stringtranslate.com

Universo de Kingdom Hearts

La serie de videojuegos Kingdom Hearts , desarrollada por Square Enix en colaboración con Disney , se desarrolla en un universo formado por numerosos mundos independientes basados ​​en propiedades intelectuales de ambas compañías. La mayoría de los mundos están basados ​​en diferentes películas de Disney, aunque también aparecen varios mundos originales.

La serie se centra en el personaje Sora , un niño que busca a sus amigos perdidos y se encuentra con personajes de Disney y Square Enix mientras viaja entre mundos. En el primer juego, Kingdom Hearts , lucha contra los villanos Sincorazón y sella cada mundo que visita para evitar su regreso. En Kingdom Hearts II , ayuda a los residentes de estos mundos nuevamente mientras busca a su amigo Riku . Los juegos de Kingdom Hearts han sido aclamados por la crítica y exitosos comercialmente, y el diseño de los mundos ha sido elogiado por su fidelidad al material original.

Concepto y diseño

Nomura pretendía que los corazones y las fortalezas y conexiones del corazón fueran un tema común en los juegos. [1] Los personajes de la serie Kingdom Hearts se componen de tres partes: cuerpo, alma y corazón. El cuerpo actúa como un recipiente para el corazón y el alma, y ​​el alma da vida al cuerpo. [2] El corazón guarda sus recuerdos y les da emoción, luz y oscuridad.

Los juegos de Kingdom Hearts se dividen en varios niveles de juego , denominados "mundos", a través de los cuales el jugador progresa. Los mundos varían en apariencia, generalmente dependiendo del entorno de Disney en el que se basan. Los gráficos de los mundos se asemejan al estilo artístico de la película original de Disney, y los mundos están habitados por personajes de sus respectivas películas; por ejemplo, Hércules y Filoctetes aparecen en el Coliseo del Olimpo de Hércules , mientras que Aladdin , la Princesa Jasmine y el Genio aparecen en Agrabah de Aladdin . [3] Los mundos del juego consisten en mapas de campo interconectados donde ocurren batallas y eventos relacionados con la trama. Los jugadores viajan entre mundos de diferentes maneras en cada juego, como el "Barco Gummi" en el Kingdom Hearts original , el "Planeador de la Llave Espada" en Kingdom Hearts Birth by Sleep , los "Corredores de la Oscuridad" en 358/2 Days y las "Cerraduras Durmientes" en Dream Drop Distance . Los mundos creados específicamente para la serie reflejan la apariencia general de otros mundos y presentan predominantemente personajes de los juegos de Square Enix y personajes originales. [4]

Aunque Disney le dio al director Tetsuya Nomura la libertad de elegir qué personajes y mundos se usarían en los juegos, él y su personal intentaron mantenerse dentro de los roles establecidos de los personajes y los límites de los mundos. [5] Nomura encontró problemático administrar y mantener múltiples mundos consistentes. [6] Después de determinar la cantidad de mundos en el universo, Nomura eligió los que sintió que encajarían en el escenario de la serie, que luego fue evaluado por su equipo y representantes de Disney. [7] Trató de mantener la misma cantidad de mundos en cada juego y trató de minimizar cualquier superposición en la apariencia general de cada mundo, lo que él y su personal hicieron al categorizar los mundos de Disney por apariencia y entorno. [8] Por ejemplo, se consideró un mundo basado en El libro de la selva para el primer juego, pero se omitió porque era similar a Deep Jungle de Tarzán . [7] [1] También tomaron en cuenta mundos con personajes de Disney que serían interesantes. [9] Por ejemplo, Nomura eligió incluir un mundo de Mulan por su atmósfera única. [10] El diseño del mundo de Tron pretendía emular un antiguo juego de ordenador al estilo de la película de 1982. A Nomura se le ocurrió la idea de incluir este mundo después de ver a un empleado de Disney trabajando en Tron 2.0 . Esperaba que el hecho de que fuera tan diferente de los otros mundos lo hiciera agradable para los jugadores. [11]

Criaturas/Enemigos

Cruel

Los Sincorazón (ハートレス, Hātoresu ) son criaturas que nacen de la oscuridad de los corazones de las personas y carecen de cuerpo o alma. Son el tipo de enemigo más común que el jugador encuentra en la serie Kingdom Hearts , actuando como fuerzas de la oscuridad que buscan consumir más corazones, incluidos los de los mundos. [12] Su nombre deriva de su falta de corazón, a pesar de originarse de los corazones de las personas después de que la oscuridad los consume.

Inicialmente, los Sincorazón existían dentro de una variedad que lo abarcaba todo, los "Sangre Pura", y, antes de los eventos del primer Kingdom Hearts, normalmente solo se los encontraba en el reino de la oscuridad, aunque las personas con una voluntad fuerte podían invocarlos al reino de la luz. Mientras estudiaban a los Sincorazón de sangre pura, como efecto secundario de su investigación para controlar la mente a través del corazón, Xehanort y los otros aprendices de Ansem encontraron una forma de crear Sincorazón "Emblema" artificiales a través de la corrupción de corazones vivos, [13] que se diferencian de los sangre pura por una insignia en sus cuerpos. A diferencia de los sangre pura, los Sincorazón Emblema liberan corazones una vez derrotados. Sin embargo, a menos que se use la Llave Espada para derrotar a los Sincorazón, los corazones robados van al reino de la oscuridad y se convierten nuevamente en Sincorazón. Esto, combinado con la búsqueda de Maléfica para reunir a las siete Princesas del Corazón mediante el uso de las fuerzas de la oscuridad, hace que los Sincorazón sean una vista común dentro del reino de la luz en la época del primer Kingdom Hearts .

