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Dispositivo móvil

Un iPhone y un iPad : dos ejemplos de dispositivos móviles

Un dispositivo móvil o computadora de mano es una computadora lo suficientemente pequeña como para sostenerla y operarla en la mano. Los dispositivos móviles generalmente funcionan con baterías y poseen una pantalla plana y uno o más dispositivos de entrada integrados , como una pantalla táctil o un teclado . Los dispositivos móviles modernos a menudo enfatizan las redes inalámbricas , tanto a Internet como a otros dispositivos en su vecindad, como auriculares o sistemas de entretenimiento en el automóvil , a través de Wi-Fi , Bluetooth , redes celulares o comunicación de campo cercano . [1]

Características

La movilidad del dispositivo puede considerarse en el contexto de varias cualidades: [2]

En sentido estricto, muchos de los denominados dispositivos móviles no son móviles. Es el anfitrión el que es móvil, es decir, un anfitrión humano móvil que lleva un dispositivo de teléfono inteligente no móvil . Un ejemplo de un verdadero dispositivo informático móvil, en el que el dispositivo en sí es móvil, es un robot . Otro ejemplo es un vehículo autónomo .

Hay tres formas básicas en las que los dispositivos móviles pueden vincularse físicamente a los hosts móviles:

Acompañado se refiere a un objeto que está atado de forma flexible y acompaña a un host móvil, por ejemplo, un teléfono inteligente se puede llevar en un bolso o bolsillo, pero se puede extraviar fácilmente. [2] Por lo tanto, los host móviles con dispositivos integrados, como un vehículo autónomo, pueden parecer más grandes que de bolsillo.

El tamaño más común de un dispositivo de computación móvil es el de bolsillo, pero existen otros tamaños para dispositivos móviles. Mark Weiser , conocido como el padre de la computación ubicua , [3] se refirió a tamaños de dispositivos que son del tamaño de una pestaña, un pad y un tablero, [4] donde las pestañas se definen como dispositivos de tamaño centimétrico acompañados o portátiles, por ejemplo, los teléfonos inteligentes , phablets y tabletas se definen como dispositivos portátiles del tamaño de un decímetro. Si uno cambia la forma de los dispositivos móviles en términos de ser no planos, también puede tener dispositivos de piel y dispositivos diminutos del tamaño del polvo. [2]

El término polvo hace referencia a dispositivos miniaturizados sin interfaces HCI directas , por ejemplo, sistemas microelectromecánicos ( MEMS ), que van desde nanómetros hasta micrómetros y milímetros. Véase también Polvo inteligente . Piel : tejidos basados ​​en polímeros conductores y emisores de luz y dispositivos informáticos orgánicos. Estos pueden transformarse en superficies de visualización no planas más flexibles y productos como ropa y cortinas; véase pantalla OLED . Véase también dispositivo inteligente .

Aunque la movilidad suele considerarse sinónimo de tener conectividad inalámbrica, estos términos son diferentes. No todo el acceso a la red por parte de usuarios, aplicaciones y dispositivos móviles tiene que ser a través de redes inalámbricas y viceversa. Los dispositivos de acceso inalámbrico pueden ser estáticos y los usuarios móviles pueden moverse entre puntos de acceso cableados e inalámbricos, como en los cibercafés. [2] Algunos dispositivos móviles pueden utilizarse como dispositivos de Internet móvil para acceder a Internet mientras se está en movimiento, pero no necesitan hacer esto y muchas funciones o aplicaciones del teléfono siguen funcionando incluso cuando están desconectados de Internet .

Lo que hace que el dispositivo móvil sea único en comparación con otras tecnologías es la flexibilidad inherente en el hardware y el software. Las aplicaciones flexibles incluyen video chat, navegación web, sistemas de pago, comunicación de campo cercano, grabación de audio, etc. [5] A medida que los dispositivos móviles se vuelven omnipresentes, habrá un aumento de servicios que incluyen el uso de la nube . [6] Aunque una forma común de dispositivo móvil, un teléfono inteligente, tiene una pantalla, otra forma quizás aún más común de dispositivo informático inteligente, la tarjeta inteligente , por ejemplo, utilizada como tarjeta bancaria o tarjeta de viaje, no tiene pantalla. Este dispositivo móvil a menudo tiene una CPU y memoria, pero necesita conectarse o insertarse en un lector para mostrar sus datos internos o estado.

