Esta es una lista de lenguajes de programación notables , agrupados por tipo.
Las agrupaciones se superponen, no son mutuamente excluyentes. Un idioma puede aparecer en varias agrupaciones.
La programación orientada a agentes permite al desarrollador crear, ampliar y utilizar agentes de software , que son abstracciones de objetos que pueden enviar mensajes a otros agentes.
Los lenguajes de programación matricial (también denominados vectoriales o multidimensionales ) generalizan operaciones en escalares para aplicarlas de forma transparente a vectores , matrices y matrices de dimensiones superiores .
La programación orientada a aspectos permite a los desarrolladores agregar nueva funcionalidad al código, conocida como "consejo", sin modificar el código en sí; en cambio, utiliza un punto de corte para implementar el consejo en bloques de código.
Los lenguajes ensambladores corresponden directamente a un lenguaje de máquina (ver más abajo), por lo que las instrucciones de código de máquina aparecen en una forma comprensible para los humanos, aunque puede que no haya una correspondencia uno a uno entre una declaración individual y una instrucción individual. Los lenguajes ensambladores permiten a los programadores utilizar direcciones simbólicas, que el ensamblador convierte en direcciones absolutas o reubicables . La mayoría de los ensambladores también admiten macros y constantes simbólicas .
Un lenguaje de creación es un lenguaje de programación diseñado para que lo utilice un usuario no experto en informática para crear fácilmente tutoriales, sitios web y otros programas informáticos interactivos.
Los lenguajes de interfaz de línea de comandos (CLI) también se denominan lenguajes de procesamiento por lotes o lenguajes de control de trabajos. Ejemplos:
Se trata de lenguajes que normalmente son procesados por compiladores , aunque teóricamente cualquier lenguaje puede ser compilado o interpretado.
Un lenguaje de programación concatenativo es un lenguaje de programación informática sin puntos en el que todas las expresiones denotan funciones y la yuxtaposición de expresiones denota composición de funciones . [4] La programación concatenativa reemplaza la aplicación de funciones , que es común en otros estilos de programación, con la composición de funciones como la forma predeterminada de construir subrutinas .
Los lenguajes de paso de mensajes proporcionan estructuras lingüísticas para la concurrencia . El paradigma predominante para la concurrencia en lenguajes convencionales como Java es la concurrencia de memoria compartida . Los lenguajes concurrentes que hacen uso del paso de mensajes generalmente se han inspirado en cálculos de procesos como los procesos secuenciales de comunicación (CSP) o el cálculo π .
Un lenguaje de programación con restricciones es un lenguaje de programación declarativo en el que las relaciones entre variables se expresan como restricciones . La ejecución se lleva a cabo intentando encontrar valores para las variables que satisfacen todas las restricciones declaradas.
Un lenguaje de llaves tiene una sintaxis que define un bloque como las declaraciones entre llaves, también conocidas como llaves . Esta sintaxis se originó con BCPL (1966) y fue popularizada por C. Muchos lenguajes de llaves descienden de C o están fuertemente influenciados por él . Ejemplos: {}
Los lenguajes de programación de flujo de datos se basan en una representación (normalmente visual) del flujo de datos para especificar el programa. Se utilizan con frecuencia para reaccionar ante eventos discretos o para procesar flujos de datos. Algunos ejemplos de lenguajes de flujo de datos son:
Los lenguajes orientados a datos proporcionan formas poderosas de buscar y manipular las relaciones que se han descrito como tablas de relación de entidades que asignan un conjunto de cosas a otros conjuntos. [ cita requerida ] Algunos ejemplos de lenguajes orientados a datos incluyen:
Las tablas de decisión se pueden utilizar como ayuda para aclarar la lógica antes de escribir un programa en cualquier lenguaje, pero en la década de 1960 se desarrollaron varios lenguajes donde la lógica principal se expresa directamente en forma de tabla de decisión, entre ellos:
Los lenguajes declarativos expresan la lógica de un cálculo sin describir en detalle su flujo de control. La programación declarativa contrasta con la programación imperativa a través de los lenguajes de programación imperativos, donde el flujo de control se especifica mediante órdenes en serie (imperativos). Los lenguajes de programación (puros) funcionales y basados en la lógica también son declarativos y constituyen las principales subcategorías de la categoría declarativa. En esta sección se enumeran ejemplos adicionales que no se encuentran en esas subcategorías.