Por lo general, los Sincorazón no tienen mente y funcionan por instinto, pero obedecen a quienes tienen una voluntad fuerte. [14] Sin embargo, en mundos más cercanos a la oscuridad, los Sincorazón son más poderosos e incontrolables. Invaden mundos a través de corredores de oscuridad, que son caminos impredecibles que interconectan los mundos. [15]

Nadie

Cuando se crean los Sincorazón, el cuerpo y el alma de aquellos con corazones fuertes que han perdido sus corazones en la oscuridad se convierten en otro tipo de criatura llamada Incorpóreo (ノーバディ, Nōbadi ) . [16] Como carecen de corazones que posean luz y oscuridad, son "nada", pero aún existen dentro del universo de Kingdom Hearts . [17] A pesar de esto, los Incorpóreos pueden obtener nuevos corazones propios con el tiempo, separados de sus seres originales. [18] Los Incorpóreos generalmente asumen formas malformadas e inhumanas, pero los miembros de la Organización XIII mantienen sus formas humanas porque poseían corazones fuertes como humanos y, por lo tanto, recuerdan su yo original. [19] La mayoría de los miembros de la Organización controlan un tipo de Incorpóreo adecuado a su estilo de lucha, cada uno correspondiente a un trabajo en Final Fantasy . [20]

Al igual que el emblema Sincorazón, los Incorpóreos tienen una insignia (un corazón incompleto al revés) que fue diseñado para parecerse a un corazón astillado como complemento al emblema Sincorazón. [21] Al ser derrotado, un Incorpóreo se desvanece en un estado de no existencia hasta que su contraparte Sincorazón es destruida y el corazón cautivo es liberado, recreando el ser original. [22]

Dentro de la serie, dos Incorpóreos, Roxas y Naminé, son considerados "casos especiales" en cuanto a las circunstancias de sus nacimientos. Ambos fueron creados cuando Sora usó la Llave Espada del Corazón de Xehanort para liberar su corazón y el de Kairi, respectivamente, pero coexisten junto a sus seres originales, en lugar de en lugar de ellos. A diferencia de la mayoría de los miembros de la Organización XIII, que se parecen a sus seres originales con sus recuerdos y personalidades intactas, Roxas se parece a Ventus en lugar de Sora debido a que tiene el corazón del primero dentro de sí mismo, [23] y carece de los recuerdos de Sora debido a la corta duración del estado Sincorazón de Sora. [24] Mientras tanto, Naminé nació del corazón de Kairi a través del cuerpo de Sora y, además de no tener los recuerdos de Kairi, tiene la capacidad de alterar los recuerdos de Sora y de las personas cercanas a él.

Sin versificar

Los Unversed (アンヴァース, Anvāsu ) son criaturas que se presentan y aparecen predominantemente en Kingdom Hearts Birth by Sleep . Descritos por Nomura como "aquellos que no están muy versados ​​en sus propias existencias", [25] son ​​las emociones de Vanitas que toman forma y se alimentan de la negatividad de los demás, lo que les permite asumir formas más poderosas. Vanitas enfrenta a estas criaturas contra su contraparte, Ventus, para fortalecerlo como parte del plan del Maestro Xehanort para obtener la espada χ. Tras la derrota, la negatividad de los Unversed se reintegra con Vanitas, lo que le permite recrearlos sin importar cuántas veces sean destruidos. Los Unversed dejan de existir después de que Vanitas se integra nuevamente en Ventus y posteriormente es destruido dentro del subconsciente de Ventus, pero se restauran temporalmente después de su regreso durante los eventos de Kingdom Hearts III .

Bloqueador de insectos

Kingdom Hearts Coded incluye errores de software , a los que se hace referencia en el juego como Bug Blox (バグブロックス, Bagu Burokkusu ) o simplemente "Bugs", que sirven como la principal fuerza antagonista del juego. Para investigar un mensaje oculto en el diario de Pepito Grillo que dejó Naminé, el Rey Mickey hace que digitalicen el libro para descubrir el misterio. Sin embargo, debido al "dolor" que contiene el mensaje, la mayoría de los datos terminaron corrompidos y provocaron que los mundos de datos se infectaran con errores. Principalmente toman la forma de cubos que el protagonista principal del juego, una réplica virtual de Sora llamada "Data-Sora", puede destruir o usar como plataformas. Hay varias variedades diferentes de Bug Blox, siendo la variedad más común y rompible la de color negro y rojo. Otros errores toman la apariencia de Heartless de nivel jefe que Sora había derrotado en Kingdom Hearts . [26] Los villanos y los Sincorazón de nivel jefe hacen uso de los insectos para ayudarlos a luchar contra Data-Sora.

Más tarde se revela que la grabación del Sincorazón de Sora había ganado sensibilidad y es responsable de que el diario esté en blanco incluso después de que se restauraran los recuerdos de Sora, porque el libro giraba en torno a él. Busca devorar al resto de los Sincorazón digitales para obtener poder y escapar al mundo real para saciar su hambre de corazones. Si bien su forma más básica es la débil y común variedad "Sombra" de Sincorazón, se vuelve cada vez más poderoso y gana la capacidad de tomar otras formas, como un parecido completamente negro de Sora con ojos amarillos o una enorme variedad de Sincorazón llamada "Darkside". Los bichos dejan de existir después de que Data-Sora destruye el bicho original y reinicia todo el paisaje de datos.

