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Tutorial de videojuegos

Un recorrido por un videojuego es una guía destinada a mejorar las habilidades de un jugador dentro de un videojuego en particular y, a menudo, está diseñada para ayudar a los jugadores a completar un videojuego completo o elementos específicos. Alternativamente, los recorridos pueden configurarse como un recorrido en el que los jugadores se graban a sí mismos jugando un juego y lo cargan o transmiten en vivo a Internet. Los tutoriales pueden considerarse guías para ayudar a mejorar la experiencia de los jugadores, ayudar a desbloquear logros del juego o simplemente como un medio para socializar con personas de ideas afines como una distracción de la vida cotidiana.

Los tutoriales se originaron como instrucciones descriptivas basadas en texto en revistas para jugar un videojuego. Con el crecimiento de la popularidad de las computadoras e Internet, los tutoriales de videojuegos se expandieron a formatos digitales y de video, con una edad promedio típica de los espectadores de 23 años y predominantemente hombres, según un estudio realizado en Finlandia durante 2015. Algunas personas y empresas Se sabe que obtienen ingresos lucrativos a través del proceso de grabación y oferta de guías públicamente.

Historia

Con el crecimiento de la popularidad de los videojuegos a principios de la década de 1980, surgió un nuevo género de guías de videojuegos que anticipaba los tutoriales. Escritos por y para jugadores, libros como The Winners' Book of Video Games (1982) [1] y How To Beat the Video Games (1982) [2] se centraron en revelar patrones de juego subyacentes y traducir ese conocimiento en el dominio de los juegos. [3] El término recorrido se utilizó para describir soluciones de videojuegos paso a paso ya en 1984 en la compilación de guías de juegos Conquering Adventure Games ; [4] este uso del término se estableció en 1988 [5] [6] y se popularizó con la publicación de Quest for Clues , [7] una colección de guías para juegos de aventuras y videojuegos de rol que se referían a sus soluciones como "tutoriales". [3]

Los tutoriales de videojuegos se incluyeron originalmente en revistas de videojuegos o en tableros de anuncios de texto , [8] [9] y se compilaron en antologías de guías. [10] Desde finales de la década de 1980 [11] hasta mediados de la década de 2000, [12] los tutoriales de videojuegos también estaban disponibles a través de " líneas directas " telefónicas en los Estados Unidos . [13] En la década de 1980, los libros de antología de recorridos eran alternativas populares y lucrativas a los libros de pistas de un solo juego publicados por desarrolladores de juegos, como la serie InvisiClues de Infocom . [5] A pesar del aumento de la popularidad de las guías basadas en Internet, [14] los tutoriales basados ​​en texto todavía están presentes hoy en día tanto en formato impreso como digital. [15] Ejemplos de publicaciones impresas incluyen guías de estrategia publicadas por Prima Games , mientras que las guías digitales basadas en texto están alojadas en sitios web de juegos como IGN , [16] GamesRadar , [17] y GameFAQs , [18] a menudo en forma de wikis. . [19] Hasta su cierre por parte de la empresa matriz Future plc , Computer and Video Games (CVG) también creaba y alojaba guías digitales en su sitio web ahora desaparecido. [20]

Los tutoriales digitales creados por jugadores generalmente están diseñados para ayudar a otros jugadores a lograr ciertas hazañas dentro de los videojuegos [21] [a] y son similares a los tutoriales basados ​​en texto o telefonía, excepto que también pueden tener fines únicamente de entretenimiento. [22] [23] Estos tutoriales digitales generalmente se cargan en sitios web para compartir videos , como YouTube , o reproducciones transmitidas en vivo a sitios de transmisión de medios como Twitch . Los videos de Let's Play son un tipo especial de recorrido que generalmente se centra más en entretener que en informar al espectador a través de comentarios humorísticos proporcionados por el presentador del video a medida que completa el juego. [24]

Formato

Portada de la revista de guías de videojuegos basadas en texto de Prima Games

Dado que no existe un formato estandarizado para la creación de tutoriales basados ​​en texto, existen guías que contienen ejemplos extensos e instrucciones paso a paso sobre cómo escribir contenido de tutoriales basados ​​en texto. [8] [9] [25] Prima Games y Computer and Video Games han producido tutoriales. Prima Games produce tutoriales de videojuegos y guías de estrategia oficiales y dedicados basados ​​en texto para una variedad de videojuegos en formato impreso y digital. [26] Computer and Video Games (CVG) publicó tutoriales de videojuegos en texto y en video en su sitio web y en su canal oficial de YouTube hasta su cierre por parte de Future en febrero de 2015 en la consolidación de activos entre varias marcas de Future . [27] [28] [29] [20] IGN también crea y publica tutoriales de videojuegos en formato de texto y video. [dieciséis]