Tipos

Teléfonos inteligentes , dispositivos móviles portátiles
Relojes inteligentes , dispositivos móviles portátiles

Existen muchos tipos de dispositivos móviles diseñados para distintas aplicaciones. Entre ellos se incluyen, entre otros:

Historia

La historia de los dispositivos móviles ha estado marcada por una creciente convergencia tecnológica . Los primeros dispositivos móviles, como las calculadoras de bolsillo , los reproductores multimedia portátiles , los dispositivos de navegación por satélite y las cámaras digitales , sobresalían en su uso previsto, pero no eran polifacéticos. Los asistentes digitales personales (PDA) proliferaron en la década de 1990 como una forma de tomar notas rápidamente, programar citas de negocios y establecer recordatorios personales, como un complemento portátil a los portátiles más voluminosos .

Durante el mismo período, el teléfono móvil evolucionó de admitir únicamente comunicación por voz a admitir mensajería de texto , conectividad a Internet, multimedia y videotelefonía . [7] Estos teléfonos con funciones finalmente dieron paso al teléfono inteligente moderno , que combinó todos los dispositivos mencionados anteriormente, y más, en un solo dispositivo. Desde fines de la década de 2000, los teléfonos inteligentes han sido el dispositivo móvil más común en el mundo, en términos de cantidad vendida, debido a su gran convergencia de tecnologías. [8] [9] [10]

Usos

A principios de la década de 2010, los dispositivos móviles comenzaron a integrar sensores como acelerómetros , magnetómetros y giroscopios , lo que permite la detección de orientación y movimiento. [11] Los dispositivos móviles pueden proporcionar autenticación biométrica del usuario, como reconocimiento facial o reconocimiento de huellas dactilares.

Los dispositivos portátiles, como los asistentes digitales empresariales, se han vuelto más resistentes para su uso en la gestión de campo móvil . Esto implica tareas como digitalizar notas, enviar y recibir facturas , gestionar activos , registrar firmas, gestionar piezas y escanear códigos de barras y etiquetas RFID .

En 2009, los avances en los sistemas de colaboración móvil permitieron el uso de dispositivos portátiles que combinan vídeo, audio y capacidades de dibujo en pantalla para permitir conferencias multipartitas en tiempo real, independientemente de la ubicación. [12] Las computadoras portátiles están disponibles en una variedad de formatos, incluidos teléfonos inteligentes , PDA portátiles , PC ultramóviles y tabletas ( Palm OS , WebOS ). [13] Los usuarios pueden ver televisión a través de Internet mediante IPTV en algunos dispositivos móviles. Los receptores de televisión móvil existen desde 1960, [14] y, en el siglo XXI, los proveedores de telefonía móvil comenzaron a hacer que la televisión esté disponible en los teléfonos celulares. [15]

En la década de 2010, se observó que los dispositivos móviles incluían con frecuencia la capacidad de sincronizar y compartir una variedad de datos a pesar de la distancia o las especificaciones de los dispositivos. En el campo médico, los dispositivos móviles se están convirtiendo rápidamente en herramientas esenciales para acceder a información clínica, como medicamentos, tratamientos e incluso cálculos médicos. [16] Debido a la popularidad de los juegos móviles , la industria del juego comenzó a ofrecer juegos de casino en dispositivos móviles, lo que llevó a la inclusión de estos dispositivos en la legislación antiriesgos como dispositivos que podrían usarse potencialmente para juegos de azar ilegales. Otras acciones potencialmente ilegales podrían abarcar la utilización de dispositivos móviles para difundir material explícito que involucre a menores. Además, la incorporación de aplicaciones y tecnología móviles por parte del sector legítimo del entretenimiento para adultos para avanzar en sus operaciones plantea inquietudes. También existe la posibilidad de aprovechar los dispositivos móviles para facilitar los servicios transfronterizos, lo que justifica la atención regulatoria.