Devorador de sueños

Los Devoradores de sueños (ドリームイーター, Dorīmu Ītā ) aparecen principalmente en Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance . Al igual que los Sincorazón, son seres de oscuridad que habitan los mundos Durmientes aislados del reino de la luz y se ven obligados a encontrar las cerraduras de los mundos. Los Devoradores de sueños se manifiestan en dos tipos: "Pesadillas" hostiles, que devoran los buenos sueños y crean los malos y sirven como enemigos del juego; y "Espíritus" benévolos, que el jugador puede crear para servir como miembros del grupo y combatir a las Pesadillas. Varias Pesadillas enemigas jefes aparecen bajo el control de Young Xehanort y varios villanos de Disney a lo largo del juego. [27] [28] Riku se convierte temporalmente en un Devorador de sueños al entrar inconscientemente en los sueños de Sora al sentir la interferencia de Xehanort en el examen de la Marca de Maestría. Además, un tipo de Devorador de sueños llamado Chirithy aparece en Kingdom Hearts χ y Kingdom Hearts III como NPC.

Objetos

Llave espada

El icono que representa la llave espada

Las Llaves Espada (キーブレード, Kīburēdo ) son armas cuerpo a cuerpo con forma de llave creadas para combatir la oscuridad y son lo único que puede liberar corazones de una forma Sincorazón, [29] [30] permitiendo así la restauración de seres completos. Las Llaves Espada también son capaces de bloquear y desbloquear puertas y cerraduras. [31] Inicialmente, las Llaves Espada fueron creadas a imagen de la "χ-blade" original por aquellos que querían la luz dentro de Kingdom Hearts para sí mismos y aquellos que buscaban lo contrario. Los portadores reconocidos como "Maestros de la Llave Espada" pueden legar el poder de manejar una Llave Espada a alguien que consideren digno dejándole tocar el mango de la espada o conectando su corazón con otro. También hay Llaves Espada como la de Xehanort, que se transmiten de diferentes propietarios a lo largo de generaciones.

Las llaves espada cambian tanto en apariencia como en fuerza con diferentes llaveros, que aumentan las capacidades de lucha de su portador; algunas se obtienen como resultado de eventos del juego, mientras que otras se pueden obtener completando minijuegos. Un elemento impulsor en el primer juego es la capacidad de sellar el "corazón" de un mundo cerrando la cerradura de la puerta que conduce a él, evitando que sea destruido por Sincorazón. En Kingdom Hearts II , el jugador usa la llave espada para desbloquear caminos entre mundos que se cerraron después de los eventos del primer juego. [32] Si bien Sora es el único que usa la llave espada en el primer juego, los juegos posteriores revelan más personajes que manejan llaves espada. En Birth by Sleep , las llaves espada se pueden transformar en aerodeslizadores llamados planeadores de llave espada, que se pueden usar para viajar de un mundo a otro, lo que hace que los portadores de la llave espada sean las únicas personas con los medios de transporte entre mundos antes de que se usen las naves gummi. Las "puertas" que Sora abriría más tarde se conocen como los Carriles Intermedios, a los que puede acceder cualquier portador de la Llave Espada. [33]

Hoja χ

La espada χ ( χブレード, Kīburēdo , pronunciado igual que "llave espada") es una antigua arma de origen desconocido introducida en Birth by Sleep que es capaz de desbloquear directamente Kingdom Hearts. Es un arma de dos manos que toma la forma de dos llaves espada "Kingdom Key" que se cruzan en forma de "X", con características adicionales que le dan la forma de una espada real. Tiene el poder de abrir el corazón de todos los mundos y existe junto a Kingdom Hearts como su guardián. Llevó a que se crearan "llaves espada" a su imagen por aquellos que buscaban el poder de Kingdom Hearts, aquellos que buscaban extinguir la luz y aquellos que buscaban protegerla. Esto resultó en la Guerra de las Llaves Espada, que terminó en un mundo conocido como el Cementerio de Llaves Espada; las consecuencias llevaron a que la espada χ se rompiera en siete pedazos de luz y trece pedazos de oscuridad. Estas siete luces, que se dice que son la fuente de toda la luz del mundo, más tarde se convirtieron en los corazones de las Princesas del Corazón, quienes como resultado son la mira de la Organización XIII.

En Birth by Sleep , el entusiasmo excesivo del Maestro Xehanort por obtener el arma lo lleva a buscar dos corazones de igual fuerza, uno de luz pura y otro de oscuridad pura, para luchar entre sí. Encuentra ese medio a través de su antiguo aprendiz Ventus y su oscuridad personificada Vanitas , a quien Xehanort creó y alistó para asegurar que sus planes tuvieran éxito. Aunque Ventus y Vanitas se fusionan nuevamente en un solo ser con la espada χ en la mano, la inestable espada χ explota debido a la destrucción de Vanitas dentro de Ventus. Dream Drop Distance revela que, como contingencia a su plan anterior, Xehanort organizó la formación de sus trece "Buscadores de la Oscuridad", la nueva Organización XIII compuesta por sus diversas encarnaciones y recipientes, para luchar contra los usuarios de la Llave Espada, que formarían siete "Guardianes de la Luz".

Corazones del reino

El símbolo que representa Kingdom Hearts

Kingdom Hearts (キングダムハーツ, Kingudamu Hātsu ) es el "corazón de todos los mundos" y la fuente de los corazones. Es un objeto de inmenso poder, que causó conflictos ya que su luz llevó a muchos a luchar por él en lo que se convirtió en la Guerra de las Llaves Espada. Al final, Kingdom Hearts fue consumido en la oscuridad causada por el conflicto, y los mundos se separaron entre sí. [34] Durante Birth by Sleep, el Maestro Xehanort busca el regreso de Kingdom Hearts, y aunque aparece sobre el Cementerio de Llaves Espada, la reunión defectuosa de Ventus y Vanitas hace que la inestable espada χ explote y Kingdom Hearts desaparezca. Después de dividirse en un Sincorazón y un Incorpóreo, Ansem busca la Puerta a la Oscuridad para obtener acceso a un Kingdom Hearts artificial creado a partir de los corazones de los mundos, mientras que Xemnas busca crear su propio Kingdom Hearts artificial a partir de los corazones de las personas. Sin embargo, estas construcciones artificiales son solo versiones a pequeña escala del "verdadero" Kingdom Hearts, al que solo se puede acceder con su contraparte, la espada χ.

