos movimientos "diagonales" viajan a lo largo del borde entre un par de celdas adyacentes antes de llegar a otra celda. Una cuadrícula de tres colores ayuda a visualizar este movimiento, ya que preserva la propiedad del tablero de ajedrez tradicional de que las piezas que se mueven en diagonal solo caen en celdas del mismo color.

Usos

El mapa hexadecimal ha sido el favorito de los diseñadores de juegos desde 1961, cuando Charles S. Roberts , de la compañía de juegos Avalon Hill, publicó la segunda edición de Gettysburg con un mapa hexadecimal. La cuadrícula hexagonal es una característica distintiva de los juegos de muchos editores de juegos de guerra y de algunos otros juegos (como The Settlers of Catan ) .

El mapa hexagonal también ha sido popular para los mapas de naturaleza de juegos de rol. Se utilizaron en las cajas de Dungeons & Dragons de la década de 1980 y en productos TSR relacionados. GDW también utilizó un mapa de cuadrícula hexagonal para mapear el espacio para su juego de rol de ciencia ficción Traveler .

Algunos juegos abstractos se juegan en una cuadrícula hexagonal, como

También se han inventado varias variantes del ajedrez para un tablero hexagonal.

El programa de televisión Blockbusters (1980-1982, 1987) también se basó en una cuadrícula hexagonal.

Los primeros ejemplos de videojuegos de estrategia que utilizan mapas hexadecimales incluyen Nobunaga's Ambition de 1983 , [1] Military Madness de 1989 (la primera entrada de la serie Nectaris ), [2] y Master of Monsters de 1991 . [3] La primera Civilización tenía una versión de mapa hexadecimal durante el desarrollo, pero los diseñadores decidieron no hacerlo porque "el mundo no estaba listo... era demasiado extraño". [4] Mientras que las primeras cuatro versiones de la popular franquicia de juegos de computadora Civilization usaban mapas cuadrados, Civilization V y Civilization VI usan mapas hexagonales. Otros juegos que utilizan mapas hexadecimales son The Battle for Wesnoth , Dragon Age Journeys , Heroes of Might and Magic III , Forge of Empires y UniWar .

Ver también

Referencias

  1. ^ Brooks, Evan (septiembre de 1988), "Romance of the Three Kingdoms", Computer Gaming World , no. 51, págs. 12, 34, 48–9. Cuando comienza la guerra, la pantalla cambia a un área de hexágono de 5x10 para la ejecución de la batalla. El terreno se delinea efectivamente como colina, montaña, pueblo, río, llanura o castillo; El despliegue depende de la ruta de invasión.
  2. ^ "Military Madness: Nectaris entra en acción en Xbox LIVE Arcade". Zona de juegos. 30 de septiembre de 2009 . Consultado el 19 de mayo de 2011 .
  3. ^ "Los 10 mejores juegos de renovación". IGN . 17 de junio de 2008 . Consultado el 1 de enero de 2012 .
  4. ^ Meier, Sid (23 de noviembre de 2016). "Notas del diseñador 24: Sid Meier - Parte 2" (audio). Entrevistado por Soren Johnson . Consultado el 31 de julio de 2017 .

enlaces externos