Los lenguajes integrables en código fuente incorporan pequeños fragmentos de código ejecutable dentro de un fragmento de texto de formato libre, generalmente una página web.
Los lenguajes integrados del lado del cliente están limitados por las capacidades del navegador o del cliente de destino. Su objetivo es aportar dinamismo a las páginas web sin necesidad de volver a contactar con el servidor.
Los lenguajes integrados en el servidor son mucho más flexibles, ya que casi cualquier lenguaje puede integrarse en un servidor. El objetivo de tener fragmentos de código del servidor integrados en una página web es generar marcado adicional de forma dinámica; el código en sí desaparece cuando se muestra la página y es reemplazado por su salida.
Los ejemplos anteriores están especialmente dedicados a este propósito. Se pueden adaptar una gran cantidad de otros lenguajes, como Erlang , Scala , Perl , Ring y Ruby (por ejemplo, convirtiéndolos en módulos de Apache ).
Se puede incorporar una amplia variedad de lenguajes dinámicos o de scripting en el código ejecutable compilado. Básicamente, el código objeto para el intérprete del lenguaje debe vincularse al ejecutable. Los fragmentos de código fuente para el lenguaje incorporado se pueden pasar a una función de evaluación como cadenas. Los lenguajes de control de aplicaciones se pueden implementar de esta manera, si el código fuente lo ingresa el usuario. Se prefieren los lenguajes con intérpretes pequeños.
Lenguajes desarrollados principalmente con el propósito de enseñar y aprender programación.
Un lenguaje de programación esotérico es un lenguaje de programación diseñado como una prueba de los límites del diseño del lenguaje de programación informática, como una prueba de concepto o como una broma.
Los lenguajes de programación de extensión son lenguajes integrados en otro programa y utilizados para aprovechar sus características en scripts de extensión.
Los lenguajes de programación de cuarta generación son lenguajes de alto nivel creados en torno a sistemas de bases de datos. Se utilizan generalmente en entornos comerciales.
Los lenguajes de programación funcional definen los programas y subrutinas como funciones matemáticas y los tratan como de primera clase. Muchos de los denominados lenguajes funcionales son "impuros" y contienen características imperativas. Muchos lenguajes funcionales están vinculados a herramientas de cálculo matemático. Entre los lenguajes funcionales se incluyen:
En electrónica, un lenguaje de descripción de hardware (HDL) es un lenguaje informático especializado que se utiliza para describir la estructura, el diseño y el funcionamiento de circuitos electrónicos y, más comúnmente, circuitos lógicos digitales. Las dos variedades de HDL más utilizadas y con mayor respaldo en la industria son Verilog y VHDL . Los lenguajes de descripción de hardware incluyen:
Los lenguajes de programación imperativos pueden ser multiparadigmáticos y aparecer en otras clasificaciones. A continuación, se incluye una lista de lenguajes de programación que siguen el paradigma imperativo :
Conocidos como REPL , los lenguajes de modo interactivo actúan como una especie de shell: se pueden ingresar expresiones o declaraciones de a una por vez y el resultado de su evaluación se puede ver inmediatamente.
Los lenguajes interpretados son lenguajes de programación en los que un intérprete puede ejecutar programas desde el código fuente. En teoría, cualquier lenguaje puede ser compilado o interpretado, por lo que el término lenguaje interpretado generalmente se refiere a lenguajes que normalmente se interpretan en lugar de compilarse.
Los lenguajes iterativos se construyen alrededor de generadores que los ofrecen .
La recolección de basura (GC) es una forma de administración automática de la memoria. El recolector de basura intenta recuperar la memoria que el programa asignó pero que ya no se utiliza.
malloc
, realloc
, y free
desde C, que luego puede usar en el código Python. [18]--mm:none
para desasignar memoria manualmente. [20]save
y restore
. PostScript Nivel 2 introdujo un recolector de basura, pero su uso es opcional. [21]malloc
, realloc
, free
) y la asignación de pila ( stackalloc
). [22]malloc
y free
. En las plataformas de Apple, estas funciones se importan desde la biblioteca estándar de C (que se importa desde Foundation
, AppKit
o UIKit
); en Linux, el desarrollador debe importar Glibc
, y ucrt
en Windows.Los lenguajes basados en listas son un tipo de lenguaje estructurado de datos que se basa en la estructura de datos de lista .