Cada Kingdom Hearts tiene formas diferentes según los corazones a partir de los cuales se crea. El Kingdom Hearts del primer juego, creado artificialmente a partir de los corazones de los mundos, tiene la apariencia de una esfera de luz detrás de una puerta blanca. El Kingdom Hearts creado por la Organización XIII, por otro lado, tiene la forma de una luna amarilla en forma de corazón. El Kingdom Hearts auténtico invocado por la espada χ se representa como una luna azul en forma de corazón en Birth by Sleep y amarilla en Kingdom Hearts III .

Mundos

El mundo que nunca existió es un escenario que se presenta en un tráiler secreto de Kingdom Hearts . La luna en forma de corazón es un intento de crear una imitación de "Kingdom Hearts", un punto central de la trama a lo largo de la serie.

El universo de Kingdom Hearts está dividido en planos de existencia llamados "reinos". La mayor parte de la serie tiene lugar en el "Reino de la Luz". Frente al Reino de la Luz se encuentra el "Reino de la Oscuridad", donde reside Kingdom Hearts y donde nacen los Sincorazón. El "Reino Intermedio" es un plano donde los Incorpóreos entran en existencia. [16] Además, está el "Reino del Sueño", donde se encuentran los Mundos Durmientes que aparecen en Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance .

En el universo Kingdom Hearts , viajar entre mundos normalmente no es posible, y están protegidos de la interferencia extraterrestre por una coraza invisible. [35] [36] Cuando se abre el corazón de un mundo, la coraza se rompe, apareciendo como una lluvia de meteoritos. [35] [37] Los fragmentos de la pared se llaman "bloques Gummi" y se utilizan para hacer naves espaciales llamadas "Barcos Gummi", que pueden moldearse en cualquier estructura, y el origen del material utilizado para construirlos permite viajar a otros mundos. [35] [38] Los bloques Gummi cumplen diferentes funciones, desde la navegación hasta la ofensiva y la defensa. [3] [39] Otros métodos para viajar entre mundos son los "corredores de oscuridad" y los "carriles intermedios", caminos interdimensionales a través de los cuales los viajes frecuentes eventualmente erosionan los corazones de los usuarios desprotegidos con oscuridad. [35] Los Sincorazón y los Incorpóreos normalmente usan estos caminos, pero otros personajes los han usado, incluidos Riku y Mickey Mouse. [15] [35]

A quienes viajan entre mundos se les aconseja limitar sus interacciones con sus habitantes para evitar causar caos. [40] [41] Por esta razón, los personajes principales cambian su apariencia en ciertos mundos para evitar destacar. En los mundos basados ​​en La Sirenita y Pesadilla antes de Navidad , Sora, Donald y Goofy se transforman en criaturas submarinas y monstruos de Halloween, respectivamente. [42] [43] Para El Rey León , se transforman en animales de la sabana porque Nomura sintió que sería extraño que aparecieran en sus formas estándar cuando no aparecen humanos en la película. [11]

Mundos de Disney

La mayoría de los mundos que aparecen en los juegos están basados ​​en películas de Disney y siguen versiones abreviadas de sus historias, como en Wonderland , Land of Dragons y Castle of Dreams . Agrabah cubre las dos primeras películas de Aladdin en Kingdom Hearts y Kingdom Hearts II , mientras que Atlantica y Halloween Town tienen tramas originales en el primer juego y tramas basadas en sus películas en el segundo juego. Mundos como Monstro y Neverland se centran en gran medida en la trama principal, siendo esta última reducida al barco del Capitán Garfio , donde Riku le revela a Sora que Kairi ha perdido su corazón. Estos mundos no podrían ser explorados por completo hasta los lanzamientos de Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance , Kingdom Hearts 358/2 Days y Kingdom Hearts Birth By Sleep , respectivamente. En Beauty and the Beast , Beast aparece en Kingdom Hearts para ayudar a Sora cuando pierde temporalmente la Llave Espada, y después de la restauración del Castillo de Beast, se convierte en un peón en la trama de la Organización XIII durante Kingdom Hearts II .

Durante el desarrollo de Kingdom Hearts II , Nomura tuvo más libertad creativa debido a los avances tecnológicos, de los que se beneficiaron Port Royal/The Caribbean , Space Paranoids y Pride Lands . En Port Royal y Space Paranoids, los modelos de los personajes se generaron a partir de imágenes de acción real utilizando un nuevo programa. [10] Nomura había querido incluir un mundo basado en El Rey León en el primer juego, pero no pudo hacerlo ya que el motor no podía procesar correctamente los modelos de personajes cuadrúpedos, una característica incluida en Kingdom Hearts II . [11]

Birth by Sleep introdujo varios mundos nuevos basados ​​en Disney a la serie: Castle of Dreams , Enchanted Dominion , Dwarf Woodlands y Deep Space . Dream Drop Distance incluyó más mundos nuevos de Disney, como La Cité des Cloches , The Grid , Prankster's Paradise , Country of the Musketeers y Symphony of Sorcery .

