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Gesto del dispositivo señalador

El gesto del mouse para "atrás" en Opera : el usuario mantiene presionado el botón derecho del mouse, lo mueve hacia la izquierda y lo suelta.

En informática , un gesto de dispositivo señalador o un gesto del mouse (o simplemente un gesto ) es una forma de combinar movimientos y clics de un dispositivo señalador o dedo que el software reconoce como un evento específico de la computadora y responde en consecuencia. Pueden resultar útiles para personas que tienen dificultades para escribir en un teclado . Por ejemplo, en un navegador web , un usuario puede navegar a la página vista anteriormente presionando el botón derecho del dispositivo señalador, moviendo el dispositivo señalador brevemente hacia la izquierda y luego soltando el botón.

Historia

El primer [1] gesto del dispositivo señalador, el " arrastrar ", fue introducido por Apple para reemplazar un botón dedicado de "mover" en los ratones incluidos con sus computadoras Macintosh y Lisa. Arrastrar implica mantener presionado el botón de un dispositivo señalador mientras mueve el dispositivo señalador; el software interpreta esto como una acción distinta de los comportamientos de hacer clic y moverse por separado. A diferencia de la mayoría de los gestos de dispositivos señaladores, no implica el trazado de ninguna forma en particular. Aunque el comportamiento de "arrastrar" se ha adoptado en una gran variedad de paquetes de software, pocos gestos han tenido tanto éxito.

Uso actual

A partir de 2005 , la mayoría de los programas no admiten gestos distintos de la operación de arrastre. Cada programa que reconoce los gestos del dispositivo señalador lo hace a su manera, a veces permitiendo que distancias de movimiento del mouse muy cortas sean reconocidas como gestos y, a veces, requiriendo una emulación muy precisa de un determinado patrón de movimiento (por ejemplo, un círculo). Algunas implementaciones permiten a los usuarios personalizar estos factores.

Algunos videojuegos han utilizado gestos. Por ejemplo, en la serie de tácticas en tiempo real Myth , creada originalmente por Bungie, los jugadores las usan para ordenar a las unidades del campo de batalla que miren en la dirección deseada. Otro juego que utiliza gestos es Lionhead 's Black & White . El juego Arx Fatalis utiliza gestos del ratón para dibujar runas en el aire y lanzar hechizos. Varios juegos de Nintendo Wii aprovechan este sistema. Ōkami utiliza un sistema similar a los gestos del mouse; el jugador puede ingresar a un modo de dibujo en el que la forma que crea (círculo, rayo, línea, etc.) realiza una función en el juego como crear una bomba o cambiar la hora de la noche al día. Otros ejemplos de juegos de computadora que usan gestos del mouse son Die by the Sword y Silver , donde los gestos básicos del mouse en realidad mapean movimientos de ataque y similares en combate en tiempo real, junto con MX vs. ATV: Reflex , que tiene un esquema de control que implementa su título. Sistema Rider "Reflex" con gestos del ratón. [2]

El navegador web Opera reconoce gestos desde la versión 5.10 (abril de 2001), pero esta función estaba desactivada de forma predeterminada. El navegador Opera también admite la función de acordes del mouse , que cumple una función similar pero no requiere el movimiento del mouse. El primer navegador que utilizó gestos avanzados del mouse (en 2002) fue Maxthon , en el que una interfaz altamente personalizable permitía la asignación de casi todas las acciones a uno de los 52 gestos del mouse y algunos acordes del mouse. También hay disponibles varias extensiones de gestos del mouse para el navegador Mozilla Firefox . Estas extensiones utilizan gestos casi idénticos a los de Opera.

Algunas herramientas brindan soporte para gestos del mouse en cualquier aplicación para Microsoft Windows . K Desktop Environment 3 incluye soporte universal para gestos del mouse desde la versión 3.2.

Windows Aero proporciona tres gestos del mouse llamados Aero Peek, Aero Shake y Aero Snap. Consulte el artículo correspondiente para obtener una descripción.