Los lenguajes pequeños [26] atienden a un dominio de problemas especializado.
Los lenguajes basados en la lógica especifican un conjunto de atributos que debe tener una solución, en lugar de un conjunto de pasos para obtener una solución.
Los lenguajes notables que siguen este paradigma de programación incluyen:
Los lenguajes de máquina son ejecutables directamente por la CPU de una computadora. Por lo general, se formulan como patrones de bits, generalmente representados en octal o hexadecimal . Cada patrón de bits hace que los circuitos de la CPU ejecuten una de las operaciones fundamentales del hardware. La activación de entradas eléctricas específicas (por ejemplo, pines del paquete de CPU para microprocesadores) y configuraciones lógicas para los valores de estado de la CPU controlan el cómputo del procesador. Los lenguajes de máquina individuales son específicos de una familia de procesadores; el código de lenguaje de máquina para una familia de procesadores no puede ejecutarse directamente en procesadores de otra familia a menos que los procesadores en cuestión tengan hardware adicional para soportarlo (por ejemplo, los procesadores DEC VAX incluyeron un modo de compatibilidad PDP-11). Son (esencialmente) siempre definidos por el desarrollador de la CPU, no por terceros. [b] La versión simbólica, el lenguaje ensamblador del procesador , también es definido por el desarrollador, en la mayoría de los casos. Algunos conjuntos de instrucciones de código de máquina comúnmente utilizados son:
Los lenguajes macro transforman un archivo de código fuente en otro. Una "macro" es esencialmente un fragmento de texto corto que se expande en uno más largo (no debe confundirse con las macros higiénicas ), posiblemente con sustitución de parámetros. Se utilizan a menudo para preprocesar el código fuente. Los preprocesadores también pueden proporcionar funciones como la inclusión de archivos .
Los lenguajes macro pueden estar restringidos a actuar sobre regiones de código especialmente etiquetadas (prefijadas con un #
en el caso del preprocesador de C). Alternativamente, pueden no estarlo, pero en este caso, a menudo sigue siendo indeseable (por ejemplo) expandir una macro incrustada en un literal de cadena , por lo que aún necesitan un conocimiento rudimentario de la sintaxis. Siendo ese el caso, a menudo siguen siendo aplicables a más de un lenguaje. Contraste con los lenguajes que se pueden incrustar en el código fuente como PHP , que tienen todas las funciones.
Se han incorporado a las aplicaciones lenguajes de programación como Tcl y ECMAScript ( ActionScript , ECMAScript para XML , JavaScript , JScript ). A veces se los denomina "lenguajes de macros", aunque en un sentido algo diferente al de las macros de sustitución de texto como m4 .
La metaprogramación es la escritura de programas que escriben o manipulan otros programas, incluidos ellos mismos, como sus datos o que realizan parte del trabajo que de otro modo se realizaría en tiempo de ejecución durante el tiempo de compilación . En muchos casos, esto permite a los programadores hacer más en la misma cantidad de tiempo que les llevaría escribir todo el código manualmente.
Los lenguajes multiparadigma admiten más de un paradigma de programación . Permiten que un programa utilice más de un estilo de programación . El objetivo es permitir que los programadores utilicen la mejor herramienta para un trabajo, admitiendo que ningún paradigma resuelve todos los problemas de la manera más fácil o eficiente.
Varios lenguajes de programación de propósito general, como C y Python , también se utilizan para la computación técnica; esta lista se centra en lenguajes utilizados casi exclusivamente para la computación técnica.
Los lenguajes de programación orientados a objetos basados en clases admiten objetos definidos por su clase. Las definiciones de clase incluyen datos de los miembros. El paso de mensajes es un concepto clave, si no el principal, en los lenguajes orientados a objetos.
Las funciones polimórficas parametrizadas por la clase de algunos de sus argumentos se denominan normalmente métodos . En lenguajes con un único envío , las clases normalmente también incluyen definiciones de métodos. En lenguajes con varios envíos , los métodos se definen mediante funciones genéricas . Hay excepciones en las que los métodos de un único envío son funciones genéricas (por ejemplo, el sistema de objetos de Bigloo ).