Kingdom Hearts III introduce más mundos, como Kingdom of Corona , San Fransokyo , Toy Box , Monstropolis y Arendelle . [44] [45] [46] [47] Cuando se le preguntó sobre la posibilidad de incluir mundos basados ​​en propiedades compradas por Disney como Pixar , Marvel Entertainment y Lucasfilm , el codirector Tai Yasue dijo: "Tenemos que idear un mundo que tenga mucha originalidad. Queremos variedad... así que no queremos demasiados mundos de un mismo tipo, que se vean iguales. Para cada mundo tiene que haber algún significado, en la trama... Además, en cuanto a la jugabilidad, ¿ese mundo es algo que haría que la jugabilidad fuera divertida?" [48] El juego no presenta ningún mundo basado en Final Fantasy . [49]

Además del minijuego de la nave Gummi , los minijuegos ocupan un lugar destacado en ciertos mundos. Si bien Atlantica es un mundo común en Kingdom Hearts , aunque con un esquema de control "submarino" único, se convierte en un juego de ritmo interactivo en Kingdom Hearts II que no está relacionado con la historia general y sirve como relleno. [11] Space Paranoids presenta un minijuego de Light Cycle que se desvía mucho de la película original, que Nomura incluyó porque sabía que la gente asociaba las Light Cycles con Tron . [11]

Mundos originales

Los mundos creados específicamente para la serie presentan predominantemente personajes originales y de Square Enix y son más integrales a la trama general de la serie. El primer mundo de cada juego sirve como un tutorial para presentar nuevos elementos de juego y enmarcar la historia. Tanto estos como los mundos de Disney son fragmentos del mundo original, que se identifica en Kingdom Hearts III como Scala Ad Caelum, la sede del poder de los antiguos maestros de la Llave Espada que sirve como la mazmorra final del juego.

Recepción

La ambientación de la serie ha obtenido una recepción mayoritariamente positiva por parte de los críticos. Tras el anuncio inicial de Kingdom Hearts , las publicaciones expresaron escepticismo sobre la viabilidad del primer juego. [55] [56] [57] Andrew Reiner de Game Informer afirmó que a pesar de las diferencias extremas entre Final Fantasy y las propiedades de Disney, se combinan bien junto con el nuevo contenido creado para la serie. Un segundo crítico de Game Informer , Matt Miller, describió el concepto como una "venta difícil", describiendo la combinación de las dos propiedades como "ridícula". También manifestó su creencia de que la fórmula de la franquicia es exitosa. [58] Los gráficos de los juegos han recibido generosos elogios, con especial atención a su similitud con el material original. IGN afirmó que los "mundos se parecen mucho a sus contrapartes filmadas". [59] El sitio de juegos japonés, Gpara.com, también elogió el aspecto de los mundos. [60] GameSpot se refirió a los mundos como "entornos familiares maravillosamente ricos", [61] y GamePro describió los mundos como "perfectos con las películas originales". [62]

Tras el lanzamiento del primer juego, los escenarios de Disney fueron bien recibidos por los críticos. Scott Marriott de Allgame afirmó que los escenarios de Disney son la característica más atractiva del juego y consideró que algunas de las elecciones del mundo fueron una sorpresa. Elogió los diseños de niveles, comentando que muchos elementos familiares de las películas de Disney se integraron en ellos. Marriott afirmó además que, aunque los escenarios eran pequeños, interactuar con personajes queridos y explorar escenarios familiares eran aspectos agradables. [63] Maura Sutton de Computer and Video Games atribuyó los elementos de Disney como un factor importante en la creación de los "mundos asombrosos" del juego. Resumió su reseña llamando a Kingdom Hearts una "deliciosa mezcla de dos mundos encantados". [64] Los críticos de videojuegos de Kingdom Hearts: Chain of Memories expresaron su decepción por el número limitado de mundos nuevos para explorar en el juego. [57] [65] Bryan Intihar de 1UP.com elogió el entorno de Kingdom Hearts II , calificándolo de atractivo y afirmando que era una mejora con respecto al primer título. Intihar describió los diseños de niveles como "impecables", citando la presentación de la atmósfera del escenario del Río Intemporal. Intihar comentó además que las expansiones y los cambios a los mundos anteriores los hicieron "sentirse frescos". [66] En contraste, Reiner describió los elementos de Disney en Kingdom Hearts II como "agregados". [58]