En el ámbito militar, los dispositivos móviles han introducido nuevas perspectivas para brindar capacitación y recursos educativos a los soldados, independientemente de su ubicación estacionada. [17]

Véase también

Referencias

  1. ^ Iversen, Jakob; Michael Eierman (2014). Aprendizaje del desarrollo de aplicaciones móviles: una guía práctica para crear aplicaciones con iOS y Android. Addison-Wesley. pág. 3 – vía Google Books.
  2. ^ abcd Poslad, Stefan (2009). Computación ubicua: dispositivos inteligentes, entornos inteligentes e interacción inteligente. Wiley. ISBN 978-0-470-03560-3Archivado desde el original el 10 de diciembre de 2014 . Consultado el 7 de enero de 2015 .
  3. ^ Markoff, John (1 de mayo de 1999). «Mark Weiser, un visionario líder de la informática, muere a los 46 años». The New York Times . ISSN  0362-4331. Archivado desde el original el 11 de abril de 2019. Consultado el 9 de abril de 2019 .
  4. ^ Weiser, Mark (1991). "La computadora para el siglo XXI". Scientific American . 265 (3): 94–104. doi :10.1038/scientificamerican0991-94.
  5. ^ Beddall-Hill, Nicola; Jabbar, Abdul y Al Shehri, Saleh (2011). «Dispositivos móviles sociales como herramientas para la investigación cualitativa en educación: iPhones y iPads en etnografía, entrevistas e investigación basada en diseño». Revista del Centro de Investigación en Tecnología Educativa . 7 (1): 67–90. ISSN  1948-075X. Archivado desde el original el 18 de junio de 2017. Consultado el 21 de enero de 2015 .
  6. ^ "Características de la movilidad en redes inalámbricas". Lyna Griffin . Archivado desde el original el 10 de febrero de 2023 . Consultado el 10 de febrero de 2023 .
  7. ^ Kjeldskov, Jesper (2022). Interacciones móviles en contexto: una forma de diseño hacia la ecología digital. Springer. págs. 11-15. ISBN 9783031022043– a través de Google Books.
  8. ^ Wang, Wen-Chia; Mark S. Young; Steve Love (2011). "Diseño de interacción para teléfonos móviles". En Marcelo M. Soares; Neville A. Stanton; Waldemar Karwowski (eds.). Factores humanos y ergonomía en el diseño de productos de consumo: usos y aplicaciones. CRC Press. págs. 285–300. ISBN 9781420046250– a través de Google Books.
  9. ^ Ng, Wan; Howard Nicholas (2015). "Sostener la innovación en el aprendizaje con dispositivos móviles". En Wan Ng; Therese M. Cumming (eds.). Sostener el aprendizaje móvil: teoría, investigación y práctica. Taylor & Francis. págs. 1–2. ISBN 9781317660798.
  10. ^ Sandars, J. E.; G. S. Frith (2013). "Aprendizaje móvil (m-learning)". En John Dent; Ronald M. Harden (eds.). Una guía práctica para profesores de medicina. Elsevier Health Sciences. págs. 22-23. ISBN 9780702054679– a través de Google Books.
  11. ^ Mondragón-González, Sirenia Lizbeth; Burguière, Eric; N'diaye, Karim (2023). Colliot, Olivier (ed.). "Dispositivos móviles, objetos conectados y sensores". Aprendizaje automático para trastornos cerebrales . Neurométodos. 197 . Nueva York, Nueva York: Humana: 355–388. doi : 10.1007/978-1-0716-3195-9_12 . ISBN 978-1-0716-3194-2. PMID  37988517 . Consultado el 24 de enero de 2024 .
  12. ^ Robbins, Renee (28 de mayo de 2009). "Un sistema de video móvil conecta visualmente a los ingenieros de planta de todo el mundo". Ingeniería de control. Archivado desde el original el 27 de julio de 2012.
  13. ^ Mellow, P. (2005). La generación de los medios: maximizar el aprendizaje mediante la movilidad. En Ascilite, 470-476
  14. ^ "Imagen del receptor de televisión portátil Sony TV8-301, 1960. Science & Society Picture Library". www.scienceandsociety.co.uk . Consultado el 19 de septiembre de 2023 .
  15. ^ Lotz, Amanda D. (2007). "La televisión será revolucionada". Nueva York, NY: New York University Press. págs. 65-66
  16. ^ Boruff, Jill; Storie, Dale (enero de 2014). "Dispositivos móviles en medicina: una encuesta sobre cómo los estudiantes de medicina, los residentes y el personal docente utilizan teléfonos inteligentes y otros dispositivos móviles para buscar información*". Revista de la Asociación de Bibliotecas Médicas . 102 (1): 22–30. doi :10.3163/1536-5050.102.1.006. PMC 3878932 . PMID  24415916. 
  17. ^ Casey, Mike (26 de junio de 2014). "Army seeks to increase use of mobile devices" (El ejército busca aumentar el uso de dispositivos móviles). ftleavenworthLamp.com. Archivado desde el original el 12 de julio de 2018. Consultado el 23 de julio de 2014 .

Fuentes