Cuando se trata de tutoriales en video de juegos, el juego se puede grabar de varias maneras, [21] como mediante el uso de software de screencast , funciones de grabación integradas en algunos emuladores o mediante un dispositivo de captura de video [b] conectado a una consola. u otra computadora. Algunos videojuegos también incluyen funciones de grabación integradas, como Grand Theft Auto V  (2013), [30] [31] que incluyó funciones de grabación y edición dentro del juego en sus relanzamientos de PlayStation 4 y Xbox One , lo que permite a los jugadores Graba y edita el juego para compartirlo con otros. [30] [32] El contenido de vídeo normalmente se comparte a través de Internet a través de streaming, utilizando sitios web para compartir vídeos y streaming de medios como YouTube y Twitch , donde el contenido tiene una audiencia potencial compuesta por millones de personas. [33] [34]

Motivaciones

En un estudio sobre las diferentes motivaciones de los espectadores de tutoriales realizado por Max Sjöblom y Juho Hamari de la Universidad de Tampere en 2016, se discutieron numerosas motivaciones de los espectadores. Según los hallazgos, las cinco motivaciones más importantes fueron mejorar la experiencia del jugador, la confianza, el conocimiento sobre un juego en particular, socializar y crear un "escape" o distracción de su vida cotidiana. [35] [36] Los tutoriales también pueden guiar a los jugadores a lo largo de un juego completo o solo ciertas secciones [37] y pueden ser guías [23] [38] para encontrar coleccionables raros o desbloquear logros . [39]

Según Barbara Ortutay de Associated Press , los jugadores "no sólo ven las sesiones de vídeo en vivo y grabadas como una forma de perfeccionar sus habilidades, sino también como una forma de interactuar con jugadores estrella en salas de chat o simplemente entretenerse". [40] Según Business Insider y The Verge , los espectadores de este género de contenido de vídeo y transmisiones en vivo los utilizan no solo por su valor de entretenimiento, [41] sino también para ayudar con una variedad de cosas que van desde decisiones de compra hasta "obtener[ ting] mejor jugando juegos." [42] [43] [33] [40] GameRadar+ ha denominado la visualización de videojuegos como el " Netflix de los videojuegos" [44] y CNN declaró que la visualización de videojuegos jugados por otras personas a través de vídeos y transmisiones en vivo " televisión imperdible". [23]

Algunos jugadores de videojuegos han podido crear un modelo de negocio viable al jugar videojuegos como guía y entretenimiento para los espectadores; [45] Personalidades de Internet como TheRadBrad , [46] DanTDM , [47] Chuggaaconroy [48] y Ali-A [49] han sido citados como ejemplos de jugadores de videojuegos que han podido ganar dinero creando tutoriales de videojuegos. Como resultado de la afluencia de jugadores que suben o transmiten su contenido, se formaron redes multicanal para ayudar a los creadores de contenido en múltiples áreas, [50] a cambio de un porcentaje de los ingresos publicitarios generados. [51]

Demografía

En febrero de 2015, la Universidad de Tampere en Finlandia llevó a cabo un estudio sobre los espectadores de tutoriales de videojuegos y reclutó a los encuestados mediante autoselección (más del 93% informó tener una cuenta de Twitch ). De 1.091 respuestas validadas, la edad promedio fue de aproximadamente 23 años, de los cuales el 92,3% eran hombres. La mayoría de los encuestados ganaban menos de diez mil dólares al año con un nivel de educación secundaria. La mayoría de los espectadores tienen un nivel educativo secundario (52,19%), y todos los demás niveles educativos tienden a mirar menos. [35] [c]

Ver también

Referencias

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Notas

  1. ^ Ejemplos de ciertas hazañas que este contenido de video puede ayudar a los jugadores a lograr son completar todo lo que hay que hacer dentro de un videojuego (generalmente implica recolectar todos los "logros", también conocido como "completar el juego al 100%" en la mayoría de los videojuegos), obtener logros específicos dentro de un videojuego en particular, demostrando fallas dentro de un videojuego y diciéndoles a los jugadores cómo reproducir dichas fallas.
  2. ^ Ejemplos de dispositivos de captura de video podrían ser la línea de productos de grabación Elgato Game Capture o Roxio Game Capture .
  3. ^ 0,18% sin educación, 8,67% nivel primario y 38,96% educación nivel superior

Otras lecturas