Referencias

  1. ^ abc "Entrevista a Tetsuya Nomura para Kingdom Hearts II". Video Game Blogger. 11 de agosto de 2006. Archivado desde el original el 4 de febrero de 2012. Consultado el 21 de julio de 2007 .
  2. ^ Square Enix (28 de marzo de 2006). Kingdom Hearts II (PlayStation 2). Square Enix USA, Buena Vista Games. Informe secreto de Ansem n.° 4: Tres elementos se combinan para crear una vida: un corazón, un alma y un cuerpo.
  3. ^ de Birlew, Dan (2003). Guía de estrategia oficial de Kingdom Hearts . BradyGames . ISBN 0-7440-0198-6.
  4. ^ Square Co. (2002). Manual de instrucciones de Kingdom Hearts . Square Co., Limited.
  5. ^ Personal de X-Play (27 de octubre de 2003). «Tetsuya Nomura habla de las secuelas de Kingdom Hearts». X-Play. Archivado desde el original el 15 de agosto de 2006. Consultado el 7 de agosto de 2009 .
  6. ^ Gantayat, Anoop (23 de septiembre de 2004). «TGS 2004: Tetsuya Nomura Q&A». IGN. Archivado desde el original el 8 de julio de 2012. Consultado el 7 de agosto de 2009 .
  7. ^ ab «Playstation.com Europe – E3 Interview». Kingdom Hearts Ultimania. Archivado desde el original el 18 de abril de 2007. Consultado el 23 de julio de 2007 .
  8. ^ "Entrevista a Nomura en Dengeki 1". Kingdom Hearts Ultimania. Archivado desde el original el 13 de julio de 2015. Consultado el 18 de julio de 2007 .
  9. ^ "Entrevista de KHU con Tetsuya Nomura". Kingdom Hearts Insider. Archivado desde el original el 13 de julio de 2011. Consultado el 10 de agosto de 2007 .
  10. ^ ab "Dengeki – Kingdom Hearts 2 Progress Report". Kingdom Hearts Ultimania. Archivado desde el original el 8 de junio de 2007. Consultado el 27 de julio de 2007 .
  11. ^ abcdef "Entrevista a Nomura Dengeki n.° 3". Kingdom Hearts Ultimania. Archivado desde el original el 11 de junio de 2007. Consultado el 18 de julio de 2007 .
  12. ^ Cuadrado. Kingdom Hearts (PlayStation 2). Cuadrado Electronic Arts.
  13. ^ Square Enix (28 de marzo de 2006). Kingdom Hearts II (PlayStation 2). Square Enix USA, Buena Vista Games. Informe secreto de Ansem n.° 5: no solo generaron Sincorazón de "sangre pura" a partir de corazones vivos, sino que también utilizaron esos Sincorazón para sintetizar versiones artificiales de las criaturas. Estos Sincorazón sintéticos llevaban insignias y se los llamaba "Sincorazón con emblema".
  14. ^ Square Enix (28 de marzo de 2006). Kingdom Hearts II (PlayStation 2). Square Enix USA, Buena Vista Games. Saïx: Los Sincorazón se alían con quien sea más fuerte.
  15. ^ de Square Enix (28 de marzo de 2006). Kingdom Hearts II (PlayStation 2). Square Enix USA, Buena Vista Games. Yen Sid: Los Sincorazón y los Incorpóreos utilizarán sus propios caminos: Corredores de oscuridad, para viajar de un mundo a otro. Es posible que intenten conectar estos oscuros caminos con las puertas entre los mundos.
  16. ^ de Square Enix (28 de marzo de 2006). Kingdom Hearts II (PlayStation 2). Square Enix USA, Buena Vista Games. Informe secreto de Ansem n.° 7: cuando nace un Sincorazón, el cuerpo y el alma que quedan atrás renacen en este mundo como un ser diferente.
  17. ^ Square Enix (28 de marzo de 2006). Kingdom Hearts II (PlayStation 2). Square Enix USA, Buena Vista Games. Yen Sid: Un recipiente vacío cuyo corazón ha sido robado... Un espíritu que sigue vivo incluso cuando su cuerpo se desvanece de la existencia... porque, como verán, los Incorpóreos en realidad no existen en absoluto.
  18. ^ Square Enix (31 de julio de 2012). Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance (Nintendo 3DS). Square Enix USA, Buena Vista Games. Xemnas: Un corazón nunca se pierde para siempre. Puede que haya habido variaciones en nuestras disposiciones, pero varios de nosotros mostramos, sin duda, signos de un reemplazo en ciernes. Una vez nacido, el corazón también puede ser nutrido. Nuestros experimentos para crear a los sincorazón fueron intentos de controlar la mente y convencerla de que renunciara a su sentido de identidad. Pero entiendan que uno puede desterrar el corazón del cuerpo, pero el cuerpo intentará reemplazarlo a la primera oportunidad que tenga, tantas veces como sea necesario. Y entonces supe que, incluso después de que nos dividieran en Sincorazón y Sin Don nadie, era solo una separación temporal.
  19. ^ Square Enix (28 de marzo de 2006). Kingdom Hearts II (PlayStation 2). Square Enix USA, Buena Vista Games. Informe secreto de Ansem n.° 7: Un gran número de incorpóreos han perdido su forma humana, al igual que los sincorazón. Sin embargo, los incorpóreos nacidos de alguien con un corazón fuerte conservan su forma, con apenas cambios visibles.
  20. ^ Studio BentStuff, ed. (2005). Kingdom Hearts II Ultimania (en japonés). Square Enix. ISBN 4-7575-1621-5.
  21. ^ "Segunda entrevista a Nomura en Famitsu". Kingdom Hearts Ultimania. Archivado desde el original el 4 de agosto de 2007. Consultado el 20 de septiembre de 2007 .
  22. ^ Square Enix (11 de enero de 2011). Kingdom Hearts Re:coded (Nintendo DS). Square Enix. Yen Sid: El corazón de Xehanort, una vez tomado por su mitad Sincorazón, ahora es libre. Y su cuerpo, que se había convertido en su Incorpóreo, ha sido vencido. Ambas mitades ahora serán devueltas al todo.