Los lenguajes basados en prototipos son lenguajes orientados a objetos donde se ha eliminado la distinción entre clases e instancias:
Los lenguajes de reglas fuera de juego denotan bloques de código por su sangría .
Los lenguajes de programación procedimental se basan en el concepto de unidad y alcance (el rango de visualización de datos) de una sentencia de código ejecutable. Un programa procedimental se compone de una o más unidades o módulos, ya sea codificados por el usuario o proporcionados en una biblioteca de códigos; cada módulo se compone de uno o más procedimientos, también llamados función, rutina, subrutina o método, según el lenguaje. Algunos ejemplos de lenguajes procedimentales son:
Los lenguajes de programación reflexivos permiten que los programas examinen y posiblemente modifiquen su estructura de alto nivel en tiempo de ejecución o de compilación. Esto es más común en lenguajes de programación de máquinas virtuales de alto nivel como Smalltalk y menos común en lenguajes de programación de nivel inferior como C. Lenguajes y plataformas que admiten la reflexión:
Los lenguajes basados en reglas crean instancias de reglas cuando se activan por condiciones en un conjunto de datos. De todas las activaciones posibles, se selecciona algún conjunto y se ejecutan las instrucciones que pertenecen a esas reglas. Los lenguajes basados en reglas incluyen: [ cita requerida ]
Los lenguajes basados en pila son un tipo de lenguaje estructurado de datos que se basa en la estructura de datos de pila .
Los lenguajes de programación síncrona están optimizados para la programación de sistemas reactivos, sistemas que se interrumpen con frecuencia y deben responder rápidamente. Muchos de estos sistemas también se denominan sistemas en tiempo real y se utilizan a menudo en sistemas integrados .
Ejemplos:
Un lenguaje de sombreado es un lenguaje de programación de gráficos adaptado a la programación de efectos de sombreado. Estas formas de lenguaje suelen constar de tipos de datos especiales, como "color" y "normal". Debido a la variedad de mercados de destino de los gráficos informáticos en 3D.
Proporcionan una mayor abstracción de hardware y un modelo de programación más flexible que los paradigmas anteriores que codificaban ecuaciones de transformación y sombreado. Esto le da al programador un mayor control sobre el proceso de renderizado y ofrece un contenido más completo con menos gastos generales.
Los lenguajes de sombreado que se utilizan en la renderización sin conexión producen una calidad de imagen máxima. El procesamiento de estos sombreadores requiere mucho tiempo y la potencia computacional necesaria puede ser costosa debido a su capacidad para producir resultados fotorrealistas.
Estos lenguajes ayudan a generar analizadores léxicos y analizadores sintácticos para gramáticas libres de contexto .
Los lenguajes de programación de sistemas se utilizan para tareas de bajo nivel, como la gestión de memoria o la gestión de tareas. Un lenguaje de programación de sistemas suele hacer referencia a un lenguaje de programación utilizado para la programación de sistemas; dichos lenguajes están diseñados para escribir software de sistemas, lo que normalmente requiere enfoques de desarrollo diferentes en comparación con el software de aplicación.
El software de sistema es un software informático diseñado para operar y controlar el hardware de la computadora y para proporcionar una plataforma para ejecutar software de aplicación. El software de sistema incluye categorías de software como sistemas operativos, software de utilidades, controladores de dispositivos, compiladores y enlazadores. Algunos ejemplos de lenguajes de sistema son:
Los lenguajes de transformación sirven para transformar (traducir) el código fuente especificado en un lenguaje formal determinado en un código de formato de destino definido. Se utilizan con mayor frecuencia en componentes intermedios de supersistemas más complejos para adoptar resultados internos como entrada en una rutina de procesamiento posterior.
Los lenguajes de programación visual permiten a los usuarios especificar programas de forma bidimensional (o más), en lugar de hacerlo como cadenas de texto unidimensionales, mediante diseños gráficos de varios tipos. Algunos lenguajes de programación de flujo de datos también son lenguajes visuales.
El científico informático Niklaus Wirth diseñó e implementó varios lenguajes influyentes.
Se trata de lenguajes basados o que operan sobre XML .