Gestos en el panel táctil y la pantalla táctil

Las pantallas táctiles de dispositivos tipo tableta, como el iPad , utilizan tecnología multitáctil , y los gestos actúan como la forma principal de interfaz de usuario. Muchos paneles táctiles , que en las computadoras portátiles reemplazan al mouse tradicional, tienen soporte de gestos similar. Por ejemplo, un gesto común es utilizar dos dedos con un movimiento hacia abajo o hacia arriba para desplazarse por la página actualmente activa. La creciente popularidad de las interfaces de pantalla táctil ha llevado a que los gestos se conviertan en una característica más estándar en la informática. Windows 7 introdujo soporte para pantalla táctil y gestos en el panel táctil. [3] Su sucesor, Windows 8 , está diseñado para ejecutarse tanto en computadoras de escritorio tradicionales como en dispositivos móviles y, por lo tanto, los gestos ahora están habilitados de forma predeterminada donde el hardware lo permite. [ cita necesaria ]

Relacionados con los gestos están los puntos de acceso del panel táctil, donde una región particular del panel táctil tiene funcionalidad adicional. Por ejemplo, una función de punto de acceso común es el extremo derecho del panel táctil, que desplazará la página activa si se arrastra un dedo hacia arriba o hacia abajo.

Los gestos multitáctiles de la pantalla táctil son movimientos predefinidos que se utilizan para interactuar con dispositivos multitáctiles. Un número cada vez mayor de productos como teléfonos inteligentes, tabletas, portátiles o ordenadores de sobremesa tienen funciones que se activan mediante gestos multitáctiles. Los gestos comunes en la pantalla táctil incluyen:

También se han desarrollado otros gestos que incluyen más de 2 dedos en la pantalla, como Sticky Tools. [4] Estas técnicas a menudo se desarrollan para aplicaciones 3D y no se consideran estándar.

Desventajas

Un inconveniente importante de las soluciones actuales de interacción por gestos es la falta de soporte para dos principios necesarios de diseño de interfaz de usuario: retroalimentación y visibilidad (o asequibilidad ). Se requiere notificación de retroalimentación para indicar si el gesto se ha ingresado correctamente indicando el gesto reconocido y el comando correspondiente activado, aunque Sensiva se acerca a esto hasta cierto punto al proporcionar notificación de voz. El otro principio es la visibilidad de los gestos, proporcionando al usuario algunos medios para aprender los gestos necesarios y los contextos en los que se pueden utilizar. Tanto Mouse Gestures para Internet Explorer como ALToolbar Mouse Gestures muestran trazadores de colores que indican el movimiento actual que está realizando el usuario. para facilitar pistas visuales al usuario. Se han propuesto menús circulares y menús de marcado como soluciones para ambos problemas, ya que permiten aprender las opciones disponibles pero también se pueden utilizar con gestos rápidos. Las versiones más recientes de Opera (11 y superiores) utilizan un menú circular en pantalla para mostrar de forma sencilla e instructiva qué gestos del ratón están disponibles y cómo activarlos, proporcionando retroalimentación y visibilidad. [5]

Una limitación de la interacción con gestos es el contexto de alcance en el que se pueden utilizar los gestos. Por ejemplo, cada gesto tiene sólo un comando correspondiente para cada ventana de la aplicación.

Mantener presionados los botones mientras mueve el mouse puede resultar incómodo y requiere algo de práctica, ya que la acción hacia abajo aumenta la fricción para el movimiento horizontal. Un ratón óptico sería menos susceptible a cambios de comportamiento que un ratón de bola con mayor fricción porque el sensor no depende del contacto mecánico para detectar el movimiento; un panel táctil no proporciona fricción adicional con todos sus botones presionados con el pulgar. Sin embargo, también se argumentó que la tensión muscular resultante de mantener presionados los botones podría explotarse en el diseño de la interfaz de usuario , ya que proporciona una retroalimentación constante de que el usuario se encuentra en un estado o modo temporal (Buxton, 1995).

Ver también

Referencias

  1. ^ "Una breve historia de arrastrar y soltar: un artículo de GoPhore". 365Trucking.com . Archivado desde el original el 2 de julio de 2019 . Consultado el 2 de julio de 2019 .
  2. ^ "MX frente a ATV: manual de Reflex PC para el Reino Unido" (PDF) . pag. 3 . Consultado el 13 de febrero de 2022 .
  3. ^ "Hardware de Windows 7: finalmente llega el toque". 28 de septiembre de 2009.
  4. ^ Hancock, marca; diez Cate, Thomas; Carpendale, Sheelagh (2009). "Herramientas adhesivas". Actas de la Conferencia Internacional ACM sobre Mesas y Superficies Interactivas - ITS '09 . Nueva York, Nueva York, Estados Unidos: ACM Press. pag. 133. doi :10.1145/1731903.1731930. ISBN 978-1-60558-733-2.
  5. ^ "Tutoriales de ópera: gestos" . Consultado el 3 de agosto de 2012 .

enlaces externos