  23. ^ キングダム ハーツ バース バイ スリープ アルティマニア[ Kingdom Hearts Birth by Sleep Ultimania ] (en japonés). Square Enix. 2010. pág. 616. ISBN 978-4-7575-2788-1.
  24. ^ キ ン グ ダ ム ハ ー ツ 358/2 días ア ル テ ィ マ ニ ア[ Kingdom Hearts 358/2 días Ultimania ] (en japonés). Square-Enix. 2009.ISBN 978-4-7575-2578-8.
  25. ^ Yui (2 de agosto de 2008). "KH Birth by Sleep: DKΣ3713初の試遊台出展レポート、新たな敵は「アンバース」" (en japonés). Archivado desde el original el 20 de noviembre de 2008 . Consultado el 3 de agosto de 2008 .
  26. ^ "Entrevista con Tetsuya Nomura y Hajime Tabata". Famitsu . Octubre de 2007. p. 33. Archivado desde el original (traducción) el 13 de junio de 2008 . Consultado el 20 de agosto de 2008 .
  27. ^ "Información sobre el nuevo enemigo de KH3D en TGS". Kingdom Hearts Insider. Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2011.
  28. ^ "Más detalles sobre Kingdom Hearts 3D en el Tokyo Game Show". Blog de Nintendo 3DS. 16 de septiembre de 2011. Archivado desde el original el 24 de agosto de 2013.
  29. ^ Square Enix (28 de marzo de 2006). Kingdom Hearts II (PlayStation 2). Square Enix USA, Buena Vista Games. Saïx: Lastimoso. Colecciona corazones sin sentido. Sin embargo, no conocen el verdadero poder de lo que tienen en sus manos. La furia de la llave espada libera esos corazones.
  30. ^ Square Enix (29 de septiembre de 2009). Kingdom Hearts: 358/2 Days (Nintendo DS). Square Enix. Marluxia: El resto de nosotros podemos derrotar a los Sincorazón, pero no tenemos forma de recolectar los corazones que liberan. Con el tiempo, los corazones volverán a convertirse en Sincorazón.
  31. ^ Square Enix (28 de marzo de 2006). Kingdom Hearts II (PlayStation 2). Square Enix USA, Buena Vista Games. Hades: A ver si lo entendí bien... ¿La llave espada de ese mocoso funciona en cualquier cerradura? / Pete: Así es.
  32. ^ Square Enix (28 de marzo de 2006). Kingdom Hearts II (PlayStation 2). Square Enix USA, Buena Vista Games. Yen Sid: Debido a tus esfuerzos anteriores, los mundos han regresado a sus estados originales. Eso significa que los caminos entre ellos han desaparecido. / Donald: ¿Cómo nos movemos? / Yen Sid: No temas. Si lo que sospechaba el Rey resulta ser cierto, los mundos han preparado nuevos caminos por los que puedes viajar. Estos caminos pueden utilizarse desbloqueando puertas especiales. Me temo que no sé cómo se abren estas puertas... Sin embargo, la llave espada te servirá de guía. Cuando un rayo de luz irradie desde la llave espada, regresa a la nave gummi.
  33. ^ Personal de Famitsu (10 de diciembre de 2009). "Un nuevo destino y un nuevo vínculo creados por la llave espada". Weekly Famitsu (en japonés). Enterbrain . págs. 48–55.
  34. ^ Square. Kingdom Hearts (PlayStation 2). Square Electronic Arts. La abuela de Kairi: Hace mucho tiempo, la gente vivía en paz, bañada por la calidez de la luz. Todos amaban la luz. Entonces la gente comenzó a pelearse por ella. Querían conservarla para sí mismos. Y la oscuridad nació en sus corazones. La oscuridad se extendió, tragándose la luz y los corazones de muchas personas. Cubrió todo y el mundo desapareció. Pero pequeños fragmentos de luz sobrevivieron, en los corazones de los niños. Con estos fragmentos de luz, los niños reconstruyeron el mundo perdido. Es el mundo en el que vivimos ahora. Pero la verdadera luz duerme, en lo profundo de la oscuridad. Es por eso que los mundos aún están dispersos, divididos unos de otros.
  35. ^ abcde Entrevista de "Another Report" traducida". Kingdom Hearts Insider. 17 de abril de 2007. Archivado desde el original el 20 de junio de 2007. Consultado el 22 de agosto de 2007 .
  36. ^ Square. Kingdom Hearts (PlayStation 2). Square Electronic Arts. Yuffie: Antes de todo esto, no sabías nada de los otros mundos, ¿verdad? / Aerith: Porque cada mundo estaba aislado. Muros infranqueables los dividían.
  37. ^ Square. Kingdom Hearts (PlayStation 2). Square Electronic Arts. Informe de Ansem 5: De repente, apareció una puerta extraña. Nunca había sabido de su existencia. Tenía una gran cerradura, pero no parecía estar cerrada. Así que abrí la puerta. Lo que vi al otro lado me desconcertó. ¿Qué era esa poderosa masa de energía? Esa noche observé una gran lluvia de meteoritos en el cielo.
  38. ^ Square. Kingdom Hearts (PlayStation 2). Square Electronic Arts. Informe de Ansem 9: ¡Simplemente asombroso! Hoy tuve un invitado de otro mundo. Es un rey y su nave está construida con el material que compone los meteoritos. Llamó a las piezas "bloques de goma". Parecía que al abrir la puerta se había abierto un camino para viajar entre mundos.
  39. ^ Hollinger, Elizabeth (2006). Guía de estrategia oficial de Kingdom Hearts II . BradyGames . ISBN 0-7440-0526-4.
  40. ^ Square (15 de noviembre de 2002). Kingdom Hearts (PlayStation 2). Square Electronic Arts. Goofy: Ah, cierto... Te entiendo. Mientras estemos en los otros mundos, no podemos revelar de dónde venimos. Tenemos que proteger la frontera mundial. / Donald: Orden.
  41. ^ Square (15 de noviembre de 2002). Kingdom Hearts (PlayStation 2). Square Electronic Arts. Tritón: Como portador de la llave, ya debes saber... Uno no debe entrometerse en los asuntos de otros mundos.
  42. ^ Square. Kingdom Hearts (PlayStation 2). Square Electronic Arts. Donald: Bien, chicos. Prepárense para el aterrizaje. / Sora: ¿Aterrizar dónde? ¿En el mar? ¡Nos ahogaremos! / Donald: No con mi magia, no lo haremos. Déjenmelo a mí.
  43. ^ Square Co., Limited. Kingdom Hearts (PlayStation 2). Square Co., Limited. Goofy: Este lugar sí que da miedo. Apuesto a que la gente de aquí también tiene un aspecto espeluznante. / Donald: No te preocupes. Nosotros también tenemos un aspecto espeluznante. ¡Si nos asustan, nosotros les daremos un susto de vuelta!
  44. ^ Riendeau, Danielle (16 de junio de 2015). «Mira el tráiler de juego de Kingdom Hearts 3». Polygon . Archivado desde el original el 16 de junio de 2015. Consultado el 16 de junio de 2015 .
  45. ^ Kingdom Hearts (14 de agosto de 2015). "¡Los Dientes de león sin corazón hacen una gran entrada en el Reino de Corona de Rapunzel en el tráiler de #kingdomhearts III!". Twitter . Consultado el 17 de agosto de 2015 .
  46. ^ Carle, Chris (16 de agosto de 2015). "D23 2015: KINGDOM HEARTS 3 AGREGA EL MUNDO DE BIG HERO 6". IGN . Consultado el 16 de agosto de 2015 .
  47. ^ "Square Enix Press Center - KINGDOM HEARTS III GOES TO INFINITY AND BEYOND". press.na.square-enix.com . Consultado el 13 de agosto de 2017 .
  48. ^ MacDonald, Keza (2 de diciembre de 2014). "Marvel y Star Wars no están "fuera de los límites" para Kingdom Hearts 3". Kotaku . Consultado el 2 de diciembre de 2014 .
  49. ^ Corriea, Alexa Ray (14 de junio de 2016). «Kingdom Hearts 3 no contará con mundos de Final Fantasy». Game Spot . Archivado desde el original el 28 de noviembre de 2016. Consultado el 15 de junio de 2016 .
  50. ^ Square Enix (28 de marzo de 2006). Kingdom Hearts II (PlayStation 2). Square Enix USA, Buena Vista Games. Goofy: Veamos... si esa puerta está conectada con el pasado... / Donald: ¡No, no, no! Viene aquí. / Sora: ¿Eh? / Goofy: ¡Entonces eso significa que estamos en el pasado!
  51. ^ Kingdom Hearts Series Ultimania α ~Introducción a Kingdom Hearts II~ (en japonés). Square Enix . 2005. ISBN 4-7575-1597-9.
  52. ^ Square Enix (28 de marzo de 2006). Kingdom Hearts II (PlayStation 2). Square Enix USA, Buena Vista Games. Tron: Puedes ver la ciudad cuando fue construida por primera vez. / Leon: Así es... Ahora lo recuerdo. / Cid: Como en los viejos tiempos... / Merlín: Hmm... ¡Me fascinaría saber cuándo la ciudad recibió un nombre tan terrible como Bastión Hueco! / Aerith: Sabes, esta ciudad tuvo otro nombre una vez. / Sora: ¿Hm? / Aerith: Jardín Radiante.
  53. ^ Square Co., Limited. Kingdom Hearts (PlayStation 2). Square Co., Limited. Goofy: Dios mío, ¿eso es todo lo que queda de los mundos que tomaron los Sincorazón?
  54. ^ Guía de Piggyback de Kingdom Hearts II . Piggyback Interactive Limited. 2006. ISBN 978-1-903511-89-3.
  55. ^ Fennec Fox (30 de septiembre de 2002). «Reseña de Kingdom Hearts». GamePro . Bob Huseby. Archivado desde el original el 27 de diciembre de 2008. Consultado el 18 de agosto de 2009 .
  56. ^ Gerstmann, Jeff (12 de octubre de 2001). «TGS 2001 FallKingdom Hearts hands-on». GameSpot. Archivado desde el original el 4 de agosto de 2011. Consultado el 18 de agosto de 2009 .
  57. ^ ab Harris, Craig (13 de diciembre de 2004). «Kingdom Hearts: Chain of Memories». IGN. Archivado desde el original el 19 de marzo de 2012. Consultado el 1 de septiembre de 2009 .
  58. ^ ab Reiner, Andrew; Matt Miller. "Reseña de Kingdom Hearts 2". Game Informer . GameStop Corporation. Archivado desde el original el 3 de mayo de 2008 . Consultado el 18 de agosto de 2009 .
  59. ^ Jeff Haynes (28 de marzo de 2006). «Kingdom Hearts II». IGN. Archivado desde el original el 15 de junio de 2006. Consultado el 15 de diciembre de 2006 .
  60. ^ "Reseña: 大好 き な デ ィ ズ ニ ー キ ャ ラ と, い つ も 一緒 に い ら れ る 喜 び。 『KHII 』 レ ビ ュ ー" (en japonés). Gpara.com. 24 de enero de 2006. Archivado desde el original el 25 de febrero de 2014 . Consultado el 16 de julio de 2007 .
  61. ^ Carrie Gouskos (28 de marzo de 2006). «Kingdom Hearts 2». GameSpot . Archivado desde el original el 10 de febrero de 2009. Consultado el 24 de julio de 2007 .
  62. ^ Fennec Fox (30 de septiembre de 2002). «Reseña: Kingdom Hearts para PS2 en GamePro.com». GamePro . Archivado desde el original el 27 de diciembre de 2008. Consultado el 5 de julio de 2007 .
  63. ^ Marriott, Scott Alan. «Kingdom Hearts – Análisis». Allgame . Archivado desde el original el 28 de noviembre de 2016. Consultado el 3 de septiembre de 2009 .
  64. ^ Sutton, Maura (30 de noviembre de 2002). «Reseña de PS2: Kingdom Hearts». Juegos de ordenador y vídeo . Archivado desde el original el 9 de mayo de 2007. Consultado el 3 de septiembre de 2009 .
  65. ^ Reiner, Andrew. «Kingdom Hearts: Chain of Memories». Game Informer . Archivado desde el original el 3 de mayo de 2008. Consultado el 1 de septiembre de 2009 .
  66. ^ Intihar, Bryan (14 de abril de 2006). «Reseña de Kingdom Hearts 2». 1UP.com . Archivado desde el original el 18 de octubre de 2012. Consultado el 3 de septiembre de 2009 .

Enlaces externos